Перейти к содержанию

Katra

Слоупок
  • Публикаций

    557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Katra


  1. 11 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Игроку предстоит баловать бойцов виски, а те взамен порадуют своего лидера высокими показателями готовности к бою.

    Мой мозг выцепил из описания самый главный геймплейный элемент, априори сделавший мне игру. :whiskey:) Определённо жду.

    • ЯДРЁНО! 2

  2. Когда в прошлый раз я писала о пришельцах на луне, то было, как мне тогда казалось, имеющей нулевые шансы на воплощение шуткой. Когда же я нашла упоминания неких лунных людей в Морозной котловине... боюсь, лексика ни одного из доступных мне языков не включает способного описать мои эмоции в тот момент слова. И пусть представлены лунные люди только в записках местного конспиролога, но в этих же записках очевидно упоминаются реально существующие рептилоиды и титаны, что заставляет призадуматься. Снести игру, понятное дело, не снесла, но свечку за упокой мысленно поставила. :)

    Обстоятельный монолог начать хочется с двух вещей. Во-первых, переиначивая расхожее выражение, Челюсти Гаккона на соседнем с Нисхождением сервере не хранились. Хм, ладно, согласна, переделка вышла хреновая, но суть, думаю, ясна. хД Во-вторых, есть смутное подозрение, что в случае данного дополнения C в DLC не от слова content, а от слова cutout. На сию мысль наводит даже не очередная порция ОСКОЛКОВ, которые поленились вырезать (или хотя бы приличия ради сменить им внешний вид), а полное отсутствие намёка на проведение работы над ошибками. Имеется, конечно, и другой вариант: что все раздражающие моменты были оставлены - и усилены - намеренно, дабы искусственно повысить презентабельность основной игры, но об этом позже, а сначала о хорошем.

    Упоминать красоту и атмосферность локации, по мне, отчасти нелепо ввиду того, что в Инквизиции в принципе нет некрасивых или недостаточно атмосферных локаций (даже Свистящие пустоши, разлучившие меня с игрой более чем на полгода, обладают магнетизмом и, не побоюсь, настоящим характером), однако если ввести такой критерий качества как "непременно хотелось бы посетить, существуй место в реальности", то Морозная котловина по праву займёт место в моём топ-3 лучших уровней игры. Заливаемый нежным заходящим солнцем берег озера, впервые выйдя на который я, клянусь, физически почувствовала приятное тепло; зловещее мрачное болото с валяющимися повсюду огромными скелетами не иначе лунных людей и местами причудливой густой растительностью; древние тевинтерские - спасибо, не эльфийские, хотя не обошлось и без них - руины. ЛАГЕРЯ НА ДЕРЕВЬЯХ.

    :1-6110-512-9:

    Боже, как же мне нравится эстетика домов на деревьях, словами не передать. Будь я самую малость ушибленнее, из-за одних лишь этих лагерей назвала бы Челюсти Гаккона лучшим ДЛС в истории человечества. Одним словом, лепота.

    Сюжетную линию условно можно разделить на две, и основная, связанная с поиском предыдущего инквизитора, меня не зацепила практически никак. Единственное в ней, что нашло во мне отклик, - последний квест по сбору воспоминаний. Было в нём нечто... уютное, что ли. Ну и параллели между отрядами предыдущего инквизитора и нашего.

    А вот побочная сюжетка об авварах зашла на ура. Сызмальства питаю слабость к "диким" культурам в целом и северным культурам в частности, так что общаться с авварами и завоёвывать их расположение было интересно, пускай, по моему мнению, и там и там возможности весьма куцы. В поселении есть скальд, хранительница авварского фольклора, которая может поведать нам о народных именах и... всё. Ни тебе легенды, ни коротенькой сказочки - ничего. Только запись в кодекс, который всё равно никто не читает добавление которой запросто можно проглядеть. Квесты на благосклонность тоже могли бы быть чуть комплекснее или по меньшей мере логичнее. Спасли оплотного зверя и помогли несчастному пареньку остаться сыном своего отца? Пф, фигня какая, идите гуляйте. Вернули записульки местному конспирологу и поинтересовались у авгура, что за оригинальные светильники понавесили повсюду их враги? О, какие молодцы, лайк вам. Логика? Нет её. Тем не менее, если рассматривать квесты Котловины в совокупности, можно сказать, что в определённом смысле был сделан шаг вперёд. Имеется аж четыре - что в случае Инквизиции эквивалентно "туевой хуче" - вариативных квеста. Вариативность, правда, заключается в выборе одного из двух - что, опять же, в случае Инквизиции эквивалентно "туевой хуче" [2] - окончаний, однако, как ни смешно, это лучше предложенного десятью локациями основной игры. Не исключено, что даже вместе взятыми. Кроме того, несколько квестов представляют из себя подобия расследований, а я люблю расследования.

    К слову об упомянутом выше оплотном звере: когда в конце дополнения дали возможность взять медведицу в инквизицию, я почти запрыгала от радости, потому что с чего-то решила, что взять в инквизицию = взять в спутники. И каково же было моё расстройство, когда она всего лишь стала агентом. У Стража был мабари, у Хоука какой-никакой, но тоже был мабари, а у Инквизитора дурацкие копытные, на которых ни драться, ни элементарно с местностью взаимодействовать нельзя. Нет в жизни справедливости. :,(

    Как последнее хорошее хочу упомянуть лучшие во всей игре астрариумы. Когда-то ранее я уже писала, что мне очень понравились данные головоломки, но обычно они были довольно простенькие и решались на ходу. Здесь же два из трёх астрариумов пришлось зарисовать на бумаге, поскольку сразу решить в уме не вышло. И это, на мой взгляд, здорово.

    И, наконец, мы добрались до корня зла, практически изничтожающего всё светлое и доброе, что есть в дополнении, и заставляющего по-новому посмотреть на всё тёмное и плохое, что было в целой игре до этого, - респауна и искусственного интеллекта мирной фауны. Я не раз уделяла им внимание в предыдущих своих простынях и искренне считала сей вопрос закрытым, однако разработчики умудрились вновь приковать к нему внимание, возведя и то и другое до эталона абсурда. Если враги в основной игре имели совесть респавниться через некоторое время у тебя за спиной, то враги, а конкретно пауки в Котловине спокойно появляются через несколько мгновений прямо на глазах. Вот ты только что убил всех пауков в радиусе действия радара - как из травы или реки выбегает ещё одно скопление, словно изначально там и было. И ладно бы это, так враги - и теперь уже не только пауки - имеют привычку нападать на прочих тварей, в результате чего те становятся враждебными и по отношению к тебе. Почему бы не проигнорировать и не обежать, может задать кто-то логичный вопрос. А потому, отвечу я, что обегать-то негде: враги в некоторых зонах расположены таким образом, что ты в любом случае вляпаешься в одну из групп, а то и во все разом. И самая мякотка тут в том, что мирные животные - самые опасные твари после финального дракона. У них до фига жизни, у них мощная броня, они бьются как носороги. И они - самая мякотка самой мякотки - могут целенаправленно пойти в гущу сражения, даже если их никто не провоцировал. Где их, само собой разумеется, невозможно не спровоцировать. С позиции соответствия лору всё просто идеально: в кодексе написано, что в Котловину лучше не соваться, - игрок на своей шкуре испытывает, что в Котловину лучше было не соваться. Вот только в гробу я видала такие соответствия.

    :3656562456:

    На фоне вышеизложенного прямо-таки неловко писать о прочих недостатках. Насчёт одного из которых я не уверена, относится ли он именно к дополнению или же это я ворона и не замечала раньше, но... воины и так, мягко говоря, самый лузерский класс начиная с первой игры, который в Инквизиции спасает лишь способность обороны. Вернее, спасала, ибо вследствие спонтанного порыва покрафтить мной было обнаружено, что некоторые тронутые Тенью материалы наделяют броню и оружие свойством накапливать оборону. Благодаря чему маги и разбойники всего несколькими кликами превращаются в смертоносных неубиваемых танков-дамагеров. Вопрос, кто из руководства Биовар и за что настолько не любит воинов, остаётся открытым.

    Также подкачал финал, а конкретно момент перехода от стычки в храме к битве с драконом. То обстоятельство, что до места битвы нужно перемещаться самостоятельно, при этом имея возможность сменить отряд, пойти поделать побочные квесты, ежели таковые остались, а то и вовсе покинуть локацию, оставив дракона тусить на берегу чуть ли не под стенами оплота и нашего собственного лагеря... ну, скажем так, выдерживает мало какой критики. Но хотя бы в целом бой пободрее и поинтереснее финального боя Нисхождения. Да и, слава богу, обошлось без вотэтоповоротов на 180°, навроде если бы оказалось, что Гаккон Зимодых внезапно устойчив к огню и уязвим к холоду (привет от Ферелденской морозницы). :) И как же тупо, что выход из суперзащищённой крепости оказался в ближайших к ней руинах. Тупо с той точки зрения, что ни бравые разведчики инквизиции, ни хорошо знающие местность аввары из Каменного медведя не смогли выяснить, откуда гаккониты лезут наружу, хотя было очевидно, что не через главные ворота.

    В качестве заключительных слов скажу, что лично мне Челюсти Гаккона в отдельных аспектах посмаковать вполне удалось, но вот что то же удалось/удастся кому-нибудь ещё - крайне сомнительно.

    • Нравится 3
    • ЯДРЁНО! 3

  3. 11 часов назад, Del-Vey сказал:

    Операционный директор студии-разработчика

    Посмотрела на неё, и в голову неожиданно закралась шальная мысль, что я бы с радостью сыграла в игру с настоящей "некрасовской" главной героиней, но не из активной молодёжи, а за умудрённую опытом женщину, повидавшую в своей жизни всякого известно чего. За такую, знаете, при встрече с которой даже медведи в лесу прикидываются мёртвыми. Вот такое было бы очень интересно. Мне. :)

    • Поддерживаю 1
    • ЯДРЁНО! 3

  4. Время офигительных (спойлер: нет) историй.

    Спойлер

    Самое начало 2004 года. Отец принёс домой жёсткий диск, снятый с компа местного отдела тогда ещё милиции (абсолютно бесполезный в рамках темы факт, но я хочу, чтобы вы знали, кто был главным распространителем компьютерных игр в первой половине нулевых в сибирском захолустье), на котором помимо прочего был записан KotOR. По праву первородства первой пройти его взялась сестра. Которой умереть как приглянулся Карт. Которого она тут же взялась романсить. Однако он оказался крепким орешком и романситься отказался. Сестра, разумеется, расстроилась, но быстро решила, что роман в игре в принципе не предусмотрен, и успокоилась. И тогда на сцену вышла я, на восемь лет младше, и отромансила Карта полностью. Полагаю, нет необходимости пояснять, насколько грандиозное чувство собственного превосходства меня тогда охватило - я вполне могла позволить себе целый месяц ничего не есть и не пить, насыщаясь исключительно им. Это как, знаете, если бы старший брат повёл тебя в тир и выпустил весь магазин в молоко, а ты - в яблочко. Словом, воспоминания о моменте, когда Карт признавался Реван в любви, до сих пор нежно греют мою мелочную душонку. Лучшим роман с Картом в связи с этим для меня, естественно, никогда не являлся, но почётное - почти священное, чего уж там - место в сердце всегда занимал.

    К чему эти внезапные откровения, спросите вы. Обега́ла я давеча свои инквизиторские владения в поисках чуда, а именно новых диалогов со спутниками, обнаружила, что в разговоре с Калленом присутствует романтическая опция, и вспомнила, что у моей героини с ним роман. Сам факт, что я забыла о сём обстоятельстве, уже о многом говорит, но да речь не совсем об этом. Есть же избитое выражение, что романы - главная фишка игр Биовар (наверное, все знают шутку, что перед любым прохождением ME/DA перед игроком стоит всего два вопроса: какого пола будет Шепард/Страж и кого он(а) будет романсить). И, действительно, в чём, в чём, а в этом направлении биовары продвинулись как нельзя далеко: куча фансервиса, написанные не на отвали диалоги, срежиссированные чуть ли не лучше любых других в игре любовные катсцены. Всё развивается и изменяется, и лишь одно сохраняет статус константы - романы для милых дам, являющие собой не что иное, как затянувшийся личный квест по социально-психологической реабилитации спутника, в конце которого смерть как не хватает диалога "Спасибо, доктор, что вылечили, вот вам бутылка коньяка". Не, справедливости ради, в 2010 году разработчики ввели экспериментальную разновидность романа "дружбу сексом не испортишь", но там свои тараканы. И я задумалась, что тянется-то всё это с самого чёртового Карта. А потом задумалась ещё раз. И ПРОЗРЕЛА.

    Спустя почти двадцать лет высший разум одарил меня озарением. Сколько бы игроки и я сама ни пинали Карта - ибо пнуть Карта есть дело богоугодное - за нытьё и паранойю (которые на деле ни разу не нытьё и паранойя, but who cares), но роман с ним - вершина интеллектуально-разработческой деятельности Биовар. Любовь не выскакивает перед нами, как из-под земли выскакивает убийца в переулке (c), а последовательно проходит через всю историю, причём первый шаг делает сам Карт, причём максимально грамотно (а не как некоторые полуголубые маги с их "Беги от меня, я разобью тебе сердце", хотя ты даже в мыслях не имел давать кому-то доступ к своему сердцу хД). Ни на секунду не создаётся ощущения, будто ты умаливаешь красну девицу пойти на сеновал. А безверно вырезанная концовка за тёмную сторону вообще магнум опус среди всех существующих романов, причём для обоих полов, не имеющий себе равных с точки зрения отыгрыша. Всю дорогу быть хорошей девочкой, стать лучом надежды для душевно покалеченного мужика, внезапно осознать себя Великим Злым Злом и пересечь моральный горизонт событий, попутно расшатав всё недорасшатанное в психике этого мужика, только затем, чтобы в итоге снова повернуться на сто восемьдесят градусов и счастливо самоубиться с ним.

    Matthew McConaughey Smoking.jpg

    Написавший это человек, вне всяких сомнений, был гением. И понимание того, что в грядущем ремейке KotOR'а всего этого с 99%-й вероятностью не будет, внезапно делает мне больно.

    К слову, нелюбопытный факт: знали ли вы, что у Карта в два раза больше уникальных "романтических" диалогов, чем у Бастилы?

    У меня всё. :hurt

     

    • Нравится 1
    • Информативно 1
    • ЯДРЁНО! 5

  5. @Larus, словоблудие - моё всё! Это я ещё вырезала целые абзацы про возвращение ханойской башни и то, как полчаса с открытым ртом разглядывала космическую лириумную пещеру на одном из уровней. :hurt

    Чё-т не по́няла, ты сам его не проходил? А у меня к тебе вопрос был... хД


  6. @Wizzard, ооо, копать в эту сторону мне мозгов действительно не хватило. хД Зато сейчас я копнула ещё глубже и подумала, почему бы ему не быть приверженцем школы некромантии: воскрешал-то он почаще, чем превращал. С такой точки зрения шутка начинает играть совершенно новыми красками...

    • Поддерживаю 1

  7. Собрала ментальные яйца в кулак, запустила Инквизицию и прошла ДЛС Нисхождение.

    Максимально кратко мои ощущения можно описать так:

    Спойлер

    рано сдалась.png

    А прежде чем приступить к описаниям чуть более подробным, нахожу нелишним совершить каминг-аут: я отношусь к тому гонимому приличным обществом нерукопожатному меньшинству, которому полностью зашли Глубинные тропы в первой части (и во второй тоже, но там, по моему разумению, они должны были зайти всем без исключения: единственная уникальная локация на всю основную игру, фигли) и которое искренне считает их одной из лучших по проработанности и атмосфере сюжетных линий и с недоумением смотрит на тех, кто умудряется там теряться, утомляться и задалбываться. Оттого отсутствие хоть сколько-нибудь внятного сегмента с Глубинными тропами на протяжении, страшно сказать, практически ста пятидесяти игровых часов в Инквизиции (несуразицы во Внутренних землях и, дай бог памяти, Крествуде за Глубинные тропы не считаем) неимоверно меня удручало. В то же время за эти самые сто пятьдесят часов здравый и не очень скепсис пустил во мне настолько глубокие корни, что я едва ли ожидала от инквизиционных Троп чего-то стоящего. Однако стоило только туда попасть и вляпаться в первую же стычку с порождениями тьмы (которые, стыдно признаться, даже показались слегка похорошевшими хД) - и меня охватила дичайшая ностальгия, не отпускавшая до самого конца. Семь часов пролетели как семь минут, а ведь я планировала посидеть максимум часик.

    По динамике и захватывающести это дополнение - лучшее, что случалось с игрой со времён Эмприз-дю-Лиона. Несмотря на значительную плотность противников, бои - за исключением одного-единственного по-настоящему душного и, что самое дрянное, приведшего к целому ничему - были достаточно бодрые. Плюс к этому порадовало ненавязчивое и, на мой скромный взгляд, грамотно построенное исследование местности с помощью экспедиционного стола, которое приятно разбавляло геймплей, при этом не вызывая провисаний в действии. Как по мне, разработчикам стоило поднажать в этом направлении и, скажем, добавить квест наподобие поиска "сокровища" в Изумрудных могилах, чтобы ранее недоступные зоны представляли чуточку больший интерес.

    Но самое знаменательное - наконец-то в игре появился целый один запоминающийся трек! Музыка в Инквизиции вообще очень уж странный предмет: даже если что-то где-то как-то улавливается ухом - оно тут же забывается. Но во время зачистки гнезда порождений тьмы играла прям отличная, хорошо запоминающаяся композиция. ❤

    Ну а теперь к трём с половиной ложкам дёгтя в этой бочке мёда. Во-первых, сюжет. По большей своей части он хорош и интригующ. Введение в лор титанов выглядит достаточно органично и не притянуто за уши, а пускай и скромное, но всё же проливание света на гномью историю - просто свежий ветерок среди спёртости массива бесконечных эльфийских руин. Стало понятно, откуда растут ноги гномьего поверья про падение в небо, появился тонкий намёк, что где-то под землёй есть выход в Тень, обнаружилось, что эльфы некогда тусили ниже уровня Глубинных троп - много любопытных деталей. Но... рептилоиды, серьёзно? Рептилоиды в подземных тоннелях. Рептилоиды в подземных тоннелях в одном ДЛС с титанами, нутро коих суть полая планета. А в основной игре ещё и недомасоны с нелучезарной не совсем дельтой. Ежели далее по сюжету вдруг всплывёт база пришельцев на обратной стороне местной луны - сношу игру к чёртовой матери. Понятия не имею, как выглядит собеседование на должность сценариста компьютерных игр, но оно непременно должно включать вопрос "Как часто вы смотрите североамериканский РЕН ТВ", и любой ответ помимо "Не смотрел ни разу в жизни" должен приводить к немедленному выставлению кандидата за дверь.

    Во-вторых, финальный босс. Всё дополнение несколько странно менялась, не знаю, как это правильно назвать, но пусть будет "специфика боёв". Сначала жирные, но спокойно убиваемые всеми классами порождения тьмы, затем потоще, но невосприимчивые практически ко всей магии ша-бритолы (что, казалось бы, деликатно намекало перед переходом на последний уровень свести количество магов в отряде к минимуму), а в конце внезапный поворот на 180° - страж сердца, мрущий от магии быстрее, чем тараканы от дихлофоса. Моя героиня и дурашка Вивьен убили его практически без моего участия на сложном уровне, пока я всеми силами пыталась приткнуть Кассандру и Варрика в какое-нибудь безопасное место. Поначалу аж подумала, что словила странный баг, скипнувший битву, но нет: переиграла - ГГ и Вивьен вновь избили каменюку, словно младенца. Если это не филигранный троллинг от разработчиков, то я даже не знаю что.

    Во-вторых с половиной, ша-бритолы с пулемётами. Просто ша-бритолы с пулемётами.

    И, наконец, в-третьих и самых главных... до скончания бытия ходить по Дантовым кругам ада изуверу, введшему в игру клятые осколки (здесь для отвода глаз замаскированные под шестерёнки, но я узнала их с первого же взгляда), и его другу (а я уверена, что они лучшие друзья, состоящие в одном обществе анонимных садистов), разбрасывавшему эти самые осколки по локациям! Прямо перед походом на Глубинные тропы забежала в Соласан открыть последние двери, дабы закрыть сей дьявольский гештальт, и уже успела ощутить эфемерное счастье избавления - как меня со всей дури долбанули обухом по голове. Нет, я понимаю, что в каждой части Dragon Age (да что там - в каждой игре от Биовар в принципе) должен быть предельно раздражающий элемент, напоминающий о несовершенстве мироздания: палитра утренней блевотины из Начала, it's raining men из двойки - но, клянусь, осколки из Инквизиции превзошли и перекрыли всё, а шестерёнки из Нисхождения, лежащие на уступах обрывов, выбраться из которых можно только посредством быстрого перемещения, уничтожили и их.

    В целом же дополнение чудесное, обязательно сыграю в него ещё. :)

    п.с. Заметила, что я всегда так убого расписываю плюсы, но так щедро минусы, что любой положительный итоговый вывод выглядит то ли сарказмом, то ли толстым троллингом, хотя это не так... :hurt

    • Нравится 1
    • ЯДРЁНО! 2

  8. Сохранения до провала квеста не осталось?

    Спойлер

    Если квест провален, женщину убивают тёмные эльфы - об этом позже напишут в газете.

    Ещё был вариант узнать о подполье от бандитов на мосту ранее по сюжету, но, как понимаю, момент сильно упущен...

    3 часа назад, Maksim Achkasov сказал:

    в борделе вроде никого кроме милых дам не видел

    Он должен стоять возле длинного стола наподобие барной стойки.


  9. @Maksim Achkasov, если мне не изменяет память, чтобы он выдал квесты, нужно привлечь внимание воровской организации: либо украсть эльфийское надгробие для одной знатной дамы, либо вернуть украденную картину для другой, а затем на всякий случай подойти к члену воровского подполья (один, точно помню, находится в борделе), который и направит тебя к Таддеусу.


  10. В 03.03.2022 в 16:23, Larus сказал:

    Лучше денег заработать и мешки с кровью покупать) Ну или выпить из врага - и не надо никого соблазнять да искать)

    Ну так и носферату могут пить из мешков и врагов) И в канализации жить совсем не обязательно: всего один раз сдерзишь Гэри - и никакого тебе президентского люкса под Даунтауном. хД Который и так только на финишной прямой выдаётся.

    В 03.03.2022 в 16:23, Larus сказал:

    Носферату скорее всего не могут взять этот квест, что в ваниле что с патчем)

    С одной стороны, это донельзя логично, с другой, я упорно продолжаю помнить, что приводила проститутку носферату и с ней даже был какой-то забавный диалог. Что ж, полагаю, сие так и останется тайной, покрытой мраком. хД


  11. Ооо, смотрю, ты основательно подготовился к прохождению: лучшего мужика игры на аватарку поставил)

    В 02.03.2022 в 14:20, Larus сказал:

    Мы слишком похожи внешне xDDD

    Да и диета из крыс не прельщает)

    Во-первых, как не стыдно обманывать софорумчанина, а во-вторых, если ты находишь вас похожими, то носферату тем более должен быть твоим выбором номер один: полное погружение же! ;)

    Да ведь диета из крыс - лучшее, что есть при игре за носферату! Не нужно качать соблазнение, лишь бы уломать гордынных клубных див дать тебе капельку крови (а первые три действительно те ещё анемички), не нужно позорным сталкером рыскать по грязным переулкам, выискивая случайных прохожих и боясь при этом засветиться, не нужно платить деньги ночным бабочкам, к которым неизвестно кто и сколько раз до тебя присасывался. Всего пять мягоньких, словно плюшевый мишка, крысок - и твой запас крови полон! :yes

    В 02.03.2022 в 14:20, Larus сказал:

    Тут, ждал подходящего случая. Оценила уровень терпения?))

    Я бы лучше оценила развёрнутый ответ. С презентацией и подробными математическими расчётами. :)

    В 02.03.2022 в 14:20, Larus сказал:

    Белку умыкнул для дальнейшего распространения.

    Но... это же... кошка. хД

    :26:

    • Нравится 1

  12. В 02.03.2022 в 11:29, Larus сказал:

    Ну не, за носферату я не буду играть))

    Имеешь что-то против носферату?

    :2834324:

    В 02.03.2022 в 11:29, Larus сказал:

    Ответ на твой вопрос: Потому что.

    Ахах, спасибо, всё тут же встало на свои места! Где ты только был все эти пятнадцать лет. хД


  13. @Larus, я могу попытаться реанимировать твою память вместо перепрохождения, хотя оно, бесспорно, гораздо предпочтительнее как минимум ввиду животрепещущего вопроса про носферату и путану. хД

    Спойлер
    • 10 октября корабль отчалил из Стамбула;
    • В ночь с 16 на 17 октября бесследно пропали первые члены экипажа и был вскрыт ящик с саркофагом;
    • 19 октября пропало ещё несколько человек, но на этот раз со следами, а к берегу Род-Айленда прибило гуйдзиновскую тушку (что в целом более-менее стыкуется с первыми людскими потерями);
    • 20 октября погиб капитан, предположительно последним.

    И вот что, собственно, всегда хуже всего укладывалось у меня в голове: если внезапная встреча заинтересованных сторон и все махинации с саркофагом случились ещё ночью 17-го - чего ради было разыгрывать фильм ужасов, растягивая расправу с командой на полнедели? Пустить вампирское следствие по ложному следу? Ну так оно об этом и не узнало. Просто от скуки? Как-то это... глупо. Вариант же, что сверхъестественные разборки длились всё это время, попросту нежизнеспособен.

    • Информативно 1

  14. Продолжаем рубрику "Вопросы, которые вы меньше всего на свете ожидали услышать в 2022 году".

    Кто как объясняет себе то обстоятельство, что сверхъестественные события на не самой выдающейся по размерам Элизабет Дейн длились по меньшей мере четыре дня, при этом практически до самого конца не затрагивая команду корабля целиком? Притом что минимум один гуйдзин (ну или тентаклевый клон Мин Сяо) был отправлен за борт где-то на половине пути из Стамбула, сиречь в самом начале заварушки. Понятное дело, что самое логичное объяснение - банальная сюжетная дыра, но вдруг у кого за все эти годы сложилась безупречная гипотеза. :)


  15. Не то чтобы в стиле WoD, но, ежели бы у главных героев VTMB были так называемые чарсонги, эта песня просто обязана была бы стать песней малкавиана.

     

    Спойлер

    It drives me to madness

    Stop screaming and shouting to me, to me
    I go mad, I go mad
    Don't call me names anymore
    I'll never forget them
    Don't be cold, don't be cold anymore
    Cause I can't take it...

    The Calling that fills me
    Have to find my way
    The Calling that tells me
    Go away, go away

    It drives me to madness

    I am Cinderella locked up by Evil
    The good birds got scared away
    By black ravens
    Kra kra kra
    Let me out, let me out
    Only for my illusion...

    The Calling that fills me
    Have to find my way
    The Calling that tells me
    Go away, go away

    It drives me to madness

    For a kiss from life it was an illusion
    I'm stupid, I'm ugly
    I can't do nothing, nothing
    That's what you tell me for so long it's all I know

    The Calling that fills me
    Have to find my way
    The Calling that tells me
    Go away, go away

    Особую "аутентичность" песне придаёт то, что написана и исполняется она тоже отчасти "малком". :)

    • Поддерживаю 2
    • Кайф! 1

  16. 39 минут назад, Del-Vey сказал:

    Хотел коротко, но коротко не получилось, сорян.

    И хорошо, что не получилось: мне, как совершенно несведущему в разработке игр человеку, было крайне интересно почитать. :yes

    • Нравится 1

  17. Вот, казалось бы, за более чем десяток прохождений вся игра давно исследована от и до, и уже ничто кроме добавляемых бесконечными новыми версиями патчей багов в ней не способно тебя удивить - как вдруг...

    Спойлер

    - Gehenna! The hand of the Dark Father! The lid opens! A dark secret I see...! (Геенна! Рука Тёмного Отца! Крышка поднимается! Я узрела тёмную тайну..!)

    - Man, you guys give me the heebie-jeebies. Sounds like you know a lot more about somethin' than you're supposed to. Lucky for you, you probably don't understand what you're sayin'. If you did, I'd be talkin' to a pile of ash right now. (Малыш, у меня от вас просто мурашки. Кажется, будто вы знаете то, что вам не стоит знать. К счастью, тебе наверное тоже непонятно, что именно ты несёшь. Если бы не это, тебе давно бы уже лежать тут кучкой пепла.)

    ...выясняется, что исправное докладывание Джеку о своих трудовых ночах при игре за малка в итоге приводит к такому диалогу. Вроде бы сущая мелочь, но в то же время такой выразительный штришок и к образу персонажа, и к общей картине сюжета, что мысленно я завизжала от восторга, словно двенадцатилетняя девочка на концерте любимой мальчиковой группы.

    • Нравится 2

  18. @Del-Vey@Arawn, я, признаться, сама не уверена в принципе угадывания и притащила это сюда исключительно из-за классных сисек, но местонахождение владелицы сисек кажется мне наиболее логичным вариантом: всё-таки загадка от Игромании, а не Вокруг света)) Хотя, опять же, взять четвёртый скрин - это Лара Крофт из Underworld; она там где только не бывала, но, по-моему, точно не в городах. Словом, всё чересчур хитровымудренно, и правду знает лишь счастливый обладатель следующего за этим номера. хД

    • ЯДРЁНО! 3

  19. @Arawn, с Самарой как раз таки не очень-то и понятно, что имели в виду авторы - её имя или место действия этого конкретного скрина. Если последнее, то это Омега во время разборок с Моринт, но Омега не то чтобы прям город, конечно.

    Я угадала Санта-Монику (2), Анор Лондо (9) и Вавилон (10).

×