Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. У них страница с проектами на сайте так выглядит, что я даже не пытался вниз прокрутить, первый экран максимально самодостаточно выглядит. В общем, понял-принял, спасибо за уточнение, ещё раз исправил.
  2. Исправил. На их официальном сайте значатся только Enderal и Nehrim.
  3. Видимо, потому и не угадает, что разработку доверили студии, ранее в жанре не отмечавшейся. Как в случае с Playground Games, которые делали Forza Horizon про машинки, а затем вдруг открыли новую студию и занялись Fable IV. Версия про Ubisoft и Massive мне кажется очень хорошо вписывающейся. Я понимаю, что шутка про Bloodlines 2, но как же она хорошо ложится на юбисофтовскую Massive, которая как раз и делает эту новую игру по Star Wars. Они дилогию The Division до этого сделали.
  4. Это я всё к тому вёл, что они действительно могут вырезанный контент начать возвращать в игру бесплатно. На форуме игры, и даже не официальные представители CDPR, а какой-то разработчик из студии, скрывающийся под никнеймом.
  5. Собственно, тот чувак, что слил инфу про якобы возрождение игры в стиле No Man's Sky, как раз говорил, что "в ближайшие недели появится кое-какое изобличение". И вот спустя две недели выходит статья Шрайера. Я тогда предположил, что автор утечки - один из источников Джейсона. Всё сходится. Интересно, что у Шрайера в тексте есть вот эта фраза: Мне кажется, за искуплением должно стоять что-то помимо банального выпуска патчей, который является непосредственной обязанностью студии. В общем, веры в тот слив прибавилось.
  6. Да, тот же инсайдер, что слил информацию о существовании ремастеров и название Legendary Edition, так что ему можно верить. Так всё логично звучит, как будто не EA поместила релиз Titanfall 2 в тиски между Call of Duty и Battlefield, ведь они-то точно всё делают согласно логике, особенно в плане маркетинга. P.S. Я бы ещё напомнил про неслабые такие ремастеры C&C, у которых тоже рекламы было не фонтан. По-моему, EA на маркетинг ремастеров денег не выделяет особо, уповая на фанбазу. И тут вообще не важно, насколько большая работа была проделана.
  7. А откуда ты знаешь, как долго они в разработке?
  8. Del-Vey

    RPG Юмор

    А вот и сиквел:
  9. Del-Vey

    Dragon Age: Inquisition

    Безумству храбрых поём мы песню...
  10. Del-Vey

    PlayStation

    CUH-7200 Вместо нулей могут быть другие цифры, там от региона зависит. Главное - 72 чтобы было в начале. Если таки будешь брать с рук - на слово не верь, проверяй жопку. У новой ревизии сзади обновлённый вход для провода питания, на фото снизу. Эта ревизия вышла вместе с Red Dead Redemption II, так что если возьмёшь бандл с этой игрой - не ошибёшься. И вообще Red Dead Redemption II - это игра, на которой старая версия прошки шумела сильнее всего. Если есть у кого из знакомых диск с ней - одолжи для проверки б/у консоли, если таки с рук будешь брать. Всякое бывает.
  11. Я просто отметил, что свеча стоит рядом с Солитьюдом. Не соврал, вроде. А вторая рядом с Хаммерфеллом. Значения особого не имеет, рядом с каким городом провинции стоит свеча, суть в том, что на карте показали Скайрим и Хаммерфелл, написав что-то про прошлое и будущее. Свеча, скорее всего, нужна просто для того, чтобы лишний раз акцентировать внимание на Хаммерфелле, вот и всё. К чему эти придирки по поводу свечей - ума не приложу, если по сути тут важно только наличие двух провинций. И я не понимаю, как могло вызвать недовольство то, что я отдельно указал, где именно расположена свеча. Ну указал и указал, дальше что?
  12. "Чётко посередине". Это вот такие свечки:
  13. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Всё давно уже закончилось и вышло, но хотфиксы продолжают выходить периодически, а в игре всё ещё есть неприятные баги.
  14. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Да, но тут как повезёт - у некоторых всё стабильно, а у кого-то три прохождения подряд запарывается, как у @Albatross. Мелких багов там до сих пор вагон, крупных меньше, но они есть. И каждый новый патч чинит одно и ломает другое.
  15. Ребят, завязывайте ЛГБТ обсуждать, тема про вырезанный контент всё же. Тоже почитал. Звучит как плохая отмазка. Они говорят, что команда, занимавшаяся озвучкой, просто на всякий случай записала все диалоги двумя голосами, чтобы ничего точно не пропустить. Но тогда получается, что там ещё программисты сидели и внедряли всё это. Тоже на всякий случай, выходит. Очень плохо стыкуется.
  16. Я бы тоже так говорил на их месте, Season Pass надо продавать, а тут такие разговоры неприятные про контент, вырезанный за недели до релиза.
  17. Забавное совпадение, буквально пару часов назад Nacon выпустила пресс-релиз и игра вернулась в продажу.
  18. Там ещё ситуация интересная. У игры два разработчика, причём Cyanide принадлежит самой Nacon/Bigben, а Black Shamrock владеет Virtuos. При этом на сайтах Black Shamrock и Cyanide нет ни единого упоминания Paranoia, скорее всего, всю информацию убрали.
  19. Disco Elysium сейчас продаётся в Steam со скидкой в 40% — все владельцы игры в марте вместе с переводом на русский получат бесплатный апгрейд до расширенной версии, так что задумайтесь о покупке, если ещё не приобрели.

    header_alt_assets_1.jpg?t=1608653588

    1. Cipher

      Cipher

      Приобрел на старте и буквально час поиграл. Понял что шедевр и обязательно будет расширенное издание, потому решил дождаться. Оказалось, не подвело меня геймерское чутье :)

    2. aleggator

      aleggator

      Как раз перед НГ купил, режим ждуна включил

  20. Но тогда выходит, что бисексуальных персонажей в игре нет вообще, что противоречит желанию угождать меньшинствам.
  21. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Все куплены, трофей получен.
  22. Ну здрасьте, игры серии Assassin's Creed (а именно Origins/Odyssey/Valhalla) по такому принципу распространяются уже сколько лет. За базовой игрой следуют сюжетные DLC и периодический бесплатный контент в течение года-полутора. А делается это для удержания игры на слуху - она длительное время не пропадает из инфополя и вечно мелькает в новостях на крупных сайтах, к релизу новых дополнений делаются скидки, чтобы покупка выглядела привлекательнее. Давно уже крупные издатели модель игры-сервиса на сингл распространять научились. Ну и доработка и выпуск ранее вырезанного контента просто не может сожрать столько же ресурсов, сколько многолетняя разработка игры с нуля. Что касается инвесторов, то их интересует стоимость акций, бюджеты их не так сильно заботят, потому что напрямую они деньги из своего кармана не вкладывают в разработку, это не прямое инвестирование. Выше бюджет = выше продажи = рост цены за акцию. Регулярный новый контент позволяет игре продаваться лучше, Season Pass тоже не бесплатный будет, затем планируют полноценную версию для NextGen-консолей, потом мультиплеер. Готовьтесь к тому, что игра из новостей не будет пропадать в ближайшие года два вообще. И никто, кстати, вообще не говорит о том, что весь восстановленный контент будет бесплатным. Да, может какую-то заметную его часть и вернут с патчами, но никто не помешает разработчикам перенести остальное в Season Pass, чтобы повысить его ценность в глазах покупателей.
  23. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Денег в игре и так девать особо некуда, не жалко вообще.
×