Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Мобильную FFXV: Pocket Edition после релиза портанули на PS4 и Switch, тут наверняка будет та же петрушка. Возможно, и на ПК заглянет.
  2. Я вам ещё мыслей для размышления на лопате подкину: Dragon Age: Inquisition изначально тоже планировали сделать мультиплеерной игрой, а в процессе разработки передумали. Результат все видели.
  3. Del-Vey

    Final Fantasy VII Remake

    Я бы так не сказал. И не слэшер, и не ATB. Боевая система остановилась где-то посередине, из-за чего стала невыразительной и скучной. Тот случай, когда лучше бы бодрый слэшер сделали, а не вот это вот со всех сторон компромиссное нечто.
  4. Так они и там сложат, и на мобилках. Это два не связанных между собой проекта.
  5. И для этого всего лишь нужно было поместить релиз Titanfall 2 между Battlefield 1 и очередной Call of Duty. EA - единственное издательство в мире, умеющее трахать само себя и получать неожиданный результат.
  6. Мне ещё обидно оттого, что у игры прекрасный саундтрек от Сары Шахнер, которая меня просто поражает широтой своего музыкального диапазона. Творит и милитаристическую электронщину в Modern Warfare, и этническую музыку в Assassin's Creed: Origins и Valhalla, и какие-то безумные саундтреки для космического аппарата (!!!) "Кассини" (не уверен, что кто-нибудь оценит, но послушайте вот по ссылке, насколько это круто и необычно, трек долго раскачивается, но со второй минуты становится мелодичнее). А в Anthem cмесь техно, трайбла и оркестрового эпика мне очень нравится. Эта игра недостойна такой музыки. Я надеялся на дальнейшее расширение саундтрека, но теперь, выходит, вряд ли мы когда-то ещё услышим столь уникальное звучание: P.S. Заведу себе отдельный блог, где буду ныть про композиторов и музыку в играх и кино. Могу наплакать постов 50 сходу.
  7. Я читаю только заголовки, если там есть что-то по RPG - открываю и пишу новость. Или не пишу. Или просто читаю то, что интересно. В основном я листаю ленту и прощёлкиваю дубли, то бишь новости, которые уже видел у других изданий. Мне важно вовремя получать информацию, чтобы её более-менее своевременно предоставлять вам. Зачастую бывает так, что разные сайты быстро пишут про одни вещи, но с другими новостями опаздывают на день-два. Мне пришлось подписаться на всё сразу, чтобы своевременно видеть новости. В последнее время, конечно, всё было плохо с новостями, но я вот только очухался после "короны", скоро будет опять всё быстро публиковаться и без опозданий.
  8. У меня в Feedly подписка на пару десятков крупных англоязычных ресурсов - все написали уже. Eurogamer, IGN, Rock Paper Shotgun, GamePressure, PС Gamer, TechRadar, PlayStation Lifestyle, VGC, Game Informer, Metro, PC Games N и GameSpot. Даже Screenrant и Comicbook.news отметились. Одна мутная запись без конкретики, а её хватило для того, чтобы буквально вся игровая пресса написала об этом менее чем в течение суток после её публикации. Соответственно, охват аудитории просто колоссальный. До конца дня об этом будут знать вообще все, кто следит за новостями об играх в интернете. Может быть, прямо хайпа и не будет, но этот пост, скорее всего, уже окупил гонорар Кэвилла.
  9. Да, это вообще ужасная херобора. Меня злит, что такие ситуации становятся нормой. Рассказать о том, что игра будет перезапущена с новым контентом, продавать оригинал почти два года, отменить перезапуск, разведя руками. По-моему, у таких финтов ушами должны быть последствия. Штрафы, судебные иски и вот это вот всё.
  10. Распространённое мнение, но я вот как ни зайду, так обязательно натыкаюсь на какой-то адочек, после которого продолжать не хочется. И там есть одна проблема (правда, она исключительно консольная), которую эти гады никак не исправляют - просто конские мёртвые зоны стиков, из-за чего вращение камеры происходит с очень заметной задержкой, а это сильно усложняет прицеливание.
  11. Шрайер пишет, что пообщался со своими источниками в студии и выяснил, что хакеры нанесли какой-то реальный вред и часть команды не может работать - они уже две недели в вынужденном отпуске.
  12. Можно ещё на всякий случай актрисе озвучивания ухо отрезать, для аутентичности так сказать.
  13. Она ещё несколько месяцев назад говорила, что Митсода причину знает. P.S. Обсуждение Stellaris перенёс в соответствующую тему.
  14. Максимально наглядное сравнение старой версии с новой.
  15. Блогерша Outstar, с некоторых пор работающая менеджером сообщества World of Darkness, опубликовала видео на своём личном канале, в котором чуть-чуть пояснила последние события. Ничего особо нового или важного, но есть кое-какие жирные намёки. Я решил новость отдельную не публиковать, потому что слишком мало конкретики, но как-то инфу до вас донести хочется, так что вот выжимка. Судя по всему, разработку передают уже существующей сторонней студии, а не создают новую команду внутри Paradox. На это намекают её слова о том, что анонс нового разработчика не состоялся по юридическим причинам - подписание контракта пока лишь в процессе. Новая команда получит все материалы Bloodlines 2, включая документацию. Новая команда может как дополировать проект, так и внести некоторые изменения. Члены новой студии разработчика "могут также оказаться фанатами" Vampire: The Masquerade. Похоже на какой-то намёк на то, что там работают любители RPG, то есть студия может быть профильная. Outstar до этого работала в CD Projekt RED, это было во время финальных этапов разработки The Witcher 3. Кроме того, в свободное от работы коммьюнити-менеджером время она трудится над инди-играми в качестве разработчика, так что кое-что в производстве игр понимает. Сама Outstar играла в Bloodlines 2 на разных этапах разработки, начиная с апреля 2020 года, когда пришла работать в Paradox. Всего в разные пре-альфы, альфы, демки и прочие версии она совокупно наиграла порядка 160 часов. В версии от апреля 2020 года были полностью убраны побочные квесты, потому что на тот момент дорабатывалась их логика и авторы не хотели показывать ей игру в таком виде. Последний раз она играла в Bloodlines 2 осенью 2020 года и, как фанатка оригинала, осталась очень довольна увиденным. Однако, по её словам, она ни разу не играла в версию, близкую к финальной. Блогерша намекнула, что за увольнением Митсоды и Клуни стоит некая причина, которую не озвучивают из этических соображений. Она приводит пример, в котором её бы уволили за опоздания на работу, после чего руководство написало бы в Twitter официальное заявление о её вечных просыпаниях. В общем, как-то не очень информативно, всё намёками, но есть о чём поразмыслись. Вывод:
  16. Кстати, тут инсайдеры недавно сообщали, что Paradox по какому-то вопросу вела переговоры с Microsoft. Представьте себе ситуацию, в которой Bloodlines 2 доделывают Obsidian, а Xbox Game Pass за это получает игру на релизе в первый день, например.
  17. Это очень странно всё, у меня даже предположений никаких нет.
  18. Мои перемещения по разным городам и странам свели с ума алгоритмы Google и других сервисов, анализирующих инфу для рекламы. МВидео предлагает мне купить игры в Магадане, PlayStation присылает письма на украинском, реклама турпоездок на шведском уже стала нормой, и вот сегодня YouTube предложил мне быть хорошим гражданином США и наконец-то отслужить в армии.

    1. MacksimSl

      MacksimSl

      Когда на службу ? :[

    2. Wizzard

      Wizzard

      У меня как-то вылезало предложение отучиться в какой-то фбр шараге в Америке. Но я кликать не стал, а то Товарищ Майор не поймет.

  19. Не, падажжи, пожертвования в пользу Paradox, у которых компект DLC для Crusader Kings II стоил под 15 тысяч - это уже Эребор.
  20. Даже сложно представить, кто это. Я подумал про Harebrained Schemes, которой владеет Paradox, но у них мало вакансий на официальном сайте, а те, что есть, связаны с движком Unity.
  21. Ну да, я к тому и говорю, что только они и проводят, судя по всему. Очень интересно. Можно считерить, запостив картинку... P.S. Никому ток не рассказывай.
×