Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я месяц назад списывался с пиарщиками Versus Evil, мне ответили, что им про консольную версию пока вообще нечего сказать.
  2. Каждый человек надеется на своё, у каждого есть пяток сиквелов, о которых он мечтает. И люди чисто из любопытства идут смотреть, что же там за 10 анонсов, а вдруг что-то и для них анонсируют. В итоге 90%, конечно, уходит разочарованными. И так каждый раз. Если же все анонсы будут известны наперёд, то львиная доля из этих 90% даже смотреть не придёт. То есть чем больше таинственности, тем больше любопытствующих. 5 утра! Я просто встану пораньше.
  3. Мне тоже эта строка показалась странной, но я решил, что разработчики знают чего-то, чего не знаю я. В любом случае, без понятия, о чём они там думали, когда это писали, я перевёл дословно.
  4. Del-Vey

    Релиз The Elder Scrolls: Blades перенесён

    Судя по всему, им хватило осеннего закидывания фекалиями от фанатов Fallout, повторения истории от фанатов TES они бы не пережили.
  5. В плане RPG эта The Game Awards может стать одним из крутейших мероприятий последних лет. Особенно если CD Projekt RED до кучи покажет какой-нибудь ролик Cyberpunk 2077. Одной только новой игры Obsidian уже хватало, чтобы ждать с нетерпением. Да, конечно, далеко не факт, что тизер или анонс Dragon Age 4 состоится на The Game Awards, но я просто не вижу альтернатив, других оказий в декабре не будет. Да и слова Хадсона на "где именно искать" как бы намекают, что он не может анонсировать по каким-то определённым причинам именно площадку, на которой анонс представят, что также идеально подходит под The Game Awards. Секретность для них - залог того, что на трансляцию придут в том числе и люди, которые в итоговых анонсах не заинтересованы, зато рекламу увидят. В общем, на 90% уверен, что именно там и произойдёт анонс.
  6. Это могла быть неплохая шутка для тех, кто "в теме", если бы ты помнил, что у Фарго был "Додж Вайпер".
  7. Del-Vey

    Мор (Pathologic 2)

    Как дела у «Мора» Привет. Давайте поговорим о том, как нынче дела у «Мора» и когда он выйдет. Чтобы не затягивать, сразу изложим всё главное: Мы приняли непростое решение выпускать игру по частям; Первая часть — сюжет Гаруспика — выйдет в первой половине 2019-го года; Сценарии Бакалавра и Самозванки — позже; Все бэкеры, которым полагается «Мор», разумеется, по мере выхода получат все три сценария — без доплат и дополнительных телодвижений; Мы пока что не решили, как технически будем выпускать два других сценария. Может, в формате DLC, а может, как-то иначе. Но хотим подчеркнуть, что они по-прежнему остаются неотъемлемым элементом замысла игры, а контента в них будет не меньше, чем в истории Гаруспика; Полишинг сильно меняет восприятие игры! Для тех из вас, кто пристально следит за разработкой, перенос релиза вряд ли станет неожиданностью. Вы сами видели альфу — и оставили очень тёплые отзывы об атмосфере, сюжете, визуальном ряде и общем замысле игры. Но тогда же стало ясно, что уровень проработки деталей пока далёк от желаемого. Поэтому релиз задерживается. А теперь давайте поговорим про тот пункт, где «сперва мы выпускаем только Гаруспика». Давайте ртом поговорим. Пожалуйста, посмотрите вот это видео — в нём Николай, глава нашей студии, подробно объясняет, как так вышло: Резюмируем: решение это и правда далось нам нелегко — но всё же мы его приняли. Потому что: Мы хотим посмотреть, как вы играете в Гаруспика, не меньше, чем вы хотите в него поиграть. И глядя на то, как вы в него играете, мы дополнительно откалибруем сюжеты Бакалавра и Самозванки. Растягивать ожидание ещё дольше было бы неправильно. Вы писали нам много отзывов на «Мраморное гнездо» и альфа-версию «Мора». Иногда они подтверждали наши подозрения, иногда — давали новую пищу для размышлений. В частности, мы поняли, что игру нужно слегка изменить — не глубинные её замыслы, конечно, а подачу. Не все наши идеи можно назвать простыми и непременно комфортными для игрока; но это лишь значит, что нам нужно особенно тщательно следить за тем, чтобы игрок путался лишь там, где мы хотим его запутать. Вскоре после нашей Kickstarter-кампании в России грянул экономический кризис, и он серьёзно навредил разработке. Для нас он стал неожиданностью, и даже оглядываясь назад теперь, мы не знаем, как могли бы от него защититься. Мы вложили в игру личные средства, порой работали бесплатно и в итоге преодолели трудности. Но ценой тому стала, в частности, скорость разработки. Мы живём в эпоху частичных релизов и раннего доступа. Многие проекты вполне целенаправленно выходят по частям. Нет, изначально мы такого для «Мора» не планировали — но нам кажется, что в его концепцию это вписывается. Кстати. Мы подозреваем, что кто-то из вас планировал сначала проходить сюжет Бакалавра — или, к примеру, сильнее всего интересовался новой Самозванкой, и вас расстроит, что первыми выходят не они. Нам остаётся лишь надеяться, что вы всё же дадите Гарупсику шанс и к финалу полюбите его не меньше, чем нашего дорогого столичного щёголя и загадочную воровку. Огромное спасибо за тепло, терпение и понимание.
  8. Как всё было на самом деле:
  9. Это будет Action-RPG, никакой изометрии, активной паузы или пошаговых боёв. Судя по всему, это та самая крупная RPG, о которой они говорили полтора года назад и которой основная часть студии занималась.
  10. Не вноси сумятицу, эта книга никакого отношения к игре не имеет.
  11. Нет, остались все на своих местах.
  12. Del-Vey

    Warhammer 40000: Inquisitor — Martyr

    Ага, уже как месяц работает, в том числе на консолях.
  13. Читать я его, конечно, не буду, но поиск по слову "sequel" там ничего не находит.
  14. Auntie Cleo's - это явно название компании, производящей эти травки и химию. Лого Auntie Cleo's прямо на упаковках изображено. А Spacer's Choice - это, судя по всему, компания, производящая оружие.
  15. Пруфы? Тут ещё изображения:
  16. У меня начались вьетнамские флэшбеки об утомительных первых 10 часах KotOR II. Истинный наследник прошлых игр, безусловно.
  17. Никаких спойлеров фильма до его релиза, ни под тэгом, ни как-либо ещё. Все публикации такого рода будут удаляться.
  18. Да, если издатель Private Division, то релиз будет везде. Ситуация как с Pillars of Eternity II или The Bard's Tale IV - контракты уже подписаны и версии для PS4 готовятся. Но тут надо понимать, что Private Division не владеет торговой маркой, она осталась у Obsidian. Последующие игры серии уже на PlayStation не выйдут, скорее всего.
  19. Добавил в новость ещё ссылку на наш материал, где мы собрали все известные на текущий момент детали.
  20. Типа того, да. Было бы круто. Мне только дизайн пистолета совсем не нравится. Borderlands какой-то.
  21. Ставлю на космический вестерн.
  22. Так я и написал, что изменить стоит. И изменил.
  23. Это какое-то плохое следование моим рассуждениям. Безглючная релизная версия и нормальное отношение к сообществу - это не пострелизная поддержка. Благотворительность - тем более.
×