Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

34 458 Дохреналлион лайков

Информация о Del-Vey

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

1 068 312 просмотра профиля
  1. Кто-нибудь уже пробовал? Мне лень качать.
  2. Аудитория перезапуска обнаружена. Слава богу, эльфов не завезли. А то б @Grimuar Grimnox на радостях от инфаркта помер до релиза, так и не поиграв.
  3. @Medwedius, в других трейлерах были точно такие же стерильные локации, поэтому не поверю, пока не увижу. Во второй ещё появились, и там на индустриализацию ни намёка.
  4. В серии Fable с её сильным уклоном в сторону взаимодействия с NPC, города всегда имели ключевую роль, поскольку в них эти самые NPC и концентрировались, и на них всегда был большой акцент. Через города нам показывали последствия принятых решений, они были отражением местного общества. Город в Fable — это столкновение эстетики британской глубинки с неуютной клаустрофобичностью мегаполисов, в этом был свой шарм. Я сейчас говорю о Fable 2-3, потому что первая часть была скорее пробой пера, и все ключевые качества эстетики и сеттинга проявились уже во второй, а также перекочевали в третью. Если просто взглянуть на скриншоты городов из второй и третьей частей, можно сразу заметить их нарочитую неказистость. Покосившиеся балки, неровная черепица, накренившиеся трубы, грязные мостовые. Эдакая эстетита уютных подворотен. Все эти смешные крыши, устремлённые ввысь, как будто из-за тесноты дома старались строить повыше, чтобы они были просторнее, но за неимением возможности делать их широкими, приходилось делать высокими. Вторая часть и вовсе начинается в зимнюю пору, по атмосфере напоминает «Рождественскую песнь» Диккенса, только Эбенезера Скруджа не хватает (хотя...). Грязная мостовая, просящие покушать ботфорты и залатанные на скорую руку навесы над лавками торговцев, бедность и теснота городских проулков — вот этого всего не хватает в новой Fable. Всё в ней выглядит таким чистеньким, светлым. Мне кажется, арт-директор вообще не ухватил сути атмосферы Fable. Им нужно было ориентироваться на произведения Диккенса и их экранизации, а также на работы Пола Кидби, постоянного иллюстратора книг Терри Пратчетта. Ниже одна из его работ. Новая Fable — это перезапуск, в том числе и арт-стиля. Плохо ли это? Для меня — однозначно плохо. Если кому-то нравится — ок. Я очень люблю Fable II, но новую игру не ждал и совершенно не расстроен положением дел. Просто отметил, что новая игра не соответствует духу предыдущих частей. Но, повторюсь, это перезапуск, новое начало, пусть делают. Выйдет хорошая игра — отлично, даже поиграю. Как в новую игру с заимствованным названием. Не выйдет хорошая игра — буду злорадствовать и пальцем тыкать, что восемь лет пытались из уже готового супа салат сделать, слив бульон и недоумевая, что не так и почему добавление майонеза не принесло результата.
  5. Del-Vey

    Outward 2 [Early Access]

    Outward 2 [Early Access]
  6. Нет, не рассказывали, но теперь всё сходится...
  7. Del-Vey

    Entropy [Early Access]

    Entropy [Early Access]
  8. Del-Vey

    Forsaken Realms: Vahrin’s Call

    Forsaken Realms: Vahrin’s Call
  9. Там даже настроек не будет, только пресеты. С возможностью менять причёски, насколько я понял.
  10. Да не, этот как раз обычный эджлорд, будет рассказывать, какие все слабые и как бы им не помешало потренироваться, а ещё «наконец-то достойный противник». P.S. Я буду королевой играть, там хоть какая-то интрига есть и ставки высокие, судя по всему.
  11. Del-Vey

    Final Fantasy Resonance

    Final Fantasy Resonance
  12. Del-Vey

    Dragon’s Dogma II: Dark Arisen

    Dragon’s Dogma II: Dark Arisen
  13. Del-Vey

    Tales of Eternia Remastered

    Tales of Eternia Remastered
  14. Del-Vey

    Trails in the Sky 2nd Chapter

    Trails in the Sky 2nd Chapter
  15. Del-Vey

    Fire Emblem: Fortune's Weave

    Fire Emblem: Fortune's Weave
×