Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

34 328 Дохреналлион лайков

Информация о Del-Vey

  • Звание
    What can change the nature of a man?
  • День рождения 19 июля

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

1 060 295 просмотров профиля
  1. Del-Vey

    Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC

    @AnLac, у игры был маркетинг, как у блокбастера, с привозами журналистов со всего мира в студию на превью-ивент, чтобы поиграть, с показами трейлеров на мероприятии PlayStation и прочим. Всё, что ты написал, было применимо к Disco Elysium, у которой как раз благодаря вирусному эффекту динамика продаж выросла со временем. У Zero Parades ситуация обратная — маркетинг есть, причём внушительный. При этом порог вхождения понижен тем фактом, что у игры с релиза есть озвучка, которой поначалу не было у Disco Elysium (она появилась только в The Final Cut). А также несколько локализаций, в то время как у Disco Elysium их не было. У игры был очень сильно размазанный по времени успех. Такое случается крайне редко и базируется обычно на том, что есть очень хорошая игра с очень слабым пиаром. С Disco Elysium так было, потому что игра была непонятной инди-RPG, которая завирусилась благодаря аудитории. А у Zero Parades есть маркетинг. Про неё все знают, но она не вызвала ажиотажа.
  2. Del-Vey

    Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC

    Можно уже констатировать, что игра провалилась, т.к. пик онлайна приходится на первый уикенд. У Disco Elysium было вот так в пике (но он пришёлся не на релиз): При этом успех пришёл к Disco Elysium не сразу, игра вышла в октябре 2019-го и затем начала вируситься, поэтому её онлайн на релизе был 5К пользователей, но пик в 8К был достигнут в марте 2020-го. Но даже те 5К, что были у игры до широкой популярности и вирусного эффекта, вдвое превышают показатели Zero Parades, у которой в день релиза было 2,6К. Популярность Disco Elysium никакого влияния не оказала на успех следующей игры. Видимо, наоборот, широкая огласка ситуации с разработчиками лишь навредила. Не спас ни маркетинг, ни полсотни рецензий от журналистов, которым копии заранее разослали. При этом над Disco Elysium работало 35 сотрудников ZA/UM и ещё 20 внештатных разработчиков. Размер команды Zero Parades неизвестен, но на LinkedIn одних только сотрудников студии указано аж 74 человека (там, конечно, нередко бывают мёртвые профили, но точно так же не у всех есть страничка в LinkedIn, так что на деле, я уверен, там даже больше). В общем, затраты выше, онлайн ниже. В принципе, ничего удивительного, учитывая, какой скандал вокруг студии разразился. P.S. Да, прямо сейчас в Disco Elisyum играет почти столько же народу, что и в Zero Parades (2122 против 2486 на момент дописывания поста). Вот тебе и новый релиз.
  3. Писал про это жирнющую новость в своё время.
  4. Взял себе, надо уже пройти, наконец. А то у меня среди классических CRPG два гештальта незакрытых по сей день — The Temple of Elemental Evil и Arcanum. Но переиздания Arcanum уже, наверное, не дождёмся.
  5. Ещё парочка таких вбросов в обсуждении, и коллективный ХайвНюк такой концепт игры про орков выдаст, что профессор вращением в гробу пробурит скважину к ядру земли.
  6. Спасибо, уже показали в «Кольцах власти» орков, которые просто хотят жить спокойной жизнью, растить детей и быть счастливыми. Больше такого не надо. Орки — зло по определению. Искажённые тёмной магией существа с инстинктами зверей. Калифорнийские тренды на искоренение понятия «злая раса» не поддерживаю, так дойдём до того, что жуки в «Звёздном Десанте» ни в чём не виноваты. =)))
  7. Мне тени очень нравятся. Их нередко разработчики игр на UE5 запарывают, но тут от прямоты рук зависит, конечно, а не от движка. В ремейке прям хорошо выглядит всё, особенно нравится, как каждая веточка тень отбрасывает на землю в реальном времени. Оч атмосферно.
  8. Новая игра. В оригинал не играл из-за психопатического визуального дизайна UI: Слава Императору, в сиквеле исправили.
  9. @Medwedius, надо вводить новые вариации. Это был кусочек беты. Или демо беты.
  10. Тебе реально интереснее обсудить не тот факт, что произошла беспрецедентная смена актёра на главной роли за год до релиза, а то, какое слово из четырёх букв они использовали, чтобы назвать этот пробник?
  11. Del-Vey

    Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC

    Кто-нибудь вообще заинтересован в этой игре, планируете играть? У меня после всех скандалов и ухода ключевых авторов Disco Elysium вообще никакого интереса к игре нет. С тем же успехом это мог быть любой Disco-like от новой студии. Название ZA/UM тут вообще не роляет.
  12. Вот люди иной раз ругаются, что продают ранний доступ и т.д., причём ещё и через свой сайт, а ведь дело-то хорошее. Заменят неудачного актёра (он не плохой, просто выбрали неподходящего). А без этого теста мы бы просто получили игру с плохой озвучкой на релизе, и ничего исправить уже было бы нельзя. При этом закрытость тестирования тоже в плюс пошла — разработчикам не нужно фильтровать потоки фидбека всех, кто чисто случайно залетел, особо даже не имея интереса к жанру. Такие люди часто вносят сумятицу в отзывы. А тут концентрированная целевая аудитория, которая действительно помогает улучшить игру. Короче, я прям рад тому, что они рассказали, все основные проблемы порешают.
  13. Обсуждение Сапковского и литературы перенесено туда, где ему самое место.
  14. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Мы там с @Medwedius в соседней теме затронули KCD3 и Гуситские войны и я обещал пояснить, почему ГГ такой игры почти наверняка будет Генри. В общем, Рацек, настоящий отец Генри, погибнет в 1416 году. К тому моменту он будет известен тем, что поддерживал учение Яна Гуса. Его отправили в Кутна-Гору собирать налоги, и там его с соратниками убила толпа, которую науськивали пописты, поддерживающие официальную церковь. Что именно там произошло инфы нет, кто за этим стоял тоже. Так что простор для создания нового антагониста имеется. Или для использования старого. Кое-кто выжил в KCDII... При этом Ян Птачек погиб в 1419 году. И он был против гуситов. И умер через полгода после начала первого гуситского конфликта. В общем, у нас тут есть вся нужная драматургия для создания охрененной игры про взрослого Генри. С местью за отца и трагической гибелью лучшего друга, оказавшегося по ту сторону баррикад.
  15. Вероятность этого мала. Историческую справку в теме игры под спойлером дам, но там всё идёт к тому, что если будет игра про Гуситские войны, то именно Генри будет героем. Как будто бы изначально всё это было запланировано, т.к. ложится просто идеально. UPD: Запостил.
×