Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 482
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

34 392 Дохреналлион лайков

Информация о Del-Vey

  • Звание
    What can change the nature of a man?
  • День рождения 19 июля

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

1 064 255 просмотров профиля
  1. Это второе из двух обещанных в рамках Season Pass дополнений. После этого, скорее всего, не будет больше ничего, если только слух не подтвердится.
  2. Вспомнился фильм «Чёрный клановец», там про чёрного копа, который по телефону общался с главой Ку-Клукс-Клана, когда его отдел операцию против него готовил. Основано на реальных событиях. Там как раз эта тема поднимается, коп обладал редкой для афроамериканцев способность говорить «белым голосом». Отличный каст, ещё и «Оскар» за сценарий.
  3. Кто-то планирует играть? Мне с одной стороны нравится, а с другой смущает эффект подрагивания, стилизация под PS1 эта. В некоторых играх её можно отключить, но не во всех. Хотелось бы тут такую опцию.
  4. С одной стороны жаль, что только первый акт. С другой — сделали за два года всего, значит продолжение осилят, не будет ожидания длиной полтора десятка лет, как со многими амбициозными модификациями.
  5. Посмотрел трейлер только сейчас. Исполнительница роли Изабеллы дико переигрывает. И вообще вся это концепция с пафосной вампиршей на каблуках, вооружённой хлыстом и рапирой, вызывает испанский стыд... Я как будто посмотрел пародию на Vampire: The Masquerade.
  6. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Диалог из финала Mass Effect 3 вообще самое тупое, что было написано в серии. После прощальной речи Бенезии, конечно, тот кринж не перебить. Мне кажется, так должно было быть как-то так: ИИ-мальчик: Мы убиваем кожаные мешки, чтобы они не создали синтетиков и не самоубились об них. И так каждые 50 тысяч лет. Шепард: А вы пробовали прилететь и не дать синтетикам всех убить? Или прилететь и рассказать о проблеме и о своём «задании»? Или просто охранять людей от синтетиков и регулировать производство ИИ, дав всем спокойно жить? Может, силой ограничить уровень развития технологий? Хотя бы раз за один цикл попробовать рассказать, почему вы появляетесь и всех выпиливаете? Вы вообще что-то кроме геноцида пробовали? ИИ-мальчик: *Умирает от цифровой аневризмы*
  7. Del-Vey

    Fatekeeper вышла в Steam Early Access

    Видимо, это была очень хорошая идея: Обзоров много, народ играет.
  8. Del-Vey

    Gothic Remake

    Вступительный ролик ремейка. Английская версия: Русская версия:
  9. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    JRPG изначально — это просто формула, японский подход к CRPG. JRPG вообще зародились из первых Wizardry и Might & Magic, которые оказались очень популярны в Японии. Они продолжили развивать их в свою сторону, поэтому некоторые JRPG больше напоминают старые Dungeon Crawler'ы. Это всё из-за проблем с позиционированием. Dragon’s Dogma, например, не сделана по японским лекалам, это очень «западная» игра. Как и Dark Souls. И в Expedition 33 тоже западного больше. Она ещё и не от японцев. Так что для разделения раскидал туда-сюда, на глаз... Что из этого больше JRPG, что меньше... Ну да, ты прав, я в основном по принципу анимешности разделил игры на форуме. И на сайте разделение такое же. И я, честно говоря, подумываю от него отказаться полностью, потому что эти рамки начинают утомлять. Если мы больше будем играть в игры, а не пытаться выяснить, что такое RPG (а теперь и JRPG), станет сильно легче. Но мы же не перестанем...
  10. Del-Vey

    Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC

    Кажется, это ко всему принципу работы оригинальной команды можно применить. Мне вспоминается классная история о том, как Александр Ростов (арт-директор Disco Elysium) никак не мог нарисовать потрет Головомера, который бы его устроил. Он посчитал, что тут нужен свежий взгляд, и привлёк для создания одного-единственного портрета NPC художника Мехди Аддасси, стиль которого ему показался подходящим. Мне кажется, всё дело в том, что раньше у них была команда не профессиональных разработчиков, а именно творцов из разных областей искусства. Писателей, художников. И они крутились в своих тусовках, знали других талантливых людей, необязательно с опытом в разработке видеоигр, и понимали, кого можно привлечь и как это сделать. А сейчас у них, вероятно, больше всего именно профессиональных разработчиков, которые делают своё дело. Добротно, судя по всему, но не так, как было раньше, без вот этого уникального подхода, когда арт-директор так заморачивается, работая над одной единственной картинкой. P.S. Тем временем онлайн Zero Parades упал до 512 игроков прямо сейчас и 1221 в суточном пике.
  11. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Ещё до выхода игры была у меня идея написать статью в духе «Топ-5 JRPG для тех, кто не любит аниме». Вот это именно оно. Конечно, это никакой не поджанр и даже не подтип. Но люди, возможно, поймут, что можно делать JRPG без анимешной эстетики и заинтересовать ту часть аудитории, которая раньше чуралась таких игр как раз из-за анимешности. Например, разработчики «Чёрной Книги» уже подумывают в сиквеле сменить боевую систему с карточной на JRPG'шную. По-моему, отличная идея.
  12. Del-Vey

    Fatekeeper вышла в Steam Early Access

    Видимо, что-то типа Dungeon Crawler'а. Ходи-мочи-качайся. Dark Messiah всё-таки была совсем экшеном линейным, там даже прокачка, если мне память не изменяет, была весьма линейная в рамках выбранной ветки. А тут всё-таки билды есть, и древо навыков выглядит внушительно, лепи что хочешь.
  13. Del-Vey

    Fatekeeper вышла в Steam Early Access

    Видел в интернетах инфу, что это цена только для первого этапа, и по мере обрастания контентом игра будет дорожать (с Titan Quest II так же было, издатель тоже THQ Nordic), но источник найти не смог, так что утверждать не буду. Для Европы цена 10 евро, для США 10 баксов.
  14. Там и фанатский был, и теперь официальный появился.
  15. Градус снисходительности сбавь, а то белое пальто навозом закидают. Тема обсуждения себя изжила, закрываю.
×