Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

34 161 Дохреналлион лайков

Информация о Del-Vey

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

992 886 просмотров профиля
  1. Геймпад в любой игре работать может, т.к. Steam умеет эмулировать управление. Другое дело, как он работает, нет ли костылей и неудобств в меню, которые не расчитаны на перемещение по ячейкам инвентаря с перекрестья. Не говоря уже о том, что на скриншоте иконки быстрого доступа с цифровым рядом клавиатуры... Это не UI под геймпад с нативной поддержкой. Понятное дело, что можно накатить фанатский патч, что-то настроить, где-то просто смириться с отсутствием полноценного интерфейса, но хочется-то, чтобы всё работало из коробки. Тем более, что на консолях оно будет, значит уже сделано, почему бы и не захотеть такое на PC?
  2. Там помимо патча обещают ещё улучшения, не говоря уже о новом UI под геймпады, что актуально в том числе и для Steam Deck. Только зарегистрировался, и сразу с хамства начал.
  3. Это самая упоротая идея для экранизации, оттого и самая любопытная из всех. «Зельду» посмотрю, но там без сюрпризов (нормальный каст, понятное направление), новую «Обитель зла» Зака Креггера не жду совсем (утёкший в сеть сценарий — совсем херня какая-то), Call of Duty вызывает интерес только причастностью Тейлора Шеридана, Mortal Kombat II и Street Fighter выглядят по-хорошему трэшово и весело, но с ними всё ясно, в принципе. А тут вообще безумие какое-то. Интересный режиссёр, неожиданная студия и совершенно не понятно, про что будет фильм и как игру планируют превратить в историю на два часа. Но после «Аннигиляции» интересно, как Гарленд покажет мир игры. Очень у него хорошо получилось в тот раз, надеюсь, команда художников-постановщиков будет та же.
  4. Del-Vey

    Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

    Они уже давно на iOS вышли.
  5. Мэйк Гномерика грейт эген! Извините...
  6. Выходит довольно комплексная RPG. Тут и характеристики, и навыки, и класс. В наше время, когда обычно просто очки раскидать предлагают, а то и умение какое купить за очко развития, выглядит по-хорошему архаично.
  7. Del-Vey

    Spark in the Dark вышла в Steam Early Access

    И ещё патчик накинули: Увеличена вместимость хранилищ; Увеличена прочность кинжалов; Немного увеличено количество ломов у охотника; Усилена популяция чудовищ на 3-м ярусе — часть слабых тварей заменена на более опасных; Исправлен баг с переназначением кнопки действия [E]; Исправлена прокрутка списков при игре на геймпадах; Исправлены различные мелкие проблемы и внесены доработки; При запуске игры на Steam Deck автоматически включается увеличенный интерфейс.
  8. Del-Vey

    Memolith: Forsaken by Light

    Memolith: Forsaken by Light
  9. Del-Vey

    Spark in the Dark вышла в Steam Early Access

    Выпустили микропатч с добавлением облачных сохранений и мелкими правками. Добавлена поддержка облачных сохранений Steam. Верёвки теперь лучше визуально выделяются. Различные мелкие доработки и исправления по всей игре. Отзывов нормально так, почти 400 уже.
  10. Насколько я понимаю, там очень маленькая команда работает над этими переизданиями. Вот они за три года после релиза на Switch успели сделать только эти версии. Плюс в приоритете выпустить игру там, где её ещё не было. На ПК она уже есть, поэтому пока выпускают везде, где нет, а потом и до ПК доберутся. Была бы там большая команда и хороший бюджет, наверняка бы мультиплатформенные релизы с самого начала организовали. Ну это исключительно мои домыслы. UPD: Ах да, там же ещё над версиями для мобильных телефонов работа ведётся.
  11. Даже при покупке в американском PS Store есть полная русскоязычная локализация с культовой озвучкой от 1C/Snowball. Подозреваю, что все варианты локализации есть во всех версиях, независимо от региона. Играю в русскую версию. Она такая же всратая, как и все остальные, зато мемная. Ну и Чонишвили великолепен.
  12. Играл во все игры yeo, они классные, но очень своеобразные. В The Friends of Ringo Ishikawa, например, даже намёка нет на то, что делать и куда идти. И какая вообще цель. Просто просыпаешься утром, сигарету закуриваешь, выходишь на улицу и ходишь, смотришь, ищешь неприятности на свою задницу. Но история тебя сама находит. Fading Afternoon мне пока больше всех нравится, там про вышедшего из тюрьмы якудзу среднего возраста, которые не знает, куда себя девать и что дальше делать со своей жизнью. Рекомендую всем, кому за 35. Весело будет очень (нет), испытаете много радости и совершенно точно никакой депрессии (тоже нет).
  13. Для Action-игры это как раз благо, ты сможешь тонко настраивать своего героя, меняя геймплей и собственное поведение в бою. Тебе с новым билдом придётся иначе действовать, иначе атаковать, иначе двигаться и так далее. Это для RTwP или пошаговой боевой системы нужны новые умения, новые удары и т.д. Поскольку там ты делаешь всегда примерно одно с точки зрения геймплея — нажимаешь иконку способности. И чтобы это всё было интересно и разнообразно, способности должны быть разные и иметь разный эффект. А иначе это долбилово в одни и те же иконки. В случае же с Action-игрой у тебя изменение вот этих процентиков приводит к тому, что с одним билдом уворачиваешься и стараешься бить в спину, а с другим метаешь огненные шары на расстоянии, потому что у первого бонусы к окну уклонения, а у второго +5% урона огнём за каждый метр, разделяющий тебя и врага. И бой в реальном времени, тут не поставить паузу, чтобы выбрать одно из 15 заклинаний, которые ты себе насобирал по мере повышения уровней. Тут у тебя от билда зависят твои действия. С точки зрения геймдизайна всё хорошо, короче, не душни. Я тоже не буду. =))
  14. Поскольку у меня ремейк уже предзаказан, мне выдали Gothic Classic досрочно и я со вчерашнего дня играю. Сделаю небольшую статейку с демонстрацией всяких нововведений, может даже пару видосиков туда воткну, как с последними рецензиями было. Новое освещение — кайф невероятный. Преображает картинку капитально, при это не то что не ломает оригинальный арт-дизайн, а даже добавляет больше нюансов. Теперь гораздо легче время суток определять. Если раньше было визуальное разделение на день\вечер\ночь, то теперь градаций больше. Чётче видна разница между началом вечернего цикла и его концом. Наделал сравнительных скриншотов с оригинальной картинкой и обновлённой (оно в опциях на лету переключается) — всё там покажу. Ну и UI новый классный. Я его ещё на Nintendo Switch видел, правда, и он с тех пор не изменился, но всё равно. P.S. Обидно, конечно, что всё это причёсывание классики никак пока на PC не распространяется. Представляю фрустрацию фанатов, которые всю жизнь играли на компьютере, а теперь смотрят, как их любимую PC-классику облагораживают для другой аудитории.
×