Перейти к содержанию

Sirius Helldog

Пользователи
  • Публикаций

    2 976
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 513 Герой

Информация о Sirius Helldog

  • Звание
    Harmony&Balance
  • День рождения 6 февраля

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

240 054 просмотра профиля
  1. Sirius Helldog

    Starfield

    Космомагия. Из-за которой ты сам себе инопланетянин.
  2. Sirius Helldog

    Esoteric Ebb вышла на PC

    Я успел заспидраннить игру, померев в желатиновом кубе. И я очень хорошо тебя понимаю, Телосложение.
  3. Великая французская революция, наверное
  4. Я попытался в Кунг-фу Мастера, и сначала хотел сказать что не смог. Но потом смог. Во-первых графонисто, для "инди" вполне хорошая графика, а главное она сильно выделяется на фоне других демо про уся: почему-то они всё стали карточными, а если и есть спрайты - то один, который ещё и зеркалят. Во-вторых наваристо. Про сложность боевики не смогу сказать - таки пауэр фэнтези и в начале нас неплохо так накачивают. Но радует большой выбор навыков, наличие дальних атак для мили и хоть какой-то тактос. Страдаем от классической проблемы китайцев - интерфейс и локализация. Если сам интерфейс не настолько упорот, я на тебя смотрю WWM, то вот локализация от него страдает. Длиное английское слово надо втиснуть в вертикальный столбец, персонаж имеет несколько имён (прозвище, но не суть) и ещё надо догадаться что они связаны. Либо же имя/название будет переводится в одном предложений, а в следующем будет его напишут пиньинем - опять таки догадайся одно и тоже или ещё кто-то. Оценка: оно того стоит.
  5. Sirius Helldog

    Menace

    Читаю нюк - Ага есть усталось отрядов, надо их менять. Играю в игру - продал последние штаны чтобы купить бинокль. Денег на отряды нет. А так я заметил что игра не настолько хардкорна, как её малюют. Единственный хардкорный момент - это экономика которой нет и из-за которой хочется читерить.
  6. Sirius Helldog

    Menace

    Вот интро есть, а синематика нет(
  7. Sirius Helldog

    Menace

    Мне кажется, или в начале кампании должны кинематики показывать? А то у меня чет чёрный экран без ничего и потом сразу игра.
  8. Не скрестить мечи в спальне.
  9. Sirius Helldog

    Стратегии Paradox Interactive

    Китай. Ток ко мне ваще никто не хотел. Подбирал жену - нашёл пару кандидаток в наложницы - они простолюдинки - приглашаю - отказ - после влияния и оплаты переезда всё ещё отказ. Хм. Хммммм. С гением и эксцентриком это ваще под сотню выйдет. Слишком мало жили?) У меня подсвечивалось что у меня нет наследника для этого решения - и его небыло тогда. Поэтому я не знаю насчёт закона. Но если так, то обидно.
  10. Sirius Helldog

    Стратегии Paradox Interactive

    Не играй. С русским там сильный косяк. Эт да) С другой стороны экзамены достаточно легко проходятся, кроме детского. Там мой кастомный перс с 20 учёностью с трудом сдал на максимальный ранг - притом что экзамен чисто на учёность. Обычные на военную, управление и учёность. + можно приехать помогать непутевому. А самое главное, можно сказать что я устал я мухожук и уйти на пенсию, передав род потомку и начать им играть - решает проблему со слишком здоровыми пенсионерами и есть кому молодёж растить. И да, у меня затык - у меня придворных нет. При кастомном старте у тебя буквально пару калек, которыми дай Боже хотя бы половину совета закроешь. А новые ни по приглашению, ни по рандому не приходят. Сиди и жди хоть каких-то гостей, с надеждой. А чуть по подробнее можно?
  11. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Ладно, пока расскажу как боевку тестировал для того, чтобы понять как всё работает. Для этого я взял обычного среднего человека с обычным средним мечом и заставил бить его двойника. Получалось что у него дайспул 4, выносливость/"хп" 8, урон меча 4 и летальность 4. Броня лёгкая армейского образца с защитой 3. (Меч и броню брал из родственной ролевки с похожими механиками) Алгоритм был следующий: Бросаем кости и смотрим есть ли 2 успеха. Если да и нет изнурения, то наносим урон = 4+доп успехи-защита брони. После смотрим сколько выносливости осталось: если она ещё есть - то повторяем шаг 1, если нет - отмечаем изнурение. Если да и есть изнурение, то по персонажу проходит крит удар, летальность которого определяется летальностью оружия + доп успехи. Жертва же может уменьшить её совершив проверку Атлетики Сл1. Смотрим по таблице (которую не приведу тут) насколько тяжел Крит удар и какие штрафы он накладывает (ну или убивает нафиг). В первом эксперементе груша для битья не сопротивлялась и была без брони - в среднем на всё уходило 6 раундов, один раз смогли крутануть на мгновенную смерть. В целом окей, концепт работает подумал я. Во втором появилась броня и сопротивление. И я успел малость задушиться и провёл не всё бои. Потому что среднее число раундов скакнуло к 20. Главной причиной стала та проверка на сопротивление, которая могла сильно погасить силу крита и даже подсистема накопления ран (легкая рана становится тяжёлой, тяжёлая - постоянной травмой, травма на травму даёт статус умирающий) не особо спасала. Выводы так себе: точно нужно разделение противников на мобов и боссов, где мобы дохнут по выбиванию выносливости. А боссы будут работать по тем же правилам что и персонажи игроков. Так же понял почему стандартной атаке дали возможность делать крит за возможности - не нужно будет ждать пока выбьешь всё выносливость + её же ещё можно отхилять в бою. И нужно что-то сделать в десятками - прямо сейчас они буквально нули, которые ничего не дают. Мб сделать так? - что игрок выбирает во что она превратится: в опыт, в успех, в возможность, в спец ресурс.
  12. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Лэ, пропустил( И про мемы их раскажи обязательно!
  13. Sirius Helldog

    RPG Юмор

    Интересно, на скольких кошках они тренировались чтобы достичь такого результата? =D и что там наварено?)
  14. Ну хоть какой-то технарь. Отдельный кек будет если он будет добавлен в длсишке
  15. Как я понял линию партии, то была вкусовщина ведьмаков - захотел змею на шею, сделал медальон в форме змеи. Одна из интерпритации - то что на момент написания он ещё не придумал название Каэр Морхен и в черновик записал в духе Школа, где учился Белый Волк. А там уже оно прошляпилось через редакторов и корректоров и стало Школой Волка. А насчёт школ, то в какой-то новой книге, которую я не читал, находили фрагмент про 3 лаборатории. Что была одна оригинальная лаба, где первых ведьмаков и начали штамповать, там были ученики самого главного генетика. У учеников случился раскол на тему как правильно выводить мутации и решили они открыть каждый себе лабараторию с гвинтом и чародейками. Так получился Каэр Мохрхен и другие.
×