Перейти к содержанию

Sirius Helldog

Пользователи
  • Публикаций

    2 944
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 497 Благородный дон

Информация о Sirius Helldog

  • Звание
    Harmony&Balance
  • День рождения 6 февраля

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

184 031 просмотр профиля
  1. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Я говорил что решил попытаться перевести те иероглифы, не зная языка и с плохим гугл-фу? Итог примерно такой Но есть и позитивные моменты! Например я понял почему металл связан с речью. Дано - 商为金 为义为言. 为 - это связка, переводы "для, на, ради, из-за, за, становится, быть, служить" и пд. 金 - металл, золото. 商 - торговец, купец, обсуждение. 义 - смысл. 言 - речь. Ассоциация теперь понятна - чтобы поторговаться и получить золото нужен смысл в речах, нет смысла - нет золота, нет золота - нет золота. Всё это особо не помогло в понимании как сделать стихийные подходы, ну и ладно. Тут больший вопрос - социальные механики, которые добавляют всеми любимыми бухгалтерию. Социальные связи - собственно связь с персоной, организацией, сообществом за которую можно получить положительные или отрицательные плюшки. От -1 до -5 и от +1 до +5, где 0 это безразличие. Требуют поддержания, грубо говоря во время даунтайма потребуется показать второй стороне связи что они не забыты и не пренебрегаемы. Достигаешь максимума и получаешь преимущество или недостаток. Ну и бонусы/штрафы за само наличие этой связи. Рядом кровный враг, которого так ненавидишь что аж кушать не можешь, а ты ничего против него не делаешь - держи штраф или стресс. Получай бонусы когда делаешь что-либо чтобы впечатлить даму сердца. Вторая - это "социальный рейтинг". Как окружающие оценивают персонажа по 5-8 критериям и иметь от этого бонусы/штрафы по схожему механизму, как и в связях.
  2. Идут скидки в стиме на милитари, вопрос кого брать - Wartale или боевую братву? 

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Sirius Helldog

      Sirius Helldog

      Купил братву. 

    3. Sirius Helldog

      Sirius Helldog

      Немного поиграл и не доволен местным рандомом и отсутствием фулл лута. 

      Похоже что хэдшот полностью взрывает противника, чтобы уничтожить всю снарягу. 

    4. Wizzard

      Wizzard

      Если ты "немного" поиграл, то ты еще не видел всю силу местного рандома. Самое интересное и горячее с мидгейма начинается. :-*

  3. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Начал писать гуголдок, сводя всё в одну кучку и на человеческом. Большой прогресс должен быть после майских, если не забанят и не сотрут здесь. Всё думаю над делами правителя и стихиями, пытаясь понять почему так - теперь мне нужна пропись по иероглифам ибо уже по-буквенно перевожу. ЗЫ, прочитал Суждения в переводе Малявина - появились вопросы к переводчику. К искусству войны от него де их почему-то не было.
  4. Эээ, что-что они там говорят на скрине??
  5. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    На правах юмора - всё, можно сворачиваться, китайцы всё сами сделали.
  6. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Скорее обычная социопатия, но и травмы с врагами тоже. Но и где видел, их изображали как воплощение своих тёмных желаний - делать себе хорошо, без оглядки на этику и мораль и пофиг на то что кто-то страдал/пострадал. Я не согла... надо терминологию внести, а то чет плохо звучит всё. Пусть будет Путь/культиваторы Ци, Тела и Пустоты чтобы меньше писать и на одной волне. Так вот, я не согласен что культиваторы Пустоты много думают - для этого есть путь Ци. Тк беру вдохновение из чань-буддизма, ака дзена, то там суть "Что там думать - Понимать надо!" (ну или @Katra пояснит что я не прав).Мы от думанья и созерцания постепенно переходим к пониманию и знанию. И отсюда растёт бонус к защите - мы аки Нео на автомате, без каких-либо мыслей, начинаем отбивать удары агента Смита. Как и с тем что какой-либо путь слабо качает что-либо - всё три качают всё, только с разных концов. Путь Ци качает меридианы и от этого качается тело и душа. Путь Тела шлифует тело и качает тем самым меридианы и душу. Путь Пустоты качает душу и гармонирует тело и меридианы. В целом я пришёл к такой фигне: Тело>Ци>Пустота>Тело. Тело побеждает за счёт сопротивления к ци, Ци побеждает Пустоту за счёт широты своего арсенала и из-за ограничений Пустоты в манипулировании с ци, Пустота побеждает Тело за счёт обхода его сопротивления. Ps плохо когда ответ рождается в муках =(
  7. Надеюсь чертей вернут - звучало вполне прикольно. + фильт вроде уже есть, от первого сна в первой части
  8. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Видимо, я не в той кучке копался... =\ Потому что я чаще цишников встречал. Сердечных демонов, имхо, я всегда на мотив Зверя из вампиров воспринимал - этакая анти-эмпатия. Ментальная связь она и в ци доступна, но и так и так ок. Выход из тела и сноходчество надо объединить, и будет хорошо. Ибо обычно души мёртвых любят являться во сне. И можно тогда сделать так - что с культивацией растёт внимание, стелс и защита. Защита потому, что мы перестаём думать о том, как защититься, а делаем. Внимание потому, что прозреваем иллюзорность мира и видим чуть больше. Стелс потому, что гармонируем с миром и становимся его частью.
  9. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Ладно, тут встала проблема. Есть три пути культивации, что очень отдалённо напоминает классы - но только два из них представлены в жанре, а третий пришлось додумывать самому. Самым распространённым видом культивации является культивация ци. Это как раз та, где ты сидишь на жопе ровно, чтобы стать сильнее. И для этого они используют нижний дайтянь и комбинируют внешнюю и внутреннюю аль химию. Что у них крутого: Зелья, тоники, порошочки и пилюли! Всё что может предложить аптекарское и алхимическое дело. Поможет в культивации, в бою, в постели быту. С этим связан и главный минус - чтобы качаться, нужны пилюли (или пара десятков лет медитации); а чтобы их сделать, нужно не только уметь их делать, но и добыть нужные ингредиенты. Один только этот головняк держит многие школы, кланы и секты на плаву. Артефакты и волшебные предметы. Достаточно просто настроить их на свою ци, и они станут продолжением руки или второй кожей. Не говоря уже о лучших характеристиках, чем у обычных предметов. Талисманы. Небольшие полоски бумаги с заклинанием на них, которые можно использовать как и расходники для каста, так и собственно талисман для пассивных бафов. Магические зверушки и мистические духи, которых можно привязать к себе или к артефакту. Вторым путём культивации является телесная культивация. Используется средний дайтянь. Имеют репутацию физкультурников и качков, что почти оправданно. Данный путь радикально отличается от первого. Они полностью полагаются на внутреннюю алхимию, трансформируя и совершенствуя своё тело, тем самым избавляя его от изъянов и нечистоты. Из-за этого они не могут пользоваться практически всем, что есть у культиваторов ци. Но взамен они могут отращивать секретные органы - по сути, давать любой части своего тела желанные свойства. Фигурально и буквально иметь бронзовую кожу и кости из нефрита. Третий путь должен быть связан с верхним дайтянем, который за третьим глазом, и быть связан с чань (ака дзэн). И тут я запнулся - а какие, собственно, фишки должны быть? Ничего, кроме повышенной проницательности и большей незаметности, мне в голову не пришло. Логика примерно такая была: Нижний дайтянь берёт эссенцию и превращает её в ци. Средний дайтянь берёт ци и превращает её в дух. Верхний дайтянь берёт дух и превращает его в ничего/ничто/пустоту. В вувэй 无为, в общем. Чань-буддизм, он же дзэн-буддизм, в целом про то, чтобы стать на одной волне со вселенной (грубо говоря), делать не делая. Отсюда и проблема. В мире, где все бьют друг другу морды, а крутость определяется умением бить морды и мощью - нужен ли путь, который этого не делает? Или же как бить морды без битья морд? Что делать-то?
  10. Оно самое. В общем ждём скидок и нормальных гайдов от сообщества
  11. Я бы не сказал бы что она перегружена - она не даёт тебе учится. Я пытаюсь понять как я должен правильно действовать, путём сейв-лода. А игра начинает тыкать мне что я должен принять свои ошибки блаблабла, реализм блаблабла... И просто не даёт мне этого делать - всё что делает кнопка сохранения это перезаписывать автосейф. А туториалы тут долгие...
  12. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Очень смело думать, что я мудрый мужчина, иначе у меня уже были нормально написанные механики вместо записей сумасшедшего конспиролога( Нет. Закручено оно оттого, что такого перетекания и подавления характеристик между собой где-то ещё нету. Это буквально "А так можно было?!" момент). От такой новизны может включиться защитный механизм "Ой сложна" у непосвящённых и сделан выбор в пользу другой игры.
  13. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Да, но имхо некая граница должна быть - чисто ради удобства, чтобы мы могли прочитать флэйвор отдельно механа, и наоборот.
  14. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Ну... люди ленивые???) И в ролевке им также нужно разобраться с другими механиками. Когда фич и закрученных механик слишком много - получается Фатал или Ватанал (VTNL). Как пример можно взять гадание - если мы пропишем в механ необходимость садиться на юге лицом на север, стелить чистый шелк и бить челобитную три раза перед кубиками-монетами перед каждым гаданием, то игроки с мастером либо забьют на само гадание целиком, либо выкинут ненужное на их взгляд и оставят голый бросок с прочтением результата.
  15. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Я с тобой согласен и не согласен, потому что ты прав и не прав одновременно. Она перегружена потому, что она на этапе наполнения фичами, перед их срезанием. И в то же время у неё нет форматизированного языка и устойчивой терминологии - из-за чего трудно понять, а что происходит и что делать. Как он появится, как в гурпсе, всё станет легче для понимания. А так, всё что есть: Пять характеристик. Пять статов - хп, менталочка, мана, инициатива и пассивная внимательность. Проверки через дайспул против целевого числа, дайспул = характеристика + навык. 25 навыков. 3 типа культивации, что условно можно обозвать классами или архетипами. 3 категории приёмов. Опциально, социальный рейтинг - как персонаж вписывается в общественные критерии идеального человека. Опциально, социальные связи - с какими, какая и насколько сильная связь между персонажами с неписями и между собой. Ну и как бэ это ваша идея была с прокачкой - я мог выдать не лучшую реализацию, но всё по концепту. Это из разряда "можно, но зачем" =D Имхо, главная проблема именно в самом факте, что качая одно - ты понижаешь другое. Поэтому просто остановился бы на обычной схеме - накопить опыт и найти реагенты для прокачки.
×