Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Medwedius


  1. @Grimuar Grimnox В чём у игроков проблема с первым лицом? Если годно реализовать, то хорошие игры получаются.

    (безличностно) Такое впечатление, что многие смотрят на свою жизнь или через жопу, или отрывают бошки и на палке над собой носят, а нормально на мир смотреть для них это уж слишком. :hurt

    • ЯДРЁНО! 2

  2. @Larus Увидев "рисование" заклинаний первая ассоциация пошла на Арк фаталис. Интересно, это был визуальный ход или всё же геймплейная механика? На Дуалшоке будет прикольно рисовать руны на тачпаде (хотя навряд ли такое сделают).

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  3. @Twister Вы хоть суть текста уловили? Лучше становятся игры от этого разработчика. И это действительно так. Студия учится и выдает более интересные проекты, с каждым разом.

    Сравнение с другими разработчиками и их играми тут при чём? Тем более что бюджет/штат/сроки у других игр и разработчиков будут явно другими.

    По поводу Киберпанка, никто не решил, что он будет плохой игрой. Я например всё еще жду его и по любому буду играть. Но он явно будет не тем, что от него ждут (что нафантазировали игроки).

    • Поддерживаю 1

  4. 18 часов назад, Блохастый сказал:

    Пресвятой Авеллон

    Сейчас эта фраза носит двоякий смысл. :)

    На счет срока выхода сериала. Думаю они рассчитывают на второй толчёк продаж с выходом аниме, как было с сериалом Ведьмак. Годный пиар ход.


  5. 12 минут назад, Larus сказал:

    Вот за вырезание возможности клинками на стенке висеть мне уже не пофиг, это очень досадно.

    Да, согласен. Звучит способность довольно интересно. Но может у них возникли проблемы в балансе/механиках. Например мили враги тупили когда ты висел на стене, или "не видели тебя" хотя ты перед носом, что-то подобное вполне могло быть.


  6. Ну вырезанные механики и кастомизация - это ещё ладно. Из всех игр что-то вырезают по механикам. На внешний вид машин/квартир вообще наплевать.

    Главное чтобы сюжет и квесты не резали. Фиг с ним с VATS в Ведьмаке 3, но квесты Йорвета и Саскии - это конечно зря они вырезали, ведь это напрямую последствия 2-й части.


  7. Вроде он уже делает свою "Ультиму" с бледжеком и... Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Куда ему ещё один проект, пусть текущий доделает. Делается игра уже давно и вроде не пользуется особым успехом.


  8. 2 часа назад, MacksimSl сказал:

    В Dead State я чувствовал как этого не хватает. 

    Самое крутое, что они сделали по сравнению с Дэд Стейт - это одновременный ход зомби. В Дэд Стейт это занимало ооочень много времени. В трейлере на 1:11 можно увидеть, но у них есть и отдельное старое видео по этой теме.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  9. @Silya Да, у Шепарда были шкалы "хорошести" (что было довольно топорно кстати) добренький спаситель, или спаситель-дурачек (который типа злой, но всё равно всем помогает и спасает мир).

    Просто мне кажется, что Ви будет больше как Геральт. С определенным характером, варианты только в выборе как действовать, но характер не гибкий, а уже сложившийся. Может я и ошибаюсь.


  10. @Silya По идее это не возможно. По игре ты всё равно становишься наёмником. Чтобы быть хладнокровным корпоратом, надо быть корпоратом. Иначе тебя никто не будет им воспринимать. Я так понимаю по сюжету что-то происходит и ты перестаёшь им быть, становясь наёмником.

     

    Самое неприятное, что я услышал в обзорах: когда садишься в машину, толпа уменьшается на глазах, и пропадают все дети. Иммерсивность в таких моментах - до свиданья. :hurt

×