Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Medwedius


  1. @Del-Vey Мне кажется игры становились масштабнее и одного Тода стало мало, чтобы держать целосный концепт интересным и цельным. Ну что тут скажешь, надо учится делегировать часть работы доверенным людям.

    Свинке например тоже контролирует концепцию и разработку игры. Но у него куча людей которые отвечают за отдельные части и видно что он доверяет им часть работы и они за неё ответственны. Видно, что он не в курсе всех их решений. Это прямо в их дневниках видно.


  2. Ну вообще он говорит по теме. Ведьмак, Ведьмак 2, Ведьмак 3 видно прогресс и развитие от серии к серии. Я бы даже сказал это 3 разные игры. Не каждая студия так активно меняет и развивает части серии. Привет Юбисофт. :hi

    Да и Киберпанк - шикарная игра. Полиция и прохожие честно говоря для меня неважный элемент, это элемент песочницы, который меньше всего меня интересует в играх проджектов. Да и в других играх (кроме некоторых игр Рокстаров) это всегда работает немного через жопу.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 2

  3. Ну, вполне логично, что должен быть человек у которого вся концепция в голове, и надо с ней сверяться, чтобы не налепить чего попало. Другое дело что в Старфилде это не совсем сработало.


  4. 4 часа назад, Berennika сказал:

    чтоб не Сильверхэнд по навязчивости, которого хотелось просто из игры как такового удалить.

    :,(В первом прохождении возможно и были такие вайбы, но во втором и ДЛС как то он роднее стал. Да и мимо большинства его "появлений" можно просто пройти, только сожетных не избежать.

    Тут же голос в голове как будто даже приказывает тебе как действовать. Мне так показалось, что он не просто "коментатор".

    • Нравится 1

  5. После просмотра дневника мой скепсис по поводу релиза в следующем году увеличился в разы. Не удивлюсь если показанное - это всё, или лучшее, что у них есть в готовом виде.

    • Поддерживаю 1

  6. 1 час назад, Kangaxx сказал:

    Мисти в самом начале говорит нам, что исцеление возможно, кочевники говорят, что исцеление возможно

    Так и одна из концовок ДЛС говорит о том, что исцеление возможно. Не о одном же Милитехе гении работают. Даже если не сможешь использовать импланты в итоге кочевникам помоему они не очень то и нужны.


  7. 4 часа назад, smartmonkey сказал:

    Интересно, а как там с проверками на предыстории? У корпората их прям море, всё DLC будто под него и писали. Плюс ещё и нетраннерских штуки, у меня они на максимум вкачаны и тоже было море проверок, добавляющих диалоги. Если проходить иначе, там тоже что-то появляется или в целом мизер? 

    Про предыстории не скажу т.к. в этот раз проходил тоже корпоратом (в первый раз за кочевника).

    А проверки есть. Соло (сила) точно много где используется как навык запугивания в диалогах, иногда это помогает полностью избежать боя. И Стелс тоже, как навык обмана.

    • Нравится 1

  8. @smartmonkey Меня ещё покоробило, что при одной из концовок Рида тебе Маерс дает медаль. Прямо как говорил Джонни. Вот так вот как дешовку тебя покупают, чуть не стошнило.

    Вооще всё вот это в ДЛС про войну в диалогах с Джони, про политиков которые в итоге бухают на одной вечеринке и т.д. Очень легло мне в связи с окружающей действительностью. Проджекты умеют на актуальные темы, но без явной повестки, а в суть. Мне даже после ДЛС Джонни начал больше нравится, хоть и перегибов у него хватает.

    • Поддерживаю 1

  9. 2 часа назад, Silya сказал:

    Впрочем, даже в плане копирования NMS беседка облажалась, ведь в старфилде нет нормального космоса и бесшовных полетов с поверхности планеты (лично мне на это начхать, но раз уж взялись копировать, то копируйте нормально).

    Бесшовные полеты не пленеты не нужны. Это я говорю как прошедший НМС, это начинает задалбывать к 2-3 часу игры. Загрузка при посадке - совершенно здравое решение. Те, кто жалуются про её отсутствие никогда не играли с такой посадкой и не понимают, о чем они просят. Особенно учитывая как много надо перемещаться в старфилде между планетами. ИМХО Старфилд именно в плане клона НМС превзошел его намного (что неудивительно, ведь это не инди студия).

    2 часа назад, Silya сказал:

    Я думаю что игроки наоборот будут хвалить новый МЕ за то что разработчики не стали тратить ресурсы на бесполезные пустые планеты

    Где вы видели таких игроков? Я их не видел никогда. Все время жалуются, что чего-то не хватает. Вы еще скажите, что они будут рады возвращению к коридорам трилогии. :)

    По поводу Масс Эффекта спорить не буду. Я люблю серию, но шедевром в плане сюжета её не считаю. Выезжал он в основном на эпике (который мне не всегда нравится).

    • Поддерживаю 1

  10. @Silya Фоллаут там не при чем. В Старфилде с первого взгляда понятно на кого ориентируется игра. На Ноуменскай (оттуда тупо скопированны многие механики, без больших изменений) и Масс Эффект. Ноуменскай она по эксплорингу превосходит, т.к. точек интереса больше, все детелизированией и т.д. генерированные квесты разнообразней и интересней (это не особое достижение, т.к в НМС это было просто хренью).

    Сюжетно игра примерно соответствует Масс Эффекту, если учитывать квесты фракций, так и превосходит. Просто все эти аспекты объединены в большую песочницу.

    Если бы игра вышла во времена Масс Эффекта 1-3-Андромеда, то все говорили бы что Масс Эффект - дно, т.к. там нельзя высаживаться на все планеты, сражаться в космосе и т.д. Конечно сейчас не времена Масс Эффекта. :)Но в целом проект крепкий и думаю будет жить. А когда выйдет новый Масс Эффект (который все никак не могут родить). Думаю по механикам он все равно будет проигрывать Старфилду. Но его все будут нахваливать, т.к. там будет эпик, киношечка, напарники-пакемоны и никаких обещаний про исследования планеты и т.д.


  11. 50 минут назад, Eqah сказал:

    Просто из научного интереса. Как много людей узнают ее по голосу?

    Ну я мой друг пару раз смотрел её стримы и смотрел пару полнометражек "с сюжетом". Узнать можно. Там такой особый микс прокуренности и низкого тембра в голосе.


  12. @Tayon Сделали бы гильдию курьеров и свалили все такие квесты туда - претензий не было бы. Как у Кодзимы. ;)

    Кстати в Даинг Лайт 2 так и сделали. Есть цепочка квестов курьера и целая гильдия. Никаких претензий нет. Правда там это с паркуром интереснее. И есть более глобальный квест.


  13. @smartmonkey Блин, я вообще не слышал радиопередач. Даже забыл, что Сашка что-то там озвучивала. Но, справедливости ради, я много хожу пешком. На транспорте в основном когда по заданию или очень дальняя неизведанная зона. И в это время всегда играла музыка, а не радиоведущие.

    • Информативно 1

  14. В 18.10.2023 в 19:15, Galactrix сказал:

    И я не вижу. Посмотрел на ютубе. Хвала интернетам. Хочу теперь поймать одно особое условие в нью гейме и с ним поиграть. Но это потом.

    Есть мод на Нексусе, чтобы триггерить именно эти "специальные варианты вселенной". Мод нужно использовать до прыжка в НГ+ в определенное время. Обычным способом застать эти сценарии, я так понимаю, очень сложно.

    Enter the Multiverse

    • Нравится 1

  15. 17 часов назад, Larus сказал:

    Может, "я уже не тот" или дело таки в игре - в Ведьмаке я почти не испытывал таких трудностей))

    Ведьмак - больше сказка, и действительно серых выборов там довольно мало, вспоминаются разве что детишки на болоте. Практически всегда можно найти вариант, когда всем хорошо.

    А тут все довольно реалистично. Джонни сразу предупреждает, что, влезая в эту игру (политика, шпионы, разведка), ты влезаешь в дерьмо и ничего хорошего из этого не получится. И он оказывается прав. Политика - грязное дело, в любом случае измажешься в говне. Кстати, большинство квестов Ведьмака про политику тоже заканчивались дерьмом (то же убийство Радовида, например), но все равно там в итоге пытались сыграть в хеппи-энд (типа Темерия - хорошие, хотя так не бывает).

    • Нравится 1

  16. @Larus Ну так это же Проджекты. "Серый выбор", вдохновлённый аксиомой Эскобара. :hurt

    Но я согласен, что перегнули с негативностью обоих персонажей. Для меня они полностью перевесили положительные черты. Ну и выгоду по итогу получат ещё более стрёмные личности (или Маерс, или Голубоглазый), для которых вообще стараться не хочется. Но новая концовка мне понравилась. Тоже серая, но в духе Киберпанка, как по мне, хеппи-энд Киберпанку вообще не идёт.


  17. В 15.10.2023 в 21:44, Eqah сказал:

    Возьмем что-то среднее. Если ты идеально ее решил, то получил тотальный оверкилл как сейчас; если ты не решил ее в принципе, то зря потратил ману и враги знают, где ты; если ты решил ее частично, то и результат средний. При всем этом ты чувствуешь челлендж и импакт благодаря тому, что твое положение в бою зависит от твоих же действий в этом бою.

    Насчет головоломки при взломе. Думаю, это уничтожило бы нетранера вообще как класс. Я бы вообще не пользовался скриптами. Было бы проще выстрелить или подбежать и двинуть рукой гориллы.


  18. В 15.10.2023 в 19:00, Larus сказал:

    Вот тут для меня основная проблема - нет ничего, что тебя сдерживало бы.

    Ну, там у многих сильных персонажей есть добавочная стоимость отправки скриптов. Это типа и есть их "фаервол".

    Согласен, что "звуковой шок" - слишком сильный. Если бы его не было (или работал по-другому) и вражеские нетранеры начинали бы быстрей тебя искать, то скрипты годились бы только как "опенеры боя".

    Но в основном я согласен, нетранер - очень сильный билд. Но мне нравится, что чем больше железа в противнике, тем больше он уязвим к отключке имплантов, например. Две стороны монеты, так сказать. Жалко, это не действует на тебя. Было бы довольно жестко.


  19. @Elunee В смысле? Это же классика. Умная приличная девочка влюбляется в хулигана, алкаша и быдлана. Потому что он сказал ей "Привет, детка" и она решила, что он её любит и ради неё уж точно изменится! А у всех этих его девок не получилось потому, что они недостаточно его любили!

    Классика кино и реальной жизни. Вокруг такого полно, у меня даже сестра такая. :(

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 2
×