Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.07.2018 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Одиннадцатая часть откровений бывшего креативного директора Obsidian Entertainment Криса Авеллона о его работе в студии, конфликте с другими совладельцами и многочисленных этических проблемах руководства. Авеллону задали вопрос, насколько владельцы компании погружены в игры, играют ли они сами или рассматривают это только как бизнес. По словам Криса, только Дэррен Монахэн много играет и понимает, как устроены игры с точки зрения получения удовольствия. Он даже деконструировал некоторые проблемы отменённой Stormlands, которые не видели другие совладельцы, кроме Авеллона. К несчастью, остальные руководители не стали их слушать. На вопрос о том, считает ли Крис, что у Фергюса есть какие-то неоспоримые положительные качества как у руководителя, он дал утвердительный ответ. По словам Авеллона, Уркхарт поддерживал отличные рабочие отношения с BioWare, что помогло Obsidian заполучить целых два проекта. Более того, ещё во времена Black Isle эти отношения привели к распространению Infinity Engine. Именно благодаря взаимоотношениям двух компаний появились Icewind Dale и Planescape: Torment. Крис отметил, что зачастую успех вредит работе. Так случилось с Fallout. Когда первая часть оказалась успешной, некоторые бизнес-ориентированные сотрудники Interplay, ранее не обращавшие на игру внимания, захотели получить больше контроля при разработке сиквела и начали вмешиваться в процессы. По словам Авеллона, это пошло во вред Fallout 2. Фергюс был очень недоволен тем, что команда разработки Fallout 2 начала напрямую общаться с Брайаном Фарго, главой Interplay. Это привело к тому, что Уркхарт, почувствовал угрозу своей власти, поставил себя в титры игры как одного из ведущих дизайнеров. По словам Криса, этот титул очень далёк от истины. Авеллон также отмечает, что боссы Obsidian пусть и не наплевательски относятся к своим играм, но прибыль интересует их куда больше. Один из них сказал ему это напрямую, другой продемонстрировал тем, что чаще начинал обсуждение денег, чем самого проекта, а третий показал это, урезав время разработки игры для оптимизации соотношения расходов к прибыли. Когда в Obsidian произошли массовые сокращения из-за отмены Stormlands, это была лишь первая волна. О чём никто не знает, так это о том, что большое количество сотрудников покинуло компанию позднее, поскольку она начала терять стабильность. На этом всё! Остаётся лишь пожелать Крису Авеллону творческих успехов и понадеяться, что ситуация в Obsidian наладиться, а совладельцы компании примут критику к сведению. КОНЕЦ
  2. 3 балла
    Терпилы, которые сглотнули и пошли дальше. И вообще-то эта поговорка относится к внутрисемейным отношениям, а не к ситуациям, когда человека вынуждают подписать документ о добровольном отказе работать в определённых жанрах, шантажируя угрозами не выплатить выходное пособие и зная при этом, что эти деньги нужны на лечение матери от смертельного заболевания. А надо было почитать, прежде чем писать.
  3. 2 балла
    Как говорится, всё познаётся в сравнении. Знал бы я, на пороге какой выгребной ямы индустрия окажется в 2018 году с бесконечными играми-сервисами, мультиплеером и королевскими битвами, вообще ничего плохого про Dragon Age II не сказал бы. Нормальная игра.
  4. 1 балл
    В твоём кораблике, там слева от центральной консоли (если лицом к ней стоять) отдельная тумбочка для линеек заданий и с главной сюжеткой (открываются не сразу все, по мере прохождения появляются). Советую все пройти, игра засияет совсем по другому. Ну и фреймы через эти сюжеты подкидываются на халяву. Там ещё рядом раздатчик стоит Цефалоны Суды с компанией. По новости, верните AT-AT Звёздным Войнам, а то уже все интернеты бурлят плагиатом.
  5. 1 балл
  6. 1 балл
    он и Тим Кейн. Мемы привнес Авеллон, о чем он сейчас жалеет.
  7. 1 балл
  8. 1 балл
  9. 1 балл
    Шо фоллаут 4 определяет развитие серии, шо фоллаут 87 определяет развитие серии...
  10. 1 балл
    А чего ему не верить? Игры, склепанные по "Формуле TES" пользуется офигенным успехом, так с чего Бетезде от нее отказываться?
  11. 1 балл
    Нельзя, нужна именно критическая разведка. Впрочем, я где-то читал что секретная комната теперь гарантирована в длинных походах (две вязанки дров).
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    Похоже, достаточно интересное DLC. Люблю такое. Строительство/восстановление/менджмент через истории и квесты, а не на манер Fallout 4.
  14. 1 балл
    В варфрейме, на минуточку, сюжетка лучше, чем во многих новых ААА играх (про МЕА вообще молчу), и это в бесплатном-то онлайн рубилове!
  15. 1 балл
    Идеи DA 2 хорошо выглядят на бумаге, но вот реализация... Помню, как в 2011 году был сильно разочарован, так и при перепрохождении в прошлом году, мне было просто тяжело играть в сиквел. И придираться бесконечно, я могу к каждому элементу игры. Не буду сильно размусоливать (ибо будет много букав, которые никому не будут интересны), но сюжет страдает как от логических дыр,(бежать с детьми-магами в город, где их сильнее всего притесняют точно было хорошей идеей?) так и от своей линейности. Квесты скучные, бои с врагами, которые респятся у тебя за спиной, начинаешь ненавидеть (ибо убежать нельзя). Красивых локаций почти нет, диалоговое колесо вместо списка раздражает. Как и варианты реплик (добрый Петросян, нейтральный Петросян, злой Петросян). Центральный конфликт не показывает ничего действительного нового, т.к. еще в первой части раскрыли всю суть противоречий магов и храмовников. Не спорю, что у игры есть положительные моменты, но отрицательные лично у меня перевешивали. Про Инквизицию ничего говорить не буду, ибо ее я совсем не осилил. Посмотрел сюжет на ютубе и рад, что не стал проходить дальше.
  16. 1 балл
    Что что, а работу над ошибками Bioware проводит с каждой новой игрой, просто наступает на новые грабли. DA 2 слабой назвать у меня не получается, потому как в плане сюжета/квестов и постановки в целом, игра получилась одной из лучших в истории Bioware. Как и сам концепт истории и главного героя. Во всём остальном - да, порезали, локации повторяются. В DAI без проблем нарисовали множество красивых и уникальных локаций, ввели множество других элементов, чем не работа над ошибками? Но наломали дров с заполнением мира и порезали сюжет. В MEA сделали шаг вперёд в плане боевой системы, убрали "очки инквизиции", но облажались во всём остальном. Большинство проблем последних игр, если верить материалам Шрайера, связаны с кривым движком и попытками его освоить. Сейчас то они уже точно в нём разобрались, инструментарий есть, потому вряд-ли они снова сделают DAI образную игру. Да и в плане сюжета, думаю, они тоже что-то ещё могут (по крайней мере команда DA, ибо там ведущим сценаристом является Уикс). Если, опять-таки, верить материалам Шрайера, то сценарий MEA писали на ходу, так как до этого всё двадцать раз переделывалось и сценаристы не могли работать по чёткому плану, а аниматоры тем самым не могли составить нормальную раскадровку кат-сцен. В итоге получилось то, что получилось.
  17. 0 баллов
    И пара развилок была завязана на эти самые реплики. Возможность разрешить конфликты между Тали и Легионом и Мирандой и Джек сохранив лояльность обоих сторон.
  18. -5 баллов
    Сейчас у них договор с Версус Ивил, когда вторые Пилларсы издавали. Да и сами могут издать если захотят. Проблем то? К слован Авеллона прислушается малое кол-во людей. И вообще я не читал все, но уже по этим строкам видна какая-то обида. Сор из избы не выносят, а тут словно обиженная девочка. При всем моем биг уважении к Авеллону. Обсидианы для меня останутся лучшими РПГ делами за последние годы...и следующую их игру обязательно куплю
×