Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.01.2026 в Сообщения

  1. 2 балла
    Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker выпустили новое видео, в котором обратились к фанатам и рассказали о своих планах на ближайшее будущее. Руководитель разработки проекта Конрад Томашкевич подтвердил, что релиз Action-RPG состоится в 2026 году;Точную дату выхода студия пока анонсировать не готова;Rebel Wolves ещё предстоит показать игрокам некоторые важные аспекты, включая механики и существ. Кроме того, позднее будут представлены ключевые действующие лица игры;В ролике также представили ещё одну композицию из The Blood of Dawnwalker — она стартует с отметки 3:22;В конце видео разработчики показали короткий тизер — в нём можно увидеть двух героинь, сопровождающих Коена. Ранее Конрад Томашкевич рассказал об эффективности, которой смогла достичь его относительно небольшая студия благодаря отсутствию лишних менеджеров и непосредственной работе с членами команды.
  2. 2 балла
  3. 2 балла
    Тоже посмотрел «Киберслава», еле досидел. На протяжении всех четырёх серий очень хотелось, чтобы Киберслав киберзавалил своё киберхлебало. Персонаж тупой, сценарий ему под стать. Мой совет — посмотрите трейлеры. Вы получите всё лучшее, что есть в этом сериале, но при этом не потратите два часа. Лучшее предложение на рынке.
  4. 2 балла
    Посмотрел «Киберслава», все 4 серии (одну старую и три новых). Впечатления — двоякие. Сеттинг — прикольный: хай-тек в декорациях Древней Руси. Кто говорит «киберпанк» — не верьте, нет там никакого киберпанка, кроме как в имени ГГ. Просто хай-тек: механические протезы, эндоскелеты, роботы, лазеры-шмазеры и прочие высокотехнологичные «приспособы», но никакого интернета и никаких хакеров. Нарисовано неплохо и даже смачно: тут вам и нагота, и кровь-кишки-разъэтосамовало и просто декорации — моё почтение! А вот дальше — хуже. Сюжет — ну, такое. Наверчено-накручено, а толку немного, ибо всё скомкано и шаблонно. Т.е. сеттинг — нешаблонный, а сюжет в этом сеттинге — шаблонный. Чисто такая волшебная сказка по Проппу. Карачуна, вон, приплели — тоже прикольно (это был бог мороза, холодов, смерти, подземного мира и всего такого). Так что сюжет — это ещё полбеды. Самое плохое — скучные персонажи. Никому не хочется сопереживать. Блин, в «Аркейне» ты буквально с первой серии начинаешь за всех переживать, а тут — мэээ... Особенно ГГ. Казалось бы, полукровка, получеловек-полудемон, и при этом борец с нечистью, но он же тупой, как валенок. Только и умеет, что кулаками махать да смачно материться на всякую нечисть. Жалкое зрелище на фоне Геральта из Ривии. И да, в мультфильме много сквернословят, причём где-то оно к месту, а где-то — просто ради клюквы, типа «у нас же 18+, так что надо оторваться по полной». Ещё одно «ну, такое». Короче, я не помню, когда вышла первая серия (год назад? два?), но такими темпами окончания можно ждать ещё лет пять. (всё же красивенько и местами-то прикольно). Но можно и не ждать.
  5. 2 балла
    Прошел альфу Dark heresy, сообщаю впечатления. Заметно улучшили графику и добавили вертикальности. Игра у меня шла на удивление неплохо, но что касается вертикальности, я этого казино труба шатал и валил ее на землю, чтобы она стала горизонтальной. Терпеть не могу вертикальности в изометрических играх. Может быть проблема в моем вертикально-пространственном кретинизме, но я всегда путаюсь в изометрической этажности: был я в той стороне или нет, есть ли тут что-то внизу или нет, а может я там уже был, просто спускался с другой стороны? Особенно раздражает, если карта не позволяет отчетливо понять доступность. А здесь еще и мешает стилистическая монструозность вархаммера, где обзор нередко что-то загораживает и приходится вертеть карту в попытках понять, где я пропустил проход вниз или подъем вверх, чтобы узнать, что я ничего не пропустил и проходить надо совсем в другом месте. Карта здесь, как и в "Вольном торговце", отвратительна сама по себе и не адаптирована для вертикальности.. Атмосфера сороковника, приключения свиты инквизитора, рыщущих в поисках ереси, передана на мой взгляд прекрасно. В иных моментах аж сердечко екало, например когда я отыскал и зашел в секретную пещеру. Музыкальное сопровождение достойное. Я не из тех кто пищит от восторга, но звучит все сообразно происходящему и погружения не ломает. Сначала я, как полагается, охренел от отсутствия русского языка, а потом оказалось, что он есть, надо только поменять одну строку в настройках. Нарратив добротный, создает атмосферу, показывает характеры, передает аутентичность, но пока у главного героя нет выделающихся реплик, в альфе отыгрывать никого не выйдет. Впрочем, похоже это временно и в будущем добавят разнообразия. Подмечу важный нюанс. За три с лишним часа игры я лишь один раз поучаствовал в боевом столкновении. Что же я делал все остальное время? Бегал по локации, говорил с неписями, искал улики, шел по следам, исследовал зацепки по делам. С этим предвижу две проблемы. Первая, это переход от наполненного боями Вольного торговца к такой низкой плотности может быть воспринято негативно. Вторая вообще выходит из достоинства: нелинейности. Ее обещали углубить и это видно, квесты можно завершать разными путями, обвинять разных подозреваемых и даже сама локация имеет два вида, в зависимости от выбора, сделанного в начале игры (развилка в релизной версии будет происходить в событиях пролога). Нелинейность хороша для игры, которую будешь проходить не один раз. Если с боями Вольного торговца можно поиграться: сменить класс, подбор сопартийцев, их билды, попробовать иную тактику, то будет ли интересно бегать по локации, слушая одни и те же диалоги, опрашивая одних и тех же персонажей, идя по одним и тем же следам, разыскивая и сопостовляя одни и те же улики покажет время. Для примера негативного отзыва предлагаю посмотреть обзор альфы Dark Heresy на канале Spell&Shield. Его мнение это не то, что чувствовал я, но это то, что могут почувствовать люди, для кого crpg Оулкэтов Это веселые боевые героические подвиги. Начиная второй забег с новым выбором на старте, меня встретила измененная локация Нижнего города. Обещание выглядело вкусным: я-то рассчитывал, что часть улик смыло потопом, действующими лица поменяются или станут говорить иначе... увы, после прохождения обнаружил, что стартовая развилка на львиную долю косметическая. И это касается только нижнего города, а в остальных местах, даже в бурых топях, где на словах "великая вода почти пожрала гнездовье, на деле никаких изменений не произошло. Квесты не изменились, все улики на тех же местах, изменилось местонахождение пары неписей и несколько лут боксов. Пары ивентов и упоминаний о потопе, смена позиций пары неписей, вот и все. Я очень надеюсь, что данная развилка и ей подобные к релизу обрастут большим количеством мяса, потому что перепроходить детективную игру, говоря с одними и теми же неписями об одном и том же, уже зная интригу после первого забега, может быть неинтересно. Попросту жаль труд левел дизайнеров, которые провели 90% всей работы над стартовой развилкой, тогда как прочие вложились в нее процентов на 10. Впрочем, не могу не отметить, что у квестов нелинейность хорошая, их можно решать иначе, некоторые бои избегать, а возможность отыграть сотрудника инквизиции будет в будущем почти наверняка разбавлена уникальными опциями. В общем, жду с нетерпением и надеюсь, людей не отпугнет большое количество текста и беготни. Детективный рпг - редкий зверь и я очень надеюсь, что она не провалится. P.S. возможно дело в попытке передать атмосферу настолькой Dark heresy и с этим альфа-билд справляется. Но при игре с живыми игроками и мастером половина удовольствия это импровизации команды. Опросы могут пойти не по плану, мастеру может понравиться нестандартное решение, которое он даже не планировал, а потому опросы и поиск улик там, совсем не тоже самое, что в игре, где все уже просчитано и есть четкие границы.
  6. 1 балл
  7. 1 балл
    Анонс года: Divinity. Хотелось бы верить в Star Wars: Fate of the Old Republic, но я уже вырос из коротких штанишек. Самые ожидаемые RPG 2026 года: Проголосовал за Gothic: Remake, потому что это база, это знать надо. За The Expanse: Osiris Reborn, потому что верю в Совокотов. Возможно, это будет плохая игра, но хорошая рпг. Ну и напоследок Crimson Desert, она выглядит аляповато задорно с кучей всего на свете. Даже если не получится, все равно будет веселее чем в SWTOR последние 5 лет. Переиздание/ремастер года: System Shock 2 как одна из моих любимых игр ever. Разочарование года: Cюда Обсидиан с её играми, на которые мне уже стало просто похрен. Для человека, который потребляет жанр в огромном количестве, это прямо достижение. Со знаком минус. Пойду лучше наверну что-нибудь с бюджетом за два доширака. Ну и стрёмный Bloodlines 2 туда же. Лучшая RPG 2025 года: Охохо. Мне одинаково понравилась Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance II, во многом за разные вещи. Для себя я ловко решил, что Экспедиция это игра года, а КЦД2 это ролевая игра года, но у нас всего одна номинация. Так что проголосую за Экспедицию как за отстающую. Обе классные.
  8. 1 балл
  9. 1 балл
    Побегал несколько часов, мне понравилось. За исключением дерганий камеры (или игра лагала, так и не понял - железо мощное) проблем не заметил. Было 2 боя, много болтовни и стартовое расследование в зоне раскопок. В общем-то впечатления отличные. Виден прогресс по сравнению с рогой что по графике, что в целом по качеству. Перевод тоже норм (но не полный). Игру точно покупаю как в Стиме появится. Ну либо совокоты дадут таки оплатить картой РФ или еще как.
  10. 0 баллов
    ну что, народ, какие впечатления от 5 сезона stranger things? готовы к путешествиям во времени? выстрелит?
×