Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.07.2026 во всех областях

  1. 2 балла
    Первый трейлер сериала по культовому «Нейроманту» — экранизации книги Уильяма Гибсона, которая заложила основы жанра киберпанк. Роман — классика и база киберпанка: хакеры, мегакорпорации, виртуальная сеть, импланты и мрачные мегаполисы. Без «Нейроманта» вряд ли появились бы Cyberpunk 2077, Deus Ex и даже многие идеи из «Матрицы». Премьера сериала состоится 22 января 2027 года.
  2. 1 балл
    Прошел. Согласен с Tayon, по общим впечатлениям. С повествованием в игре беда. В какой-то момент она превращается в схематичную "игру с открытым миром", при этом открытого мира в привычном понимании в ней нет. После нескольких локаций ты заведомо знаеь что тебя ждет: приходишь в новую локацию с базой одной из фракций "привет мы из убежища", "босс сейчас занят/рассержен, пойдите и убейте группу в этой же локации" убиваешь мобов в этой же локе "ой, спасибо, теперь босс вас приймет, вот наши 3 магазина, можете теперь тут торговать" босс фракции: "пойдите в новую отдельную локу и зачистите её от зомби/плохих дядь" зачищаешь локу, где ничего кроме врагов и лута нет "ой спасибо, что зачистили, вот вам чертеж" вернуться к пункту 1 При этом я не шучу, не утрирую. Все квесты/локации выполнены по такой схеме! Концовка это просто 3 легчайшие миссии во всей игре с волнами врагов (сори за жутко интригующий спойлер). Если сравнивать с Dead State, которой очевидно вдохновлялись разработчики, то в плане повествования это небо и земля. В DS были уникальные персонажи, со своими истрориями, предпочтениями (например уменьшается мораль если не убивал сегодя зомби). Между ними были конфликты, были выборы (НПС голосовали за решения!), у некоторых НПС могли всплыть неожиданные истории и повороты. Тут все шаблонно. Ты находишь НПС в локе фракции, берешь его в убежище (иногда для этого нужно выполнить квест по убийству мобов), в лагере с ним 2 диалога когда он появляется или один из НПС с которым они типа дружат (это тупо 1 строчка в примерно "Я смотрю вы сдружились с НПС N1", "да, мы сдружились"). В общем по повествованию тут все писалось тупо по какой-то повторяющейся схеме/шаблону (уж не ИИ ли это?). Боевка/стелс в принципе приемлимые для игры. Правда у вражеских НПС меткость явно задрана в несколько раз по сравнению с тобой. Более того. С определенного растояния у каждого оружия снижается шанс попадания до 0. Так вот на НПС это явно не действует, я целюсь в него со снайперки с шансом 50%, а он без проблем попадает по мне из дробовика. =) В общем у игры есть проблемы, но разработчики их решают патчами. Правда повествование уже не запатчишь. Впрочем, я получил удовольствие от игры (но не от концовки, которую они уже обещают доработать). И в принципе игра не плохая, но не для тех, кто ищет повествование в стиле Dead State.
  3. 1 балл
  4. 1 балл
    Наверняка повлияло. Когда ваша целевая аудитория это фанаты предыдущей игры, авторов которой вы так скандально кинули на деньги, то ожидать хороших продаж можно лишь в том случае, если ваша новая игра будет лучше предыдущей. А она хуже.
  5. 1 балл
    Unreal очень популярен, дамп игры выкладывается в первые часы после выхода, для игр вроде готики или фоллаута с армиями фанаток это означает что у некоторых людей уже написаны скрипты под изменение любого числового и логического параметра, т.е от читов до сложности и баланса. Допустим не нравится как меч висит, хочешь косплеить ведьмака и переместить за спину, то что в скайриме делается правкой моделей, анриал сделает скриптом в 20 строчек, а т.к lua довольно прост в изучении даже с нуля (буквально полного нуля, когда код первый раз в жизни видишь), т.е если ты в своё время даже без опыта был достаточно заряжен для изучения папируса писать квесты в скайриме, lua тебе зайдёт такж легко. Через день на анрил уже будут готовы UI моды и всякие сложные скрипты, АИ, правка тайминга анимаций и тд, некоторые кодеры волшебство делают, весь этот порядок конечно зависит как именно разрабы конкретной игры всё намешали. На дистанции, через год-пять, на скайрим действительно может и будет красота выходить, вещи и квесты... но 90% проблем которые средний игрок захочет поправить модами анрил сделает в первые дни, и какб и новый меч добавить можно, просто муторно очень и долго. А если разработчики выпустят sdk, то скайрим это вбще прошлый век. Выпусти обсидиан фоллаут завтра, уже сейчас можно будет править в достаточной мере, но что-то мне подсказывает что давление на них будет оказано и они выпустят инструменты, может даже как фичу чтобы продать игру.
×