Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Множество видеозаписей геймплея Cyberpunk 2077

Рекомендуемые сообщения

Во время мероприятия Night City WIRE разработчики из польской студии CD Projekt RED не стали проводить новую демонстрацию игрового процесса ролевой игры Cyberpunk 2077, и теперь мы, кажется, знаем причину. Помимо множества текстовых превью многочисленные журналисты со всего мира разом опубликовали массу видеозаписей геймплея долгожданной Action-RPG.

Примечание: в продемонстрированном «билде» игры были отключены элементы искусственного интеллекта, отвечающие за реакцию на неадекватные действия и протагониста со стороны обычных NPC.

Пожалуй, наиболее ценными можно назвать 25 минут игрового процесса от Punish, поскольку они не снабжены закадровыми комментариями:

Ещё 14 минут показало австралийское подразделение Kotaku, в их видео также нет надоедливой болтовни:

VG247 также опубликовали видео, однако большую часть времени на фоне общаются журналисты:

Не остался в стороне и портал Eurogamer:

14 минут от блогера Arekkz:

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
22 часа назад, AnLac сказал:

Чистенько, аккуратненько. 

Там же бутылки валяются и мешки мусора в подворотне.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Larus сказал:

Там же бутылки валяются и мешки мусора в подворотне.

Ага, сразу в глаза бросилось, что мусор есть. А на дороге, где вся эта драка и развернулась, его нет, и не потому что убирают, а потому что проезжающие машины не позволяют ему там оставаться, всё логично.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Larus сказал:

Там же бутылки валяются и мешки мусора в подворотне.

Вопрос восприятия и места проживания, для меня - это чисто и аккуратно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.06.2020 в 15:31, AnLac сказал:

Озвучка гг - зло

Таки не спорю. Только я вроде не про озвучку. Я про все поведение.

В 01.07.2020 в 14:25, ShielD сказал:

Это точно. :)Например, уже стало известно, что бег по стенам (продемонстрированный в демо 2018-го года) – давай до свидания.

Меня смешит, что небольшая инди это сделала, а поляки, мурыжащие игру более 2-х лет - нет.

В 30.06.2020 в 18:10, Chris63 сказал:

Да ладно тебе, в любой части Mass Effect возможностей ролеплея больше чем 3 Ведьмаках и Скайриме вместе взятых.

Недавно видела тему, где человек серьезно доказывал, что в DMC мы "отыгрываем" Данте, потому отыгрыш Геральта и только Геральта и тому подобное ограничение - это все равно рпг.

В 01.07.2020 в 19:39, Arawn сказал:

И враги (читай разработчики) это должны учитывать при обороне. Посадить на соседнюю крышу снайпера с видом на это окно

Либо выдать гг экспериментальный имплант, как было у Дженсена. Либо расставить вышки-глушилки, да полицию, мол, хочешь прыгать - вызываешь подозрение, плюс еще отключи блок на аугументации... Либо да, враги, рассадить по крышам китобоев, как было в Dishonored, где при мирном прохождении скакать по крышам надо осторожно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Berennika сказал:

Таки не спорю. Только я вроде не про озвучку. Я про все поведение.

Речь - один из инструментов взаимодействия человека с окружающим миром. У каждого архетипа (допустим 3) должна быть своя манера речи = 3 варианта одного ответа, каждый архетип будет выбирать разные варианты ответа(пусть x) = 3*x - количество голосовых дорожек в геометрической прогрессии увеличивает затраты на озвучку гг, что снижает количество вариантов ответа/архетипа . В тоже самое время для неозвученного гг нужно лишь написать текст и проработать реакцию нпс

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Sirius Helldog сказал:

А игра точно была "готова" в апреле? 

Конечно была! Это же всё из-за коробки-х, право слово, не будете же вы ставить под сомнение слова польского "журналиста".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Sirius Helldog сказал:

Как то они очень лихо осетра урезают.

Я вообще не помню, чтобы когда-то говорили о возможности стрелять с двух рук. Скорее всего, это уже за уши притягивают очередные "вырезания".

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Del-Vey сказал:

Я вообще не помню, чтобы когда-то говорили о возможности стрелять с двух рук. Скорее всего, это уже за уши притягивают очередные "вырезания".

Так-то да, но коллекционная фигурка главного героя с двумя пистолетами намекала...

Кстати, о том, что можно будет играть за белого мужчину, тоже ни кто не говорил и про мотоцикл...а видео - это не финальная версия игры:)

Лично меня (и думаю многих) раздражает, что возможности стрелять с двух рук (бегать по стенам, настраивать берлогу и т.д.) не будет, но зато можно выбрать обрезанный баклажан! Разработчики ЭТО подают как достижение. Игру делают с 2013 года. Уже можно было трилогию запилить. А получим - "деюс экс инвизибл вар".

  • Поддерживаю 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, JohnEast сказал:

Лично меня (и думаю многих) раздражает, что возможности стрелять с двух рук (бегать по стенам, настраивать берлогу и т.д.) не будет, но зато можно выбрать обрезанный баклажан

С другой стороны, это таки достижение, ибо до этого у нас и баклажана то не было

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Sirius Helldog сказал:

С другой стороны, это таки достижение, ибо до этого у нас и баклажана то не было

Бесспорно было так. Но, зато в бою ничто не мешало:)

Не, если с половыми органами будет связан квест и не один: мое уважение - проджектам. Уже представляю: Игрок внедряется в банду радикальных исламистов. Злодеи требуют снять штаны, а у героя там - не те причиндалы. Трататата. Пустошь поглотила вас. И ачивка "Не тот овощ ты выбрал". 

  • ЯДРЁНО! 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@JohnEast :yesКстати не помню ни одну игру, где настройка внешнего вида влияла бы на что-то. И это печально. Всегда можно создать урода с максимальной харизмой, дрыща с максимальной силой и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Medwedius сказал:

@JohnEast :yesКстати не помню ни одну игру, где настройка внешнего вида влияла бы на что-то. И это печально. Всегда можно создать урода с максимальной харизмой, дрыща с максимальной силой и т.д.

В Dragon's dogma внешний вид влияет на статы и даёт некоторые возможности (например карлики могут пролезть куда-то). Ещё вроде в Drakensang внешний вид влиял на статы. По крайней мере помню, что у высокого персонажа было больше хп (и возможно на этом всё). А вот чтобы реагировали где-то на внешность, этого не помню, хотя реплики в духе "фига ты шкаф" реализовать можно было бы.

  • Нравится 3
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Medwedius сказал:

@JohnEast :yesКстати не помню ни одну игру, где настройка внешнего вида влияла бы на что-то. И это печально. Всегда можно создать урода с максимальной харизмой, дрыща с максимальной силой и т.д.

в рпг по южному парку цвет кожи напрямую влиял на сложность

GJjHE55.jpg

  • ЯДРЁНО! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×