Del-Vey 32 083 Опубликовано 30 июня, 2021 Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Xbox Game Studios Платформы: PC, Xbox Series X|S Дата выпуска: 18 февраля 2025 года Awoved — это фэнтезийная ролевая игра с видом от первого лица, действие которой разворачивается в Эоре, вымышленном мире, с которым игроки впервые познакомились в серии Pillars of Eternity. Могущественное королевство Аэдир отправило вас расследовать слухи о чуме, бушующей на Живых землях. Этот остров полон тайн и загадок, опасных приключений и нетронутой дикой природы. У каждого вашего решения будут последствия. Вы ощущаете некую связь с этими землями и узнаёте древнюю тайну, которая грозит уничтожить всё живое. Удастся ли вам спасти неизведанные земли и собственную душу от загадочных сил, готовых разорвать их на части? Страничка игры на сайте 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Coyote 273 Опубликовано вчера в 05:30 18 часов назад, Del-Vey сказал: Даже PoE3 вероятнее Grinding Gear только недавно выпустили вторую часть в ранний доступ, а вам всем уже третью часть подавай. Ну зажрались... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Neuroburner 22 Опубликовано вчера в 06:40 3 часа назад, Арсинис сказал: Онлайн в геймпассе не имеет значения в отличии от онлайна в стиме. В геймпассе значение имеет то, сколько новых пользователей игра завлечет в геймпасс, ну или вернет старых, которые вновь купят подписку, потому что уже имеющиеся пользователи и так платят. По онлайну в стиме, который все еще не дополз даже до 18к в пике, мы, сравнивая его с другими тайтлам, выпущенными в геймпассе, можем судить, что игра абсолютно не привлекает игроков. А раз она практически не привлекает игроков в стиме, то она не привлечет новых игроков и в геймпасс. Выглядит все так, что она не выполнит даже самого минимума и не поспособствует развлечению текущих подписчиков. Учитывая, что разработка этой игры явно не меньше 60-80 миллионов долларов, то текущий результат, ну... как бы Обсидиан не повторили через год судьбу Танго и Аркейн Остин, ибо все к этому и идет. Майкрософт уже показали, что недостаточные продажи ведут к закрытию студии. Машин геймз с Индианой закрыли уже или нинджа теори с хейлблейдом? Это внутренняя студия Майков, которые продвигают геймпасс, так что им онлайн в геймпассе ещё как важен. К тому же все конечно в курсе, что старт продаж это важная вещь, но окупится и принести прибыль можно не только в первый день, тот же Дедфаер смог. Ну и о каком бюджет тут явно не 70+, скорее 50 максимум, в обсидиа не недавно только 300 человек стало, на 3 проекта, сомнительно что над игрой в пике больше 150 работало. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 125 Опубликовано вчера в 08:25 4 часа назад, Арсинис сказал: Онлайн в геймпассе не имеет значения в отличии от онлайна в стиме. В геймпассе значение имеет то, сколько новых пользователей игра завлечет в геймпасс, ну или вернет старых, которые вновь купят подписку, потому что уже имеющиеся пользователи и так платят. По онлайну в стиме, который все еще не дополз даже до 18к в пике, мы, сравнивая его с другими тайтлам, выпущенными в геймпассе, можем судить, что игра абсолютно не привлекает игроков. А раз она практически не привлекает игроков в стиме, то она не привлечет новых игроков и в геймпасс. Выглядит все так, что она не выполнит даже самого минимума и не поспособствует развлечению текущих подписчиков. Учитывая, что разработка этой игры явно не меньше 60-80 миллионов долларов, то текущий результат, ну... как бы Обсидиан не повторили через год судьбу Танго и Аркейн Остин, ибо все к этому и идет. Майкрософт уже показали, что недостаточные продажи ведут к закрытию студии. Имеет значение все. Как условная "вовлеченность", которая состоит из общего количества наигранных часов и количества установок, так и новые подписки. Те же стримминговые сервисы периодически публикуют статистики по часам просмотра и для них это очевидно важно, когда речь идет о съемках новых сезонов. А говорить, что она никого не привлекла в гейпасс, это гадание на кофейной гуще, статистика есть только у Майков. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 083 Опубликовано вчера в 09:20 Эти показатели действительно знает только Microsoft, а мы пока что знаем только то, что они говорят в официальных отчётах: скорость роста базы подписчиков недостаточная, они рассчитывали на куда более стремительный рост. Известно, что на консолях Xbox подписка очень популярна и может сжирать до 80% продаж игры, согласно грубым данным аналитиков (это не медианный показатель, а средний, так что погрешность может быть огромной). Известно, что на PC подписка не так популярна (на Xbox подписка находится в экосистеме платформы, разница только в том, что игра тебе принадлежит временно. На PC же это отдельный лончер, что увеличивает порог вхождения). Microsoft в своё время заключила договор с Paradox, чтобы их игры добавить в неё — это как раз была инициатива по привлечению аудитории PC. Тот же EGS бесплатные игры раздаёт и не может уже много лет вообще никакую долю PC-рынка отожрать у Steam, только убытки приносит на эксклюзивах. Сейчас, после релиза нескольких игр от XGS, нужно ждать финансовые отчёты с информацией о показателях Game Pass. Может быть, где-то там они сообщат количество игроков Avowed, но это случится только в случае, если показатель их устроит (пока они рассказывали только про Starfield, в которую 13 миллионов игроков поиграло, и серию Forza Horizon). Если не устроит, будут молчать. Что касается бюджета, тут нет точных данных, но есть, с чем сравнить. KCDII делали силами 250 человек, бюджет 50$ миллионов. В интервью Eurogamer руководитель разработки Avowed Кэрри Патель говорила, что Avowed сделала команда из 100 человек + им в чём-то помогала «пара дружественных студий» и ещё было какое-то количество «партнёров на аутсорсе». Средняя зарплата в Чехии составляет 41000 крон, это около 1700$ в месяц или 20 тысяч долларов в год. Средняя ЗП в Калифорнии — 77 тысяч долларов в год. Аренда в Калифорнии тоже значительно дороже. При этом обе игры делали примерно по шесть лет (KCD1 вышла в 2018, но разработчики говорили, что первый год работали только над DLC и починкой игры). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 641 Опубликовано вчера в 09:37 5 часов назад, Арсинис сказал: Онлайн в геймпассе не имеет значения в отличии от онлайна в стиме. В геймпассе значение имеет то, сколько новых пользователей игра завлечет в геймпасс, ну или вернет старых, которые вновь купят подписку, потому что уже имеющиеся пользователи и так платят. По онлайну в стиме, который все еще не дополз даже до 18к в пике, мы, сравнивая его с другими тайтлам, выпущенными в геймпассе, можем судить, что игра абсолютно не привлекает игроков. А раз она практически не привлекает игроков в стиме, то она не привлечет новых игроков и в геймпасс. Выглядит все так, что она не выполнит даже самого минимума и не поспособствует развлечению текущих подписчиков. Учитывая, что разработка этой игры явно не меньше 60-80 миллионов долларов, то текущий результат, ну... как бы Обсидиан не повторили через год судьбу Танго и Аркейн Остин, ибо все к этому и идет. Майкрософт уже показали, что недостаточные продажи ведут к закрытию студии. Аналитика от бога. Онлайн в Стиме - это кринж. И всегда им был. Совершенно ничего не значащие цифры, которые должны измерять что? Успешность? Популярность? Качество? Все на него подсели и думскроллят, как ежедневную статистику по заражённым короной во время локдауна. "— Ахаха, онлайн у Вялой Гвардии упал до 5 тысяч человек, наконец-то все сдохнут." "— Мда, у этой гениальной инди-игры, о которой знают только те, кому разработчик случайно проболтался в баре за кружкой пива, онлайн - 3 человека. Очевидно, это не игра, а говно. Хороните!" "— Ого, у этой синглплеерной игры на 20 часов онлайн хуже, чем у того сервисного опенворлд-хрючева на 200 часов. Очевидно, это провал, и они тоже сдохнут или закроются наконец." Самое смешное, что и разработчики подсели. Вот не похер ли какому-нибудь Свену Винке или Дэну Вавре, сколько прямо сейчас человек играет в их синглплеерную игру? Чистейшее писькомеряние. Извиняюсь, накипело. Просто как только циферки онлайна в Стиме вошли в моду, каждый в интернете вдруг стал экспертом и финансовым консультантом. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 083 Опубликовано вчера в 09:41 Кстати, есть очень хороший пример для сравнения влияния Game Pass на продажи. STALKER 2 продалась тиражом 1 миллион копий за 48 часов и в 1,4 миллиона копий за неделю при пиковом онлайне в Steam в 121 тысяч. Вышла в Game Pass. KCD2 продалась тиражом в 1 миллион копий за 24 часа и 2 миллиона копий за 13 дней при пиковом онлайне в Steam в 256 тысяч. Не вышла в Game Pass. Игры примерного одного уровня, обе европейские, обе с открытым миром, в обеих есть механики выживания и упор на больший реализм, чем принято в геймдеве, и у обеих преимущественно аудитория на PC. Берём за погрешность продажи KCDII на PS5. При этом разница в онлайне отчасти обусловлена техническим состоянием STALKER 2, игра на релизе была сильно багнутая. 20 минут назад, Albatross сказал: Извиняюсь, накипело. Просто как только циферки онлайна в Стиме вошли в моду, каждый в интернете вдруг стал экспертом и финансовым консультантом. Я этим по работе занимался ещё в 2015 году, когда SteamSpy появился и работал с открытыми данными, а не на алгоритмах, как сейчас. Статистика на то и существует, чтобы при получении большого массива данных можно было проанализировать определённые тенденции. А то, что у тебя бомбит, так это нормально. У тебя каждый раз припадок случается, когда мне не нравится игра, которая понравилась тебе, я уже привык. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Old Tom 221 Опубликовано вчера в 11:51 8 часов назад, Арсинис сказал: как бы Обсидиан не повторили через год судьбу Танго и Аркейн Остин, ибо все к этому и идет. Майкрософт уже показали, что недостаточные продажи ведут к закрытию студии. Джастин явно не ожидал таких слов... Obsidian's 100-year plan at the 2025 D.I.C.E. Summit. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 969 Опубликовано вчера в 13:20 1 час назад, Old Tom сказал: Джастин явно не ожидал таких слов... Obsidian's 100-year plan at the 2025 D.I.C.E. Summit. После таких заявлений им точно не избежать закона Мерфи. Сами себя приговорили. 6 часов назад, Neuroburner сказал: Ну и о каком бюджет тут явно не 70+, скорее 50 максимум, в обсидиа не недавно только 300 человек стало, на 3 проекта, сомнительно что над игрой в пике больше 150 работало. Над Скайримом работало 100 человек, Скайрим стоил ~80 миллионов долларов в 2011. Не верю, что разработка полностью новой рпг от первого лица на UE5 в псевдо открытом мире командой в более чем 100 человек в 2020-2025 может стоить меньше 80 миллионов, тем более командой в Калифорнии. С покупкой рекламы игры на Таймс Сквер. Цитата The making of Skyrim cost $100 million to make, making it easily one of the most expensive games ever. While around $85 million of this figure was poured into development, $15 million went on marketing the game, and making it the rip-roaring commercial success it is today. Цитата Машин геймз с Индианой закрыли уже или нинджа теори с хейлблейдом? Это внутренняя студия Майков, которые продвигают геймпасс, так что им онлайн в геймпассе ещё как важен. Насчет Танго Майки тоже говорили, что довольны результатом, и очень рады успеху Хайфа Раш, а потом через год студию закрыли. Так что поживем-увидим, что там с Машин Геймз через год будет. И что с Обсидиан через год будет. Цитата Аналитика от бога. Онлайн в Стиме - это кринж. И всегда им был. Совершенно ничего не значащие цифры, которые должны измерять что? Успешность? Популярность? Качество? Все на него подсели и думскроллят, как ежедневную статистику по заражённым короной во время локдауна. Да, все вот это вышеперечисленное эти цифры и измеряют, если правильно их интерпретировать и учитывать различные нюансы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Watchman 439 Опубликовано вчера в 13:49 10 часов назад, Арсинис сказал: как бы Обсидиан не повторили через год судьбу Танго и Аркейн Остин, ибо все к этому и идет. Майкрософт уже показали, что недостаточные продажи ведут к закрытию студии. Не, пока Обсидиан не сделают очевидный Нью Вегас 2 никакого закрытия. Просто невозможно не использовать эту маркетинговую возможность, даже если OW2 продаться не шибко хорошо Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 641 Опубликовано вчера в 13:56 4 часа назад, Del-Vey сказал: А то, что у тебя бомбит, так это нормально. У тебя каждый раз припадок случается, когда мне не нравится игра, которая понравилась тебе, я уже привык. Это потому что я хоть иногда играю в RPG, а ты нет. 24 минуты назад, Арсинис сказал: Да, все вот это вышеперечисленное эти цифры и измеряют, если правильно их интерпретировать и учитывать различные нюансы. И ты (или кто-то из присутствующих) конечно же знаешь все нюансы. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 969 Опубликовано вчера в 13:59 10 минут назад, Watchman сказал: Не, пока Обсидиан не сделают очевидный Нью Вегас 2 никакого закрытия. Просто невозможно не использовать эту маркетинговую возможность, даже если OW2 продаться не шибко хорошо Я не верю, что нынешние Обсидианы способны сделать что-то уровня Нью Вегаса. Да даже Нью Вегас существует только благодаря основе в виде игры и технологий великого Тодда, которые, как показывает Эвауд, за гранью достижимого для Обсидиан. С Котором 2, по сути, та же самая ситуация. 2 минуты назад, Albatross сказал: И ты (или кто-то из присутствующих) конечно же знаешь все нюансы. Скромно шаркает ножкой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Watchman 439 Опубликовано вчера в 14:07 17 часов назад, Арсинис сказал: Я не верю, что нынешние Обсидианы способны сделать что-то уровня Нью Вегаса. Да даже Нью Вегас существует только благодаря основе в виде игры и технологий великого Тодда, которые, как показывает Эвауд, за гранью достижимого для Обсидиан Так дело не в том, что они не могут сделать такого уровня, а в том, что они могут сделать и должны сделать, так как это хайпово и Тодд занят тес6 Обсидиан и Беседка под одним крылом, так что и движок беседки использовать не проблема. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 641 Опубликовано вчера в 14:08 5 минут назад, Арсинис сказал: как показывает Эвауд, за гранью достижимого для Обсидиан И что Абоба показывает? Что игра нетехнологичная или забагованная? Что стрелы не летят обратно если выстрелить в воздух, А ВОТ В СКАЙРИМЕ ИГРЕ 2011 ГОДА ЛЕТЕЛИ? Когда у Обсидиан вообще в последний раз была кривая игра? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 083 Опубликовано вчера в 14:09 10 минут назад, Albatross сказал: Это потому что я хоть иногда играю в RPG, а ты нет. Это либо какая-то сложная постироничная шутка, либо запредельно тупая. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Neuroburner 22 Опубликовано вчера в 14:32 50 минут назад, Арсинис сказал: Над Скайримом работало 100 человек, Скайрим стоил ~80 миллионов долларов в 2011. Не верю, что разработка полностью новой рпг от первого лица на UE5 в псевдо открытом мире командой в более чем 100 человек в 2020-2025 может стоить меньше 80 миллионов, тем более командой в Калифорнии. С покупкой рекламы игры на Таймс Сквер. А причём тут Скайрим? Вон масс эффект 3 умудрились за 40 сделать в те же годы, так что аналогия не вполне корректная. Обсидиан не Нвидия и не Гугл, зарплаты там никогда не славились величиной, к тому же бюджет это не только зарплаты. А реклама это всё таки к Майкам. Я может и не прав, но я сильно сомневаюсь даже в цифрах под 40-50, учитывая что их прошлые игры обычно не выходили даже за 10 миллионов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение