Del-Vey 32 084 Опубликовано 30 июня, 2021 Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Xbox Game Studios Платформы: PC, Xbox Series X|S Дата выпуска: 18 февраля 2025 года Awoved — это фэнтезийная ролевая игра с видом от первого лица, действие которой разворачивается в Эоре, вымышленном мире, с которым игроки впервые познакомились в серии Pillars of Eternity. Могущественное королевство Аэдир отправило вас расследовать слухи о чуме, бушующей на Живых землях. Этот остров полон тайн и загадок, опасных приключений и нетронутой дикой природы. У каждого вашего решения будут последствия. Вы ощущаете некую связь с этими землями и узнаёте древнюю тайну, которая грозит уничтожить всё живое. Удастся ли вам спасти неизведанные земли и собственную душу от загадочных сил, готовых разорвать их на части? Страничка игры на сайте 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 084 Опубликовано 12 часов назад Игра потеряла часть аудитории до первых выходных. С каждым днём игроков было всё меньше. Такое редко происходит (обычно наблюдается каждодневный рост от релиза до ближайших выходных), чаще всего с играми в плохом техническом состоянии — люди пробуют в первые дни и откладывают до патчей. Это также означает, что некоторые фанаты, готовые отдать за ранний доступ 90$, попроходили игру, а новых покупателей не хватает, чтобы отток компенсировать. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 190 Опубликовано 10 часов назад 3 часа назад, Del-Vey сказал: Это также означает, что некоторые фанаты, готовые отдать за ранний доступ 90$, попроходили игру, а новых покупателей не хватает, чтобы отток компенсировать. Закономерно, как по мне. Абоба - пиар дизастер. Это ж надо додуматься, в момент, когда волна антиповесточных настроений достигает пика, позволить одному болтуну болтать и даже не оторвать ему за это голову. Многие даже не смотрят в сторону игры из принципа. Как продолженгие пиар-бедствия, рецензии. Игру бобсидиан не хвалят за сюжет. А ничего, кроме сюжета и интерактивности, от бобсидиан традиционно не ожидают. Как вишенка на торте, цена и ранний доступ. Замечательное ощущение "нас пытаются ободрать этой поделкой". Тоже отбивает охоту покупать. Игра может быть и неплохой, хз. Но до старта продаж она не показала ничего, за что захотелось бы ее ждать (графоний уровня "привет, скайрим", неуклюжие анимации, такие себе морды, ничего интересного в плане раскачки), а к началу показала многое, что отбивает охоту ее покупать. И вышла рядом с KCD2 - ожидаемым хайповым шедевром, у которого даже ценник ниже. Мой личный вердикт - "куплю по скидке". И что-то говорит мне, что у большинства потенциальных игроков и такого вердикта может не быть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 084 Опубликовано 10 часов назад Кстати, ещё один интересный (или душный, тут кому как) нюанс. Обычно у популярных во всём мире игр на графике двойной пик, загогулина такого формата: Это не касается игр типа Black Myth, у которых половина аудитории в Китае, например. Речь именно об играх, которые в целом по миру более-менее известны и популярны. Эти верхние точки на графике — вечер в Европе, затем просадка ближе к ночи и снова выравнивание (или пик), когда наступает утро в США. Затем падение, потому что Европа уходит спать, а США\Канада не могут в одиночку в утреннее\дневное время показывать такой онлайн, все на работе\учёбе. Так вот, у Avowed есть аномалия — второй пик не зависит от пересечения с Европой вообще, он приходится на 2:00-3:00 по UTC, это 18-19 часов в США, в зависимости от часового пояса. В США рабочий день заканчивается в 17:00, то есть это время, когда люди приходят с работы. Иными словами, у Avowed очень большой перекос в сторону американской аудитории, значительно больший, чем у почти любой другой известной игры. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
AnLac 744 Опубликовано 8 часов назад Пока жив Сойер, жива и Обсидиан. Даже если студию закроют - Джош придет домой, устало зажгет лампадку, запустит старый патефон и в полумраке, тихонечко тихонечко, будет кидать кубики, задумчиво покуривая трубку. На том всё стояло и стоять будет! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 084 Опубликовано 7 часов назад 21 минуту назад, AnLac сказал: Пока жив Сойер, жива и Обсидиан. Даже если студию закроют - Джош придет домой, устало зажгет лампадку, запустит старый патефон и в полумраке, тихонечко тихонечко, будет кидать кубики, задумчиво покуривая трубку. На том всё стояло и стоять будет! Ещё Гонзалез вернулся, вместе с Сойером и Авеллоном они составляли основное трио нарративщиков New Vegas, хотя сам Крис признавал, что его роль была заметно меньшей, чем у Гонзалеза. Если они там додавили продавца Скайримов и выбили себе спин-офф Fallout, Obsidian может ещё выстрелить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 190 Опубликовано 7 часов назад 50 минут назад, AnLac сказал: Пока жив Сойер, жива и Обсидиан. Это да. Но я так понял, Джош доволен тем, что ему дают свободу делать его личные нишевые проекты, вроде Пентимента, и во всем остальном особо участия уже не принимает. В Абобе его чот и не видно, толи ваще не трогал, толи так, консультировал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 084 Опубликовано 7 часов назад 3 минуты назад, Tayon сказал: Но я так понял, Джош доволен тем, что ему дают свободу делать его личные нишевые проекты, вроде Пентимента, и во всем остальном особо участия уже не принимает. Не так. Он сказал, что его персональный гештальт закрыт. Он фанат средневековья и Германии, даже немецкий язык выучил из-за этого. Он всегда мечтал сделать игру про средневековую Германию, и после релиза Pentiment заявил, что личных амбиций и целей у него более не осталось, он морально отдохнул и готов работать над любой интересной игрой. И сейчас он как раз геймдиректорствует на крупном проекте. Уже года два как. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 084 Опубликовано 2 часа назад Скачал пробную версию из благотворительного веб-фонда для владельцев PS5, потыкал. Что понравилось: Приятный мувмент и перемещение в целом. Вертикальность уровней очень нравится, интересно исследовать окружение. Хочется залезть везде и всё осмотреть, причём исследование всегда вознаграждается, пусть и прямолинейно — если залез в пещеру, в конце будет вещь. Полез за водопад — там дыра и рюкзак с перчатками. В таком духе. Просто, но действенно. Пока никаких Даэдрических Лабиринтов Шестиэтажного Уныния, в конце которых тебя ждёт босс и Благословенная Зубочистка +1 к Бесполезности. Сражения в ближнем бою ничего такие, но надо отключать всякие автоматические штуки типа автоповорота в сторону противника, атаку которого блокируешь. Таких настроек несколько. Оптимизация удивила. По умолчанию стояли средние настройки графики, поставил высокие — в 1080p при 60 fps работает отлично с включённым RTX. У меня ноутбук на базе обрезанной мобильной GeForce 3060. Играю без всяких DLSS и прочего, нативное разрешение. Ткнул финкой в лемура — лемур помер. Жаловались на бронированных зверей, но пока не вижу. Какие-то ящики тоже разрушаемые есть на уровнях, кувшины и вазы раскалываются. Если бить по шкафам или бочкам, на них остаются отметины. В общем, не совсем уж деревянная игра, как говорили. Отзывчивый интерфейс инвентаря и прочих экранов — после душной DATV, и особенно невыносимо тошной Hogwarts Legacy быстрый отклик воспринимается как манна небесная. Даже KCDII в этом плане немножко напрягала задержкой отклика анимацией переключения. В диалогах достаточно много вариантов ответов, я всегда нахожу подходящий. В интернетах жаловались, что с самого начала наглые женщины покоя не дают и унижают чьё-то хрупкое мужское достоинство, но там всегда можно ответить что-то в духе: Анимация в диалогах, в целом, на приемлемом уровне. Но на самом деле качество липсинка и лицевой анимации очень неоднородное. Пока что все встреченные NPC были вполне ничего, но вот в начале игры есть картограф по имени Санца, которого так перекосо$&#ивает в диалогах, что смотреть страшно. Он пока единственный такой. Контрастность потушили по сравнению с версией полугодовалой давности, глаза не выедает. Даже, наоборот, приятненько смотрится. Картинка в целом не перенасыщенная, детализация достойная, окружение выглядит убедительно. Нет вот этой странной кукольной пластиковости DATV, чего я ожидал после просмотра роликов. Визуально игра смотрится куда лучше, чем в роликах на YouTube. Что не понравилось: Встречаются дурацкие диалоги. Некоторые просто глупо написаны или не учитывают контекста происходящего (будто писались в отрыве от тех, кто делал сцену), некоторые типа «смешные». Ну, Tumblr’овский юморок такой, характерный. Юмор штука субъективная, впрочем. Но лично мне от местных шуток хочется зажмуриться: На стенах висит оружие — его нельзя забрать, это декор. Невозможно отключить весь мешающий интерфейс. Особенно раздражает здоровенная полоса стамины, появляющаяся посреди экрана после первого же удара. На такой случай есть аудиовизуальные способы показать истощающуюся стамину, как синеющий экран в KCD или одышка самого персонажа. Мне не нужен элемент UI перед носом, убивающий погружение. Ну или дайте его выключить. Также при попадании по противнику его туша целиком подсвечивается оранжевым светом, это тоже нельзя отключить. Опять же, портит погружение. Стрельба из лука плохенько реализовано. Стрелять неприятно, анимация некрасивая, сама стрельба больше похоже на какое-то магическое пиу-пиу. Музыка просто никакая, по крайней мере в прологе. Как будто стоковую купили. Отдельно пару ласковых в сторону Microsoft. Геймпады от PS5 в PC-версии не поддерживаются. Когда Sony выпускает свои эксклюзивы на PC, в них есть поддержка широкого спектра геймпадов, в т.ч. Xbox, хотя это прямые конкуренты. Microsoft так не делает, Microsoft продаёт свою периферию — это обычная для них практика, они даже гарнитуры беспроводные для Xbox не позволяют делать без лицензии. У меня дома три разные беспроводные гарнитуры, все работают с PC, PlayStation 4\5, Nintendo Switch, Steam Deck и даже телефонами на Android. И только Xbox всё блокирует. Но это к игре отношения не имеет, так, ворчание. Сдержанно похвалил игру в Бусти-чате, за что был одарен в Steam: Ждите рецензию, в общем, деваться некуда. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение