Del-Vey 31 294 Опубликовано 30 июня, 2021 Разработчик: From Software Издатель: From Software, Bandai Namco Entertainment Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S Дата выпуска: 25 февраля 2022 года Восстань, погасшая душа! Междуземье ждёт своего повелителя. Пусть благодать приведёт тебя к Кольцу Элден. Огромный мир с открытыми полями, множеством ситуаций и гигантскими подземельями, где сложные трёхмерные конструкции сочетаются воедино. Путешествуйте, преодолевайте смертельные опасности и радуйтесь успехам. Многослойная история, разбитая на фрагменты. Эпическая драма, в которой мысли персонажей пересекаются в Междуземье. Страничка игры на сайте 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 709 Опубликовано 27 марта, 2022 Тааак. Спойлер 1. Мог, несомненно, является монстром. 2. Мог имеет прямое отношение к местным вампирам. 3. Мог планировал трахнуть полубога мужского пола (и произвести род, это важно), хотя сам вроде тоже мужик. Похоже этот Мог так быстро бежал из другой франшизы, что ветром оторвало пару букв. Кто бы знал, что он ТАК любит хорошие опенворлды Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Крэй 1 031 Опубликовано 29 марта, 2022 Сегодня наконец-то прошёл игру, готовлю заход на нг+, осталось пару ачивок до платины. Великолепное приключение, одно из лучших за последнее время. Что интересно, ряд необязательных боссов, которых можно было и не трогать, были наиболее сложными и зрелищными. Номинация в главной прожарке уходит Малении, много было попыток, много тактик, много смертей. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St1Let 1 123 Опубликовано 29 марта, 2022 В 27.03.2022 в 21:14, Arawn сказал: Тааак. Похоже этот Мог так быстро бежал из другой франшизы, что ветром оторвало пару букв. Кто бы знал, что он ТАК любит хорошие опенворлды А чего это хороший лор пропадает. Надо использовать Спойлер Ему просто Маления не дала, пришлось дырявить другого близнеца Я в печали, что игра заканчивается. Даже растягиваю прохождение. Потом очень долго ничего подобного не будет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 30 марта, 2022 В 29.03.2022 в 15:01, St1Let сказал: Я в печали, что игра заканчивается. Даже растягиваю прохождение. Потом очень долго ничего подобного не будет. Не печалься, а сразу же проходи на второй раз, как я Ну мне легко, первый-то раз я пропустил не меньше трети игры. Оказывается, я не один угорал с пафоса, с которым в опенинге произносят "The Loathsome Dung Eater": 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Крэй 1 031 Опубликовано 30 марта, 2022 @saruman я первым заходом победил всех боссов и открыл все скрытые локации, но при этом при втором прохождении умудряюсь даже в стартовых локах находить новые пещеры и даже парочку пропущенных нпс. Желание просто быстро пробежать второй заход до другой концовки, вновь перетекает в желание находить что-то новое. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Medwedius 1 506 Опубликовано 30 марта, 2022 Не бейте за такой кощунственный вопрос. Но на сколько Элдер Ринг душный? Стоит ли НЕ игроку в Соулсы ставить моды типа "изи мод", или можно в игре покачаться так чтобы не страдать по 10Х раз умирая на боссах? В смысле мне Дарк Соулсы не зашли именно духотой в стиле "вот тебе урон на пол ХП, ты должен умирать и страдать, мы специально так сделали". С другой стороны я посмотрел стримы, и в принципе мне понравилось (не сложность, а эксплоринг), чем-то Готику напомнило. В том смысле, что в Готике тоже был челендж, но разумный - можно было покачаться и нагибать в итоге. И хоть там ты тоже умирал, но это не было главной идеей игры (страдания и смерть игроков). Хотя я понимаю, что смотрел на стриме игрока, прошедшего все Соулсы и уже шарящего в игре и он тоже иногда умирал. В общем упрощая вопрос. Стоит ли ставить изи мод игроку не игравшему в Соулсы (не уговаривайте в них играть плиз)? Или без этого мода я получу от игры лишь негативные ощущения "Ха-ха, ты умер, классно мы придумали, вот такая у нас игра сложная" (как от Соулсов). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Крэй 1 031 Опубликовано 30 марта, 2022 @Medwedius на самом деле игра гораздо более милостлива к новым игрокам, в сравнении с другими играми серии. Здесь так много контента во всех направлениях, что уперевшись в сложного на первый взгляд босса, можно пойти покачаться в другую сторону, а затем вернуться и просто унизить его. Если в других играх серии до боссов ещё нужно было добежать и каждый раз после поражения, приходилось опять к ним пробиваться, то здесь почти у каждого босса удобно расположены точки возрождения. Плюс в этой игре появилась возможность призывать с помощью праха различных существ, которые могут и хорошо потанчить босса и нашинковать его. В общем играй на стандартных настройках, если не хочешь потерять удовольствие от игры. Лично для меня самыми жёсткими боссами в этой игре оказались вообще необязательные боссы на скрытых локациях, из можно было и пропустить, но здесь вопрос принципа. 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St1Let 1 123 Опубликовано 31 марта, 2022 6 часов назад, Medwedius сказал: В смысле мне Дарк Соулсы не зашли именно духотой в стиле "вот тебе урон на пол ХП, ты должен умирать и страдать, мы специально так сделали". Этого никак не избежать. Даже некоторые элитные враги, а уж боссы тем более, могут сносить сигнатурными приемами по пол-хп и даже больше. Так что придется научиться их читать и контрить. Какой-нибудь обычный золотой рыцарь древа имеет в своем арсенале легкое комбо, тяжелое комбо, магический арт, заряженную атаку, контр атаку из блока. Скучно не будет. Но в целом стало легче, как сказал Крэй, всегда можно поднять помощника призрака. Некоторые из них очень сильные особенно после прокачки. Так что если хочешь, в большинстве боев у тебя будет численное преимущество. И еще, как и во всех соулсах, здесь сложнее начинать играть чем заканчивать. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Medwedius 1 506 Опубликовано 31 марта, 2022 @St1Let @Крэй Понятно, раз можно пофармить и нагибать, то буду без модов пробовать. Трудно в начале - это норм. В Готике то-же самое. Главное чтобы дали покачаться и это сказалось на выживаемости и нагибаемости слабых противников. Тем более пылесосить локации я люблю, и в обычных играх часто прихожу на главные квесты перекачанный, т.к. облазил все территории. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 709 Опубликовано 31 марта, 2022 @Medwedius , накачаться можно, но главная идея соулса (изучать все движения врага, и соотносить их с действиями персонажа) тебя все равно настигнет - сначала, обойдя 2/3 карты, и только потом идя по сюжету, я давил боссов как не знаю кого, но потом все равно влетел в чувака, против которого придумывал тактику часа 3. Зато теперь ты можешь просто спросить у меня, что с ним делать. З.Ы. бери щит, так спокойнее будет. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Silya 1 387 Опубликовано 31 марта, 2022 1 час назад, Medwedius сказал: Трудно в начале - это норм. тут очень корявый баланс, и как такового стандарта сложности нет. В игре под сотню боссфайтов, но количество битв к которым я пришел на нужном уровне и получил честный боевой опыт я могу посчитать на пальцах одной руки - в среднем бои были либо слишком лёгкие (потому что я пришел перекачанным), либо напротив непроходимо сложные. Сложность более-менее устаканивается лишь к концу игры (к этому времени разработчики уже знают примерный уровень игрока и то что он пользуется полностью прокачанным оружием), но неровность боссов всё равно остается, потому что добрая половина из них задизайнена так, чтобы подлавливать игроков, привыкших к боссам из предыдущих игр. Все они выписывают комбухи по 10 ударов, умышленно задерживают свои атаки в позе замаха чтобы подловить игрока на раннем перекате, почти не стаггерятся, и почти у всех есть некий супер-приём, от которого можно сдохнуть даже имея вагон здоровья и приличную броню. 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Girveld 731 Опубликовано 31 марта, 2022 @Medwedius проблемы со сложностью до определенного момента решаются: открытый мир позволяет и прокачаться, и проточить оружие, и поискать вещи получше. Но дело в том, что в конце сложность и будет рассчитана на соответствующие прокачку и проточку, а качаться еще выше бессмысленно, так как есть софт- и хардкапы на статы. И с этого момента придется учиться играть (если, конечно, не абузить чизы и глитчи). 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 709 Опубликовано 31 марта, 2022 А ведь с позиции лора, драка с нами выглядит для боссов, примерно как для нас драка с Маленией... (окей, я не ожидал такой ударной дозы кавая, открывая смайлики) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Medwedius 1 506 Опубликовано 31 марта, 2022 Ещё раз извиняюсь, я понимаю тут фанаты игры общаются, а тут "в музей за колбасой пришел". В общем попробовал побегать. Оказалось главный враг игры, это не сложность, а управление и интерфейс. Эти японские игры всегда славились управлением/интерфейсом из прошлого века, но тут ещё и переназначить все нормально нельзя. Они серьезно считают, что кто-то в наше время пользуется стрелочками на клавиатуре? Камера постоянно мешает в боевке, паузы нет. Я понимаю онлайн, но "он мне нахрен не нужон онлайн ваш" с вторжениями и коопом, я отключил их вроде в настройках, но нет, паузы все равно нет. Дайте мне чайку попить и на телефон ответить. Вступительный ролик - слайд шоу картинок. Прям как в инди игре. Блин, даже в первой Готике был ролик где тебе в морду давали. Это конечно мега придирка, я не графодрочер, но выглядит супер бюджетно для ААА игры. В общем первый заход неудачный в плане позитивных эмоций. Лута тоже не особо запрятано по углам я смотрю. Ещё и НПС/сюжет наркоманский, как из прошлого века. Сидят на месте модельки и монолог говорят, на тебя им пофиг, и на то, говорят они что-то вразумительное или нет - тоже. Можно же по нормальному - Диего встречает, весь расклад, что, где, почему, пойду проведу. Может попозже попробую ещё, если безрыбье будет. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 709 Опубликовано 31 марта, 2022 Это чуйство, когда соображаешь, как валить Малению (гусары, тихо) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение