Перейти к содержанию
TiRTo

Fallout: New Vegas

Рекомендуемые сообщения

Fallout New Vegas.png

  • Разработчик: Obsidian Entertainment
  • Издатель: Bethesda Softworks
  • Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
  • Дата выпуска: 19 октября 2010 года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

В Морре был соответствующий навык. В Вегасе его не было. 

 

ЧСХ, я ВСЕГДА понижаю тело до минимума (о чем, кстати, пожалел в то прохождение. Ибо надо было помнить о имплантах), так что с таким телом ходить без доспехов - самоубийство.

В Вегасе немного защиту можно перками добавить.

 

Вот теперь представь как я играю:

Morrowind (кулаки Рандагульфа, которые вначале игры по незнанию тяжёлых доспехов снижают защиту данную бездоспешкой)

Oblivion (с одним шитом)

Fallout 3-NV (ношу большую часть времени шмотки)

Skyrim (ношу мантию мага)

 

Правда не будь убогого дизайна доспехов в играх Bethesda и в Vegas'е, а также не имей бы я наклонностей Плюшкина,  я бы наверное не заморачивался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dead Money довольно хренотень. Ну или как минимум на любителя.

Я седею нахер с таких высказываний.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я седею нахер с таких высказываний.

Заметь, они здесь преобладают. И даже сам Великий Царь всея Нюка его придерживается.

Тут просто во-первых атмосфера весьма специфичная и не каждому придется по нраву. А во-вторых, сама реализация подкачала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где-то же было интервью Криса... он плачет горькими слезами, когда игроки пробегают Dead Money залпом и не видят шедевра! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где-то же было интервью Криса... он плачет горькими слезами, когда игроки пробегают Dead Money залпом и не видят шедевра! 

Я вижу шикарно прописанных персонажей и чудовищное окружение. Я ещё не попал внутрь, но снаружи уровни очень страшные и стерильные, почти копипастные. Сюжет ещё не успел прочувствовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вижу шикарно прописанных персонажей и чудовищное окружение. Я ещё не попал внутрь, но снаружи уровни очень страшные и стерильные, почти копипастные. Сюжет ещё не успел прочувствовать.

Я тоже не люблю локации, хотя история мне понравилась. Они тёмные, коридорные, однотипные. Блуждание по улицам очень раздражает и на это уходит большая часть времени.

 

Я уже писал прежде, что мне вообще не понравились DLC к NV. Да, в сюжетном плане они хорошие, но выполнены тяп-ляп. В Dead Money хотя бы квесты интересные (пусть и обстановка унылая), а в Honest Hearts толковых квестов и вовсе нет. Всё что за рамками основного - лажа уровня DAI.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заметь, они здесь преобладают. И даже сам Великий Царь всея Нюка его придерживается.

Тут просто во-первых атмосфера весьма специфичная и не каждому придется по нраву. А во-вторых, сама реализация подкачала.

Вижу. Я интереса ради загуглила дополнительно и сползла под стол, когда поняла, что мое любимое дополнение - самое непопулярное. =(

 

в Honest Hearts толковых квестов и вовсе нет. 

Тут согласна. С Горелым было интересно поболтать, но в остальном история как-то мимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dead Money это где казино "Сьерра-Мадре"? Отличное дополнение же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл Dead Money. Прекрасный сюжет, шикарные персонажи, но плохой дизайн уровней, особенно первая часть, где на улице. Когда пропадают раздражающие неубиваемые противники и мы оказываемся внутри казино, то сразу становится значительно интереснее и бодрее. Хотя все игровые системы в этом DLC вообще не работают как надо.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда я проходил Dead Money, меня подпаливали две вещи. Первая - не рассчитал и сдуру взял с собой много всего, а переигрывать было уже влом (да и сохранёнки подходящей я вроде бы и не сделал). Вторая - снующие по улицам эти страхожопия (до тех пор, пока не получил возможность перманентно их изничтожать). А так всё было пучком.

 

Хотя нет, ещё меня подпалило третье - мне пришлось под конец дико вздристнуться, чтобы утащить из хранилища хотя бы два золотых слитка. Потом притащился в Вегас, и в своей берлоге на стол положил.

 

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот кстати убогие противники, которых толком не убьешь, это наверное самая отвратительная часть DLC. Оно конечно наверное было для ОСОБОГО СМЫСЛА И АТМОСФЕРЫ (с), но это самая черезжопная реализация, которая только могла быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я все слитки утащила. =3

Нелегко это было, Элайджа постоянно палил и стелс-боя у меня не было. Минут 30 точно угробила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот кстати убогие противники, которых толком не убьешь, это наверное самая отвратительная часть DLC. Оно конечно наверное было для ОСОБОГО СМЫСЛА И АТМОСФЕРЫ (с), но это самая черезжопная реализация, которая только могла быть.

Плохой дизайн, очень плохой. Вот когда я почувствовал нереализованный потенциал DLC, так это когда твари пробрались внутрь Сьерра-Мадре, а я прокрался мимо них к компьютерному терминалу и включил голографических охранников. Они их просто испепелили, а я стоял и смотрел на светопредставление. Если бы это был не скороспелый DLC, то можно было такую крутотенюшку понаделать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плохой дизайн, очень плохой. Вот когда я почувствовал нереализованный потенциал DLC, так это когда твари пробрались внутрь Сьерра-Мадре, а я прокрался мимо них к компьютерному терминалу и включил голографических охранников. Они их просто испепелили, а я стоял и смотрел на светопредставление. Если бы это был не скороспелый DLC, то можно было такую крутотенюшку понаделать...

Для NV все DLC такими получились. Загубили такой потенциал! В каждом из них есть интересная история, хорошие персонажи, но локации в большинстве унылые, побочные квесты очень слабы и дальше главного квеста лучше вообще не лезть, ибо разочарование. Впрочем похожая беда и в "Белом переходе". Я когда проходил похожие ощущения испытывал. Но даже в таком виде они лучше, нежели оные из Fallout 3. Там вообще печаль-тоска.

 

С другой же стороны забавно: у Bioware DLC получаются в большинстве случаев интереснее чем оригинальная игра (DA 2 и DAI, даже ME 2-3), а у Обсидианов DLC намного халтурнее. Побочки дрянные, лишь время растянуть, локации на скорую руку слепленные. Но, видимо, команда над DLC работает совсем мелкая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первом прохождении за Хауса, потом за НКР. У Республики больше всего квестов и наибольшие возможности для взаимодействия с остальными, хотя само государство отнюдь не идеальное и с большими идеологическими и системными минусами, но плюсов тоже достаточно. С Братством Стали, одной из наиболее нравившейся из мира Fallout организацией, только НКР может заключить союз (Цезарь и Хаус приказывают уничтожить их бункер), Короли могут также наладить хорошие отношения с Республикой, как и Последователи Апокалипсиса. Что тоже сыграло свою роль в принятии стороны НКР. 
Мистер Хаус нравился за свои стремления и методы, впоследствии несколько разочаровался в нём. Легион силён и дисциплинирован, но обладает своими минусами, особенно в методах и некоторых других действиях Цезаря. Йес - Мэн и его линия интересна и самые большие вариации выполнения именно у него, в остальном его концовка не сильно впечатлила. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×