Перейти к содержанию
Nuke-Bot 2000

Уникальная внешность для всех NPC, «особенность» протагониста и детали сюжета — подробности Dragon Age: The Veilguard из превью Game Informer

Рекомендуемые сообщения

Журналисты издания Game Informer ознакомились с предрелизной версией Dragon Age: The Veilguard и побеседовали с разработчиками из BioWare, написав объёмную статью для своего издания. Представляем вашему вниманию выжимку новых деталей из этого материала.

  • Кастомизация протагониста очень детальная — можно настроить ширину плеч и талии, размер груди, горбинку на носу, толщину рук и ног, в том числе отдельно бёдер и ягодиц. Ягодицам можно даже задать степень округлости.
  • По словам журналиста, в игре десятки, если не сотни, «слайдеров», меняющих внешность.
  • В процессе создания героя можно выбрать один из четырёх голосов. Судя по всему, два женских и два мужских, как в Dragon Age: Inquisition.
  • На экране персонажа можно увидеть своего героя без одежды — не прикрыты даже гениталии.
  • Для создания всех NPC в игре использовался редактор персонажа, так что все герои в Dragon Age: The Veilguard обладают уникальной внешностью. Спутников, впрочем, «лепили» вручную.
  • Рук стал во главе операции не из-за избранности или очередного дара, а по причине компетентности: протагонист является выдающимся представителем своей фракции и добился всего своими силами, а не благодаря магическому МакГаффину.
  • Несмотря на вышесказанное, сценаристы BioWare не устояли и всё же выдумали Руку уникальную особенность: когда герой помешал ритуалу Соласа в прологе (его показывали в рамках демонстрации геймплея), капли его крови стали частью ритуала, что навсегда связало героя с Тенью.
  • Судя по всему, именно эта связь является причиной, по которой герою следует держаться подальше от магии крови — об этом в рамках Q&A с фанатами рассказывала руководитель разработки Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше.
  • В ходе ритуала, которому помешали Рук и его спутники, Солас пытался перенести эльфийских богов Эльгарнана и Гиланнайн, заточённых им же за Завесой, в новую тюрьму, поскольку прежняя темница начала разрушаться. Ритуал был нарушен, и теперь Солас сам оказался заточён, а Эльгарнан и Гиланнайн освободились и попали в Тедас.
  • Базой игрока будет служить карманное измерение под названием Маяк, расположенное в Тени, — раньше оно было логовом самого Соласа. Это похожее на башню сооружение, левитирующее в окружении летающих островов.
  • В Маяке множество элементов, напоминающих о Соласе. Стены исписаны эльфийскими фресками, а на краю длинного стола можно заметить комплект посуды для одной персоны — здесь Солас ужинал в одиночестве. Арт-директор Мэтт Родс отметил, что такими деталями художники BioWare наполнили всю игру.
  • По словам Буше, Рук-эльф обладает целым рядом уникальных реплик в Маяке, поскольку эльфийская культура непосредственно связана с Тенью, и герой много знает о вещах, собранных в доме Соласа.
  • Подобных ситуаций в игре много. Например, если игрок выберет принадлежность к фракции Теневые Драконы, маг-детектив Нев узнает героя при первой встрече и у них будет уникальный диалог.
  • В игре будут представлены NPC по имени Страйф и Айрлин — их могут помнить фанаты, читавшие комиксы. Они представители фракции Странники Завесы, которые ищут свою подругу Беллару Лутару — эльфийку, которая в итоге присоединится к отряду Рука.
  • Беллара — маг, специализирующийся на молниях и лечении.
  Изображения (Показать контент)
  • Журналист, ознакомившийся с игрой, говорит, что диалоги в игре весьма длинные и объёмные и каждый раз игроку дают несколько вариантов ответа. По словам автора статьи, BioWare не постеснялась реализовать беседы длительностью в несколько минут — вероятно, на озвучке не экономили.
  • В боевой системе множество активных действий: отскок, блок, парирование, заряженные атаки.
  • Атаки можно объединять в комбинации, причём они не сбиваются, если вовремя отскочить, чтобы избежать удара.
  • Воин может метать свой щит в противников.
  • Успешное парирование воином вводит врага в ступор, у плута больше окно для парирования, а маг вообще лишён этой возможности. Вместо этого он может активировать волшебный заслон, отражающий все атаки, однако он постепенно тратит ману.
  • Мощная атака мага — возможность зажать кнопку, накопив в посохе волшебную силу.
  • У мага также есть умение метать волшебные кинжалы.
  • Во время демонстрации игры журналистам показали босса — огра, ставшего порождением тьмы. Он закрывался от ударов огромным щитом, который необходимо разбить, чтобы начать наносить урон. Размеры противника дают о себе знать: большую часть его атак невозможно заблокировать, однако он уязвим к огню.
  • Взаимоотношения с персонажами выражены в шкале отношений. Новые уровни отношений игрок получает не только в диалогах, но и за выполнение личных квестов спутников, а также за то, что берёт их в отряд на сюжетные задания.
  • Повышение уровня отношений даёт спутнику одно дополнительное очко навыка.
  • Несмотря на заявление о том, что Dragon Age: The Veilguard будет «игрой, разбитой на миссии», в ней всё же имеются крупные локации, доступные для исследования, — игра отнюдь не линейна.
  • Некоторые зоны велики и наполнены секретами и необязательным контентом, другие довольно линейные и сконцентрированы на повествовании.
  • Разработчики утверждают, что разнообразие биомов будет довольно большим — больше, чем в Dragon Age: Inquisition, локации которой варьировались от пустынь и джунглей до заснеженных подножий гор и лесистых холмов.
  • По словам разработчиков, нужды сюжета обслуживаются дизайном уровней, а не наоборот.
  • Между локациями игрок будет путешествовать через сеть элювианов — эльфийских магических зеркал.

Издание Game Informer также показало скриншоты с демонстрацией древ навыков всех трёх классов, благодаря которым стали известны все специализации.

Маг

  • Волшебный клинок (Spellblade);
  • Зовущий смерть (Death Caller);
  • Призыватель (Envoker).

Плут

  • Дуэлянт (Duelist);
  • Диверсант (Saboteur);
  • Рейнджер Завесы (Veil Ranger).

Воин

  • Защитник (Champion);
  • Жнец (Reaper);
  • Убийца (Slayer).
  Изображения (Показать контент)

Dragon Age: The Veilguard выйдет осенью 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

  • Нравится 3
  • Информативно 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Вообще, звучит на бумаге это все неплохо, но визуальный стиль отвратительный. И они как профессионалы все сделали в одном стиле. Вот тебе фиолетовый фон, фиолетовый интерфейс, фиолетовые диалоги. Тьфу.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь, смена названия не будет означать, что Соласа не будет большую часть игры. Не хотелось бы его слива.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Kangaxx На мой взгляд, пока "все так" только с Хардинг :yes

  В 19.06.2024 в 19:06, Nuke-Bot 2000 сказал:

Зовущий смерть (Death Caller)

Читать больше  

За неимением магов крови буду играть местным некромантом :hurt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 20.06.2024 в 05:34, Larus сказал:

Это у которой прямоугольник на голове?

Читать больше  

И он тоже). Я, кстати, только сейчас его разглядел, и круто же! Так готично и томно. Люблю такое. Выбор становится все сложнее)

  В 20.06.2024 в 07:30, Galactrix сказал:

На мой взгляд, пока "все так" только с Хардинг

Читать больше  

Ну, каждому свое, конечно, но я в целом не любитель романсить гномов).

  В 20.06.2024 в 07:30, Galactrix сказал:

За неимением магов крови буду играть местным некромантом

Читать больше  

У меня будет эльфийка жнец или убийца, что из них ближе к потрошителю.

  • Нравится 1
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я понял! Мне интересно следить за игрой до её выхода, а играть — никакого желания.

  • Нравится 2
  • Поддерживаю 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 20.06.2024 в 07:44, Kangaxx сказал:

И он тоже). Я, кстати, только сейчас его разглядел, и круто же! Так готично и томно. Люблю такое. Выбор становится все сложнее)

Читать больше  

Уже позабыл, как он выглядит, помню, что при просмотре мысль была "А это что такое вообще и зачем? Надень нормально!"

  В 20.06.2024 в 07:44, Kangaxx сказал:

У меня будет эльфийка жнец или убийца, что из них ближе к потрошителю.

Читать больше  

Вот я пока однозначно думаю играть эльфом (ради диалогов) и либо волшебником в некромантию (если она не через призывы), либо рогой.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 20.06.2024 в 08:36, Larus сказал:

Уже позабыл, как он выглядит, помню, что при просмотре мысль была "А это что такое вообще и зачем? Надень нормально!"

Читать больше  

Там у нее вуаль эпичная. Секс, ящитаю.

IMG_20240620_114644_311.thumb.jpg.43c08daaa2ab6c253706832f60ca910a.jpg

  В 20.06.2024 в 08:36, Larus сказал:

Вот я пока однозначно думаю играть эльфом (ради диалогов) и либо волшебником в некромантию (если она не через призывы), либо рогой.

Читать больше  

Я в любом случае буду перепроходить предыдущие части перед выходом ДА4, и в первой и третьей тоже сделаю эльфов ради диалогов, и чтоб было идеальное состояние мира. Будет эльфийский бунт!

Ну и романс с Сэрой посмотреть)

  • Нравится 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 19.06.2024 в 19:06, Nuke-Bot 2000 сказал:

Кастомизация протагониста очень детальная — можно настроить ширину плеч и талии, размер груди, горбинку на носу, толщину рук и ног, в том числе отдельно бёдер и ягодиц. Ягодицам можно даже задать степень округлости.

Читать больше  

Вроде круто, с другой стороны, нафиг нужно. Сделали бы n-ое количество пресетов и качественно подогнали бы под них модели броньки, а так все вкривь и вкось будет.

  В 19.06.2024 в 19:06, Nuke-Bot 2000 сказал:

Несмотря на вышесказанное, сценаристы BioWare не устояли и всё же выдумали Руку уникальную особенность: когда герой помешал ритуалу Соласа в прологе (его показывали в рамках демонстрации геймплея), капли его крови стали частью ритуала, что навсегда связало героя с Тенью.

Читать больше  

Ну так это и есть макгаффин, причем ровно такой же, как в инквизиции. Оказался не в то время не в том месте.

  В 19.06.2024 в 19:06, Nuke-Bot 2000 сказал:

У мага также есть умение метать волшебные кинжалы.

Читать больше  

логичнее плуту метать кинжалы, особенно антиванским вороном, увешанным клинками

  В 19.06.2024 в 19:06, Nuke-Bot 2000 сказал:

Воин может метать свой щит в противников.

Читать больше  

Марвел пересмотрели. Не вяжется как-то воин в массивной броне, метающий треугольный щит. Вот если бы только специальные (круглые) щиты и билд воина с упором на ловкость, как в DAO ветка блока щитом требовала ловкости, но что-то я размечтался)

  В 19.06.2024 в 19:06, Nuke-Bot 2000 сказал:

В игре будут представлены NPC по имени Страйф и Айрлин — их могут помнить фанаты, читавшие комиксы.

Читать больше  

Про них еще в тевинтерских ночах был рассказ, а в комиксе скорее камео.

  В 20.06.2024 в 05:34, Larus сказал:

Это у которой прямоугольник на голове?

Читать больше  

именно

  В 20.06.2024 в 08:50, Kangaxx сказал:

Там у нее вуаль эпичная. Секс, ящитаю.

Читать больше  

это от стрел, у нее зрение боковое падает))

  В 20.06.2024 в 08:50, Kangaxx сказал:

Я в любом случае буду перепроходить предыдущие части перед выходом ДА4

Читать больше  

выпустили бы они ремастер DAO и пробуждения. Много не надо, моддеры уже все сделали, там только память утекала. Переносят броньку из второй части и все новые способности из пробуждения в оригинал.

  В 19.06.2024 в 19:06, Nuke-Bot 2000 сказал:

Во время демонстрации игры журналистам показали босса — огра, ставшего порождением тьмы.

Читать больше  

Огр же и есть порождение тьмы. Матка из косситов... первый босс на маяке остагара.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 20.06.2024 в 07:44, Kangaxx сказал:

Выбор становится все сложнее)

Читать больше  

Ты сначала с ними пообщайся. Вдруг они там, ну не знаю, котиков, например, не любят. Вот как с такими отношения строить, даже если они в игре? :hurt

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 20.06.2024 в 10:19, Galactrix сказал:

Ты сначала с ними пообщайся. Вдруг они там, ну не знаю, котиков, например, не любят. Вот как с такими отношения строить, даже если они в игре?

Читать больше  

Это было бы ужасно, да. Но вроде внешне и по описанию какого-то глобального нежданного звездеца быть не должно. Но будем посмотреть, канеш)

  В 20.06.2024 в 10:12, Ksander De'Koz сказал:

выпустили бы они ремастер DAO и пробуждения. Много не надо, моддеры уже все сделали, там только память утекала. Переносят броньку из второй части и все новые способности из пробуждения в оригинал.

Читать больше  

Внешне меня ДАО как раз устраивает. Меня не устраивает все остальное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 20.06.2024 в 10:12, Ksander De'Koz сказал:

Ну так это и есть макгаффин, причем ровно такой же, как в инквизиции. Оказался не в то время не в том месте.

Читать больше  

Не совсем, во главе его заранее поставили, за профпригодность. Но то, что биовар без макгаффина не могут, это смешно, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 19.06.2024 в 19:06, Nuke-Bot 2000 сказал:

Между локациями игрок будет путешествовать через сеть элювианов — эльфийских магических зеркал.

Читать больше  

Как чувствовал. Ленивое гейм решение. В принципе экран загрузки (путешествие в локацию) ещё проще, но как по мне более ламповый что ли. А так вайб хаба и порталов на миссии. Мне ещё в ДЛС это отдавало какой-то игрой-сервисом.

Как говорил один персонаж "Ненавижу порталы".

  • Нравится 1
  • Кайф! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 20.06.2024 в 10:12, Ksander De'Koz сказал:

Ну так это и есть макгаффин, причем ровно такой же, как в инквизиции. Оказался не в то время не в том месте.

Читать больше  

МакГаффин — это по определению предмет. Так что нет, это не он.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×