vampy07 5 Опубликовано 2 марта, 2011 Разработчик: DoubleBear Productions, Iron Tower Studio Издатель: DoubleBear Productions Платформы: PC Дата выпуска: 4 декабря 2014 года Место действия Dead State — окрестности вымышленного городка Сплендид, затерянного в техасской глуши. После катастрофы, превратившей большинство людей в зомби, густонаселённые районы стали смертельно опасными. В роли лидера группы игроку предстоит делать почти то же, что и его коллеге из Fort Zombie: спасать народ, добывать еду, лекарства, оружие и возводить укрепления в школе, ставшей убежищем. Впрочем, в отличие от детища Kerberos Productions, поиски припасов и строительство баррикад — не главные занятия в Dead State. По словам авторов, важнее всего — общение с членами вашего отряда и другими выжившими. В игре немало NPC, и найти всех за одно прохождение, скорее всего, не удастся. Впрочем, это и не нужно, так как не все персонажи уживутся под одной крышей. Чтобы заслужить доверие подопечных, игроку предстоит выполнять их просьбы — скажем, выдать лишний паёк. Иногда достаточно и обещания, однако его придётся выполнить в разумные сроки. Принимать угодные всем решения невозможно, поэтому в первую очередь следует заручиться поддержкой тех, кого уважают другие персонажи. Развитый навык ведения переговоров не избавит от всех проблем, но откроет альтернативные варианты в диалогах. Время от времени будут возникать «кризисные ситуации» — моменты, когда игрок должен принять особенно трудные решения, влияющие на всех жителей убежища. Например, что сделать с заражёнными, когда иссякнет запас антибиотиков: отправить как можно больше людей на поиски лекарств, раздать остатки самым полезным специалистам или просто избавиться от обречённых? Если лидер успел подружиться с авторитетными NPC, они помогут ему советом и убедят других персонажей, готовых к ним прислушаться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Purple Panda 4 Опубликовано 5 июля, 2012 300 тысяч есть и 4 часа. Интересно, дойдут до 330 такими темпами. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 603 Опубликовано 5 июля, 2012 Да запросто, дойдут, глядишь, ещё и Фарго успеют обогнать по кассовым сборам. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KnightOfNine 1 074 Опубликовано 5 июля, 2012 Честно, не думал, что они даже 260 возьмут, а тут 307 + 2 часа в остатке =) 330 никак не набрать за такой срок, но это было круто. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KnightOfNine 1 074 Опубликовано 5 июля, 2012 ОХРЕНЕТЬ О__О Три человека за раз 5 тысяч закинуло! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Marvin 65 Опубликовано 5 июля, 2012 Честно, не думал, что они даже 260 возьмут, а тут 307 + 2 часа в остатке =) 330 никак не набрать за такой срок, но это было круто. Лососни тунца! Набрали. =) Лол. НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙ ПРОГНОЗОВ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KnightOfNine 1 074 Опубликовано 6 июля, 2012 Лол. НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙ ПРОГНОЗОВ. Это да, но если честно - не верю, что 15 000$ за пару минут до окончания (когда как раз было 315 000) это совпадение =) То ли бигбоссы подкинули, то ли они сами, то ли несколько человек заранее решили так чётко потроллить людей =D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GrID 2 941 Опубликовано 6 июля, 2012 Это да, но если честно - не верю, что 15 000$ за пару минут до окончания (когда как раз было 315 000) это совпадение =) То ли бигбоссы подкинули, то ли они сами, то ли несколько человек заранее решили так чётко потроллить людей =D ЕА пожертвовала :D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 603 Опубликовано 13 июля, 2012 Некоторые подробности о взносах и наградах: Когда я получу на форуме свою лычку спонсора? Скоро – мы пока что ждём ваши ники. Позже, мы устроим опрос на KS, чтобы узнать получили ли вы их. Какая вместимость будет у флешки из "Save one for youself Pack"? Скорее всего 8 GB. Как я могу стать бета-тестером? Если вам это действительно интересно и у вас взнос $50+, скажите об этом на форуме, когда мы будем набирать тестеров. Нам понадобится всего лишь несколько десятков тестеров, и приоритет будет за теми, у кого взнос больше. Увы, мы не сможем набрать больше людей, нам потребовались бы новые серверы, лишние люди, управляющие и поддерживающие тестеров. На всё это нам не хватает денег. Какие три оружия будут ещё добавлены в «Weapon Bonus Pack»? Гвоздомёт Пожарный топор? (англ. Crash Axe) Серп Когда будут первые новости? Ждите их в понедельник. В скором времени мы будем опрашивать участников сообщества о том, какой они хотят видеть игру. Какой длины может быть имя в титрах? Если оно будет слишком длинным, мы через e-mail просто попросим вас сократить его. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 603 Опубликовано 16 июля, 2012 Нашёл ещё целую кучу информации по игре. Не бейте только за перевод. Мир. Разве, по идее, игрок не должен уже знать, где находятся всякие больницы и бывшие магазины? Или будут объяснения типа «я всю жизнь был зеком»? Вы знаете, как дойти до каждой больницы в вашем регионе? Тем более, после зомби-апокалипсиса? А многие ваши союзники не местные – беженцы. К слову, а будет ли в игре тюрьма? Я думаю, все эти темницы и гробницы, кишащие зомби, уже давно заезжены. Сколько компаньонов может брать с собой игрок на вылазки из Убежища? Проще говоря, сколько человек в отряде? Игрок плюс три компаньона. Теоретически, можно ли уходить из Убежища на неопределённый срок? Справятся ли оставшиеся выжившие с ним? Нет, вы должны будете возвращаться в Убежище, и управлять им, иначе игра закончится. К тому же, сопартийцы устают вне Убежища (а ночью бродить опасно, по ряду причин), и хотя есть перки/предметы позволяющие продлить время отлучки, вам в любом случае придётся вернуться, как бы вы не хотели остаться. Могут ли другие группировки выживших зачистить локацию и собрать все ресурсы на ней до того, как мы туда прибыли? Ресурсы и полезные предметы в локациях могут пропадать со временем, также есть совсем небольшой шанс, что в локации могло что-нибудь случиться (как вы сказали – она может оказаться зачищенной). База/Убежище Убежище будет одно и в заранее известном месте? Да Убежище одно, оно уникально и обладает сложной структурой. Убежище стоит в центре всей игры. У нас просто не хватило бы рук и времени делать несколько баз игрока. Какие можно будет делать укрепления? Из укреплений – только ограда. Но у вас будет возможность улучшить её. Что насчёт нападений на Убежище? Придётся ли подниматься по тревоге в полной боеготовности? Не надо беспокоиться насчёт зомби, пока вокруг Убежища есть стена. Караульные смогут отпугнуть их. В этом ничего такого нет, ни в одном фильме зомби не могут перепрыгнуть через ограду. Главное, чтобы она не сломалась посреди ночи. Ремонтируйте заборы заблаговременно! Каким будет процесс ремонта, приготовления пищи и т.п.? Вам будет доступен интерфейс "Job Board". Игрок назначает людей на работу, если они, конечно, могут с ней справиться. Будет ли на нашей базе кладбище или мемориальная стена? Да, кое-что будет. Можете ли вы дать представление о предметах роскоши, которые нам понадобятся? Выпивка, сигареты, мыло, туалетная бумага, чистое постельное бельё – всё то чего будет не хватать людям в постапокалиптическом мире. Нужно ли будет беспокоиться об электричестве и топливе? Генераторы и машины нуждаются в топливе. Можно ли будет самому делать оружие и патроны? При некоторых апгрейдах Убежища и достаточных навыках вы можете делать себе оружие с патронами. Если у вас есть из чего их делать. Могут ли быть попытки сместить игрока с поста лидера? Может быть особое событие, но, по умолчанию, вам не придётся доставать оружие в Убежище. Сможем ли мы выращивать фрукты-овощи? У вас будет возможность устроить небольшой садик на крыше. Для этого вам нужно будет выполнить несколько условий: Иметь хороший навык выживания Иметь семена (Особый предмет, который вы можете найти в своих странствиях, понадобятся вам лишь для сооружения садика, впоследствии семена будут добываться из уже выращенных растений) Затратить 120 человеко-часов (Союзники могут работать до 12 часов в сутки) Иметь ещё кое-какие апгрейды Убежища, о которых мы расскажем потом. Ещё вам понадобится штатный садовод. Этот проект даст вам кое-какие преимущества: +5 морали в день (сад делает жизнь в Убежище более комфортной) +20 еды в неделю (плюс бонусы, если вы посвящаете много времени садику) Садик останется у вас навсегда, не бойтесь «сломать» или потерять его. Хочу отметить, что к каждому апгрейду Убежища будут свои апгрейды. Можно ли будет готовить еду для улучшения её качества? Я имею в виду, что мясные консервы и говядина по-бургундски это две разные вещи. У вас в Убежище может быть повар, положительно влияющий на мораль. Есть ли в бывшей школе радиостанция? Есть, правда, не очень мощная, она не играет существенной роли в сюжете, однако может вам пригодиться. Создание персонажа. Вы настраиваете внешность вашего персонажа, у вас будет несколько очков навыков, которые вы должны распределить. Вы сможете выбрать уже готового персонажа. Если у нас останется время, мы сделаем тест на личность, как в Bloodlines, который поможет вам выбрать нужные навыки. Пока что мы не планируем стартовых перков, так же как и бэкграундов, поговорим о них позже, если у спонсоров будет желание. У вашего альтер-эго не будет предопределённой личности, вы сами формируете характер персонажа. Однако у вас не получится быть полным психопатом или придурком – вы же лидер как-никак. Общение. Много ли диалогов в игре? У нас их огромное количество. Практически у всех персонажей в Dead State реплик больше чем у главных героев Bloodlines. Но количество у нас не идёт в ущерб качеству. Я гарантирую вам, что за одно прохождение вы услышите только 1/10 часть всех диалогов. Будут ли такие же весёлые и попросту хитрожопые персонажи как Морте из Planescape или Джокер из Mass Effect? Я бы в жизни не выпустил игру без какого-либо комического или хитрожопого персонажа. Вы не представляете, как было бы скучно жить без таких людей в Убежище. Каждый персонаж в нашей игре обладает своей уникальной личностью, которая может меняться в зависимости от происходящих событий. Будут ли любовные отношения между NPC? Да. Следовательно, NPC будут реагировать на то, как вы относитесь к их друзьям/семье, не причиняете ли им вреда, лечите ли их в первую очередь. Ваши союзники могут иметь множество связей друг с другом – семьи, супружеские пары, друзья... Некоторые связи могут образовываться уже в Убежище. В играх последних лет меня достала абсолютная честность и наивность NPC в разговорах. Могут ли персонажи лгать игроку? Могут, только ваши товарищи насчёт своих умений и навыков будут всегда говорить правду. Как можно взаимодействовать с отдельными выжившими? Взаимодействие с выжившими зависит от их личности и от того, насколько они сблизились с вами. Вы можете быть в хороших отношениях с людьми, до такой степени, что они поддержат вас, когда вы предпримете непопулярное решение. Не смотря на то, что некоторые выжившие могут крутить романы друг с другом, у игрока не будет такой возможности – это можно объяснить тем, что игрок переживает одного или нескольких близких в начале игры, романы не соответствуют состоянию альтер-эго. У вас, конечно, могут быть отношения с некоторыми персонажами, однако, вам будет некогда – вы же лидер, которому надо работать на благо Убежища. Что касается ваших недоброжелателей в Убежище, их помогут выявить ваши верные друзья (если они есть). Но советую всегда проверять, не подкинули ли вам «дезу». Когда мы возвращаемся на базу и приходится говорить кому-то что близкий ему человек умер, можно ли солгать о том, как он геройски умер или каким он был трусом и т.п.? Да, можно. Будет даже несколько событий, связанных с этим. Еда и вода. Хорошо, с едой всё понятно, а как насчёт воды? Нужно будет о ней беспокоиться или это тоже "Еда"? Считайте, что это тоже еда. После апокалипсиса вся сантехника осталась исправной, за свет и воду платить не надо, так что запасы воды бесконечны. Отдельно будет «чистая вода», положительно влияющая на мораль. А можно решить проблему пропитания с помощью каннибализма? НЕТ. Можно ли будет регулировать количество выдаваемой еды? Да, однако, урезанный паёк очень не понравится вашим товарищам. Будут ли в Убежище иждивенцы, которые ничего не умеют, кроме как пожирать запасы продовольствия? Будут, будут... но всё равно, думаю, найдутся причины содержать их. К примеру, у них может быть ценный друг (которому лучше не расстраиваться), они могут обладать ценными знаниями и информацией. Игровые события. Будут ли какие-нибудь заболевания кроме зомби-инфекции? Да, они появляются случайно. Когда союзник скажет вам, что он болен, вы можете дать ему «отгул» или заставить работать, хотя это ему очень не понравится. Игра линейна или можно делать, что и когда хочешь? Мы предоставим вам большую свободу действий. Со временем. Некоторые события и элементы игры зависят от того, сколько прошло времени. Можно ли пройти игру за 10 минут, как Fallout1/2 (aka Скоростное прохождение)? Вовсе нет. Вам придётся в течение долгого времени управлять Убежищем, обращать внимание на события. У нас нет никаких «Финальных боссов», которые ждут своей смерти от руки игрока. Быстро вы от Dead State не отделаетесь! Будут ли заскриптованные события, которые произойдут, не смотря на все старания игрока? Некоторые события зависят от прошедшего времени, лишь часть из них происходит всегда и не зависит от действий игрока. Геймплей. Как будет меняться сложность боёв? По уровню игрока? По локациям? Со временем? Или бои будут рандомными? Враги не будут подстраиваться под ваш уровень. Мы сделаем так, что более опасные противники будут попадаться на поздних этапах игры. Однако в любой момент вы можете встретиться с такими врагами, что лучше просто не привлекать их внимания. У более сильных противников совершеннее AI, лучше навыки и вооружение. Парни, вы планируете обучающий режим или уровни? Мы органично подготовили обучение. Вы будете знакомиться с управлением и правилами игры постепенно, не чувствуя, что проходите обучение. Не будет никаких «Нажмите «I», чтобы открыть инвентарь! ». Терпеть не могу такие вещи. Из каких «режимов» состоит игра? Она состоит из трёх частей: «Убежище» - небоевая зона, где живут ваши товарищи, здесь вы можете поболтать с ними по душам, назначить их на какую-нибудь работу, сможете управлять Убежищем, заготавливать припасы и амуницию, заботиться о разных второстепенных задачах, любоваться апгрейдами и готовиться к вылазкам. «Карта мира» – карта всей области, где вам придётся путешествовать. Вы можете путешествовать по заданным направлениям, искать локации, переходить к случайным/особым встречам, искать «дикие» источники пищи. «Городская локация» – вы можете исследовать её в реальном времени, искать пищу, искать проходы в другие локации, переходить в пошаговый режим, чтобы сражаться с врагом или скрываться от него. Как течёт время в DS? Время идёт при путешествии по карте мира. Пока вы ходите по локациям время стоит на месте. Когда вы ложитесь спать в Убежище, автоматически наступает следующий день. Будет ли режим «песочницы»? Если он и будет, то только после прохождения игры. Мы ещё опросим фанатов на этот счёт. Можно ли пройти игру не прибегая к насилию? Можно мне прокачивать только социальные навыки, а моей братии - боевые? Насколько сложно будет играть? Я уверен, вам придётся попачкать руки. Вы можете быть, например, полевым медиком, но в нашем мире без боевых навыков - никуда. У нас нет бескровных путей прохождения игры. Мир жесток! Конфликты/насилие часть нашего сеттинга. Можете ли вы не тренировать боевые навыки? Да, можете. Сможете ли вы не запачкать руки? Нет. Почему вдруг антибиотики помогают при зомби-инфекции? «Зомби-инфекция» реанимирует мёртвое тело, у живого человека она ослабляет иммунную систему, так что человек умирает не от неё, а благодаря ей. Наши антибиотики укрепляют иммунитет. Разное. Какие будут системные требования? Мы сами ещё не знаем. Можете ориентироваться на "The Age of Decadence", когда тот выйдет. На какие языки будет переведён DS? Сейчас мы сконцентрировали внимание на английской версии. После релиза мы будем думать насчёт локализации. С таким количеством текста, перевод будет дорогим и трудоёмким. Возможно, мы передадим право локализации другим студиям. Если в определённых странах будет довольно высокий спрос на игру, мы рассмотрим возможности локализации для них. Будете ли вы улучшать или расширять игру после релиза или будете разрабатывать другие проекты, сразу после релиза и дебаггинга? Мы планируем поддерживать игру до последнего – будем создавать новые опции игры, выпускать DLC (БЕСПЛАТНЫЕ!), исправлять некоторые аспекты игры, которые не понравятся игрокам. NPCs (Союзники). Я слышал, что всего в Убежище будет 40 выживших, это правда? Хочу заметить, это не точное число и вы, скорее всего, никогда не найдёте всех за одно прохождение. Эта цифра не учитывает тех людей, которые не захотят подселяться к вам. Upd: При ответе не учитывались разблокированные союзники и животные. Есть ли риск, что инфицированные члены вашей команды распространят инфекцию по Убежищу? Инфекция не передаётся между живыми людьми. Есть ли в игре дети? Маленьких детей нет, но есть подростки и пенсионеры. Не думайте, что дети вымерли в нашем мире. Что насчёт домашних животных? Собака - может занять место сопартийца. Они всегда лояльны к вам, никогда не паникуют, хорошо предупреждают об опасностях, которые вы не можете увидеть, а они могут учуять, очень эффективны против людей, которые могут просто запаниковать при виде собаки. У нас есть несколько идей по повышению эффективности собак, мы ещё обсудим это с вами на форуме. Ещё кошки. Они, к сожалению, не будут сражаться бок о бок с вами, но они повышают мораль в Убежище, уничтожают крыс и следят с крыши (WTF?) за противниками. Можно ли будет выйти замуж? Или просто крутить с кем-то романы? Никаких свадеб не будет. Союзники могут иметь любовные отношения, у вас же они все мимолётны. Мы не хотим, вопреки моде, уделять этой теме много внимания. Что делать, если союзник заражён и умирает в Убежище (без антибиотиков)? Если возникла такая ситуация, их лидеру (ВАМ) придётся как-то справляться с данной ситуацией. Что будет если многие в Убежище инфицированы, а за 3 дня не удалось найти никаких антибиотиков? Игроку придётся всех выгнать, убить, или игра попросту закончится? Игрок сам должен будет принять решение. Это большое дело. Можно ли выгнать человека из Убежища, не убивая его? Да. Но учтите, что, скорее всего, вы больше никогда его не увидите. Могут ли быть такие ситуации, когда другой персонаж - потенциальный лидер может захотеть сместить вас с должности? Да, если у такого лидера уважают больше чем вас. Это игра на ситуацию, следите за такими людьми. Я очень плохой человек и хочу возглавить группу отпетых ублюдков. У меня будет такая возможность? Сможете, если найдёте единомышленников. Скорее всего, у вас будут с ними серьёзные проблемы, с такими людьми трудно ужиться. Остальные выжившие/фракции. А как насчет фракций и других групп выживших? Помимо ваших союзников? Зависит от того, где вы бродите. Мародёры-одиночки и мелкие банды могут попадаться довольно часто. В некоторых районах вы не найдёте ни одного выжившего, а кое-где будут попадаться целые группировки. Со временем, неорганизованных разбойников будет попадаться всё меньше – их можно считать вымирающим видом. Вы встретите другие группы, похожие на вашу, узнаете каким образом они собрались вместе, как они выживают. NPC разных фракций будут «бесконечно возрождаться»? Нет, NPC во фракциях, имеющих базу, конечное количество. После уничтожения фракции на их базе, скорее всего можно будет застать одиноких мародёров, но они уже не так опасны. Влияют ли другие фракции на популяцию зомби? Могут ли они истреблять их на определённых территориях? Да, могут. Будет ли какая-нибудь секта психов, поклоняющихся тяжкому труду обычных зомби? Нет. Если честно, по-моему, всех этих психов слишком много в постапокалиптических играх, такая секта – уже клише. Вы только подумайте, в каждой постапокалиптической игре, в которую я играл находилось место сумасшедшим сектантам… Извините, это моё больное место, не хочу ничего больше слышать о них. Если вам придётся столкнуться с группой преступников или насильников (WTF?) можно ли будет повесить их на сосновом суку, чтобы сделать из них показательный пример «как себя вести не надо»? Несколько раз у вас будет возможность сделать из таких людей показательный пример, но не злоупотребляйте, некоторым жителям Убежища это может не понравиться. Можно ли будет убедить другие группы выживших присоединиться к вам для лучшего выживания? Количество, по сути, не является преимуществом, даже в реальных ситуациях. Да и не получится ничего с объединением. Может быть, у вас получится с ними торговать (не думайте, что в игре будет целый рынок – после апокалипсиса организованной торговли не дождешься), может быть, они откроют вам несколько новых вариантов прохождения игры, МОЖЕТ БЫТЬ пара-тройка человек перебежит к вам, но большинство будет видеть в вас конкурента и угрозу для себя. А будут ли торговцы в игре? Может, в начале игры вам и встретится пара торговцев, но они со своими товарами очень уязвимы и, наверняка, почти сразу же будут уничтожены мародёрами. Будьте внимательны, если какой-нибудь сумасшедший чувак захочет продать семена растений, для борьбы с зомби. Будут ли другие группы выживших взаимодействовать между собой без участия игрока? Могут ли две группы объединиться или начать войну, пока мы заняты своими делами? Проще говоря – будет ли мир «живым» и динамичным? Наш мир не стоит на месте, многие события будут происходить без вашего участия. Придя однажды к какой-нибудь дружественной группе «в гости», вы можете обнаружить, что они уничтожены. Две группы могут враждовать, это отразится на их силах. Какие шансы на то, что при первой встрече с группой выживших они сразу начнут стрелять? Некоторые выжившие будут всегда нападать на вас (а с увеличением популярности и убегать) при встрече. Но большинство из них захотят сначала поговорить с вами. Навыки. Навыки улучшаются при их использовании? Нет, вы будете получать за определённые действия (по типу Bloodlines) общие очки повышения навыков. Почему все улучшениями брони занимаются учёные, а механики всеми остальными? Для баланса – в противном случае, мало кто захочет прокачивать науку. Механика, в нашей игре, основана на профессиях слесаря/автомеханика/машиниста, а наука на знаниях химии/биологии/инженерного дела. Будут ли бонусы за максимальное прокачивание навыка? Своего рода перк или бонус? Да, вам дадут мощные перки и интересные особенности. Что именно могут делать техники? Не уверен точно, что вы понимаете под техниками, мы разделяем навыки механики и науки, которые прокачиваются отдельно и имеют разные особенности. Учёные могут создавать боеприпасы, метательное оружие (только взрывчатку), броню и антибиотики – имейте в виду, что крафтинг осуществляется только с помощью навыка науки. При создании предметов, высокий навык науки требуется только для создания прототипа, потом требуемый навык понижается. Таким образом, ваш супер-учёный не обязан целыми днями сидеть в Убежище и корпеть над патронами, его вполне может заменить кто-нибудь поглупее. Не переживайте, мы не ставим рейтингов качества предметам. Транспорт. Транспортом можно будет управлять или он просто для перемещения по карте? Только для перемещения по карте. Именно поэтому в нашей игре не будет всяких танков и броневиков. Вообще, не думайте, что получить автомобиль так легко. После бегства людей из города и зомби-апокалипсиса, почти все автомобили стали непригодными для использования. Часть из них не имеет топлива или имеют разряженный аккумулятор. Некоторые просто не практичны (малы или хрупки) для выживания. По сути, за всю игру вы сможете найти лишь несколько машин пригодных для поездок. После этого, вам нужно будет модифицировать машину, для того, чтобы спокойно разъезжать по бездорожью зомби-постапокалипсиса. Вам потребуется гараж в Убежище и хороший механик. Не забывайте проводить плановое ТО! Автомобили в нашей игре роскошь, если вы готовы потратить на него целую уйму ресурсов, у вас будет возможность обследовать весь город. В нашем будущем обновлении мы рассмотрим ещё один вариант передвижения по городу. Как я понимаю, до некоторых локаций получится добраться только на транспорте? Ну да, вы не сможете пройти пешком весь путь не вымотавшись - попробуйте после зомби-апокалипсиса пройти через огромный город на своих двоих. Может ли кто-нибудь украсть припаркованный транспорт? Могут ли персонажи оставаться в машине? Она может быть уничтожена? Нет. Нет. Может быть. Зомби. Все зомби в игре одинаковы? Или есть «разновидности» зомби (типа, усиленных зомби, зомби с оружием или...)? У нас нет каких-либо особых зомби, однако у них могут отсутствовать конечности, они могут гореть (например, если вы их же и подожгли), они могут носить броню/шлем (если они умерли в них). Хочу предоставить вам полезную информацию, которая вам поможет при встрече с зомби: Зомби реагируют на шум и движение, старайтесь не шуметь и не попадаться им на глаза. Если вы понимаете, что не выстоите против них – бегите. Мертвяки очень медлительны, их довольно легко обхитрить. Зомби становятся более активными, когда рядом с ними стоит человек, старайтесь соблюдать дистанцию. Сила ходячих трупов – в их количестве. Они могут объединиться в группу, когда привлечены шумом. Если зомби увидит человека – он сам начнёт шуметь, чтобы привлечь товарищей. При встрече с одиноким зомби лучшем решением может быть тихое, незаметное убийство. Если не остаётся выбора, кроме как стрелять и сражаться с толпой, старайтесь, чтобы вас не окружили. Если ваших друзей окружили, старайтесь как можно быстрей расчистить им дорогу. Хуже всего, когда на вас несётся [тащится] зомби – быть сбитым с ног. Зомби будут наносить больший урон. Персонажи, упавшие рядом с толпой зомби, с большой долей вероятности будут убиты и растерзаны, в лучшем случае, если удастся его отбить, он будет инфицирован. Ползущие зомби медленней, но их сложнее обнаружить. Осторожно, они могут «прицепиться» к машине. Зомби очень эффективно (и эффектно) можно уничтожать, поджигая их. Некоторое время они будут гореть, ещё сражаясь и нанося дополнительный урон. Следите за ранеными и нокаутированными союзниками – они лёгкая добыча для зомби. Зомби-инфекция не появляется после каждого укуса или ранения, большинство укусов просто не будут проникать сквозь броню, однако можно запросто получить травму. Вы можете выиграть время, закрывая и блокируя двери. Зомби будут их атаковать, но со временем, не слыша и не видя людей, потеряют к дверям интерес. Будьте осторожны с трупами ваших врагов и союзников. Если они инфицированы, то восстанут из мёртвых довольно быстро. Лучше всего, заблаговременно отрубить им головы. Зомби тянутся к «свежему мясу», можете отвлекать их трупами. У всех зомби одинаковые боевые характеристики? Все зомби одинаковы, не зависимо от того, когда они умерли. Но, как я уже говорил, они могут носить броню или быть подожжёнными. У зомби есть свои преимущества – у них нет кровотечений, им трудно нанести большой ущерб огнестрельным оружием, они не дышат. Как зомби выбирают, кого убивать и куда идти? Они идут на шум или, как увидят человека, идут за ним, пока не потеряют из виду. Тупые зомби. Будет ли возможность стрелять в воздух, чтобы привлечь зомби в определённую область? Да, ещё будут разные предметы, которые заставят их таким образом идти туда, куда вы захотите. Будут ли животные-зомби? Нет. Что заставляет зомби «жить»? Каков их источник энергии? Никто не знает. Они и без того чертовски страшны. Что делают зомби, когда не идут на шум и не стараются догнать человека? Некоторые бродят, некоторые стоят на месте, а некоторые попадают в ловушки, из которых не могут потом выбраться. 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 968 Опубликовано 16 июля, 2012 Не смотря на то, что некоторые выжившие могут крутить романы друг с другом, у игрока не будет такой возможности – это можно объяснить тем, что игрок переживает одного или нескольких близких в начале игры, романы не соответствуют состоянию альтер-эго. У вас, конечно, могут быть отношения с некоторыми персонажами, однако, вам будет некогда – вы же лидер, которому надо работать на благо Убежища.В этом месте вспомнился Шепард, которому вроде как галактику надо спасать от полного уничтожения. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 989 Опубликовано 16 июля, 2012 В этом месте вспомнился Шепард, которому вроде как галактику надо спасать от полного уничтожения. Ну таки ему все время надо куда-то идти. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 603 Опубликовано 9 августа, 2012 Разработчики начали раздавать плюшки за финансирование на Kickstarter, навесив всему форуму знаков отличия: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 603 Опубликовано 14 августа, 2012 Скриншот с моделями предметов из последнего апдейта. А Митсода грозится запустить новостной форум для меценатов уже на следующей неделе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KnightOfNine 1 074 Опубликовано 14 августа, 2012 Симпатично, вроде бы =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение