Перейти к содержанию
Авторизация  
Del-Vey

The Blood of Dawnwalker

Рекомендуемые сообщения

111234345234564542456.jpg

  • Разработчик: Rebel Wolves
  • Издатель: Bandai Namco
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Дата выхода: Нет

Ролевая игра в открытом мире, повествующая о Коене — полувампире на службе полноценных вампиров, пытающемся спасти свою семью.

  • Нравится 1
  • Информативно 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Тестирование железа.

Не знаю, насколько этому сайту можно доверять, но судя по тестам - наличие 8-ядерного процессора в системных требованиях не является критичным абсолютно. Все упирается в видеокарту. И для 60 фпс даже в FullHD нужны топовые/предтовые карты текущего/прошлого поколений. Но это без апскейлеров. И оперативки игра кушает прилично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, MrGray сказал:

насколько этому сайту можно доверять

Судя по количеству "оттестированных" видеокарт и процессоров - ни на сколько. Прогнать столько чистых тестов (с перезаливом образа системы с драйверами на каждую смену железа и тройным прогоном теста для исключения случайных просадок) за такое время физически невозможно. Видимо, нарисованное (интерполированное). Ждём techpowerup, но они выкладывают тесты только на релизе игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как и предпологалось сразу вышел мод на убираение тайм лимитов. просто увеличили дни за которые нужно спасти семью. Не знаю на сколько это адекватно работает в концепции игры.

Кстати время мотается не только на важных квестах, как убеждали разрабы, а от каждого чиха. Выкопать сундук? - мотается время, выучить скил - мотается время, открыть точку быстрого перемещения - мотается время. Ну и практически во всех квестах есть перемотка.

  • Нравится 1
  • Информативно 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Medwedius сказал:

Кстати время мотается не только на важных квестах, как убеждали разрабы

Никогда такого не говорили. Говорили, что на любых квестах будет перемотка. Про сундуки да, умолчали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Del-Vey сказал:

Никогда такого не говорили

Значит это я себе так запомнил/нафантазировал.:hurt Вобщем, я не ожидал, что время будет мотаться от любого чиха. Нет, конечно можно бегать собирать цветочки и бить мобов в открытом мире, как говорили разрабы. Это не отнимает время. Но стоит подойти к знаку вопроса, очень большой шанс, что он потребует перемотки.

Опять же пока непонятно на сколько время "поджимает", может контента с перемоткой и хватит на 30 дней. Но мне кажется, что чем-то прийдется жертвовать из-за сроков. И наверное самый большой "удар", это сундуки и прокачка. На это бы я не отнимал время. Как мне по вашему теперь с сундуками взаимодействовать, я же не смогу НЕ открыть его. Я лутер, это диагноз. :hurt

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Medwedius сказал:

выучить скил - мотается время

Не все, кстати.

Только продвинутый скилл. Например, такой, для которого требуется прочитать книжку-пособие. Первые два перка повышения урона меча, например, не пропускают ничего. Третий да, одну единицу времени, но для него и книжку найти нужно, он недоступен сходу.

Вампирские навыки все пропускают единицу, магия тоже.

Я только что семь перков вкачал, ничего не пропустив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за привычка делать вампиров, имунных к солнцу?! Никакой иммерсивности в 2026

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, AnLac сказал:

Что за привычка делать вампиров, имунных к солнцу?! Никакой иммерсивности в 2026

Тем временем, Брэм Стокер, у которого солнце просто дебаффало Дракулу:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Medwedius сказал:

Выкопать сундук? - мотается время

С сундуками тоже интересно. Обычные сундуки лутаются моментально, но сундук посреди лагеря монстров требует одного деления. Выкапывание тоже, видимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, мне это не нравится. Квесты, мотающие время - понимаю, даже одобряю.

Сундуки и прокачка - нет. Я играю в эрпоге, чтобы что ваши квесты проходить, штоле? Мне нужны все сундуки!

Так что подожду, может быть пропатчат. А там глядишь, и скидочка будет. Или нет.

Пока пооткрываю сундуки в Мортал Шел и жду сундуки в Онимуше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все-таки формула со временем интереснее, чем кажется. Я бы сказал, что это логичное развитие третьего Ведьмака и им нужно тоже туда идти в четвёрке. 

Согласитесь ведь, что реиграбельность у многих таких игр низкая. Тот же белый сад всегда проходится идентично, а дальше все-равно свободы минимум из-за уровней у врагов. В KC 2 нам нужно всегда пройти линейные Троски. То есть так или иначе мы заперты в рамках истории и пройдя все досконально, следующий раз практически ничего нового не увидеть. 

А тут нам дают с самого старта возможность получить собственную историю, где действительно эффект есть от любого выбора, даже от бездействия. Но пропуская контент история все равно работает. И это прям отлично, потому что в следующее прохождение я могу вообще иначе все пройти. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, smartmonkey сказал:

Согласитесь ведь, что реиграбельность у многих таких игр низкая.

Не соглашусь. Вариативность =\= реиграбельность. Люди вообще часто путают эти понятия или приравнивают одно к другому, но на самом деле для высокой реиграбельности игра просто должна быть хорошей. И тогда её захочется перепроходить снова и снова. А вот когда вариативность достигается вещами, вызывающими фрустрацию, это наоборот убивает желание играть повторно.

  • Поддерживаю 3
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, smartmonkey сказал:

И это прям отлично, потому что в следующее прохождение я могу вообще иначе все пройти. 

Если предположить, что оно будет...

А так игр сейчас столько, что скорее всего выйдет что-то новое, и перепрохождение польского блейда отправится в далекий ящик.

И ты еще подожди, может быть он успеет надоесть тебе в это прохождение.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×