Перейти к содержанию
Авторизация  
Del-Vey

The Blood of Dawnwalker

Рекомендуемые сообщения

111234345234564542456.jpg

  • Разработчик: Rebel Wolves
  • Издатель: Bandai Namco
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Дата выхода: Нет

Ролевая игра в открытом мире, повествующая о Коене — полувампире на службе полноценных вампиров, пытающемся спасти свою семью.

  • Нравится 1
  • Информативно 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
1 час назад, Medwedius сказал:

В вейпоинтами тоже есть трата времени. Но не со всеми, некоторые поломаны и их надо востановить. В прологе например все вейпоинты целые, ничего не надо чинить и они "бесплатные".

А ты сам-то в неё играл?

Ты показал этот скриншот, и выглядит так, словно кнопку нажал — время потерял. Но это же не так. К ним привязана активность с поиском недостающей реликвии, в рамках которой ты дополнительно подрываешь деятельность вракири или мини-квест какой-то выполняешь, плюс тебя зачастую ждёт награда.

Таких алтарей от силы 10% на всю карту, и там ясно, почему тратится время. Потому что ты до этого бегал, искал, убивал, лутал, выполняя некие действия, чтобы восстановить алтарь. И вот это пропускание единички времени — это финальный аккорд всей этой деятельность. Я буквально только что нашёл такой алтарь, пошёл по следам, нашёл какие-то останки, увидел лагерь солдат, убил их, получил уровень, облутал сундук, в котором нашёл меч и штаны лучше, чем у меня были, а также реликвию.

И вот по возвращении после этого мини-приключения мне предложили восстановить алтарь. А не так, как ты пытаешься это выставить.

И я тебе больше скажу, эти алтари понатыканы через каждые 400 метров. Если тебе в случае необходимости не в падлу потратить 30 секунд на двойном вампирском спринте (он раза в два-три быстрее обычного) от соседнего алтаря, можно было эту единичку времени сэкономить. Потому она и тратится в самом финале активности.

  • Поддерживаю 1
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Del-Vey сказал:

Таких алтарей от силы 10% на всю карту, и там ясно, почему тратится время.

Да их мало, но есть же. Я пока один видел, но на карте ещё есть похожие значки. Согласен что это не так тупо как с сундуками, а оформленно в квесты. И да, бесплатных вейпонтов полно. Но прецедент есть. :hurt

Вообще кроме времени тут ещё и не выгодно некоторые активности делать, которые поднимают "тревогу" у вампиров. Я по привычке поперся вражеские лагеря чистить и понял, что это тоже с умом надо делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Medwedius сказал:

Вообще кроме времени тут ещё и не выгодно некоторые активности делать, которые поднимают "тревогу" у вампиров. Я по привычке поперся вражеские лагеря чистить и понял, что это тоже с умом надо делать.

Да, я добрался до второго уровня тревожности у вракири, они собрались к психотерапевту выставили на перекрёстках и в других ключевых точках боевые посты.

Подозреваю, что дальше будет только хуже. Есть ощущение, что эта система призвана в первую очередь не дать игроку перекачаться, чтобы постоянно удерживать уровень сложности, но без подстраивания силы врагов под ГГ.

  • Нравится 2
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Kangaxx сказал:

Согласен. Собственно, я, как правило, даже при перепрохождениях принимаю те же решения).

Та же фигня, кстати. Я же перепрохожу игры для того чтобы вновь испытать удовольствие от её первого прохождения, а не для того чтобы "всё посмотреть" ради галочки. Если решения меня устраивали в первый раз, то я их буду делать и в последующие.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 2
  • Bro! / Sis! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, flinterid сказал:

Меж тем игра взяла миллион копий, всего за два дня.

Пока все бегали как ужаленные от релиза ГТА и переносили перенесенное, ребята уложились в четыре года и выкатились в засушливый сезон. И правильно сделали.

  • Нравится 2
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут бурчу про таймеры. Но главное не написал.

Пока игра очень годная. Активностей помимо таймера в действительности больше чем я бурчал. С прокачкой вообще проблем нет, я даже поставил мод замедляющий прокачку, т.к. качаешься уж слишком быстро. В начале думал упрусь в книжки для навыков, т.к. как по мне, они выпадали как раз на точках с тратой часов. Но много книг можно купить или тупо грабить библиотеки (это не активность, а просто нахождение помещений с библиотечными полками и их лутание). Забавное ограничение, при убийстве одних и тех-же мобов, с них падает лут только первый раз, но опыт дают.

Диалоги прикольные и действительнго отличаются, можно обойти требования квеста, если что-то сделать до этого, или выбрав нужный вариант. Например: мне нужно узнать местонахождение одного "места", НПС предлагает пытать для этого другого НПС. Варианты - ты можешь без пыток выяснить место, путем выверенного диалога, забить и позволить пытать, или вообще сказать "я знаю где это место" (если выполнил перед этим определенный квест и у тебя есть там контакты). Пока повествовательно очень нравится. Но квестов не так много, как в других РПГ. Ну и точек активностей кажется мало, но их не мало, а некоторые просто игнорируешь в виду траты времени. Прикольно, что НПС часто коментируют совсем не обязательные действия, но не всегда конечно. Например мы просто идем с НПС из одной точки в другую, если я шарюсь вокруг, все подсвечиваю "ведьмачьим зрением", и коментирую это, то НПС скажет "блин ты не можешь просто идти по дороге?", или та-же дорога, можно вампирской способностью спуститься по стене срезав большую часть дороги, а можно обежать петлей, я как эксплорер конечно оббежал, и НПС внизу стены мне говорит "А чего не спустился? Ногтик боялся сломать?". В такие моменты думешь "не поленились, молодцы".

А вот большой город совсем не понравился. Много филерных построек и "ассасин крид толпы". магазины вообще размещал человек далёкий от гейм дизайна и здравого смысла. магазин - он должен быть заметен издалека, торговец - тем более, а тут просто дом. Если бы не маркер, я бы решил что обычный филерный дом в который нельзя зайти. Да на доме висит вывеска, но она на столько невзрачная + на филерных домах тоже висят вывески. Ещё, может мне так везет, но в городе постоянно темно. Я как дурак в половине районов бегаю с факелом, т.к. ничерта не видно (например дверь в пару магазинов я нашел только "включив" факел). 

Играю дальше.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×