Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Анонсирована Heathen — Action-RPG с видом от первого лица в атмосфере первой Diablo

Рекомендуемые сообщения

Разработчик-одиночка Кристофер Ябсли работает над ролевым экшеном Heathen, в котором игроку предстоит исследовать подземелье в поисках наживы и приключений на свою пятую точку.

По словам автора, основной целью для него является воссоздание формулы классической Diablo 1996 года выпуска — события разворачиваются в городке Солтгрейв, а игрок раз за разом спускается в одно и то же подземелье, периодически выбираясь наружу, чтобы пополнить запасы перед очередным забегом.

Игроку будет доступно три класса персонажа (наёмник, головорез и аколит), масса оружия, разнообразная экипировка с уровнями редкости и процедурно генерируемые уровни подземелья.

Кристофер хочет вернуть в жанр Action-RPG элементы хоррора, которые явственно ощущались в оригинальном творении Blizzard Entertainment. Чем глубже игрок погружается в многоуровневое подземелье, тем более жуткие вещи с ним происходят и более чудовищные существа встречаются на пути.

У игры есть страничка в Steam, однако даже примерная дата релиза не сообщается.

Трейлер

Скриншоты

Спойлер

ss_8ca728c3b6e763ce19d2d1e5386ef8ad62e11

ss_43e533068886c0f46443da99deebaeb82b5a3

ss_85f0707654ef24c60b1fdc2ab62f17585f497

ss_2166491dcfc9718676eff62a822c8ddd56577

ss_5ebb173435beda0934bd48bccd6cbfbb77fb2

ss_aaf5abe9a085482f08f554383b5c3a12bc233

  • Поддерживаю 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Какая классная стилизация. Вот обычно с ретро-графикой перебарщивают, то пиксели слишком здоровые, то рябит, то эффект вобблинга с PS1 зачем-то переносят. А тут прямо в самый раз.

  • Поддерживаю 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Действительно, выглядит в меру олдскульно, без вырвиглазной графики, добавил в желаемое.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Кристофер хочет вернуть в жанр Action-RPG элементы хоррора, которые явственно ощущались в оригинальном творении Blizzard Entertainment. Чем глубже игрок погружается в многоуровневое подземелье, тем более жуткие вещи с ним происходят и более чудовищные существа встречаются на пути.

Жаль, этот чувак сосредоточился на легкоубиваемых врагах, как в упомянутой им дьябле. ИМХО, даже орда таких не дает такого ощущения просирания, как один единственный тяжело дышащий орк за углом в стареньком Blade of Darkness. Это, конечно, не RPG (из атрибутов только уровни), но, все же, первая игра что всплывает в моей голове при описании подобных идей. Неизвестность, напряженная тишина и враги, каждый из которых может тебя убить за секунды, если ты потеряешь бдительность - вот, по мне, настоящая формула смеси экшна и ужаса. А враги, падающие от одного-двух ударов... Такое себе. 

Не, игруха, как подмечено, действительно выглядит классно, и я ее даже полапаю, если выйдет, но касательно "основной идеи"... Я не впечатлен :hurt

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Tayon сказал:

но, все же, первая игра что всплывает в моей голове при описании подобных идей. Неизвестность, напряженная тишина и враги, каждый из которых может тебя убить за секунды, если ты потеряешь бдительность - вот, по мне, настоящая формула смеси экшна и ужаса. Орды врагов же... Такое себе. 

Exanima же есть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Rama сказал:

Exanima

Ты же знаешь, что даже Star Citizen выйдет в релиз раньше? :hurt

Ну и да, там, как ни парадоксально, сама драка слишком хардкорна. Когда ты слишком занят борьбой даже не с противником, а с интерфейсом, тебе некогда бояться. Да и с противником тоже - це одна из причин, почему Соулсы не могут нагнать той же жути.

Вопрос не в сложности геймплея, вопрос именно в постоянной опасности для тушки. Не только на боссах и т.п. а банально везде. Не заметил ловушку - сдох, не проверил проход сзади и оттуда вышел враг, когда ты был занят еще одним - обосрался и почти сдох и т.п. И при этом замеченный, просчитанный рядовой враг, чаще всего, не представляет особой опасности. Потому что именно так ты начинаешь думать не о том, как одолеть вражину или преодолеть неудобный участок, а о том, как не вляпаться в опасное дерьмо. Начинаешь смотреть по сторонам, шарахаться от каждой тени, прислушиваться, не раздается ли где хриплое дыхание вражины за поворотом... 

Ну, это то, что оначает экшн/ужас для меня. Параноидальная осторожность, сменяемая всплеском действий, когда надо. 

  • Месье знает толк в извращениях! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Tayon сказал:

Ну, это то, что оначает экшн/ужас для меня. Параноидальная осторожность, сменяемая всплеском действий, когда надо. 

Могу посоветовать Into the Dead Our Darkest Days, если 2D устраивает. Стелс/экшн про зомбиапокалипсис. Регулярные вылазки в дома, где вместо людей шоркают зомбаки. Медленные и слабые поодиночке, они имеют привычку рычать или даже орать, если спалишься. И на шум сбегается вся округа. А потом ещё и новые виды появляются. И куча скриптованных грабель, разложенных разрабами.

  • Поддерживаю 1
  • Информативно 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Торф сказал:

Могу посоветовать Into the Dead Our Darkest Days, если 2D устраивает. Стелс/экшн про зомбиапокалипсис. Регулярные вылазки в дома, где вместо людей шоркают зомбаки. Медленные и слабые поодиночке, они имеют привычку рычать или даже орать, если спалишься. И на шум сбегается вся округа. А потом ещё и новые виды появляются. И куча скриптованных грабель, разложенных разрабами.

Выглядит прикольно, хотя не могу сказать, что особый фанат "вида сбоку". Даже Мандрагору пройти не смог, хотя она, вроде, очень даже хороша.

  • WTF?! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне казалось что стилистика (или атмосфера если хотите) диабло это темные развалины, с растерзанными телами и демоническими символами повсюду...

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне, для таких проектов лучше работает старая-добрая изометрия. Пока что вид от первого лица умудряется визуально проигрывать даже далеко не новой Dark Messiah of Might & Magic. 

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, hlar8605 сказал:

вид от первого лица умудряется визуально проигрывать

Меня поражают подобные выдуманные соревнования. "Умудряется проигрывать". Никто и не соревнуется, вообще-то. Здесь автор-одиночка, которому сильно повезет, если он вообще свою игру выпустит, а "Темного Мессию" целая студия создавала - Arkane Studios. И почему бы тогда уж не вспомнить первую игру данной студии, а именно - Arx Fatalis. Вот с этой игрой, при большом желании, еще можно проводить какие-то визуальные аналогии, только - зачем. Неблагодарное это занятие. Если разраб-одиночка выпускает свою рпг, ему нужно медаль давать и памятник при жизни ставить, а не критиковать за графику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, GorNaMib сказал:

Меня поражают подобные выдуманные соревнования. "Умудряется проигрывать". Никто и не соревнуется, вообще-то. Здесь автор-одиночка, которому сильно повезет, если он вообще свою игру выпустит, а "Темного Мессию" целая студия создавала - Arkane Studios.

И что с того? Кто бы что ни говорил, но визуальная составляющая для игры тоже важна, как важен и интересный геймплей. Графика не обязана быть на уровне ААА проектов с тысячами полигонов на пиксель, но картинка в целом должна быть приятной. И в данном случае вид от первого лица - неудачное решение, так как крупным планом демонстрируются все художественные недоработки и изъяны движка. Может быть, со временем картинка и станет лучше, но пока для меня видео работает скорее как антиреклама.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, hlar8605 сказал:

визуальная составляющая для игры тоже важна, картинка в целом должна быть приятной. 

Совершенно согласен, но именно в этой игре, даже конкретно в этой демонстрации, картинка вполне приемлемая. Все познается в сравнении. К примеру, Dread Delusion, из-за неадекватной цветовой гаммы, выжигает глаза, а Drova - Forsaken Kin, из-за крупных пикселей, тоже постоянно держит глаза в напряжении. Это уже откровенный перебор в попытке сэкономить на графике. Но в Heathen как раз нормальная графика, "под старину", но которая хотя бы не бьет по глазам. 

Сравнение должно быть хоть чем-то логически обосновано, и сравнивать работу одного человека с работой целой студии вообще вряд ли уместно. Первая Гедония, к слову, так же от разраба-одиночки, еще хуже выглядит, чем этот проект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, Rama сказал:

Exanima же есть. 

Там есть один действительно страшный момент, от которого я просто охренел.

А эта игра на удивление приятно выглядит, действительно. Даже боёвка от первого лица хороша.

9 часов назад, hlar8605 сказал:

но пока для меня видео работает скорее как антиреклама.

Ну а я вот из-за картинки добавил в желаемое как раз. Если б оно выглядело "современно", как какой-нибудь деревянный Awoved, я бы так не сделал.

20 часов назад, Tayon сказал:

банально везде. Не заметил ловушку - сдох, не проверил проход сзади и оттуда вышел враг, когда ты был занят еще одним - обосрался и почти сдох

Ну кстати говоря единственная игра которая мне приходит на ум это как раз тридарксолса, я потому что откровенно издевательских засад и внезапных валунов сзади никто кроме Миязаки с такой настойчивостью не делал. Но там всё же не было страшно.

Но вот в BoD я ужаса точно не испытывал, там было общее напряжение на первых уровнях, покуда не освоился с боёвкой, хотя сам бой остаётся напряжённым всю игру из-за особенностей динамики боя.

20 часов назад, Tayon сказал:

Когда ты слишком занят борьбой даже не с противником, а с интерфейсом, тебе некогда бояться.

Не согласен с этим тезисом особенно, когда ты ощущаешь себя беспомощным потому как не освоился с управлением и буквально ничего не можешь - это должно вызывать страх, так же как в разных хоррор-бродилках специально делают беспомощных персонажей, вынужденных только прятаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.05.2026 в 11:57, Del-Vey сказал:

А тут прямо в самый раз.

Приходиться признать, что мой мозг как-то нетипично работает. Мне чем больше пикселей, тем лучше. Хотя примеров, когда перебарщивают — полно. Для меня идеалом является Songs of Conquest, мозг прямо пирует от картинки, другие говорят что у них от мешанины пикселей кружится голова. Я вообще не способен объективно оценивать качество картинки. Зато очень чувствителен к музыкальному оформлению игры. Не знаю, любил бы я так Ps:T если бы мне так не нравился его саундтрек. Есть игры, которые я превозношу исключительно только из-за музыки, например, Monkey Island. Или музыкального оформления (Broken Sword). Поэтому для меня главная претензия к БГ3 — никакое (ИМХО) музыкальное оформление.

В 15.05.2026 в 18:18, hlar8605 сказал:

Как по мне, для таких проектов лучше работает старая-добрая изометрия.

Ну да. Я тоже удивился, когда речь шла о Diablo, а похоже на Stonekeep или Arx Fatalis.

В 15.05.2026 в 19:14, GorNaMib сказал:

Здесь автор-одиночка, которому сильно повезет, если он вообще свою игру выпустит, а "Темного Мессию" целая студия создавала - Arkane Studios.

В 15.05.2026 в 19:14, GorNaMib сказал:

Если разраб-одиночка выпускает свою рпг, ему нужно медаль давать и памятник при жизни ставить, а не критиковать за графику.

Нет. Не те времена, когда, все охали и ставили на пьедестал разраба одиночку. Инди давно и прочно вошла в нашу жизнь и уже не важно, сколько человек делало игру. Важно, чтобы она чем-то зацепила и её хотелось пройти до конца. Я, кстати, давно уже перестал дифференцировать игры-"тяжеловесы" и инди, просто играю в то, что нравится.

В 16.05.2026 в 01:05, GorNaMib сказал:

сравнивать работу одного человека с работой целой студии вообще вряд ли уместно. Первая Гедония, к слову, так же от разраба-одиночки, еще хуже выглядит, чем этот проект.

Это — миф. Гедонию делал не одиночка, просто не было команды, и лидер нанимал аутсорсеров. И Гедония получилась очень сильной игрой в плане геймплея и механик, для инди, конечно. Графика у неё картонная, но её плюсы не в этом, кстати, недавно с удовольствием прошёл до конца. Несмотря на кучу недоделок, неплоха, чертовка)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×