Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Bethesda официально объявила о работе над Fallout 5, Fallout от Obsidian и ремастерами Fallout 3 и New Vegas

Рекомендуемые сообщения

Bethesda Game Studios выпустила обращение к поклонникам, в рамках которого официально анонсировала начало разработки Fallout 5.

«Сегодня [франшиза] Fallout — один из крупнейших приоритетов для нас. Fallout 5 остаётся долгосрочной целью, но у нас в активной разработке находится несколько проектов по вселенной».

«Fallout 5 в настоящий момент находится в стадии предварительного производства. The Elder Scrolls VI сегодня остаётся нашим приоритетом, и большая часть команды занимается именно следующей частью этой франщизы. С учётом того, что за последние 15 лет Skyrim разошлась тиражом 65 миллионов копий, мы знаем, что ожидание сиквела было очень долгим. Следующая часть уже в пути. Всё идёт по плану, нам нравится, как выглядит эта игра, и мы играем в неё каждый день».

Представители студии также официально сообщили о работе над переизданиями Fallout 3 и New Vegas, слухи о которых активно ходят вот уже несколько лет.

«Мы также знаем, как много игроков хочет вновь прикоснуться к предыдущим частям серии Fallout. И несмотря на то, что никаких дат сегодня анонсировано не будет, мы [официально сообщаем] о работе над ремастерами Fallout 3 и Fallout: New Vegas».

Затронули разработчики и грядущие обновления для Fallout 76 — следующим расширением для игры станет дополнение Raven Rock, которое выступит приквелом к Fallout 3.

Представители Bethesda также отметили, что порадуют фанатов серии чем-то особенным на празднование дня серии в 2027 году, когда Fallout исполнится 30 лет. В этот день компания проведёт трансляцию из Вашингтона, столицы США, на территории которой разворачивались событий третьей части серии.

Ранее стало известно, что Obsidian Entertainment также работает над новой игрой из линейки Fallout. Проект возглавляет геймдиректор New Vegas Джош Сойер. Эту информацию Bethesda также официально подтвердила.

«Приключения в пустошах продолжаются, и команда снова трудится с нашими давними друзьями из Obsidian Entertainment. Мы рады подтвердить, что они работают с нами над новым проектом в линейке Fallout. Больше подробностей мы раскроем в будущем».

  • Нравится 2
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Проблема в том что беседка "не помнит" как делать ТЕС. От морровинда до скайрима, они ехали паровозом: закончили одну часть, немного отдохнули - и начали другую, с какими-то новыми идеями, фишечками, но с уже налаженным процессом. Безусловно кто-то увольнялся, кто-то выгорал, но в целом - у всех были более менее свежий опыт и понимание проекта, они заранее понимали "чё им надо делать" в следующей игре. За более чем десять лет простоя (франшизы) преемственность нарушена - чё они там сделают, можно только случайно угадать. В любом случае, даже если будет хорошо, навряд ли получится "тот самый" ТЕС, потому что связь с "тем самым" ТЕСом разорвана

  • Нравится 1
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Дарт Ситиус сказал:

Morrowind, Oblivion, Scyrim, The Witcher II, The Witcher III

Дел уже как-то рассказывал, почему раньше игру делало 30 человек за 4 года, а сейчас 300 человек за 6 и более лет.

Все усложняется, сделать модельку из 1000 полигонов гораздо быстрее, чем современную с десятками тысяч полигонов. Усложняются кат-сцены, анимации, появились говорящие головы, мимика, захват движений, а с ними и режессура и пересъемки с актерами. Все это усложняет и затягивает процесс.

Если говорить о Морровинде, то там вообще нет ни захвата движений, ни озвучки, кроме отдельных фраз. 

Из всего разве что только Witcher III удивляет.

3 часа назад, AnLac сказал:

Проблема в том что беседка "не помнит" как делать ТЕС.

Да ничего они не забывали. Старфилд это типичная игра беседки, только в космосе и восприятию мешает разорванность, что все не на одной карте, а на разных. В остальном все тоже самое: простой сюжет, фракционные цепочки и побочки, кстати вполне интересные.

3 часа назад, AnLac сказал:

и начали другую, с какими-то новыми идеями, фишечками

С оказуаливанием. Идеи все были в Даггерфоле и Морровинде, а дальше все только казуалилось. 

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Sargast сказал:

С оказуаливанием. Идеи все были в Даггерфоле и Морровинде, а дальше все только казуалилось. 

Jesus.thumb.png.1d296f9634fe1cf5b9ffbe3d6681e682.png

7 часов назад, Sargast сказал:

Да ничего они не забывали. Старфилд это типичная игра беседки, только в космосе и восприятию мешает разорванность, что все не на одной карте, а на разных. В остальном все тоже самое: простой сюжет, фракционные цепочки и побочки, кстати вполне интересные.

По отзывам у меня всегда создавалось впечатление, что он похож на первый Mass Effect. Это так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Sargast сказал:

С оказуаливанием. Идеи все были в Даггерфоле и Морровинде, а дальше все только казуалилось. 

Где-то оказуалили, где-то вырезали, где-то нагенерили - а где-то появилась симуляция живого мира, квестовая режиссура, персонализация неписей.

10 часов назад, Sargast сказал:

Да ничего они не забывали.

Надеюсь однажды узнаем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, Del-Vey сказал:

ZeniMax Online Studios минимизирует работу над TESO и, по сути, станет студией поддержки проектов Bethesda Game Studios

Я TESO позавчера удалил. Судя по такой тенденции...

...надо скачать, поиграть и удалить ведьмака третьего. :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Allard сказал:

По отзывам у меня всегда создавалось впечатление, что он похож на первый Mass Effect. Это так?

Нет, это типичная игра от Бефезды. За тем отличием, что она в космосе, где все на одной карте не разместишь. Если в Mass Effect ты шел по интересному сюжету, постоянно болтая с напарниками, то здесь довольно унылый основной сюжет и куда меньше взаимодействия с напарником, тем более что вместе с гг ходить только один. Конечно, взаимодействия больше чем в Скайрим, но куда меньше чем в Mass Effect. Хотя есть романы и можно даже сыграть свадьбу.

В остальном типичная беседка, исследуй мир, напарывайся на побочные квесты, делай фракционные цепочки.

13 часов назад, AnLac сказал:

а где-то появилась симуляция живого мира, квестовая режиссура, персонализация неписей.

Так в том и дело, почти все идут по пути режессуры, красивых сцен. А беседка пытается работать через исследование sandbox-мира.

Я лично считаю хорошо что они гнут свою линию, а не пытаются сделать очередной Mass Effect, как стало модно. Точнее, не пытались. 

Но в Старфилде проблема в том, что их фирменное sandbox-исследование не работает. В Скайриме как, в зоне 40 секунд хода в любую сторону нас ждет контент, будь то пещера, бандитское логово, записка, новый квест и так далее. Это то, что они делают хорошо, то что увлекает и заставляет остаться в игре на часы.

Но космос невозможно наполнить контентом таким образом, разве что процедурно-сгенерированным. Но кому нравятся радиант квесты и зачистки однотипных аванпостов? В общем, сам концепт космоса не налазит на их игровую модель, отсюда и хейт. Впрочем, ошибки там и другие совершены, например очень затянутое начало. Первый город, в который попадаешь, самый лорно скучный. На самом деле и у него есть двойное дно, но до него надо добраться, многие бросили игру раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Sargast сказал:

Нет, это типичная игра от Бефезды. За тем отличием, что она в космосе, где все на одной карте не разместишь. Если в Mass Effect ты шел по интересному сюжету, постоянно болтая с напарниками, то здесь довольно унылый основной сюжет и куда меньше взаимодействия с напарником, тем более что вместе с гг ходить только один. Конечно, взаимодействия больше чем в Скайрим, но куда меньше чем в Mass Effect. Хотя есть романы и можно даже сыграть свадьбу.

В остальном типичная беседка, исследуй мир, напарывайся на побочные квесты, делай фракционные цепочки.

Я больше про то, что у нас есть вот штук пяток хабов, где квесты выдаются, и есть целая куча планет, на которых нет ни хрена кроме полутора собирашек для собирашечного квеста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, AnLac сказал:

Где-то оказуалили, где-то вырезали, где-то нагенерили - а где-то появилась симуляция живого мира, квестовая режиссура, персонализация неписей.

Симуляция живого мира - это когда каждый НПС к себе домой уходит на ночь? А на кой это нужно, если ты можешь стать главой Гильдии магов не умея вообще ничерта колдовать, потому что оказуаливание и расчет на покрытие макс. аудитории? Или когда можно надеть ведро НПС на голову и обнести дом? В этот момент вся реалистичность мира рушится.

А персонализация неписей и квестовая режиссура была и в Морровинде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 18.07.2026 в 13:18, Del-Vey сказал:

Сомневаюсь. Если постапокалиптическая игра Obsidian действительно ляжет в основу новой Fallout, то они, скорее всего, делали её на Unreal и продолжат на нём делать.

Честно говоря сомневаюсь, тем более беседка подтвердила вроде бы что fallout 5 будет на creation engine.

Мне кажется странным если от обсидианов будет иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, kind_of_yoghurt сказал:

Мне кажется странным если от обсидианов будет иначе.

Вся эта суета вокруг Fallout обусловлена тем, что серия простаивает, и новая руководительница Xbox лишила Тодда его привилегии быть верховной собакой на сене, чтобы как можно быстрее начать получать отдачу от франшизы.

И вот поэтому, как мне кажется, было бы допустимо позволить Obsidian доделать игру на UE5, чтобы выпустить её как можно скорее.

Так-то я согласен, что рациональнее было бы всё делать на одной технологии, чтобы можно было и ассеты туда-сюда перекидывать. Но допускаю, что в качестве игры-ваншота могут позволить Fallout от Obsidian доделать на той основе, что сейчас есть, если они далеко уже дошли. Потому что такая радикальная смена движка равносильна началу производства заново, а значит ближайшая игра серии выйдет лет через пять. И тут уже вопрос в том, что для Аши Шармы важнее, скорость появления новой Fallout или всё же преемственность игр серии.

P.S. Если Obsidian таки свою игру делать будет на движке Bethesda, то может так получиться, что Fallout 5 будет на её основе создаваться. Интересная диспозиция.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Del-Vey сказал:

И тут уже вопрос в том, что для Аши Шармы важнее, скорость появления новой Fallout или всё же преемственность игр серии.

И опять Obsidian оказывается в ситуации "обосрись, но игру мне через год релизни")

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Del-Vey сказал:

И вот поэтому, как мне кажется, было бы допустимо позволить Obsidian доделать игру на UE5, чтобы выпустить её как можно скорее.

Я мог упустить информацию, но разве кто-то говорил что обсидианы делают свой фол на UE5? Этот вывод из того что они outer worlds делали на нем? Мне почему-то хочется верить что они свой фол делают на основе эссетов из fallout 4. Как и было с new vegas.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, kind_of_yoghurt сказал:

Я мог упустить информацию, но разве кто-то говорил что обсидианы делают свой фол на UE5? Этот вывод из того что они outer worlds делали на нем? Мне почему-то хочется верить что они свой фол делают на основе эссетов из fallout 4. Как и было с new vegas.

Не-а, никто не говорил. Даже слухов не было. Но пять их последних игр сделаны на UE5 (кроме Pentiment, она на Unity), поэтому все по умолчанию подразумевают, что у них любой проект будет на этом движке.

А если Тодд им не давал возможность сделать Fallout, то вряд ли он им движок свой дал бы. У них же свои инструменты уже готовые есть, всё настроено под работу с UE, специалисты обучены, пайплайн выстроен. Поэтому за данность берут то, что игра на UE5. Но подтверждающей это информации нет даже на уровне слухов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×