Nuke-Bot 2000 13 314 Опубликовано 5 часов назад В интервью изданию FRVR бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра рассказал, почему ремастеры оригинальной трилогии фентезийных RPG сейчас почти невозможны.По словам разработчика, ситуация за последние годы усложнилась тем, что в команде попросту не осталось специалистов, знакомых с технологией, на которой были созданы Dragon Age: Origins и её сиквел.«У меня был план: мы делаем Champion’s Trilogy, ретроактивно превращая игры в трилогию. Вроде как, вот три игры, каждая про некую важную фигуру. И мы хотели сгруппировать их, собрать вместе и таким образом задним числом превратить в трилогию».Проблемы возникли уже на этапе планирования — в отличие от серии Mass Effect, все три игры которой работали на Unreal Engine 3, в основе Dragon Age: Origins лежала модифицированная технология Aurora Engine, получившая название Eclipse Engine, в то время как Dragon Age II работала на другой версии этого движка — Lycium Engine. В то же время Dragon Age: Inquisition работала на Frostbite, с которым у разработчиков в своё время возникли серьёзные проблемы.К ремастеру каждой из игр потребовался бы отдельный подход, но самая большая проблема заключается в том, что никто из текущих сотрудников студии не знаком с технологиями, лежавшими в основе первых двух игр.«В BioWare не осталось никого, кто разбирается в Aurora Engine. Да и за пределами BioWare почти никто не понимает [этот движок]. Так что, в отличие от Mass Effect, которые работали на Unreal... нет других компаний, которые могут помочь».Примечательно, что для разработки переиздания Mass Effect Trilogy студия обращалась напрямую в Epic Games, где до сих пор трудится множество программистов и инженеров, разрабатывавших Unreal Engine 3.По мнению Марка, переиздание имеет потенциал для хороших продаж и может быть весьма привлекательным, поскольку есть простор для впечатляющих улучшений, которые заметно преобразят облик игр трилогии.«Могли бы ремастеры Dragon Age хорошо разойтись? Да. Я думаю, они бы очень хорошо продавались, потому что даже для своего времени Dragon Age: Origins была не очень красивой игрой. Сейчас есть масса возможностей сделать её намного более привлекательной».В 2025 году Дарра рассказывал, что BioWare пыталась получить отмашку на выпуск ремастеров трилогии Dragon Age, однако Electronic Arts отказала в финансировании из-за размеров необходимого бюджета. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Торф 32 Опубликовано 5 часов назад Мем про утерянные технологии предков 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Medwedius 2 170 Опубликовано 5 часов назад Марк реально динозавр. Инфы по движкам в интернете наверняка полно, пусть ИИ почитает и сделает ремастеры. Програмисты и разработчики уже и не нужны особо. Вон Майки их пачками из Беседки увольняют и ничего, ещё больше игр собираются выпустить без них. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 789 Опубликовано 4 часа назад 33 минуты назад, Nuke-Bot 2000 сказал: самая большая проблема заключается в том, что никто из текущих сотрудников студии не знаком с технологиями, лежавшими в основе первых двух игр. Кто-нибудь покажите деду десятки древних игр на проприетарных движках, отремастеренных за последний год. 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 620 Опубликовано 4 часа назад 6 минут назад, Albatross сказал: Кто-нибудь покажите деду десятки древних игр на проприетарных движках, отремастеренных за последний год. Ну Nightdive, например, на свой движок KEX Engine переводит все игры. System Shock 2, Kingpin, Sin, Blood, Quake, Turok и так далее. Все они были перенесены на KEX. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
iosa 591 Опубликовано 4 часа назад Ой, «никто не разбирается в движке». А сесть и разобраться — это, конечно, невыполнимая задача. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Uncle_Givi 86 Опубликовано 3 часа назад 1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал: Могли бы ремастеры Dragon Age хорошо разойтись? Да. Я думаю, они бы очень хорошо продавались, потому что даже для своего времени Dragon Age: Origins была не очень красивой игрой. Сейчас есть масса возможностей сделать её намного более привлекательной» У меня нет такой уверенности, со времен DAO было выпущено много хороших игр, которые серьезно повлияли на предпочтения покупателей и определили их ожидания. Установил пару месяцев назад сборку Foxx-a (игра куплена, лень было с модами и фиксами заморачиваться) и дропнул в башне магов, скучно откровенно стало. А ведь впереди еще был Орзамар с его подземельями, та еще нудятина. Есть такой грех за Bioware, любят воды налить. По моему скромному мнению безусловно хороши в Драгонаге только персонажи, это действительно была сильная сторона Bioware. Все остальное... Ну не знаю, ничего особенного. Сюжет обычный, без изысков, боевая и ролевая системы довольно примитивные, Obsidian лучше в Столпах сделали. Графика, на самом деле, меня вполне устраивала на момент выхода, но она точно не выдающаяся. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 835 Опубликовано 3 часа назад 26 минут назад, Uncle_Givi сказал: Установил пару месяцев назад сборку Foxx-a (игра куплена, лень было с модами и фиксами заморачиваться) и дропнул в башне магов, скучно откровенно стало. А ведь впереди еще был Орзамар с его подземельями, та еще нудятина. Как по мне, первая часть как раз такая и есть, и была такой тогда. Вторая играется и ощущается куда лучше. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 789 Опубликовано 3 часа назад 23 минуты назад, Uncle_Givi сказал: Установил пару месяцев назад сборку Foxx-a (игра куплена, лень было с модами и фиксами заморачиваться) и дропнул в башне магов, скучно откровенно стало. А ведь впереди еще был Орзамар с его подземельями, та еще нудятина Да, проходил тоже недавно, поразился тому какой там копипаст локаций, какое всё коричневое и как противники волнами прыгают тебе на голову. То есть всё то, за что по какой-то причине ругали вторую часть, но не первую. 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ksander De'Koz 593 Опубликовано 3 часа назад Пусть в beamdog позвонит или Крис Аваллону, он любит советы раздавать) А вообще ,странно такое слышать, когда вышли ремастеры почти всех проектов по DnD, те же NWN 1-2 на том же движке, если не ошибаюсь. В конце концов, через пару лет и скайнет нейронка с этим справится 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 620 Опубликовано 1 час назад 2 часа назад, Ksander De'Koz сказал: те же NWN 1-2 на том же движке Это не ремастеры. Там почти никаких изменений нет визуальных, просто порты с улучшенными UI и рядом исправлений. Полагаю, Дарра подразумевает, что сложности начнутся, если играм обновлять графику. Нужно будет в старые движки внедрять современные технологии. Освещение, шейдеры там всякие, вот это всё. И это действительно головняк тот ещё. Разработчики Star Wars: Jedi — Survivor впихнули RT-освещение с UE5 в UE4, на котором работала Fallen Order, и в итоге игра еле пыхтела. Сколько там её чинили, года два? И не дочинили до сих пор, вроде бы. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
flinterid 524 Опубликовано 1 час назад 5 минут назад, Del-Vey сказал: Нужно будет в старые движки внедрять современные технологии. Освещение, шейдеры там всякие, вот это всё. И это действительно головняк тот ещё. Ну в случае с Oblivion хоть как-то, но смогли прикрутить UE5 к старому движку. Почему бы не сделать так же? Правда, боюсь, что знаю ответ на этот вопрос - почти всю прибыль EA приносят симуляторы спорта, а не эти ваши эрпогэ, потому и смысла нет тратить деньги на какие-то ремейки-ремастеры, тем более что ремейк Dead Space не особо и заработал. Но обидно, чёрт возьми. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 620 Опубликовано 1 час назад 21 минуту назад, flinterid сказал: Ну в случае с Oblivion хоть как-то, но смогли прикрутить UE5 к старому движку. Почему бы не сделать так же? Потому что они пять лет это делали огромной командой. Это не невозможно, это сложно (то есть дорого), потому что технология старая и возни будет много. И я специально отметил предыдущую новость про то, что EA не дала денег, потому что дорого слишком. 21 минуту назад, flinterid сказал: почти всю прибыль EA приносят симуляторы спорта, а не эти ваши эрпогэ, потому и смысла нет тратить деньги на какие-то ремейки-ремастеры Проблема в том, что сегодняшний бюджет ремастера может быть примерно сравним с тем, что в середине нулевых, когда Dragon Age: Origins разрабатывалась, было бюджетом всей игры. У них же в Канаде зарплаты огромные. В общем, давно уже пора открывать BioWare Poland, собрав ветеранов CDPR под своё крыло. Там и знатоки Aurora найдутся, они ж для первой The Witcher его лицензировали. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Uncle_Givi 86 Опубликовано 1 час назад 12 минут назад, Del-Vey сказал: Там и знатоки Aurora найдутся, они ж для первой The Witcher его лицензировали. Графика в NWN и Ведьмаке настолько отличалась, что в это было сложно поверить. Поляки тогда просто чудо сотворили. Но когда это было? Забыли все благополучно скорее всего. З.Ы. Если что, я иронию уловил) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение