Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Авторы Olympus 2249 рассказали о ролевой системе и карме

Рекомендуемые сообщения

Dieselship Studio выпустила первый видеодневник Olympus 2249, в котором раскрываются подробности ролевой системы и кармы.

Ролевая система

Авторы RPG решили сделать так, чтобы протагонист не смог стать слишком хорош во всех аспектах, а потому в игре есть характеристики-антагонисты, мешающие развитию друг друга. Так, например, чем сильнее персонаж, тем он крупнее, а потому не может быть достаточно юрким, чтобы иметь развитый параметр ловкости.

OLYMPUS_34573495859034.jpg

Характеристики разбиты на пары-антагонисты, которых в Olympus 2249 четыре:

  • Телосложение: сила, ловкость;
  • Мышление: логика, интуиция;
  • Воля: выносливость, настойчивость;
  • Внимание: концентрация, объём.

Умения героя разделены на две категории.

  • Боевые: «ближник», метатель, стрелок, дизель, эфир;
  • Небоевые: общение, техника, медицина, криминал, саботаж.

В начале игры пользователю необходимо выбрать два приоритетных навыка — по одному на каждую из двух групп. Эти умения не только быстрее развиваются, но и открывают уникальные реплики в диалогах, а также определяют набор доступных «перков», без которых не обходится ни одна игра, вдохновлённая Fallout.

«Перков» в игре очень много — 21 общий и по 7 на каждую специализацию. Судя по всему, всего их будет 91.

Вложенные в характеристики и умения очки формируют параметры персонажа, разделённые на четыре категории: выживание (всё, что связано с организмом и здоровьем, включая сопротивляемости и ОЗ), бой (бонусы урона, шанс попадания и т.д.), восприятие (показатели, связанные с видимостью, зрением, скоростью) и контроль (торговля, очки умений на уровень, скорость обучения).

Разработчики также предусмотрели возможность выбрать «пресет», которые автоматически выставляют стартовые показатели так, чтобы герой соответствовал одному из четырёх архетипов: воин, снайпер, инженер или саботёр.

Карма

В игре представлено пять стартовых архетипов, один из которых необходимо выбрать в процессе создания персонажа:

  • Моралист;
  • Позитив;
  • Нейтрал;
  • Пройдоха;
  • Мудак.

От кармы зависят не только доступные игроку реплики, но и квесты, варианты решения задач и отношение к герою окружающих. Из-за того, что некоторые NPC могут не выдать задание человеку с определённым складом характера, часть локаций в Olympus 2249 игрок может так ни разу и не увидеть, поскольку его туда не приведёт соответствующий квест.

Карма наряду с мирной специализацией отвечает за перечень вариантов ответов в диалогах, но ограничение не очень строгое — вместе с уникальными для вашего архетипа репликами будут доступны варианты смежных типажей. Так, нейтрал сможет выбирать реплики, больше подходящие «потизиву» и «пройдохе», а «пройдоха» захватит варианты ответов «нейтрала» и «мудака».

При этом каждая выбранная реплика даёт определённое количество кармических очков, и в случае, если игрок часто выбирал нехарактерные для себя варианты ответа, карма со временем может измениться.

Опыт и развитие

Очки опыта (XP) для повышения уровня игрок получает за задания и убийства, однако каждое попадание по врагу развивает владение соответствующим используемому оружию навыком (SP).

Когда накапливается достаточное количество очков владения навыком (SP), его уровень повышается на единицу, и герой также получает некоторое количество XP, что может привести к повышению уровня персонажа.

В игре будет возможность получать очки владения оружием не только в бою, но и при исследовании мира. Например, неподалёку от дома протагониста расположен тир, где можно пострелять по бутылкам.

Olympus 2249 выйдет в Steam Early Access 6 октября 2026 года.

  • Нравится 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
44 минуты назад, Дуомо сказал:

«Инженер-мудак» — прям заявка на отыгрыш роли.

Да ну, я ж тогда самого себя из жизни отыгрывать буду.

  • Кайф! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то они перемудрили с ограничениями. Характеристики обе нельзя, пероков только определенное количество и т.д. Передушнили малость, как по мне.

А в целом выглядит интересно.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Между прочим, вырисовывается отличная рпг по обещаниям. За интерфейс отдельный лайк.

Взял на заметку.

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Боевые: «ближник», метатель, стрелок, дизель, эфир;

Слово "эфир" меня смущает. У них что, магия в сеттинге есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не успели они вчера вечером выпустить первый видеодневник, как вот уже второй:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Del-Vey сказал:

как вот уже второй

Капец, они работают в локализированном русском Анриале. Это все равно что в Maya/3DMax/Фотошопе с русским интерфейсом работать. Давно такого не видел. Я бы постыдился такое показывать (если бы в таком работал).

Для тех кто не в курсе. Работать в русском интерфейсе у сложного софта - лишний геморой самому себе. И в проф кругах считается признаком "ламерства". Любой туториал/официальная документация и траблшутинг будет тебе показывать английский интерфейс и вот тут русское меню "Режим Выбор" подкинет тебе лишнюю лопату дерьма. Надеюсь они внутрений нейминг на русском не ведут, а то это следующая стадия непрофесионализма (Maya например до сих пор колбасит от русского нейминга при импорте работ некоторых "профи").

Хотя опять же, игра неплохо выглядит. Добавил в вишлист. Посмотрим что получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Так, например, чем сильнее персонаж, тем он крупнее, а потому не может быть достаточно юрким, чтобы иметь развитый параметр ловкости.

Крутая идея, плюс оригинальная! Уже хочу попробывать)

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Medwedius в блендере охрененный перевод:  sculpting - скульптинг , shading - шейдинг. Где не знали как перевести - они просто английские слова оставили

Игра выглядит как что-то вроде песочницы, если я правильно понял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Medwedius сказал:

вишлист

По русски это называется "список желаемого" :whistle

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, flinterid сказал:

По русски

По-русски «по-русски» пишется через дефис. :hurt

  • Bro! / Sis! 1
  • Месье знает толк в извращениях! 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый трейлер и описание за 10 лет разработки. В иной ситуации я бы приуныл, но так как на релиз уже не надеялся, то даже радостно, что дело движется.  

Механика взаимоисключающих характеристик пока кажется сомнительной, но все зависит от того, как это будет работать на практике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×