Перейти к содержанию
Allard

The Elder Scrolls V: Skyrim

Рекомендуемые сообщения

The Elder Scrolls V Skyrim.jpg

  • Разработчик: Bethesda Game Studios
  • Издатель: Bethesda Softworks
  • Платформы: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
  • Дата выпуска: 11 ноября 2011 года всегда

Прохождения:

Квесты Темного Братства | Квесты Гильдии Воров | Квесты Принцев Даэдра | Квесты Соратников

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Ну, кроме автолевелинга. С его реализацией они, конечно, опростоволосились в Обле.

Мне до сих пор в кошмарах снятся бомжи-уголовники в стеклянной броне, сидящие у костра посреди леса.
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"куда [bleep!] идти, скальные наездники задолбали, опять закл не получлися" 

проблема многих старых игр вообще, не только RPG жанра. 

 

 

 

"вон там стрелочка, полтора спелла на всю игру, слишком много квестов el generico в линейках гильдий (становление главой Гильдии Воров это просто преступление против здравого смысла и моего свободного времени)" Скайрима. Ну, кроме автолевелинга. С его реализацией они, конечно, опростоволосились в Обле.

да уж, согласен, более однотипных и долгих линий для становления главой в игре нет, даже у Соратников проходится побыстрее, не смотря на Radiant, и не так напрягает. 

Мне еще дизайн и однотипность локаций не особо нравится в Обле, не так, чтобы совсем плохо, но слишком однообразно, в Скае подобного тоже хватало, но поинтереснее было исследовать локации. А гильдии в 4 части получше, вообще заметил, что с каждой частью качество гильдейских линий скорее падает, чем улучшается, imo. Исключение разве что с магами. В 5 части у них весьма атмосферная и по-своему интересная линия. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну нет, насчет "падает от части к части" совершенно не согласен. В Морровинде как раз с гильдейскими линиями было глухо. Единая сюжетная линия у квестов отсутствовала напрочь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну нет, насчет "падает от части к части" совершенно не согласен. В Морровинде как раз с гильдейскими линиями было глухо. Единая сюжетная линия у квестов отсутствовала напрочь.

в случае с Гильдией Бойцов, Мораг Тонг, и одним из Великих Домов это не так. Там в конце становится понятно, что и зачем происходило, в чьих интересах, и даже выбор и вариативность присутствует, тем более, данмерские фракции вообще отличаются особой атмосферой и шармом, в особенности при прохождении квестов одним за другим. 

 

Остальные скорее были такими, как ты сказал. Но в любом случае, там хотя бы, с 7 фракциями и 3 Великими Домами хотя бы развернуться было где. Да и не забывай, что игра начала 2000-ых, тогда стиль был другой, в том числе и то, в каком стиле протекали квесты гильдий. 

 

В случае со Skyrim как раз не хватает длительности (Соратники, Коллегия Магов), и вариативности в решении задач, то, когда и как делать. То есть можно геймплейно проходить по-разному, но последовательность поменять, кроме некоторых моментов, нельзя. А в Morrowind квесты вообще можно было выполнить (большую часть из них), до получения, потом прийти к квестодателю и таким же образом получить награду. То есть, не ожидал, что зачищенная случайно пещера или гробница окажется связана с одним из квестов гильдии, но квест, при этом, можно выполнить и так. Это, как по мне, немалое преимущество. А к тем фракциям, что я перечислил, ты, RT, присмотрись, там много чего смыслового и взаимосвязанного в них, что иногда можно упустить. Кто-то, как видно по одному форумному сообщению, даже не знал о возможности вступления в Мораг Тонг. 

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, я сужу по Гильдии Магов и Дому Тельванни. В Мораг Тонг вступал однажды, не впечатлило после Темного Братства. Пришел, убил, показал ординатору ордер, ушел. Может позднее было смешнее, не знаю. В Гильдию Воров вообще не вступал потому что не охота воевать с потраченной механикой карманных краж. Бойцов до конца не проходил из-за отсутствия интереса.

 

Про начало 2000-ых - аргумент не принимается.

 

У Соратников и Коллегии Винтерхолда да, не хватает длительности. А в Ворах с этим наоборот, перегнули палку. Условия получения городских спецзаданий просто никакие. Я только-только начал Темное Братство и после квеста на вступление мне дали сходу три задания на ноунеймов, что не вдохновляет. Это мило что эти радиант-квесты есть, но они хороши как дополнение к основной сюжетной линейке, а не замена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну нет, насчет "падает от части к части" совершенно не согласен. В Морровинде как раз с гильдейскими линиями было глухо. Единая сюжетная линия у квестов отсутствовала напрочь.

Я сейчас уже плохо помню, но мне кажется, что в Morrowind вообще качество этих квестов было более чем посредственное. Я не могу ничего интересного вспомнить вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 В Гильдию Воров вообще не вступал потому что не охота воевать с потраченной механикой карманных краж.

И зря, ибо карманных краж как таковых у Воров раз два и всё. А вот сюжетно линейка мало того, что тесно переплетается с гильдией Бойцов, так ещё и открывает дополнительную ветку квестов Бал Молагмеров. Да и вообще хватало интересных гильдий, тот же Имперский культ даже к основной сюжетке имел завязку.

В Морровинде не всегда какие-то лорные или сюжетные моменты оказывали прямое влияние на происходящее, но они всегда присутствовали и просматривались, когда смотришь на них с другой стороны. Всякие политические и географические моменты имеют своё отражение в игре. Вспомнить хоть книгу "Задача оружейника" и Сироллуса Саккуса, которого можно найти во плоти в Легионе.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я сейчас уже плохо помню, но мне кажется, что в Morrowind вообще качество этих квестов было более чем посредственное. Я не могу ничего интересного вспомнить вообще.

Ну, всегда есть легендарный квест Шеогората на забитие нетча вилкой.
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, всегда есть легендарный квест Шеогората на забитие нетча вилкой.

 

Хммм...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я сейчас уже плохо помню, но мне кажется, что в Morrowind вообще качество этих квестов было более чем посредственное. Я не могу ничего интересного вспомнить вообще.

 

Большая часть интересных квестов в аддонах содержится. Bloodmoon для своего времени просто великолепен был. 

 

Вообще именно обычный Морровинд мне нравится только мейн квестами. Все остальное там довольно среднее. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну да. Мне вот кстати по части квестов (да и всего остального) больше Трибунал зашел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Большая часть интересных квестов в аддонах содержится

Просто чаще надо в сторону сворачивать. В морре квесты за игроком (окромя главного) не бегают, их сначала самому требуется найти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто чаще надо в сторону сворачивать. В морре квесты за игроком (окромя главного) не бегают, их сначала самому требуется найти.

 

Есть такое, да. Но все же бладмун с трибуналом лично мне куда больше в плане квестов нравятся. 

 

Ну да. Мне вот кстати по части квестов (да и всего остального) больше Трибунал зашел.

 

Он хорош. Мне просто атмосфера и природа Солстхейма больше, чем Морнхолд зашли. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вспомнить хоть книгу "Задача оружейника" и Сироллуса Саккуса, которого можно найти во плоти в Легионе.

Ещё можно вспомнить Абелле Хридитте героиню книги "Пирог и бриллиант" и тренера алхимии до 100. Плюс она продаёт самый лучший набор оборудования для алхимика. 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как по мне, Обливион это как раз золотая середина между "куда [bleep!] идти, скальные наездники задолбали, опять закл не получлися" и "вон там стрелочка, полтора спелла на всю игру, слишком много квестов el generico в линейках гильдий (становление главой Гильдии Воров это просто преступление против здравого смысла и моего свободного времени)" Скайрима. Ну, кроме автолевелинга. С его реализацией они, конечно, опростоволосились в Обле.

Честно? Я ненавижу Облу за перекос в защиту. Реально. Сильный. Перекос. Все мобы - танки. И я - танк, при том, что не пойнта в тело не вложил. И вот стоим мы перед друг-другом и соревнуемся в том, "кто друг-друга быстрее распилит". В результате, несмотря на всю прокачку стелса, мне приходится играть как паладину - "аве броня" и "аве самолечение". Весь отыгрыш убийцы мне портило. Ассасино-паладин, блин, как в комиксе. Нинавижу >_<

 

Вот в Скайрим бегала куча ребят, способная прибить хрупкого меня парочкой ударов. Но и я мог прибить их одним бэкстабом. Благодать ^_^

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×