Перейти к содержанию
M~FaN

Dragon Age II

Рекомендуемые сообщения

Dragon Age II.jpg

  • Разработчик: BioWare
  • Издатель: Electronic Arts
  • Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
  • Даты выпуска: 8 марта 2011 года

Вы — Хоук, беженец, что стремится спастись из кишащих порождениями тьмы земель Ферелдена и стать Защитником Киркволла. Обретите влияние, участвуйте в эпических битвах и принимайте решения, которые определят судьбу цивилизации. Здесь начинается ваш путь к могуществу. Какой след вы оставите в истории?

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

DLC с паками шмота портят удовольствие и рушат баланс, жалею, что ими воспользовался. В итоге 2 и 3 акты хожу в сэте для разбойника и с двумя тесаками, характеристики которых растут вместе с уровнем Хоука, поскольку они лучше чем все оригинальное оружие и броня, включая сэт Защитника.

Учитывая насколько отвратно и безвкусно выглядит разбойничий сет Защитника это, в некоторой степени, даже благо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот, прошел все, почему-то в этот раз впечатления от оригинальной игры намного лучше, чем когда я проходил в первые дни релиза. Конечно претензии к ролевой системе, боевке и странному набору компаньонов никуда не делись, но бесили меньше.

DLC в целом понравились. В Наследии порадовало, что события крутятся вокруг довольно таки интересной темы, чуточку приоткрыли завесу тайны всех этих моров и золотого града. Интригующе. С Корифеем этим не все так просто, надеюсь, примет участие в будущих играх.

Что касается Клейма Убийцы, ну, довольно забавное дополнение, никакого особого смысла не несет, но есть пара неплохих моментов, в конце даже к Талис привыкаешь, хоть поначалу она слегка раздражает.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

DLC в целом понравились. В Наследии порадовало, что события крутятся вокруг довольно таки интересной темы, чуточку приоткрыли завесу тайны всех этих моров и золотого града. Интригующе. С Корифеем этим не все так просто, надеюсь, примет участие в будущих играх.

А можно краткое содержание для тех кому лениво проходить?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можно краткое содержание для тех кому лениво проходить?)

Лучше пройти, оно интересное и не очень большое, пересказывать совсем не то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

чуточку приоткрыли завесу тайны всех этих моров и золотого града.

Меня просто это заинтриговало) Но искать пароль от старого Ориджина, покупать ДЛС и проходить - не, лениво)

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можно краткое содержание для тех кому лениво проходить?)

Чувак, "Наследие" было даже поинтереснее основной игры, так что лучше и правда поиграй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.11.2014 в 23:35, Larus сказал:

А можно краткое содержание для тех кому лениво проходить?)

Идёшь в заброшенную шахту/или рудник/или пещеры (не помню), потом на глубинные тропы, где гномский бандит с шайкой, который говорит о том, что дескать папочка-то твой задолжал нам кой-что, ага, а ты, кровинушка его, расплатишься и никак иначе. Рубишь гнома в капусту. И шайку его в морковку. Идёшь вниз. Там ещё пещеры, но там уже не бандиты а горриллоки и скелетлоки, которых тоже линейно рубишь. Один раз полюбуешься на красоты лириума и встретишь психованную ССку. Она скажет, что, мол, древнее зло вырвалось, ай-яй-яй. Там ещё будет ещё более психованный старичок, который тоже скажет об этом. А потом башня, четыре этажа, загадка вроде, чтобы найти проход туда, где поглубже, и Хорифиус. А когда его убьёшь ("Смерды! Поклоняйтесь мне! Куда Тевинтер дели, сволочи?! Пропили?! Ах так и разэтак я вас за это!") то можно посмотреть, как тетенька или старичёк становятся чуть менее психованными и с глупыми улыбками уходят в закат.

Ах да, там ещё классный дракон в тайных боссах сидит. Ну и представь, что ты с радостными матами (если культурный - то можешь это пропустить) бегал между клятыми каменюками от лучей смерти и огоньков Хорифиуса и долбил его по небритому черепу в перерывах.

А ещё представь, что тебе было весело, потому что Хорифиус крут и как жаль, что сценаристы биотварей его убили.

Ну, можно сказать, что вкратце описал.

Ты теперь читал о прохождении Наследия, Larus.

*а деньги не трать. не заслужили они этой ужасной участи*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.11.2014 в 11:29, Del-Vey сказал:

Чувак, "Наследие" было даже поинтереснее основной игры, так что лучше и правда поиграй.

Да блин, мне придется:

  1. Найти связку Логин+пароль от своего старого и не используемого ориджин акка
  2. Скачать игру
  3. Купить ДЛС
  4. Начать игру и пройти её в достаточной степени чтобы комфортно пройти ДЛС.

Не многовато ли затраченного времени ради того что можно уместить в паре предложений? Я на мазохиста не похож.

В 06.11.2014 в 15:20, Grimuar Grimnox сказал:

Ты теперь читал о прохождении Наследия, Larus.

*а деньги не трать. не заслужили они этой ужасной участи*

я надеялся на краткий рассказ о золотом городе и море, ну да ладно. И на том спасибо :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собсна, моя любимая часть. Идея, что все события происходят в одном городе, но на протяжении долгого времени зело порадовала. Со временем город становится действительно родным и близким, а выход персонажа "из грязи в князи" тоже имеет свой шарм. Как и возможность иметь свой дом и жить там со своей пассией.

Еще порадовали меня данжи. Их мало, а те что есть маленькие. Не люблю данжи. Намучился в первой части, а тут радость: пробежал за пять минут и снова к цивилизации, к диалогам, к неписям и партийцам (кои тоже живут своей жизнью, что радует).

Сюжетная линия, что растянута на годы тоже порадовала. Насыщененько так.

Партийцы тоже порадовали. Мерриль, Андерс и Варрик очень нравятся (первые два так чуть ли не эталон), Авелин приятна, Изабелла и прочие Беттани прошли мимо никак не зацепив, раздражают лишь Фенрис (что в конце замечательно решается) и Себастьян (не решается, и эта сволочь продолжает портить нервы в ДА3).

Это хорошо, по сравнению с ДА1 , где отличная Морриган с толпой серости, и ДА3, где партийцы в лучшем случае не раздражают.

Абсолютный вин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.05.2016 в 09:48, Ragdaj сказал:

Рассказать историю через допрос гнома - классная идея.

Идея то классная, только вот не используется почти никак. То что дело происходит в рассказе всплывает только в самом начале и во время личного квеста Варрика, все остальное время это не имеет никакого значения. Есть такая игра - Call of Juarez: Gunslinger. Там тоже действие происходит в рассказе и это постоянно применяется - то рассказчик привирает, то факты какие-то путает, то начинает пороть чушь, чтобы проверить внимательно ли его слушают, то вообще по нужде выйдет. И в игре все это отображается, вплоть до того, что различные метафоры, которые применяет рассказчик показываются буквально. Вот это я понимаю, а в DA2, к сожалению, этого почти нет, хотя они игру в таком ключе рекламировали.

В 03.05.2016 в 09:48, Ragdaj сказал:

Еще сложилось впечатление, что игра следит, какие типы реплик ты в разговорах выбираешь, и подстраивается (хотя, может, и ошибаюсь. просто даже без моего управления Хоук отвечал так, что это не было out of character).

Так и есть кстати. Характер Хоука отслеживается и в зависимости от него меняются некоторые реплики, выкрики в бою и открываются новые опции в диалогах. Идея классная, но её опять же не дожали, опций, которых можно было бы так открыть очень немного. Эту фичу, кстати, могли перенести в Инквизицию и развить её там, благо диалоговая система там идентичная второй части, но они решили это выкинуть

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Эту фичу, кстати, могли перенести в Инквизицию и развить её там, благо диалоговая система там идентичная второй части, но они решили это выкинуть

Там фанаты уперлись "Ааа! Автодиалоги убивают мой РП, спасите!". С одной стороны понять часть претензий можно, но если ты жмакаешь средний вариант в 90% случаев, то логично, что он начинает шутковать даже в неподходящие моменты. Я лично считаю, что потенциал у такого подхода есть. Могло бы пригодиться в сценах, где стоять и выбирать реплики некогда, а сказать что-то надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра в основном средняя, как по сюжету, так и по геймплею и визуальной составляющей. Как продолжении Dragon Age - неплохо, но могло бы быть куда лучше. Если бы доработали многие элементы и изменили бы неудачные моменты игры (бои, однообразные локации, некоторые квесты и др.), то игра была бы по настоящему хорошей. А без этого, игра хороша как продолжении и неплоха по сюжету, но слишком однообразная и недоработанная. Как RPG также слабее DAO. В общем, здесь примерно 6.5./10. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поначалу испытывала очень сильное разочарование, увидев, что продолжение серии не соотвествует стилю ДАО. Да и сейчас считаю ДА 2 худшей частью трилогии. И все же в ней тоже есть свои приятные моменты. Да и компашка Хоука прикольная, хотя и прибитая на всю голову) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как уже писал в другой теме, перепрохожу сейчас серию и что-то спустя столько лет перестал понимать хейт в сторону Dragon Age 2, хотя раньше и сам её хейтил.

Стиль сменился? Да и фиг с ним, игра от этого только лучше стала (ну если не считать Флемет, у дизайнера явно фетиш на бабушек), более невзрачной игры чем DAO и представить нельзя. Боёвка вообще лучшая из всех что были у Bioware. Яркая, красочная, все эффекты красивые, персонажи классно махают трёхметровыми мечами и крутят посохами как вертолёты, что ещё надо? Помню ругались на волны врагов, но они ведь и в DAO были. Да я в принципе и не против волн, с такой боёвкой не жалко времени на лишнюю пачку врагов. То же самое и с однообразными локациями. Те кто про них говорят, явно забыли неотличимые друг от друга кишки и коробки в DAO и ME. 

Диалоги с несчастным колесом? Так они тут тоже лучшие из всех игр Bioware. В зависимости от выбираемых реплик формируется характер ГГ, его манера общения меняется и в зависимости от типа характера становятся доступны уникальные выборы в диалогах. Да и в целом в кои-то веки Bioware сделали не шаблонный сюжет. Шкала отношения сопартийцев интересно сделана и сильно отличается от других игр, потому что она на самом деле измеряет лишь то, насколько ГГ и сопартиец сходятся во взглядах. Десять лет назад я даже не подозревал об этом, поэтому старался всем прокачать дружбу на 100%. но оказалось что соперничество на самом деле гораздо интереснее. Это меняет все диалоги с персонажем, Хоук с сопартийцем-соперником ведут себя как лучшие друзья, которые постоянно срутся, но при этом жить не могут друг без друга, что на мой взгляд реалистичнее ванильной дружбы с радугой и цветочками. Причём соперников даже романсить можно и диалоги при этом тоже будут совершенно другие.

  • Нравится 1
  • Bro! / Sis! 4
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Albatross сказал:

Как уже писал в другой теме, перепрохожу сейчас серию и что-то спустя столько лет перестал понимать хейт в сторону Dragon Age 2, хотя раньше и сам её хейтил.

Вот и мне не совсем понятен хейт. Всегда ее лучшей частью считал.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×