Albatross 4 762 Опубликовано 21 октября, 2012 Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Платформы: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Дата выпуска: 18 ноября 2014 года Когда небеса разверзаются и исторгают хаос, миру нужны герои. Станьте спасителем Тедаса в ролевом экшене Dragon Age: Inquisition. Вы — Инквизитор, и вам предстоит спасти мир от самого себя. Но путь вперёд вымощен сложными решениями. Тедас — земля междоусобиц. Несмотря на начало масштабного вторжения демонов, фракции мира продолжают воевать между собой. А вы? Только вы с отрядом ваших сторонников можете спасти мир от распада. Ваша задача — привести их к победе... или пасть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 762 Опубликовано 18 ноября, 2014 Я помню, как в Dragon Age 2 на распределение очков характеристик у меня уходило порядка 5-10 секунд, потому что ролевая система игры примитивна. Шесть характеристик, по две на каждый класс. Играя воином, ты вкачивал всё в силу и выносливость даже не думая, что тебе может понадобиться что-то ещё (потому что не может), а дальше уже разглядывал скиллы и долго думал, что тебе надо из них, что пригодится, а что не выглядит полезным. Таким образом, они просто убрали необходимость тратить эти самые 5-10 секунд на то, что ты и так сделаешь почти автоматически даже не заметив. Не могу сказать, что тут есть за что их ругать. Ругать надо было тогда, когда обещанные в DAO "хардкор и возвращение к истокам" оказались "Baldrur's Gate'ом для слабоумных". Вот тогда надо было ругать. А сейчас такую формулу почти все уже приняли и я не вижу никакого смысла обращать внимание на подобные вещи. Просто делать систему характеристик, которые нельзя изменить — это идиотизм. Какой смысл в лишних, ничего не значащих для игрока параметрах? Почему бы не спрятать все эти цифры под капот, оставив лишь систему перков как в каком-нибудь шутане Deus Ex: HR? Хотя я их понимаю, так ролевая система выглядит гораздо внушительнее. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 408 Опубликовано 18 ноября, 2014 Просто делать систему характеристик, которые нельзя изменить — это идиотизм. Какой смысл в лишних, ничего не значащих для игрока параметрах? Почему бы не спрятать все эти цифры под капот, оставив лишь систему перков как в каком-нибудь шутане Deus Ex: HR? Хотя я их понимаю, так ролевая система выглядит гораздо внушительнее. Ну они нужны для того, чтобы шмотки на что-то влияли, давали какой-то бонус, поэтому их наличие должно быть не эфемерным, а вполне конкретным, в виде цифр. Потому что эти цифры на что-то да влияют. Вот и ладненько. Когда-нибудь возьму для PS3. =D Окстись! Посмотри видеоролики с PS3, там такое уродство чудовищное... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 762 Опубликовано 18 ноября, 2014 Ну они нужны для того, чтобы шмотки на что-то влияли, давали какой-то бонус, поэтому их наличие должно быть не эфемерным, а вполне конкретным, в виде цифр. Потому что эти цифры на что-то да влияют. Можно было сделать простые и понятные бонусы типа +5 к урону или +7% к скорости атаки. Именно так, кстати, было в DA2. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St_Lokki 969 Опубликовано 18 ноября, 2014 ММО, еще больше ММО в синглах Ну они нужны для тогоНачиная с да2 они нужны, чтобы не убирать буковки РПэГэ с коробочки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Orzov 557 Опубликовано 19 ноября, 2014 Да и да. Самостоятельно можно выбирать только умения, а для базовой атаки либо постоянно нажимать левую кнопку мыши, либо зажимать ее же. Поиграла немного. Не могу отделаться от ощущения ненужности ГГ в этой игре, при наличии Кассандры, Лелианы, Жозефины и Каллена. Кассандру в президенты! Редактор ужасен. То, что более-менее прилично смотрится в самом редакторе, в игре в некоторых ракурсах выглядит так, что хочется закрыть глаза от ужаса. Фигуры у эльфов - это просто такой-то стыд. Я бы начала заново человеком, если бы не так лениво было опять проходить пролог. Ну система управления на ПК - спорная, в начале был ужас, от бесконечного удержания левой кнопки мыши, но потом привыкаешь к этому и лично для меня это становится даже удобно, поскольку многие спеллы требуют прерывания или активации в нужный момент, а обычная атака их прерывает. Поэтому я сделал вывод, что с виду эта система похожа на вторую ДА, но на самом деле она в разы динамичнее и интереснее. Про редактор - он хороший, по крайней мере в разы лучше редактора МЕ, а вот анимация - это да, ваше милое бэдэссное личико переодически переходит в состояние "Дрейкфейс", от этого немного коробит, единственный минус редактора - создание персонажа проходит в очень странном освещении (там темно) поэтому например, то что казалось легкой смуглость в игре смотрится, ну не как нигер, но очень темный. Характеристики - тут они прокачиваются за счет преобретения способностей при получении уровня и при выполнении квестов-заявок (ака собери 10 руды и 4 камня, чтобы намутить клетки для тюрем). И самое странное, тут очень много побочек в духе подай-принеси, выдают их на каждом шагу, даже не диалогом, а какими-то письмами и прочей бабуйней, поэтому старая добрая схема (я сейчас выполню все побочки, а потом пойду на мейн квест) тут НЕ РАБОТАЕТ, если вы начнете подробно выполнять каждое задание во Внешних землях, бьюсь о заклад вы испортите свое впечатление об игре, данная система напоминает на самом деле второй ассасинс крид, выполнять их нужно, но скорее для уровня и влияния, второе просто необходимо для доступа к основным квестам. А вот что порадовало, так это то, что на этих "Скайримных" картах зоны различаются по уровню, и никто это не подписывает и не предупреждает, это нужно и забавно, я так однажды решил срезать через проход в горах и выйти ближе к нужной локации, и на выходе внезапно получил фаерболл в рожу от дракона и вайпнулся всей партией. Вот такие пожелания и предупреждения, в остальном мне игра пока очень даже нравится. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 937 Опубликовано 19 ноября, 2014 (я сейчас выполню все побочки, а потом пойду на мейн квест) тут НЕ РАБОТАЕТ Но... как же... задротство... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
WildFire 40 Опубликовано 19 ноября, 2014 Итак - сумбурно. Поиграл пару часов и очень часто ловил себя на мысли что происходит все не в пример быстрее предыдущим частям. И бесит что дают заклинания, но не дают описаний к ним, пока не поднимешь уровень и не получишь доступ к панели персонажа. Приказов слушаются раза с 10го, сами постоянно тупят. Боя не сложные, их усложняет фигня вроде: Отдал приказ Варрику оживить Кассандру. Варрик ответил - нафиг это, лучше постреляю. Тактический вид тоже не совсем удобен, и такое ощущение что они забывают все отданные приказы если переключаешься обратно. 1) "Быстрее" - это скоростная боевка, а-ля ДА-2? Или быстро идет сюжетка? 2) А может, к панели можно добраться как-то иначе? А то такая система выглядит совершенно идиотски. 3) Игнор приказов??? Это уже ни в какие ворота. 4) Та же самая фигня была и в ДАО; решил поностальгировать и поиграть чутка перед ДА:И... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Orzov 557 Опубликовано 19 ноября, 2014 Но... как же... задротство... Если тебя оно интересует, то пожалуйста, я не получаю удовольствия от второсортных квестов, так что такой вариант не для меня Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 269 Опубликовано 19 ноября, 2014 Окстись! Посмотри видеоролики с PS3, там такое уродство чудовищное... Какая разница, будут ли уроды с хорошими текстурами или нет :D 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 486 Опубликовано 19 ноября, 2014 1) "Быстрее" - это скоростная боевка, а-ля ДА-2? Или быстро идет сюжетка? Боевка. Маг машет посохом аки шаолиньский монах я бы сказал а-ля ДА2, правда не вызывает сильное ощущение нереалистичности. Я пока немного играл, чтобы делать окончательный вывод. 2) А может, к панели можно добраться как-то иначе? А то такая система выглядит совершенно идиотски. Через панельку персонажа. При наведении на скилл на самой панели нету даже краткого описания. но второй левел дается достаточно быстро. 3) Игнор приказов??? Это уже ни в какие ворота Я пока поостерегусь утверждать однозначно, сегодня-завтра, если удастся поиграть, присмотрюсь внимательнее. 4) Та же самая фигня была и в ДАО; решил поностальгировать и поиграть чутка перед ДА:И... Да? Хм, по моему они всегда исполняли данные приказы без вопросов. Но не буду утверждать, это давно было. 3 и 4 связано ,скорее всего. Стоит выйти из экрана тактики, как они забывают приказы. Ну система управления на ПК - спорная, в начале был ужас, от бесконечного удержания левой кнопки мыши, но потом привыкаешь к этому и лично для меня это становится даже удобно, поскольку многие спеллы требуют прерывания или активации в нужный момент, а обычная атака их прерывает. Поэтому я сделал вывод, что с виду эта система похожа на вторую ДА, но на самом деле она в разы динамичнее и интереснее. Про редактор - он хороший, по крайней мере в разы лучше редактора МЕ, а вот анимация - это да, ваше милое бэдэссное личико переодически переходит в состояние "Дрейкфейс", от этого немного коробит, единственный минус редактора - создание персонажа проходит в очень странном освещении (там темно) поэтому например, то что казалось легкой смуглость в игре смотрится, ну не как нигер, но очень темный. Характеристики - тут они прокачиваются за счет преобретения способностей при получении уровня и при выполнении квестов-заявок (ака собери 10 руды и 4 камня, чтобы намутить клетки для тюрем). И самое странное, тут очень много побочек в духе подай-принеси, выдают их на каждом шагу, даже не диалогом, а какими-то письмами и прочей бабуйней, поэтому старая добрая схема (я сейчас выполню все побочки, а потом пойду на мейн квест) тут НЕ РАБОТАЕТ, если вы начнете подробно выполнять каждое задание во Внешних землях, бьюсь о заклад вы испортите свое впечатление об игре, данная система напоминает на самом деле второй ассасинс крид, выполнять их нужно, но скорее для уровня и влияния, второе просто необходимо для доступа к основным квестам. А вот что порадовало, так это то, что на этих "Скайримных" картах зоны различаются по уровню, и никто это не подписывает и не предупреждает, это нужно и забавно, я так однажды решил срезать через проход в горах и выйти ближе к нужной локации, и на выходе внезапно получил фаерболл в рожу от дракона и вайпнулся всей партией. Вот такие пожелания и предупреждения, в остальном мне игра пока очень даже нравится. В принципе могу согласиться. Не уверен чт оу меня получится толково поиграть до следующей недели, но за те несколько часво что я играл - ощущения схожие. Что насчет команд сопартийцам? Все таки я что-то не так делаю, ил иони не всегда их слушают? Как ты ИИ оценишь? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 937 Опубликовано 19 ноября, 2014 Если тебя оно интересует, то пожалуйста, я не получаю удовольствия от второсортных квестов, так что такой вариант не для меня Мне показалось, что ты сказал, будто этот контент бесконечен. Это не так? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 486 Опубликовано 19 ноября, 2014 Мне показалось, что ты сказал, будто этот контент бесконечен. Это не так? Очень в этом сомневаюсь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 408 Опубликовано 19 ноября, 2014 Ну система управления на ПК - спорная, в начале был ужас, от бесконечного удержания левой кнопки мыши, но потом привыкаешь к этому и лично для меня это становится даже удобно, поскольку многие спеллы требуют прерывания или активации в нужный момент, а обычная атака их прерывает. Поэтому я сделал вывод, что с виду эта система похожа на вторую ДА, но на самом деле она в разы динамичнее и интереснее. Это то, что было в консольной версии Dragon Age 2. Только там можно было включить авто-атаку. А вот что порадовало, так это то, что на этих "Скайримных" картах зоны различаются по уровню, и никто это не подписывает и не предупреждает, это нужно и забавно, я так однажды решил срезать через проход в горах и выйти ближе к нужной локации, и на выходе внезапно получил фаерболл в рожу от дракона и вайпнулся всей партией. А вот это очень круто. =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
WildFire 40 Опубликовано 19 ноября, 2014 Боевка. Маг машет посохом аки шаолиньский монах я бы сказал а-ля ДА2, правда не вызывает сильное ощущение нереалистичности. Я пока немного играл, чтобы делать окончательный вывод. А в ДА-2 именно так и было. Слишком резкая там боевка, прямо как нехорошая субстанция. Похоже, я правильно сделал, что не оформил предзаказ. Сабж, как и ДА-2, сделали для азиатского рынка, ничего общего с ДАО. Да? Хм, по моему они всегда исполняли данные приказы без вопросов. Исполняли-то без вопросов, но только один раз стрельнули - и всё, дальше стоят дубами. Приходилось повторно давать им приказы. Пока отзывы игроков о сабже совершенно не побуждают купить игру. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 486 Опубликовано 19 ноября, 2014 А в ДА-2 именно так и было. Слишком резкая там боевка, прямо как нехорошая субстанция. Похоже, я правильно сделал, что не оформил предзаказ. Сабж, как и ДА-2, сделали для азиатского рынка, ничего общего с ДАО.Это да, но тактическая камера там не в пример лучше была. Хотя, я пока не пользовался ей особо чтобы делать окончательный вывод. Пока отзывы игроков о сабже совершенно не побуждают купить игру.На самом деле впечатления смешанные. Вроде бы и нравится, но при этом и минусы есть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение