Перейти к содержанию
Albatross

Dragon Age: Inquisition

Рекомендуемые сообщения

Dragon Age Inquisition.png

  • Разработчик: BioWare
  • Издатель: Electronic Arts
  • Платформы: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
  • Дата выпуска: 18 ноября 2014 года

Когда небеса разверзаются и исторгают хаос, миру нужны герои. Станьте спасителем Тедаса в ролевом экшене Dragon Age: Inquisition. Вы — Инквизитор, и вам предстоит спасти мир от самого себя. Но путь вперёд вымощен сложными решениями. Тедас — земля междоусобиц. Несмотря на начало масштабного вторжения демонов, фракции мира продолжают воевать между собой. А вы? Только вы с отрядом ваших сторонников можете спасти мир от распада. Ваша задача — привести их к победе... или пасть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Бесполезный факт: недоархидемон, бережно уносящий в лапках Корифея, - самое умилительное, что я видела с начала этого года.

@stickroom 06.png

Мне будет почти жаль убивать его в финале.

В 02.03.2021 в 00:48, Larus сказал:

сходи закрой, а то игра еще не началась по факту

Всё, уже началась) И я, мягко выражаясь, в шоке от того, что проведённые в игре сорок с хвостиком часов - суть Остагар из первой части. Страшно представить, сколько займёт полное прохождение. хД

В 02.03.2021 в 00:48, Larus сказал:

Жду очередного сеанса терапии, так сказать)

Что-то подсказывает мне, он не за горами) По окончании игры я даже могу выслать тебе по почте свою стопку заметок - как напоминание о чудесных врачебно-пациентских отношениях. хД

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прохождение моё сначала замедлилось до неразличимо низких скоростей, а потом и вовсе застопорилось, но на днях (ну как на днях - ещё две недели назад) таки случилось знаменательное событие - сто часов в игре. И по этому поводу я решила разгрести скопившиеся семнадцать страниц заметок, душевных терзаний и грандиозных в своей абсурдности теорий.

Но сперва, @Larus, спешл фо ю.

special for Larus.png

Когда два с половиной месяца назад я гнала на респаун врагов во Внутренних землях - то было следствием молодости, наивности и чудовищного невежества.

Сначала случились Изумрудные могилы и делящие ареал обитания с великанами бронто. Великаны сами по себе та ещё головная боль, поскольку, хоть и являются фиксированными по количеству, обладают ужасным неотлаженным ИИ, позволяющим им собираться в группы. И, да, я считаю это именно неотладкой, потому как в противном случае придумать такое мог только отпетый садист, сублимировать которому следует где-нибудь вне игровой индустрии. И вот мало того что игроку ничего не стоит наткнуться на тусу из трёх великанов с гуляющим в отдалении четвёртым (мой случай), так рядом с этой тусой вдобавок могут пастись несколько бронто, случайно задеть каким-нибудь заклинаем которых - как два пальца (мой. грёбаный. случай). Но я стерпела.

Затем были Священные равнины и передвигающиеся группами от четырёх до семи особей в критической близости от разрывов и квестовых мест сражений чёрные волки, ведомые дьявольским симбиозом неладного респауна и не менее ужасного, чем у великанов, ИИ. Момент, когда тебя, со всех сторон осаждаемого мертвецами под предводительством колдовского ужаса, вдруг кусает за задницу офигевшая собачатина, - бесценен и невыразим лексикой великого и могучего. Но я стерпела.

И тогда настал черёд Западного предела. Простодушием было полагать, что ничего извращённее мабари-медвежье-разбойничьей оргии со мной в этой игре уже не произойдёт. Три гиены, два иглоспина, по четыре порождения тьмы и пирата и каким-то багом вышедший за пределы своего ареала варгест при включённых равных силах - вот заветная мечта как начинающего, так и опытного содомита. На этом моменте, как несложно догадаться, терпению пришёл конец. Что любопытно, сие безобразие начинается в окрестностях местной крепости ровнёхонько после её захвата Инквизицией, а до того вокруг только группки венатори шатаются. Наталкивает на определённые размышления.

Ранее я говорила, что ответственных за респаун ждёт отдельный котёл в аду, - то было следствием молодости, наивности и чудовищного невежества [2]. Не котёл их ждёт, а головокружительная карьера в сфере пыток и других унижающих достоинство человека видов наказания. Стыдно признаваться, но я - о ужас! - в какой-то момент начала тосковать по it's raining men из второй части. :hurt

Это было вступление, теперь - к главному.

Прежде всего замечу, что о процессе разработки компьютерных игр я знаю приблизительно столько же, сколько об устройстве Большого адронного коллайдера, то бишь чуть меньше, чем ничего, однако зачатки примитивной логики робко подсказывают мне, что если уж не написание и проработка сценария, так хотя бы составление примерного плана, отвечающего на вопросы что, где, когда и, главное, зачем, должно предшествовать созданию уровней. Так вот, есть у меня смутное, но крайне стойкое подозрение, что в случае Инквизиции создание некоторых уровней опережало продумывание их предназначения и, соответственно, наполнения. Сверх того, у меня даже есть абсолютно бредовая теория, отчего так вышло, зародившаяся в момент, когда я увидела рекламу Симс 4 в Ориджин. Симс 4 и Инквизиция, я проверила, вышли в один год с разницей в два с половиной месяца. И я почти искренне считаю, что обе игры разрабатывались параллельно одними и теми же людьми. По чётным дням недели работали над первой, по нечётным - над второй. Понятное дело, кто-нибудь нет-нет да путался.

- Я сделал новый мир. Вот здесь разместите парк, здесь бар, здесь самый красивый и дорогой особняк, а тут оставьте пустые участки под застройку.
- Но сегодня вторник, по вторникам мы работаем над Dragon Age!
- *неловкое, но недолгое молчание* Ну тогда вот тут, тут и тут расположите разрывы, вместо особняка посадите дракона да разбросайте побольше трупов в смешных позах с записями из кодекса.
- А квесты? А локальный сюжет?
- Ой, да возьмите из уже готового. Мне теперь снова над идеей для The Sims думать...

Иного объяснения наличию в игре Бурой трясины, Запретного оазиса и Штормового берега у меня нет. Особенно наличию первых двух. Что мы забыли в Бурой трясине? Там пропали наши солдаты. Что наши солдаты забыли в Бурой трясине? Да хрен их знает. Весь "сюжет" локации достоин максимум квеста ставки командования.

Что мы забыли в Запретном оазисе? Там есть очень старый очень эльфийский храм, для открытия которого нужно собрать сто четырнадцать - СТО ЧЕТЫРНАДЦАТЬ, КАРЛ! - осколков. Что доброго есть в этом очень старом очень эльфийском храме? Артефакты на защиту от стихий, которые нам на фиг не сдались, но зато название храма ненавязчиво наталкивает на всякие-разные мысли о Соласе. Ладно, окей, так-то я ещё не открыла все двери, однако, с учётом содержимого уже открытых и названия всего сооружения, не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться, что ожидает за главной. Почему нельзя было сделать храм отдельной точкой на карте наподобие Колыбели Сулевин - загадка века.

Штормовой берег, в отличие от своих товарищей, локацией одного квеста не является, да. Так как является локацией вообще никакого квеста. Что выяснение судьбы разведчиков, что поиск серых стражей, что выпинывание порождений тьмы и красных храмовников - будто выдернутые откуда-то куски. Смею даже предположить, что из Крествуда: слишком уж ладно всё вышеперечисленное согласуется с его сюжеткой.

Несколько иная картина со Священной равниной: она обладает более-менее цельным локальным сюжетом (причём почти полностью охватывающим её территорию), который важен для сюжета глобального... мог бы быть. Ежели бы наглядно показывал, что в Орлее идёт гражданская война. Но он не. Ни наглядно, ни полунаглядно, ни ненаглядно. Вообще весь замут с нежитью - как собаке пятая нога. Единственное, что из него возможно вынести, это понимание, что у Корифея серьёзные проблемы с подбором кадров.

Также вопросы вызывают Свистящие пустоши, где я ещё не была, но и сходить куда за чуть более чем сто часов игры меня не подтолкнул ни единый побочный квест - данное обстоятельство слегка настораживает.

В итоге из девяти посещённых на текущий момент локаций по-настоящему хороши только две - Внутренние земли и Эмприз-дю-Лион. Первая максимально концентрированная и разнообразная по контенту, а вторая динамичная и монолитная, словно бы выросшая из изначально сюжетного квеста. Тем не менее мой абсолютный фаворит пока что Изумрудные могилы: из-за лучших в игре побочных квестов, коих аж целых два.

Всё те же зачатки примитивной логики всё так же робко подсказывают мне, что игры перед выпуском следует тестировать. А для этого в них следует играть. Причём желательно в конечную версию. Причём желательно не один раз. Причём желательно разными способами. Однако отчего-то возникает мысль, что как минимум одно из вышеперечисленных причём было опущено. Ибо, во-первых, игру, а точнее её фабулу просто невероятно легко сломать. По причине, как ни смешно, наличия у неё этой самой местами излишне подробной фабулы. Стоит один раз сходить "не туда" - ГГ и спутники в своих комментариях одаривают тебя информацией, которой ещё не располагают, несвоевременно полученные миссии в ставке командования спойлерят детали сюжета (я вот пятьдесят игровых часов назад проспойлерила себе нечто до сих пор не всплывшее), а иногда, наоборот, уже сделанное не берётся в расчёт, и персонажи выдают запоздалые откровения и реакции, выглядя при этом редкостными тормозами. Духовный эстонец Каллен, только в Скайхолде узнавший, откуда взялись красные храмовники, навсегда в моём сердечке.

Во-вторых, стоит, опять же, всего один раз выбрать "неверную" (сиречь опережающую уровень твоего персонажа) локацию - и партия моментально перекачивается, так что "верные" локации превращаются в арены для избиения младенцев и сбора типа классного лута, для которого ты давно стал слишком крут. Из чего закономерно вытекает вопрос: почто вообще настолько строгое деление локаций по уровням? Или скорее: почто чохом давать доступ к разноуровневым локациям, если это способно поломать баланс? Нет, можно, разумеется, включить соответствующее испытание (что я и сделала), но тогда возникает другая проблема: партия продолжает безудержно качаться, что, если вовремя не озаботиться вопросом максимального уровня (а я озаботилась, когда обратила внимание, что уровень перевалил за двадцатый, вспомнила, что в предыдущих частях пределом был вроде как двадцать пятый (оказалось, что только в первой), и посмотрела, что впереди три ДЛЦ, одна неисследованная локация, шесть недоисследованных, сюжетный квест и неизвестно сколько чего ещё после него), может быстро привести к его чересчур преждевременному достижению. В свете вышеизложенного, на мой скромный взгляд, несколько смехотворно было называть испытания, собственно, испытаниями. Будем откровенны: это балансировочные грузики. И балансировочные грузики для балансировочных грузиков. А теперь вспомним, что это предпоследняя (предпоследняя же?) из всех вышедших на сегодняшний день игр от Биовар, и выпьем не чокаясь. Пожалуй, будет кстати сказать, что моё ранешнее возмущение по поводу ограничения на количество зелий здоровья было, да-да, следствием молодости, наивности и чудовищного невежества [3], потому как ныне я понимаю, что данное решение является не издевательством, а неловкой попыткой в баланс. Я бы ради такого дела ещё и пополнение запаса зелий перемещением в лагерь убрала, без шуток.

В-третьих, в игре неприличное, по моим меркам, количество... я не знаю, назовём это "причиняющих дискомфорт недочётов". Навроде демонов отчаяния, имеющих нехорошую привычку улетать за пределы действия разрывов, в которых они прописаны, вследствие чего попытка убить их приводит к деактивации этих самых разрывов. Или того факта, что всякие ворота крепостей и магические барьеры являются полноценными противниками, а потому подвержены воздействию почти всех способностей и опций. На стороне кого-нибудь из здесь присутствующих когда-нибудь сражались ворота? На моей вот сражались. Все встреченные в игре ворота. Доблестно. По сорок пять секунд. Неописуемое зрелище. А встречал ли кто-нибудь самого трудного, буквально неубиваемого противника? А именно магический барьер, приобретший "новые характеристики и способности", благодаря коим его совершенно невозможно разрушить. А ближайшее сохранение было о-го-го как далеко. Или примат симулякра над духом-хранителем, из-за которого бедный Дориан сначала умирает, а только потом покрывается защитным барьером. Или оборона, особенно у Блэкволла, которая, с одной стороны, дискомфорта не причиняет, но, с другой, настолько имба, что едва ли законна. Но без неё воины, извиняюсь, дно. Гораздо более глубокое, чем в предыдущих играх. Давно подозреваю, что у кого-то из руководства Биовар с этим классом связана некая психологическая травма, потому что иначе - за что они так с ним?

Периодически, хотя не то чтобы часто, возникает ощущение, что в ряды сценаристов затесались молодые талантливые авторы. Не те, которые получают жалкие литературные премии, а те, которые гребут престижные кудосы на AO3. Ну или сценаристам совсем развязали руки и позволили воплощать свои муровые фаноны.

Астрариумы до сих пор одна из самых прекрасных составляющих игры. Надеюсь, человек, предложивший ввести их, получил за это огромную-преогромную премию. Сказать откровенно, лучше бы для открытия очень старого очень эльфийского храма требовалось не собрать СТО ЧЕТЫРНАДЦАТЬ осколков, а решить столько же головоломок. Но да о предпочтениях в извращениях не спорят. Тем более что понять, как добраться до некоторых осколков, тоже та ещё задачка. @_@

Ставка командования в целом отличная, особенно для игры про МНПО, идея. Лично меня даже привязка к реальному времени - ввиду улиточной скорости прохождения - ни разу не напрягает (а вот играющих залпом, должно быть, не то что раздражает, а просто остервеняет). Единственная претензия - недопродуманная выдача ряда миссий, не соответствующих положению дел Инквизиции на момент их получения. Часть войск погибла, часть заблудилась, часть лежит раненая, денег нет, жильё всё в дырах, но мы всё равно в самый раз круты, чтобы наводить шороху в странах, где на нас всем с высокой колокольни. Паче того, нас об этом ПРОСЯТ - более честным названием ставки командования, считаю, было бы "ставка троллей". Особенно если принять во внимание, что ещё и добрая часть миссий для советников интереснее практически всех квестов для игрока.

*здесь должна была быть красивая завершающая фраза, но пользователь не умеет в красивые завершающие фразы*

  • Нравится 2
  • Кайф! 1
  • ЯДРЁНО! 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 14.05.2021 в 18:51, Katra сказал:

Но сперва, @Larus, спешл фо ю.

Спасибо)
Я без испытаний играл, и пусть и сталкивался с некоторыми проблемами (волки и нежить например), но вот про ворота слышу впервые)) Посмеялся)
По остальному в принципе согласен, сам бросил игру где-то после нашего последнего диалога и ушел в другие игры, но надеюсь что однажды вернусь и добью. 

В 14.05.2021 в 18:51, Katra сказал:

из-за лучших в игре побочных квестов, коих аж целых два.

Это какие?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.05.2021 в 17:46, Larus сказал:

про ворота слышу впервые

Быть может, ты просто ни разу не захватывал крепости с Дорианом в партии) Ну или с Дорианом с прокачанным древом некромантии. У заклинания духовная метка, как я понимаю, приоритет над всеми прочими, кроме барьера, потому он всегда (по крайней мере, у меня) сначала кидает барьер, а потом метку. Даже если противник - деревянные створы. :)

В 16.05.2021 в 17:46, Larus сказал:

сам бросил игру где-то после нашего последнего диалога и ушел в другие игры

Вот сейчас жестоко было! *режим драматизации: on* Ты прям как тот приятель, подсадивший на наркоту, который сам по-быстрому слез, а тебя оставил в одиночестве тонуть в этом омуте.

mr. kangaroo 24.png

У меня, помнится, тоже были большие планы на Disco Elysium, но как-то так незаметно они сгорели в священном пламени Инквизиции. хД

В 16.05.2021 в 17:46, Larus сказал:

Это какие?

Название первого не скажу, потому что он по какой-то причине не отобразился в журнале, но соответствующая запись в кодексе называется "Потрёпанный блокнот Парсона". Там по не отмечаемым на карте подсказкам нужно найти "сокровище". Правда, стоит признаться, место из последней подсказки я нашла чисто случайно, когда исследовала местность, и виной тому не самый удачный русский перевод, но отличности квеста это не умаляет.

А второй - Шато д'Онтер. Трепетно люблю дома с привидениями)

  • ЯДРЁНО! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.05.2021 в 15:23, Katra сказал:

Быть может, ты просто ни разу не захватывал крепости с Дорианом в партии) Ну или с Дорианом с прокачанным древом некромантии. У заклинания духовная метка, как я понимаю, приоритет над всеми прочими, кроме барьера, потому он всегда (по крайней мере, у меня) сначала кидает барьер, а потом метку. Даже если противник - деревянные створы. :)

Слушай, вот точно с ним бегал и в топях и еще где-то (песка дофига было) штурмовал крепости) Но я в принципе везучий на баги м не редко что попадается.)

А может дело в том что я автокасты отменил, надоело смотреть как они бездарно тратят заклинания)

В 17.05.2021 в 15:23, Katra сказал:

Вот сейчас жестоко было! *режим драматизации: on* Ты прям как тот приятель, подсадивший на наркоту, который сам по-быстрому слез, а тебя оставил в одиночестве тонуть в этом омуте.

Ну не, не правда! Я очень много прошел! Я фактически уже довольно близко к концовке основной игры. Это как посадить и практически все потребить самому! Так что в какой-то степени я хороший. 

В 17.05.2021 в 15:23, Katra сказал:

У меня, помнится, тоже были большие планы на Disco Elysium, но как-то так незаметно они сгорели в священном пламени Инквизиции. хД

Вот собсно на него я и ушел. Чистое, нефильтрованное дерьмо. Отборнейшее) Очень советую, вот уже где с противниками будет получше дальше xDDD

  • Bro! / Sis! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Larus сказал:

я автокасты отменил, надоело смотреть как они бездарно тратят заклинания

А ты умный)) Я только некоторые - бесполезные и полубесполезные - заклинания отключила плюс минимальный порог маны повысила, так что совсем уж фигню никто не творит)

4 часа назад, Larus сказал:

Я фактически уже довольно близко к концовке основной игры.

Тогда я искренне надеюсь, что ты всё-таки возьмёшь себя в руки и допройдёшь к тому - ооооочень, чувствуется, нескорому - моменту, как пройду и я. Потому что у меня есть вопросы (и к концу, полагаю, их станет ещё больше), и я боюсь, что никто, кроме тебя, не возьмётся мне на них отвечать. :(

4 часа назад, Larus сказал:

Вот собсно на него я и ушел. Чистое, нефильтрованное дерьмо. Отборнейшее) Очень советую, вот уже где с противниками будет получше дальше

Сразу после Инквизиции в него и упаду, да) Прерывать прохождения не люблю, ибо по возвращении вечно начинается "Кто я? Где я? Куда бежать? У кого просить помощи? Ой, всё, начинаю заново". А я не хочу сто с лишним часов заново... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Katra сказал:

А ты умный)) Я только некоторые - бесполезные и полубесполезные - заклинания отключила плюс минимальный порог маны повысила, так что совсем уж фигню никто не творит)

Мне стало лень заморачиваться когда я в 7 или в 8 раз понял что не могу комбо провернуть потому что нужное заклинание в кд.) 

12 часов назад, Katra сказал:

Тогда я искренне надеюсь, что ты всё-таки возьмёшь себя в руки и допройдёшь к тому - ооооочень, чувствуется, нескорому - моменту, как пройду и я. Потому что у меня есть вопросы (и к концу, полагаю, их станет ещё больше), и я боюсь, что никто, кроме тебя, не возьмётся мне на них отвечать. :(

Ну щас майские релизы разгребу и может вернусь пострадать еще немного) Но если что - пиши.)

12 часов назад, Katra сказал:

"Кто я? Где я? Куда бежать? У кого просить помощи? Ой, всё, начинаю заново"

Инквизитор. В странной локации и окружена кучей врагов. В принципе всё равно, но лучше по сюжету. Помощи? Не, тут не об этом игра, тут чистые страдания)
 

12 часов назад, Katra сказал:

А я не хочу сто с лишним часов заново... 

Кстати надо будет проверить остались ли у меня сейвы. Вроде не делал с ними ничего, но чот сердечко прихватило когда про начинания заново прочитал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Larus сказал:

В принципе всё равно, но лучше по сюжету.

Какие ужасные вещи ты говоришь! Если двигаться чисто по сюжету, то игру, того гляди, часов за тридцать-сорок пройти можно - что бы мы тогда обсуждали? :)

3 часа назад, Larus сказал:

Кстати надо будет проверить остались ли у меня сейвы. Вроде не делал с ними ничего, но чот сердечко прихватило когда про начинания заново прочитал.

Не волнуйся, если вдруг что, я С РАДОСТЬЮ поделюсь с тобой своими, благо я их вагон и маленькую тележку наделала. Правда, ты будешь не особо привлекательной дамой в процессе построения отношений с наркоманом, но ведь это мелочи, правда? ;)

  • ЯДРЁНО! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, Katra сказал:

Какие ужасные вещи ты говоришь! Если двигаться чисто по сюжету, то игру, того гляди, часов за тридцать-сорок пройти можно - что бы мы тогда обсуждали? :)

Та ты там уже сотку набегала. В один момент все равно придется собраться и пойти по сюжету)

55 минут назад, Katra сказал:

Правда, ты будешь не особо привлекательной дамой в процессе построения отношений с наркоманом, но ведь это мелочи, правда?

Ну внешность то я поменяю, а вот отношения с наркоманом звучат как-то печально xD Главное чтобы процесс не сильно далеко зашел - тогда тоже ок)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.05.2021 в 19:13, Larus сказал:

Главное чтобы процесс не сильно далеко зашел - тогда тоже ок)

Зависит от того, насколько далёкий сейв тебе понадобится) Но, вообще, невинности я его пока не лишила, так что, наверное, ещё не поздно смотать удочки, разбить сердце и нанести глубокую травму и без того расшатанной психике. :yes

  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ощущаю жгучую - практически физическую - потребность поорать о двух вещах. В первую очередь:

ГДЕ. СИСЕЧКИ. МОРРИГАН?!

pussy cat 28.png

Где верные боевые подруги, с которыми мы прошли огонь, воду, Глубинные тропы, тёмный ритуал и битву с Гакскангом Свободным на кошмаре??? Не могу смотреть на драгую подругу ниже шеи без слёз, её дизайнера дóлжно засудить за преступление против прекрасного.

pussy cat 12.png

Во вторую - о феноменально амбивалентном квесте под названием Злые глаза и злые сердца. Настолько феноменально, что я несколько дней не могу определиться, является он примером удивительно хорошо сделанного плохо или же удивительно плохо сделанного хорошо.

Чувствуется, что хотели как лучше, а получилось как всегда сделать нечто оригинальное в рамках игры. Вследствие чего в первые же свои минуты во время мини-пролога квест умудряется хорошенько раскачать эмоциональные качели, сначала интригуя необходимостью зарабатывать расположение двора, но тут же расхолаживая тем, что делать это придётся посредством подрабатывания бюро находок, затем вновь воодушевляя наличием функции подслушивания и давая таким образом надежду на некую детективную составляющую или даже подобие плетения интриг... только чтобы в следующий раз свести всё к рутинному сбору шу-шу для Лелианы. Сиречь фантик-то сменили, а начинку оставили ровно той же: стопятьсот раз обеги каждое помещение, беспрестанно нажимая кнопку поиска.

Далее, квест чересчур осязаемо обособлен от остальной игры, причём в нескольких аспектах. Во-первых, в нём почти никак не отражается наш текущий прогресс. Взяться за его выполнение можно как сразу же по прибытии в Скайхолд, когда Инквизиция для Орлея ещё являет собой ничто и зовётся никак, так и после посещения всех второстепенных локаций, наглой оккупации некоторых орлейских территорий и наведения шороха среди тамошней знати - и поменяется от этого аж целое ничего, я проверяла. Ладно, вру. Если пойти в Зимний дворец после Адаманта, у Гаспара и Жозефины изменится по одной реплике. И при большом везении можно будет услышать ещё одну-две реплики от массовки. Впечатляющее влияние.

Во-вторых, безбожно игнорируются очевидные возможности. Взять, к примеру, Вивьен: устами нескольких персонажей, включая её собственные, нам все уши прожужжали о том, какой она искусный участник Игры, чувствующий себя в ней как рыба в воде. Придворная чародейка, любовница влиятельного аристократа - у меня не было ни малейшего сомнения, что её нужно брать с собой и что у неё будут уникальные диалоги, а то и собственный побочный квест. Хрен там. Диалоги с ней немногим полезнее или хотя бы интереснее, чем с любым прочим спутником. Да, она советует поговорить с Советом герольдов, но сей совет бесполезен ввиду того, что Совет бесполезен (гспд, да я просто бог каламбуров) она не говорит, кто в него входит и где их искать. Беспроигрышной тактикой бегать вокруг и тыкать во всех, в кого тыкается, любой игрок владеет и сам. Есть, однако, один примечательный момент: Вивьен единственная подозревает правильного человека. Ну как подозревает - замечает что-то странное в поведении. В то время как высокоталантливая глава шпионов не делает и этого, предпочитая фетишировать на туфли в ожидании, когда её начальник насобирает ей компромат. Тогда как очаровательный посол не делает вообще ничего. Даже добрая часть диалога с ней - бессмысленная (впрочем, безусловно милая) беседа с её сестрой. Как смешно бы это ни звучало, единственный, кто занимается чем-то полезным, это Каллен, героически подвергающийся харассменту. Факт, что за каждое лапание его задницы нам не начисляют очки расположения, я нахожу величайшим грехом среди всего выше- и нижеперечисленного.

В-третьих, происходящее в квесте ухитряется поломать лор. Всю дорогу нас стращают беспощадностью Игры, сравнимой со сражениями с демонами и Корифеем, а по итогу: вернул непонятно кому кольцо, обозвал непонятно кого придурком, потанцевал с плешивой мадам, кинул несколько монеток в фонтан, собрал стопку совершенно секретных переписок, разбросанных на самых видных местах, - и вот ты уже король бала. Списать всё на игровые условности даже рука не поднимается, ибо сто очков одобрения без малейших проблем выбиваются в первой трети квеста. Возникающие в связи с этим размышления, каким образом Орлей удерживает статус могущественнейшего государства Тедаса, делают мне больно. Его славная аристократия давно должна была пустить всё по женскому половому органу. И самоирония по данному поводу, высказанная авторами устами Жозефины по завершении квеста, излишне это подсвечивает, чем только усугубляет.

Ну и, наконец, в-четвёртых, с игроком явно забыли поделиться приличных размеров пластом информации о том, что случилось между Селиной, Гаспаром и Бриалой перед событиями игры, но при этом по какой-то странной причине диалоги построены таким образом, будто он ей располагает. Вызывает дискомфорт.

Также хочется послать лучи нелюбви и недобра дизайнерам, чьим умам принадлежала гени(т)альная идея ввести недостаточное количество статуэток галл и никоим образом не намекнуть на это игроку. Притом ещё и организовать всё таким образом, чтобы сие обстоятельство вскрывалось в распоследний момент перед чуть ли не самой важной дверью, когда нужные статуэтки с близкой к стопроцентной вероятностью уже потрачены. Брависсимо, аплодирую стоя. Пришлось перепроходить квест. С самого начала. Но ведь этого мало. За одной из закрытых с помощью статуэток дверей располагается Варрик. Нет, я понимаю, что так-то его можно и не брать с собой, но сам факт, что за возможность поговорить с собственным спутником приходится "платить", не выдерживает никакой критики и не комментируется цензурной лексикой. Про запертых вместе с Варриком дворян вообще молчу. По-хорошему, за своё освобождение они должны были дать несгораемые очки одобрения. Хотя, с другой стороны, у них там курильня - им там, бесспорно, было весело.

Есть у мисси и несомненный, абсолютный для меня плюс - впервые с 2010 года биоваровцы смогли в так называемый неоднозначный/сложный выбор. Да что там: впервые в жизни принятие игрового решения поставило меня в тупик. Ясное дело, речь о выборе правителя. Как с личностями всё кристально прозрачно: алкаш - наш кандидат. Но как с суверенами... сразу вспоминаются нетленное "Выборы, выборы, кандидаты - *лица нетрадиционной сексуальной ориентации*" и народное "Игра была равна, играли два (в нашем случае три) говна". Селина, которую не расхваливал только ленивый, но которая на деле, по увиденному в игре, без своей подружки ничего из себя не представляет и фиг удержит за собой власть. Гаспар, которого вышеупомянутая мадам обставила будучи малолеткой и который двадцать лет не мог отнять у неё престол. И Бриала, которая тупо гадкая. Блестящая иллюстрация аксиомы Эскобара, я считаю. Примирила всех троих в надежде, что они перегрызут друг друга и на сцену выйдет кто-то четвёртый. А вот если бы Гаспар был по-настоящему умным и прозорливым мужиком и сделал инквизиторше предложение...

Резюмируя вышесказанное, скажу, что квест замечательный, очень мне понравился, всем его советую. Без сарказма. :)

  • Нравится 1
  • ЯДРЁНО! 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.06.2021 в 10:14, Katra сказал:

Резюмируя вышесказанное, скажу, что квест замечательный, очень мне понравился, всем его советую. Без сарказма. :)

Стоило тебя убеждать в это играть только ради таких прекрасных сообщений)
Продолжай! Когда пойму что догнала меня по сюжетке, вернусь к прохождению)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это чудесно. ( ˘ᴗ˘)

(И я еще никогда не был так счастлив, что никогда не играл в Инквизицию.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.06.2021 в 22:08, Larus сказал:

Продолжай! Когда пойму что догнала меня по сюжетке, вернусь к прохождению)

Эм, я не пóняла: а где сеанс психотерапии? Что за филонство? :(

В 16.06.2021 в 01:06, Arawn сказал:

И я еще никогда не был так счастлив, что никогда не играл в Инквизицию.

Ну вот, а я искренне считала, что пишу невероятно мотивирующую на прохождение простынь... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Katra сказал:

Эм, я не пóняла: а где сеанс психотерапии? Что за филонство? :(

Всё будет хорошо, дальше квесты наладятся, противники не будут так сильно спавниться, а финальная развязка будет просто идеальная! И ты такая - "ВАУ, я не зря поиграла!" =)

  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×