Перейти к содержанию
DRACULA 2000

Общее обсуждение JRPG

Рекомендуемые сообщения

jrpg characters.jpg

Обсуждаем жанр как таковой, делимся впечатлениями от пройденных нами игр, выкладываем новости, спрашивает советов и т. д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Только вы про Persona забыли упомянуть, что вся эта красота ограничена по времени. И календарь не остановишь. Кончится календарь - кончится игра. Лично меня это до сих пор душит.

10 часов назад, Kangaxx сказал:

спорные 13 и 15 тоже

Это FFXIII спорная, а FFXV - просто говно, без споров. Даже я, любитель задротства в открытом мире, это дропнул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Girveld сказал:

Это FFXIII спорная, а FFXV - просто говно, без споров. Даже я, любитель задротства в открытом мире, это дропнул. 

Не согласен, мне понравилась. А значит, очевидно, это не "говно без споров".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.08.2026 в 16:42, Del-Vey сказал:

Играю на 50-дюймовом телеке, лёжа в кровати.

Сколько не пытался не могу играть лежа, разве что в сесионку онлайн на 10 мин. Затекает спина, шея, руки. И все это мешает погружению.

А за компом перед 27 дюймовым монитором, в хороших аудиофиьских ушах, удобном кресле, самое оно. И с кофеечком в термокружке. И кондиционером летом. :)

Сколько людей столько и вкусов:cheers

  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Bro сказал:

Сколько не пытался не могу играть лежа, разве что в сесионку онлайн на 10 мин. Затекает спина, шея, руки.

Ну, формально-то я сидя играю всё-таки, тут я оговорился. =))

15 минут назад, Bro сказал:

А за компом перед 27 дюймовым монитором, в хороших аудиофиьских ушах, удобном кресле, самое оно. И с кофеечком в термокружке. И кондиционером летом.

Ты описал мой рабочий процесс. Вплоть до кофеёчка, кондиционера, кресла и размера монитора. Разве что наушники у меня не аудиофильские, Steelseries Arctis 7.

Я весь день так сижу, когда работаю, так что с отдыхом у меня это не ассоциируется, увы.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня тоже рабочий день за тем же компом :) Работа от отдых отличается перечнем отрытых приложений :) 

  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внезапно назрел вопрос ко всему сообществу экспертов с мировым именем по JRPG, что тут собрались:

Вы считаете что FFXVI это JRPG, или всё же нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Logen сказал:

Внезапно назрел вопрос ко всему сообществу экспертов с мировым именем по JRPG, что тут собрались:

Вы считаете что FFXVI это JRPG, или всё же нет?

Ее сделали японцы, там есть прокачка, мужик с большим мечом и аниме-дизайн. По всем параметрам подходит. А у кого-то были сомнения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Logen сказал:

Внезапно назрел вопрос ко всему сообществу экспертов с мировым именем по JRPG, что тут собрались:

Вы считаете что FFXVI это JRPG, или всё же нет?

Я не эксперт, но для меня всё, что эстетически выглядит, как японская игра или сделано по её лекалам, получает формальную приставку J. FFXVI для меня — Action-JRPG. А Clair Obscur — JRPG, даже притом, что там нет анимешной эстетики.

Но вообще считаю, что от этого разделения пора отказываться. Сейчас и западные разработчики делают анимешные RPG, и японцы вполне себе западную эстетику освоили (Dark Souls).

Изначально разделение было логичным — японцы от M&M и Wizardry двинулись в одну сторону, западные разработчики в другую. Японцы накрутили поверх жанра свою эстетику анимешную, но зачастую в основе своей там была классическая RPG с видом от первого лица, взять ту же серию Etrian Odyssey. Это чистейшие Dungeon Crawler'ы, одной крови с The Eye of the Beholder. Только визуально выглядит как аниме.

И до поры до времени такое разделение работало, потому что японцы, в отличие от западников, продолжали активно делать Dungeon Crawler'ы. Они были невероятно популярны на Nintendo DS, например. Да и на PS2. В то время как западные разработчики начали больше внимания уделять диалогам и нелинейности, отсюда ошибочное суждение некоторых нормисов, что RPG без диалогов\выборов\последствий — не RPG.

Постепенно японские разработчики концепцию Dungeon Crawler'а начали менять, обезличенные отряды воин\маг\вор\монах, которые нужно было создавать целиком в первых частях Final Fantasy, уступили место персонажам с характерами, а на смену необходимости делать себе пустых болванчиков разных классов пришли ростеры полноценных героев, из которых нужно было формировать отряд. И герои старых JRPG, равно как и персонажи большинства западных RPG в 80-х, были немые. Поэтому разницы между какой-нибудь Wizardry и Final Fantasy почти не было, за исключением чисто эстетической (камеры, по сути) — ты делал одни и те же вещи в обеих играх.

А разделение на RPG и JRPG стало формироваться в 90-е, когда уровень графики сильно вырос и стала видна разница в эстетике, а кроме того стало заметно, что западные игры идут в одну сторону, а японские в другую.

Сейчас же, когда французы делают Edge of Eternity и Edge of Memories, которые выглядят так, словно это японские игры, в этом всё меньше и меньше смысла.

Если же смотреть на геймплей, который в FFXVI стал экшеновым, то в JRPG давно уже существует серия Tales of, где точно такое же рубилово разворачивается на экране.

В общем, я считаю, что FFXVI — Action-JRPG. Но ещё я считаю, что границы размыты настолько, что от термина проще отказаться, чем постоянно думать, где тут «тру» JRPG, а где «не тру».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Wizzard сказал:

аниме-дизайн

А мне не показалось, что там есть аниме дизайн. Но вот мышль, что сделать подобное могли только японцы, не покидала с начала и до финала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Logen сказал:

А мне не показалось, что там есть аниме дизайн.

Он не совсем аниме. Но при взгляде на модели сразу понимаешь, что это что-то японское. Достаточно сравнить дизайн персонажей с предыдущими протагонистами.

Вот Скволл из CGI-вставок Final Fantasy VIII:

image.png

А вот Клайв из Final Fantasy XVI:

image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Logen сказал:

А мне не показалось, что там есть аниме дизайн. Но вот мышль, что сделать подобное могли только японцы, не покидала с начала и до финала.

Ну я не знаю что это тогда, точно не славянский дизайн

final-fantasy-16-3840x2160-12029.thumb.jpeg.a8e361f76ed7fc1ff7a333ad5fa30312.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Wizzard сказал:

я не знаю что это тогда

Ну, так как изложенное Дел-веем выше в целом верно, то я для себя это называю 'хай фэнтези эклектика'

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Del-Vey сказал:

я считаю, что границы размыты настолько, что от термина проще отказаться

Не надо от термина отказываться. Мне кажется, что со временем просто изменится (или даже уже изменилось) его значение, т.е. если раньше j в jRPG обозначало географию, то теперь — набор свойств, качеств... То же самое сейчас происходит с термином «соулслайк» (смотрите споры вокруг Black Myth: Wo Kong).

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, iosa сказал:

Не надо от термина отказываться. Мне кажется, что со временем просто изменится (или даже уже изменилось) его значение, т.е. если раньше j в jRPG обозначало географию, то теперь — набор свойств, качеств...

Тоже верно.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×