DRACULA 2000 15 Опубликовано 11 июля, 2013 Обсуждаем жанр как таковой, делимся впечатлениями от пройденных нами игр, выкладываем новости, спрашивает советов и т. д. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Girveld 972 Опубликовано 15 августа Только вы про Persona забыли упомянуть, что вся эта красота ограничена по времени. И календарь не остановишь. Кончится календарь - кончится игра. Лично меня это до сих пор душит. 10 часов назад, Kangaxx сказал: спорные 13 и 15 тоже Это FFXIII спорная, а FFXV - просто говно, без споров. Даже я, любитель задротства в открытом мире, это дропнул. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 922 Опубликовано 15 августа 8 минут назад, Girveld сказал: Это FFXIII спорная, а FFXV - просто говно, без споров. Даже я, любитель задротства в открытом мире, это дропнул. Не согласен, мне понравилась. А значит, очевидно, это не "говно без споров". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Bro 114 Опубликовано 18 августа В 15.08.2026 в 16:42, Del-Vey сказал: Играю на 50-дюймовом телеке, лёжа в кровати. Сколько не пытался не могу играть лежа, разве что в сесионку онлайн на 10 мин. Затекает спина, шея, руки. И все это мешает погружению. А за компом перед 27 дюймовым монитором, в хороших аудиофиьских ушах, удобном кресле, самое оно. И с кофеечком в термокружке. И кондиционером летом. Сколько людей столько и вкусов 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 984 Опубликовано 18 августа 14 минут назад, Bro сказал: Сколько не пытался не могу играть лежа, разве что в сесионку онлайн на 10 мин. Затекает спина, шея, руки. Ну, формально-то я сидя играю всё-таки, тут я оговорился. =)) 15 минут назад, Bro сказал: А за компом перед 27 дюймовым монитором, в хороших аудиофиьских ушах, удобном кресле, самое оно. И с кофеечком в термокружке. И кондиционером летом. Ты описал мой рабочий процесс. Вплоть до кофеёчка, кондиционера, кресла и размера монитора. Разве что наушники у меня не аудиофильские, Steelseries Arctis 7. Я весь день так сижу, когда работаю, так что с отдыхом у меня это не ассоциируется, увы. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Bro 114 Опубликовано 23 августа У меня тоже рабочий день за тем же компом Работа от отдых отличается перечнем отрытых приложений 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 984 Опубликовано 25 сентября У Atlus распродажа в Steam, в честь чего выпустили трейлер. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Logen 349 Опубликовано 8 часов назад Внезапно назрел вопрос ко всему сообществу экспертов с мировым именем по JRPG, что тут собрались: Вы считаете что FFXVI это JRPG, или всё же нет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 825 Опубликовано 8 часов назад 10 минут назад, Logen сказал: Внезапно назрел вопрос ко всему сообществу экспертов с мировым именем по JRPG, что тут собрались: Вы считаете что FFXVI это JRPG, или всё же нет? Ее сделали японцы, там есть прокачка, мужик с большим мечом и аниме-дизайн. По всем параметрам подходит. А у кого-то были сомнения? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 984 Опубликовано 8 часов назад 6 минут назад, Logen сказал: Внезапно назрел вопрос ко всему сообществу экспертов с мировым именем по JRPG, что тут собрались: Вы считаете что FFXVI это JRPG, или всё же нет? Я не эксперт, но для меня всё, что эстетически выглядит, как японская игра или сделано по её лекалам, получает формальную приставку J. FFXVI для меня — Action-JRPG. А Clair Obscur — JRPG, даже притом, что там нет анимешной эстетики. Но вообще считаю, что от этого разделения пора отказываться. Сейчас и западные разработчики делают анимешные RPG, и японцы вполне себе западную эстетику освоили (Dark Souls). Изначально разделение было логичным — японцы от M&M и Wizardry двинулись в одну сторону, западные разработчики в другую. Японцы накрутили поверх жанра свою эстетику анимешную, но зачастую в основе своей там была классическая RPG с видом от первого лица, взять ту же серию Etrian Odyssey. Это чистейшие Dungeon Crawler'ы, одной крови с The Eye of the Beholder. Только визуально выглядит как аниме. И до поры до времени такое разделение работало, потому что японцы, в отличие от западников, продолжали активно делать Dungeon Crawler'ы. Они были невероятно популярны на Nintendo DS, например. Да и на PS2. В то время как западные разработчики начали больше внимания уделять диалогам и нелинейности, отсюда ошибочное суждение некоторых нормисов, что RPG без диалогов\выборов\последствий — не RPG. Постепенно японские разработчики концепцию Dungeon Crawler'а начали менять, обезличенные отряды воин\маг\вор\монах, которые нужно было создавать целиком в первых частях Final Fantasy, уступили место персонажам с характерами, а на смену необходимости делать себе пустых болванчиков разных классов пришли ростеры полноценных героев, из которых нужно было формировать отряд. И герои старых JRPG, равно как и персонажи большинства западных RPG в 80-х, были немые. Поэтому разницы между какой-нибудь Wizardry и Final Fantasy почти не было, за исключением чисто эстетической (камеры, по сути) — ты делал одни и те же вещи в обеих играх. А разделение на RPG и JRPG стало формироваться в 90-е, когда уровень графики сильно вырос и стала видна разница в эстетике, а кроме того стало заметно, что западные игры идут в одну сторону, а японские в другую. Сейчас же, когда французы делают Edge of Eternity и Edge of Memories, которые выглядят так, словно это японские игры, в этом всё меньше и меньше смысла. Если же смотреть на геймплей, который в FFXVI стал экшеновым, то в JRPG давно уже существует серия Tales of, где точно такое же рубилово разворачивается на экране. В общем, я считаю, что FFXVI — Action-JRPG. Но ещё я считаю, что границы размыты настолько, что от термина проще отказаться, чем постоянно думать, где тут «тру» JRPG, а где «не тру». Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Logen 349 Опубликовано 6 часов назад 2 часа назад, Wizzard сказал: аниме-дизайн А мне не показалось, что там есть аниме дизайн. Но вот мышль, что сделать подобное могли только японцы, не покидала с начала и до финала. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 984 Опубликовано 5 часов назад 8 минут назад, Logen сказал: А мне не показалось, что там есть аниме дизайн. Он не совсем аниме. Но при взгляде на модели сразу понимаешь, что это что-то японское. Достаточно сравнить дизайн персонажей с предыдущими протагонистами. Вот Скволл из CGI-вставок Final Fantasy VIII: А вот Клайв из Final Fantasy XVI: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 825 Опубликовано 5 часов назад 19 минут назад, Logen сказал: А мне не показалось, что там есть аниме дизайн. Но вот мышль, что сделать подобное могли только японцы, не покидала с начала и до финала. Ну я не знаю что это тогда, точно не славянский дизайн Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Logen 349 Опубликовано 5 часов назад 6 минут назад, Wizzard сказал: я не знаю что это тогда Ну, так как изложенное Дел-веем выше в целом верно, то я для себя это называю 'хай фэнтези эклектика' Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
iosa 654 Опубликовано 5 часов назад 3 часа назад, Del-Vey сказал: я считаю, что границы размыты настолько, что от термина проще отказаться Не надо от термина отказываться. Мне кажется, что со временем просто изменится (или даже уже изменилось) его значение, т.е. если раньше j в jRPG обозначало географию, то теперь — набор свойств, качеств... То же самое сейчас происходит с термином «соулслайк» (смотрите споры вокруг Black Myth: Wo Kong). 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 984 Опубликовано 5 часов назад 1 минуту назад, iosa сказал: Не надо от термина отказываться. Мне кажется, что со временем просто изменится (или даже уже изменилось) его значение, т.е. если раньше j в jRPG обозначало географию, то теперь — набор свойств, качеств... Тоже верно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение