Max 114 Опубликовано 28 января, 2014 Жанр: Action-Adventure Платформы: PC, PS3, Xbox 360, Xbox One, PS4 Разработчик: Airtight Games Издатель: Square Enix Дата выхода: 6 июня 2014 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 314 Опубликовано 22 мая, 2014 И в догонку, Логвинов поиграл в игру и снял видео, в котором рассказал, что она собой представляет и каков игровой процесс. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GrID 2 941 Опубликовано 22 мая, 2014 Вот, задумка интересная, но графическая составляющая вызывает у меня блевотные позывы. И я абсолютно серьезно. Дело даже не в уровне графики, но сама стилистика чем-то меня бесит. Это едва ли не в первый раз так, странно, ей-богу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 22 мая, 2014 Мне визуальная составляющая очень даже нравится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 314 Опубликовано 22 мая, 2014 Вот, задумка интересная, но графическая составляющая вызывает у меня блевотные позывы. И я абсолютно серьезно. Дело даже не в уровне графики, но сама стилистика чем-то меня бесит. Это едва ли не в первый раз так, странно, ей-богу.Я тоже считаю, что безвкусица полная. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 098 Опубликовано 22 мая, 2014 И в догонку, Логвинов поиграл в игру и снял видео, в котором рассказал, что она собой представляет и каков игровой процесс. Знаем мы, как он проходит игры Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 26 мая, 2014 Gameplay Walkthrough Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 314 Опубликовано 3 июня, 2014 По результатам девяти рецензий метаскор - 57 из 100. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 594 Опубликовано 3 июня, 2014 По результатам девяти рецензий метаскор - 57 из 100.А вот игроки хвалят. Точнее, только PC-игроки хвалят: http://www.metacritic.com/game/pc/murdered-soul-suspect http://steamcommunity.com/app/233290/reviews/?browsefilter=toprated Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Норато 1 204 Опубликовано 29 июня, 2014 Я как-то ничего не ждал от игры. До выхода даже окрестил ее банальщиной. И что получил: - простой до чертиков геймплей. Даже примитивный(за исключение прохождения через стены, идея крутая). Но если смотреть игру как на квест - то достаточно. - совершенное отсутствие каких-либо сложностей и очень маленькую продолжительность. Но это плюс, проходишь быстро и без напряга. - какую-то статичность игрового мира. И на этом минусы кончились. И начинается настолько жирный плюс, что... даже слов для эпитетов не подберу. Это действительно глубокая игра, такой жесткий антисуицидальный подтекст, что прямо поражает сознание. Например, такая картина - на операционном столе лежит труп девушки покончившей от депрессии жизнь самоубийством и рядом сидит она же, уже призраком, и не знает, что ей делать, она мертва, но депрессия некуда не делась и смерть ни от чего не избавила. Проблема осталась, а жизнь, чтобы ее исправить, - кончилась. И такого полно, общаясь с призраками, которые не могут покинуть этот мир, понимаешь, что все они заложники своих глупостей и проблем. Другая очень хорошая черта, частично увязанная с геймплеем, это чувство себя призраком. Прохождение через стены - это прямо как Дум с чит-кодами, только круче, ибо сначала пытаешься играть по привычке - обходить препятствия, входить через дверь... а потом понимаешь - что это не обязательно, что нет материальных границ. Очень забавное чувство, словно сам привыкаешь, вместе с главным героем. Ну и шансов словить баг застревания в текстурах - минимальный. К тому же, после таких банальных штампов(в самом начале), как попытка призрака схватить оружие или ударить убийцу, встречаются моменты, когда надо достать картину, открыть папку или полку, порыскать где-то. Так вот жестко чувствуется вся беспомощность главного героя - ибо ничего такого он не может. Нужно медиума звать. Еще, что цепляет - это безжалостность игры. Рай для тех, кто не любит маленьких девочек-подростков. Но я зато очень сильно хотел, чтобы убийцу прикончили. Потому что некоторые моменты даже задели. Плюс, обязательно нужно упомянуть главного героя, да и окружение персонажей. Очень круто проработаны, а Ронан - прямо то исключение, когда ГГ вызывает уважение и невероятную симпатию. Очень крутой персонаж. И в общем-целом, сюжет достаточно сильная сторона игры. Не столько именно детектив, сколько просто отличная история. В общем, не знаю что там с оценками вышло, но игра на одной сюжетно-сеттинговой составляющей способна вытащить любой геймплей! Ато и три и четыре таких геймплея. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Reverrius 208 Опубликовано 11 июля, 2014 Недавно прошел и вот мои впечатления тык --- Adventure Я ждал Murdered: Soul Suspect с самого ее анонса, игра внушала большие надежды своей оригинальной концепцией, а такому любителю ghost story, как я, одного взгляда на некоторые скриншоты хватало, чтобы раскатать губу в предвкушение. Увы, в итоге все оказалось не так радужно, как могло быть. Но обо всем по порядку. Для начала стоит отметить, что Murdered: Soul Suspect это такая современная адвенчура с призраком в главной роли. Мы блуждаем по Салему, мрачному американскому городку (который в свое время прославился массовыми казнями ведьм), ищем улики и зацепки, указывающие нам на личность таинственного убийцы, из-за которого мы и оказались между миром живых и мертвых. Чуть позже к нам присоединится девушка-медиум и вместе мы будем распутывать клубок загадочных серийных убийств. Играя призраком, мы можем проходить сквозь стены, телепортироваться, читать мысли людей и подталкивая их к нужным умозаключениям, баловаться полтергейстом, вселяться и управлять кошками и т.д. Как видите, концепция звучит очень интригующе, но увы реализация во многом разочаровывает и заставляет кусать локти. Так, мысли обывателей города обычно ограничиваются двумя шаблонными предложениями, а полтергейст используется в сюжетных миссиях лишь с целью отвлечения внимания болванчиков-тугодумов. Но самое печальное же, так это то что все эти возможности никак не влияют на вариативность прохождения. И вот еще что, мы можем свободно проходить сквозь стены внутри дома, но чтобы войти в дом, нужно чтобы дверь в него была открыта. Основной игровой процесс прост и однообразен. Мы приходим в нужную часть локации, осматриваем объекты на ней и делаем нужные выводы. Причем "выводы" делаются в очень казуальной манере, путем выбора "правильных" улик из нескольких картинок на экране. Ошибка не страшна, можно перебрать хоть все варианты и двигаться дальше. И так в каждой локации. Видимо поэтому разработчики прикрутили к детективной адвенчуре простенькую стелс-механику и врагов-демонов, которые могут убить нашего ГГ. И если первая встреча с ними интересна, то последующие - просто раздражают. Как правило, мы прячемся в специально расставленных по уровню "призрачных дымках", ждем когда демон повернется к нам спиной, а затем атакуем его неудобным QTE. Да, иногда поблизости есть птицы, которые могут отвлекать врагов на себя, но погоды это не меняет. Кроме основного сюжета, есть и немного второстепенные заданий. Среди них есть как неплохие, так и банально скучные. Обычно от нас требуется помочь призраку обрести покой. Сам же сюжет, чуть ли не единственное, что заставляет удерживаться у экранов монитора. Интересно узнать, чем все закончится. Итого: уникальная игровая концепция была убита посредственной реализацией, так и застряв навек посередине между мирами игровых хитов и откровенных провалов. Но ради сюжета - ее можно пройти. 6/10 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Windwald 130 Опубликовано 25 марта, 2015 Я узнал об этой игре случайно, когда смотрел знакомого летсплейщика и он её начал у себя на канале проходить. Заинтересовался, начал смотреть. По просьбе своей девушки, купил ей эту игру, она прошла её вдоль и поперёк и, наверное, это одна из её любимых игр за последние годы (а играет она немало и во всё). Что же до меня, есть в игре разумеется досадливые минусы. Это и странноватая стилистика, и линейность повествования - само оно слишком короткое, игра чрезмерно быстро пробегается. Много всяких записок, но это уже наверное дело вкуса: я записки в играх не люблю, моей девушке, напротив, понравилось. Сама история Джулии и Ронана, как ни крути, трогательная. Начальная заставка с облётом татуировок главного героя - это вин. Сразу настраивает на нужный лад, да и выполнено очень красиво, режиссура в игре вообще меня впечатлила. Да и детективная сторона удалась - я до последнего не подозревал, кто же там во всём виноват, и концовка вскрыла. О саундтреке мало что могу сказать, он там был?.. Потому что я не запомнил. Но виды ночного Салема в память врезались очень крепко. Ребятам удалось атмосферу города передать, его отнюдь не счастливой истории. Двойственное ощущение игра оставила у меня. С одной стороны, чем-то она цепляет. С другой - многие на моём месте назвали её проходняком, потому что она короткая и линейная. Как по мне, это не проходняк. И я был расстроен, когда услышал о закрытии студии. Невзирая на то, что фактически мало что об этой студии вообще знал, именно из-за MSS - я расстроился. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 5 декабря, 2015 Начал играть - пока вполне неплохо, за исключением демонов (ни к селу ни к огороду). Внезапно обнаружил вполне неплохую русскую озвучку, так что играю с ней. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 6 декабря, 2015 Игра неплохая, сюжет сойдет, за идею с демонами адский неуд и пожизненный бан на разработку игр. Озвучка вполне себе достойна. Я удивлен. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Норато 1 204 Опубликовано 16 декабря, 2015 Как тебе момент когда девочку топят?И потом раскрытие, кто ее топил? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение