Перейти к содержанию
Larus

Arcanum

Рекомендуемые сообщения

Arcanum.png

  • Разработчик: Troika Games
  • Издатель: Sierra Entertainment
  • Платформы: PC
  • Дата выпуска: 21 августа 2001 года
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
18 часов назад, Stefunal сказал:

На дату-то посмотри :D
 

Хоть убей, не вспомню)

А Альбатрос помнит ;)

18 часов назад, Albatross сказал:

А, один из самых крутых квестов, который заканчивается полным разочарованием. 

Я не понял какой у тебя вопрос, но постараюсь сейчас по памяти описать его полное прохождение. :) 

  Показать контент

 

Вот да, я также раньше проходил, но у меня есть чувство, что нельзя сдавать журнал левому чуваку

 

Кто-нибудь пробовал сдавать журнал в журналисту в Таранте?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, JimDiGreez сказал:

Кто-нибудь пробовал сдавать журнал в журналисту в Таранте?

Пробовал конечно. :) Если я правильно помню, он тебя просто посылает. Мол, ему тут не до наших слухов и советует обратиться в редакцию Каладона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.01.2019 в 18:40, Allard сказал:

В реалтаймовый режим Арканума действительно очень просто играть:
1. Начинаешь бой.
2. Ставишь игру на паузу.
3. Переключаешь в настройках режим боя на пошаговый.
4. Больше никогда не вспоминаешь, что в игре есть реалтаймовый режим.

Там есть кнопка пробел, которая мгновенно меняет режим. Часто пользуюсь, если бой не особо важный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, JimDiGreez сказал:

Там есть кнопка пробел, которая мгновенно меняет режим. Часто пользуюсь, если бой не особо важный.

Прошел раз 8 даже не зная о наличии пошагового режима. Узнал и...прошел еще дважды без него))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Larus сказал:

Прошел раз 8 даже не зная о наличии пошагового режима. Узнал и...прошел еще дважды без него))

Ну. Смотри, встречаешь хилых мобов в -цатый раз, и лучше разобраться с ними за пару секунд, чем ждать пока они будут снимать по паре HP в час =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, JimDiGreez сказал:

Ну. Смотри, встречаешь хилых мобов в -цатый раз, и лучше разобраться с ними за пару секунд, чем ждать пока они будут снимать по паре HP в час =)

Да я почти всех либо вредом либо расстреливал. Бои довольно быстро заканчивались. В большинстве своем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Larus сказал:

Да я почти всех либо вредом либо расстреливал. Бои довольно быстро заканчивались. В большинстве своем.

Ну это секунд 20. Я со слонобоем выношу почти всё здоровье за 2 секунды =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, JimDiGreez сказал:

Ну это секунд 20. Я со слонобоем выношу почти всё здоровье за 2 секунды =)

Так а расстреливаю и по твоему чем?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Larus сказал:

Так а расстреливаю и по твоему чем?))

Тем же, но дольше :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл игру. Ну почему везде пытаются связать некромантию и ненависть к жизни? В Planescape – Пыльные, тут – Керган... Кстати, его философия производит впечатление из-за того, что позаимствована из буддизма.

 

 

И каково, монахи, возникновение мира? В зависимости от глаза и форм возникает сознание глаза. Встреча [этих] трёх – это контакт. С контактом как условием, чувство [возникает]. С чувством как условием, жажда [возникает]. С жаждой как условием, цепляние [возникает]. С цеплянием как условием, существование [возникает]. С существованием как условием, рождение [возникает]. С рождением как условием, старение-и-смерть, печаль, стенание, боль, недовольство и отчаяние возникают. Таково, монахи, возникновение мира.


В зависимости от уха и звуков…
В зависимости от носа и запахов…
В зависимости от языка и вкусов…
В зависимости от тела и тактильных ощущений…


В зависимости от ума и ментальных феноменов возникает сознание ума. Встреча [этих] трёх – это контакт. С контактом как условием, чувство [возникает]. С чувством как условием, жажда [возникает]. С жаждой как условием, цепляние [возникает]. С цеплянием как условием, существование [возникает]. С существованием как условием, рождение [возникает]. С рождением как условием, старение-и-смерть, печаль, стенание, боль, недовольство и отчаяние возникают. Таково, монахи, возникновение мира.

И каково, монахи, исчезновение мира? В зависимости от глаза и форм возникает сознание глаза. Встреча [этих] трёх – это контакт. С контактом как условием, чувство [возникает]. С чувством как условием, жажда [возникает]. Но с безостаточным угасанием и прекращением этой самой жажды происходит прекращение цепляния. С прекращением цепляния – прекращение существования. С прекращением существования – прекращение рождения. С прекращением рождения старение-и-смерть, печаль, стенание, боль, недовольство и отчаяние прекращаются. Таково прекращение всей этой груды страдания. Это, монахи, является исчезновением мира.


В зависимости от уха и звуков…
В зависимости от носа и запахов…
В зависимости от языка и вкусов…
В зависимости от тела и тактильных ощущений…


В зависимости от ума и ментальных феноменов возникает сознание ума. Встреча [этих] трёх – это контакт. С контактом как условием, чувство [возникает]. С чувством как условием, жажда [возникает]. Но с безостаточным угасанием и прекращением этой самой жажды происходит прекращение цепляния. С прекращением цепляния – прекращение существования. С прекращением существования – прекращение рождения. С прекращением рождения старение-и-смерть, печаль, стенание, боль, недовольство и отчаяние прекращаются. Таково прекращение всей этой груды страдания. Это, монахи, является исчезновением мира. 

Источник 

 
 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Эндер сказал:

Ну почему везде пытаются связать некромантию и ненависть к жизни? В Planescape – Пыльные, тут – Керган...

Ну почему же, есть ведь белая некромантия. :) И пыльные никак не связаны с некромантией, они просто почитают смерть и считают жизнь ошибкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Albatross сказал:

Ну почему же, есть ведь белая некромантия. :) И пыльные никак не связаны с некромантией, они просто почитают смерть и считают жизнь ошибкой.

Так Керган – Первый Некромант. Скорее всего, он и белую хорошо знает. А Пыльные имеют соглашение с богами смерти о том, что по отношению к ним нежить не будет агрессивна, да и сами зомбаков поднимают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, подскажите. Когда в Таранте подхожу к Тедеусу Минору( как понимаю бандит) он не даёт мне квесты, только говорит типо опять пришел и на этом всё, что надо сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Maksim Achkasov, если мне не изменяет память, чтобы он выдал квесты, нужно привлечь внимание воровской организации: либо украсть эльфийское надгробие для одной знатной дамы, либо вернуть украденную картину для другой, а затем на всякий случай подойти к члену воровского подполья (один, точно помню, находится в борделе), который и направит тебя к Таддеусу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×