JimDiGreez 8 104 Опубликовано 4 июня, 2015 Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S Дата выпуска: 10 ноября 2015 года Вы – единственный выживший из Убежища 111, оказавшийся в мире, разрушенном ядерной войной. Каждый миг вы сражаетесь за выживание, каждое решение может стать последним. Но именно от вас зависит судьба Пустошей. Добро пожаловать домой! 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
sadsan 110 Опубликовано 14 июня, 2016 Я так понимаю в длс будет три стороны конфликта люди,и ещё две стороны вторая наверное будет костюмированные роботы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 095 Опубликовано 4 июля, 2016 "Нежданно-негаданно товарищи из R.G. MVO «озвучили» не что-то там, а... сам Fallout 4! Весит много, качать долго, но оно того стоит. Осторожно качайте и радуйтесь!" (с) :rofl: Источник. Как там дела у компании "Война всегда одна"? =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 398 Опубликовано 4 июля, 2016 Как там дела у компании "Война всегда одна"? =)Примерно так же. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Блохастый 320 Опубликовано 4 августа, 2016 Все, Марси Лонг теперь не бессмертна, игре можно накидывать заслуженные 10 баллов сверху http://steamcommunity.com/games/377160/announcements/detail/880836957221265655 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mr.GSkull 991 Опубликовано 9 сентября, 2016 Поддержка модов на PS4 отменена Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Блохастый 320 Опубликовано 9 сентября, 2016 Однако при этом we hope to find other ways user mods can be available for our PlayStation audience Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 398 Опубликовано 9 января, 2017 Я с запозданием добрался до игры в декабре, вовсю играю, ещё не прошёл, но вот что имею сказать... По пунктам. Достоинства: Исследование игрового мира вышло на качественно новый уровень. Соблюдён баланс между сражениями, копошениями в терминалах и осмотром интересных мест. Объекты (в основном я подразумеваю здания) любопытные, интригующие, вглубь не настолько большие, чтобы следующий такой захотелось игнорировать, памятуя о предыдущем, но при этом не настолько маленькие, чтобы быть поверхностными и не вызывать интереса. Исследовать окружающий мир, ходить по развалинам, копаться на заброшенных заправках или в подвалах - всё это очень увлекательно и нет, пожалуй, другой такой игры, в которой элемент исследования представлен хотя б не намного хуже. Крафтинг. Просто, но увлекательно. Всё развитие персонажа я построил вокруг создания оружия и брони, поэтому некоторые основные цели игры я ставлю себе самостоятельно, что делает шмон руин ещё более уплекательным. Сюжет на этот раз не вызывает отторжения, он действительно любопытен, мне интересно, что будет дальше и какая у кого мотивация. Я уже знаю спойлер про сына (крутой ход), хотя и не дошёл до этого момента, но пока всё обнадёживает. Необязательные локации. Местами находишь крутейшие места, типа города рейдеров, где проводились скачки роботов. Недостатки: Крайне плохое погружение в игровую мифологию, почти отсутствует знакомство игрока с миром. Если бы я не прошёл все игры серии, я вряд ли смог понять, что это за Братство Стали, что за супермутанты и так далее. Супермутанты в данном случае - просто мобы и ничего более, за ними ничего не стоит. За несколько десятков часов мне рассказали только о происхождении гулей. Всё, что касается сюжетных побочных квестов и персонажей. Это просто посмешище, таких картонных дегенератов способны создавать только в Bethesda. Ник Валентайн прекрасен, а всех остальных можно описать парой эпитетов. Односложные, скучные, просто никакие. Квесты - наивная наивность наивных дурачков. Такое ощущение, что я играю в игру, квесты которой основаны на сборнике фанфиков десятилетки. Исследуешь игровой мир - всё хорошо. Но от одной только мысли пойти в город и выполнить ранее взятые квесты накатывает неприятное ощущение. Сильнейший крен от закоса под Америку 50-х к Америке времён войны за независимость. Но только если в случае с каким-нибудь BioShock, который пошёл тем же путём, это совершенно нормально, то в случае с Fallout такой финт не прокатывает - у игры устоявшаяся за годы (уже даже десятилетия) мифология, определённая репутация, узнаваемый и культовый стиль. Это не The Elder Scrolls, который можно из одной крайности в другую бросать. Опять везде загрузочные экраны. Шесть лет назад было "у консолей только 512 мегабайт оперативной памяти, мы не можем сделать города не отдельной локацией", а теперь что, когда у консолей 8 гигов оперативки? Какие отмазки на этот раз? Крошечные города. Нет, серьёзно, что это? Мало того, что самый крупный город в игре выглядит как уродливая свалка и не обладает индивидуальностью (с остальными, впрочем, в этом плане ещё хуже), так он ещё и размером с Мегатонну из Fallout 3. Эй, парни, очнитесь, новое поколение, новые возможности, New Vegas уже всё показал, в конце-то концов, как после Вегаса с его несколькими казино и кварталами можно выдавать вот ЭТО? Генерируемые квесты. Весь журнал засрали. Грёбаный Престон даёт мне квесты даже когда я стою за станком и собираю себе новый дробовик. Харизма не нужна. Практически никаких социальных элементов, а там, где они есть, никакой мотивации уговаривать. Зачем мне убеждать этого тупого ублюдка разойтись миром, если он меня оскорбляет и угрожает? Разработчики дают мне мотивацию расстрелять его, а не сохранить жизнь. Никакой неоднозначности, никакого желания использовать убеждение. И это говорит человек, который Planescape: Torment и Fallout 1-2 проходит только забалтыванием с минимумом сражений. Ловкость тоже не нужна. На что она там влияет? Только на VATS? Я про него забываю вообще. Гранаты - ultimate game changer, их дохрена и они очень мощные. А ещё я скрафтил себе несколько стволов на все случаи жизни, да броню покрепче. Сила, кстати, тоже не нужна. Рукопашные бои? Эээ? Таскать больше хлама? Я скрафтил себе дополнительные карманы на броню, могу носить 300 единиц веса при силе равной 4. Мне за глаза хватает, учитывая Валентайна, которого я юзаю как вьючного осла. Пока что впечатления такие: исследование и базовый игровой процесс очень уклекают, квесты и взаимодействия с NPC - вообще нет. Игра хорошая, но именно как RPG - дерьмище редкостное. Как Fallout тоже. UPD: Ах да, забыл добавить. Самое важное потеряли - ощущение одиночества. Всё рядом. Супермаркет в ста метрах от военной базы, секретный военный объект рядом с аптекой и заправкой, понатыкано много всего, локации слишком населённые, нет ощущения скитальчества, которые были в Fallout 3 и New Vegas, а в Fallout 1-2 достигались за счёт атмосферы и музыки. Очень жаль. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 9 января, 2017 Насчет ловкости не согласен. На выживании очень даже нужна - проще всего проходить через стелс. Да и ватс часто спасает, мои кривые руки на геймпаде стреляют не очень. Плюс криты там очень жесткие. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 398 Опубликовано 9 января, 2017 На выживании очень даже нужна Этот режим вышел после релиза основной игры, так что не совсем корректно приводить его в пример. Ловкость нужна для стелса и ОД в VATS. Играю на среднем уровне сложности, который является стандартным по умолчанию и под который как бы и должны подбиваться все элементы. Стелс сразу нафиг, потому что дизайн уровней не предполагает полное стелсовое прохождение, а раз так, то сражения не избежать в любом случае. У меня руки нормальные и я с геймпада стреляю метко, так что, повторюсь, ловкость не нужна. То есть нет, кому-то она может понадобиться, но это небольшая ниша, в то время как интеллект нужен всем. Достойного оружия без крафтинга ты не получишь, да и без взлома компьютеров тяжко. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 9 января, 2017 Интеллект далеко не всем нужен. Можно играть через удачу и криты ватса, а там и оружие из говна и палок стреляет неплохо. Милишникам интеллект не особо нужен, потому что крафт мили и брони в силе находится. Просто под конкретно твой способ прохождения ловкость не нужна, как мне кажется. Насчет сложности согласен, она дурацкая довольно и у меня такое ощущение, будто все делалось под выживание, потому что многие перки только на нем смысл хоть какой-то имеют. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 068 Опубликовано 9 января, 2017 Пока что впечатления такие: исследование и базовый игровой процесс очень увлекают, Вот я бы не сказал. В один прекрасный момент ты вдруг понимаешь, что не находишь в игре ничего нового. Если в Скайриме у тебя всегда были спеллы, крики и уникальный лут в качестве заманухи, то у Фаллауте этого нет. В большинства данжей ваще нет никакого четкого окончания - ну знаете, это как ты берешь в Скариме какой-то предмет/крик/спелл или мочишь ластбосса и говоришь - я прошел эту локу. Тут такого нет, тут ты просто бродишь кругами, пока не понимаешь, что был уже везде. Это грустно. Ах да, забыл добавить. Самое важное потеряли - ощущение одиночества. Знаешь что, Дел? Я все никак не мог выразить это словами, а тут пришел ты и сразу попал в 10-ку. Этого чувства скитальничества тут нет даже по сравнению с TES, не говоря уже про Фаллауты. И пожалуй да, это главный недостаток... Стелс сразу нафиг, потому что дизайн уровней не предполагает полное стелсовое прохождение, а раз так, то сражения не избежать в любом случае. Проходил стелсом, спокойно и без проблем. Дел, ну преувеличивать-то не надо, нормально все со стелсом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение