Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

33 854 Дохреналлион лайков

Информация о Del-Vey

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

905 169 просмотров профиля
  1. Del-Vey

    Подводим итоги RPGNuke Awards 2025

    Жаль, кстати, что нельзя сделать результаты скрытыми, чтобы только администрация видела их. Тогда хоть какой-то сюрприз в результатах был бы...
  2. Конечно. То, что Blade Runner совместил нуарный детектив с киберпанком, будучи одним из родоначальников этой эстетики, не означает, что киберпанк без нуара непредставим.
  3. Гугл говорит, что акции Ubisoft потеряли 49% стоимости за 2025-й год. А за последние пять лет они подешевели более чем в десять раз. Да и успешные компании не создают дочерние организации, чтобы передать им право владения крупнейшими франшизами и сразу же продать 25% новой структуры китайским инвесторам. Выглядит как отчаяние. Последние несколько лет то и дело всплывают новости о том, что семейство Гиймо пытается удержать компанию на плаву, сохранив над ней контроль. Не разбираюсь в акциях, торговле на бирже и в том, как оценивать успехи всех этих компаний, но если что-то выглядит как утка и крякает как утка...
  4. Не, какие-то QoL-фичи им фанаты предложили, решили добавить.
  5. Дату выхода Banquet for Fools перенесли с 23 января на 26 февраля.
  6. Нет, только жирные карликовые эльфы. Лысые.
  7. Это сказочная RPG, которая не претендует на какую-то серьёзность, по-моему, так и задумано. =))
  8. Бешеные средневековые улитки на месте.
  9. Наконец-то полноценно показали геймплей, не гифками. Очень жду, напоминает Fable здорового человека (херобору от Microsoft не жду).
  10. А по-моему, ты просто вредный хер. =))
  11. Офир, вроде, тоже пустынный. Но авторы часть заметки посвятили обоснованию того, почему считают, что речь именно о Зеррикании. Если коротко: школа мантикоры, драконы, Азар Явед и тот факт, что Лето намекаел на эту страну, когда говорил, куда планирует отправиться. Но это уже в рамках спекуляций, поэтому в новость не добавил.
  12. @Kangaxx, играй в демку, потом расскажешь. Всё, жду.
  13. Студию сохранил, но от костяка команды остался только Сойер, всех остальных он потерял самым нелепым образом (особенно сценаристов) — действуя на эмоциях и «понтах», выбирая любимчиков и задвигая хороших авторов назло мнению других сотрудников, например. Ушли все, кто ответственен за успех KotOR II, NWN2, MotB, PoE, Tyranny. Джорджа Зайтца (сценариста Mask of the Betrayer) потеряли из-за того, что на него повесили провал Dungeon Siege III (он после MotB пошёл на повышение и руководил проектом). Во время производства игры его постоянно отвлекали для работы над New Vegas, а когда DSIII не оправдала ожиданий, Зайтца сделали крайним. Он ушёл из студии, но нарисовался Project Eternity (будущая Pillars of Eternity), и у Криса Авеллона созрел план — новая вселенная должна была совмещать фэнтези и эзотерику, так что Зайтц был идеальным кандидатом на роль ведущего сценариста, его хотели вернуть в студию таким образом. Но Уркхарт назло Крису выбрал другого — чтобы показать, кто тут босс. В итоге Зайтц ещё чуть-чуть на аутсорсе поработал с Obsidian и больше не возвращался. Был ещё Мэтт МакЛин, сначала работал в команде сценаристов Alpha Protocol с Митсодой, Авеллоном и Трэвисом Стаутом, позднее с Зайтцем писал для MotB. В итоге стал ведущим сценаристом Tyranny, но после выхода первого DLC ушёл и пять лет не появлялся на радарах (в конце 2024 года вышла его игра Quarterstaff, но это очень скромный маленький проект, сделанный буквально на коленке). Зато Уркхарт сохранил Криса Паркера — одиозного балбеса, над которым в Obsidian за глаза потешаются. Он один из четырёх основателей студии. Был руководителем проекта Alpha Protocol, но не справился с работой, так что за полтора года до выхода игры его заменил Авеллон, который дотащил проект до релиза. Потом Паркер повторил свой фирменный фокус — возглавил разработку Avowed, облажался и снова слинял, а на смену ему Кэрри Патель пришла. Патель раньше была сценаристкой, но даже она справилась лучше и довела Avowed до релиза. А потом свалила из студии. Зато Паркер сидит до сих пор. Так что я скептически смотрю на тезис о сохранении костяка команды... Уркхарт потерял все самые ценные кадры. Если бы не новости про возвращение Гонзалеза (ведущий сценарист New Vegas), я бы и его в этот перечень добавил.
  14. Потока хейта нет, есть некоторое пренебрежение после пары середняковых игр и нескольких очень неприятно пахнущих скандалов.
×