Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

33 987 Дохреналлион лайков

Информация о Del-Vey

  • Звание
    What can change the nature of a man?
  • День рождения 19 июля

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

947 050 просмотров профиля
  1. Del-Vey

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Печаль.
  2. Del-Vey

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    В отзывах пишут про чудовищную оптимизацию и глюки графики (их и в трейлерах можно было видеть, кстати). Баги тоже в наличии. Меня перенос даты выхода и отложенная консольная версия как-то сразу насторожили, примерно этого и ожидал.
  3. Потыкал демку 10 минут, очень понравилась система деформирования местности. Сначала игралось как типичный диаблоид, но стоило влететь в схватку с магами и самому что-то кастануть, как с неба рухнули метеориты, что-то начало взрываться, в земле от взрывов появились воронки от взрывов, мелкие гоблины, спотыкаясь, полетели в эти провалы и произошла натуральная свалка. Было забавно. Если разработчики смогут как-то утилизировать эту фичу для создания крутых ситуаций, будет очень интересно поиграть в финальную версию. Отдельный плюсик в карму за магические кристаллы, разбросанные по локации — не нужно никаких синих бутылей, можно разбить кристалл и зарядиться магией. Кристаллов много, они везде. P.S. Визуально игра, конечно, очень бедно выглядит, но её ещё несколько лет делать будут, картинка наверняка станет куда лучше.
  4. *Глубокий вдох* Я придержу шутки про двух спутниц на тему daddy issues.
  5. Нельзя просто взять и не сделать главным героем такой игры бородатого мужика среднего возраста с седой прядью волос в чёлке. =)
  6. Я столько лет ждал этого, но в 2024 году таки прошёл версию для PS4 по обратке на PS5. Игра мне очень понравилась, но глаза, избалованные крутой графикой, просто вытекали. KCD1 на PS4 была одной из самых страшных игр. На моей памяти не было ещё такого убогого порта, как у этой игры. Очень рад, что вышла нативная версия для PS5, я теперь смогу через какое-то время перепройти игру и увидеть её во всей красе. Без появляющихся из воздуха в 50 метрах передо мной кустов, мыла и прогружающихся на лету NPC (и их шапок, почему-то подгружающихся отдельно).
  7. Мне кажется или Безымянному внешность немного изменили по сравнению с первой демонстрацией?
  8. Я раскритиковал её расизм и её религиозность, всё равно роман случился. Видимо, нужно вообще везде негативные реплики выбирать, тогда не выйдет. Но вот две ключевые черты её мне не по вкусу пришлись, и это не помешало перечпокнуться. Я бы не сказал, что прохождение одного из немногочисленных ключевых квестов это усилие. В игре полно заданий, но личных заданий спутников примерно столько же, сколько самих спутников. Простое прохождение игры мне не кажется сверхусилием. Можно те же самые проверки навыков применить к диалогам с романами. Если персонаж инженер, ему будет с тобой интересно поговорить на общие темы. Но только если ты в инженерии тоже соображаешь, например. А вообще, диалоговые навыки Bethesda применять в играх не умеет, потому что их лучше всего использовать для раскрытия информации, а не убеждения кого-то в чём-то. Прошёл проверку — получил новые данные, которые смог использовать в другом диалоге. А не прошёл проверку — враг самоубился от стыда и унижения. =)) Продумывать это всё — как раз задача сценариста. Число реплик, может, и ограниченное, но это же не значит, что надо диалоги сводить до того, что ты там ниже описал. Видимо, задачи такой не стояло. В игре озвучки нет, а текста можно написать сколько угодно. Вот Карпишин, видимо, поставил перед собой такую задачу. Да и авторы GreedFall тоже — неправильно подобранные реплики в диалогах с героями блокируют роман. Мне просто кажется, что никто и не пытается заставить игрока задумываться над тем, что сказать. Тыкаешь позитивный вариант ответа, да и всё. Всегда так было, всех устраивало. Ну, почти.
  9. В любой игре BioWare. Думаю, Карпишин не имел в виду Starfield, поскольку романы (я даже не знал, что они там есть) не играют важную роль в этой игре, в отличие от проектов, к которым Дрю приложил руку. А во всяких Dragon Age и Mass Effect это так и работает. Даже в DAO, где были какие-то попытки сделать шкалу отношения, она ломается кучей подарков, которые можно раздаривать направо и налево. В первые пять часов игры можно половину лагеря перетрахать, они даже претензий не возымеют, что ты с кем-то другим ночь провёл, только под конец попросят определиться, кого выбрал. То есть ты просто играешь в игру и персонаж в тебя влюбляется? Ну вот об этом и речь же. Не нужно делать никаких усилий сверх того, что ты уже делаешь. Играй и всё будет. Не нужно подбирать слова, не нужно учитывать характер героя и т.д. Квест прошёл и в койку.
  10. Мой косяк, я не так понял. Дополнение входит в состав версии для Steam, которая Infernal Edition. Для всех остальных (Battle.net, Xbox, PlayStation) стоимость $25. Новость отредактировал.
  11. Достаточно проявить интерес и персонаж уже в тебя влюблён, просто потому что. Без каких-то дополнительных условий или усилий со стороны игрока.
  12. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Спасибо, написал новость.
  13. Есть исключения. В GreedFall у меня не было романа, потому что я не пытался никого подмасливать, в итоге никаких романтических опций мне не дали. Там жёсткие условия. Нужно поступить определённым образом в нескольких ситуациях и какие-то конкретные реплики в диалогах выбирать, есть даже гайды.
  14. Вторую цитату прочитай, а то ты, кажется, дальше заголовка не ушёл. =))
  15. Бро, я изучил то, о чём ты написал — титры. Ты меня не предупредил, что там ещё какие-то условия есть. Но при этом ты сам написал: Я пошёл смотреть титры. Действительно, увидел там, что некоторые сотрудники подписаны «Beamdog». Но их там не 70%, а где-то 15%, и то с натяжкой. Тогда к тебе вопрос: а ты сам-то изучил эти фамилии? Или чужие данные персказываешь? Я вот чужие данные (твои) пошёл и перепроверил. Для меня это норма, я без перепроверки их ретранслировать не стану. А ты сам так и сделал? Покажи мне тогда свои подсчёты, раз ты собрал уже доказательную базу. В титрах указаны люди, которые работали над игрой, отдельно подписаны сотрудники Beamdog. Это всё, что я могу видеть на поверхности. Почему громкие заявления про 70% делаешь ты, а подсчитывать должен я? Я потратил время и ознакомился с титрами, потому что мне стало интересно. Ты до этого написал, что в титрах подписан каждый их сотрудник. Я посмотрел титры и увидел, что ты преувеличил, когда писал про 70%. Теперь ты выдаёшь новые данные, я снова должен что-то идти сам проверять. Очень легко на словах вкидывать какую-то информацию, чтобы я полчаса потом проверял. А ты снова за десять секунд накидаешь какой-то пост и отправишь меня что-то проверять ещё на часок-другой. Так откуда эта информация-то взялась? Ну скинь какой-то пруф, твою дивизию! Хоть в личку мне скинь, чтобы я перепроверил. Мне не жалко своё время потратить.
×