Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

34 060 Дохреналлион лайков

Информация о Del-Vey

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

958 536 просмотров профиля
  1. Не рофлю, они на мероприятии в честь 45-летия серии анонсировали анонс на 50-летие. P.S. Я знаю, это похоже на троллинг, но нет, я серьёзно.
  2. @Wizzard, в 2031 году, на 50-летие серии, планируют анонсировать заключительную часть, релиз в 2032-м.
  3. Ждите скидок под 50% через месяцок, можно будет сэкономить. Студии всё равно конец, можете сейчас уже не покупать в поддержку или типа того, ничего не изменится. Если Nacon не даст один последний шанс ради собственного выживания (возможно, заставят делать игру по какой-то IP, чтобы наверняка). Онлайн предыдущих игр Spiders: The Technomancer — 2366; GreedFall — 16345; Steelrising — 2804. Очень неудачное было решение вместо GreedFall 2 делать Steelrising, которая вообще на другую аудиторию рассчитана. В итоге между первой игрой и сиквелом прошло почти семь лет, а никому и так особо не нужный сиквел-приквел подзабытой серии ещё и поджанр сменил. Глупо было думать, что «фанатам» всё равно, какая там боевая система. У GreedFall никаких фанатов и не было. Это игра, которая для большей части аудитории была чем-то типа «ну норм, середняк, покатит, если ценник невелик». И когда из этой формулы убирают какой-то элемент, середняк превращается в «ок, это уже не то, пропускаю без сожалений». Фанаты бы пережили изменения. Но фанатов у игр среднего качества не так много, и не нужно делать резких движений, рискуя потерять ту аудиторию, что уже есть. Новая может не прийти. Она и не пришла.
  4. @Medwedius, какие же дятлы там у них сидят... 22 января они анонсируют 12-е марта как дату релиза везде. В сопровождающем анонс трейлере это выглядит так: 30 января выходит трейлер, посвящённый главному злодею, там уже вот так, но изменений всё же нет: Но уже 11 февраля выходит трейлер про персонажей, и после этого на дате выхода появляется звёздочка. Дата при этом остаётся прежней, но появляется приписка, что на PC игра таки выйдет 10, а на консолях 12, но с 10 будет ранний доступ для владельцев издания Deluxe. В общем, я не уследил, а никаких чётких анонсов о появлении новых условий они не делали, просто в какой-то момент что-то дописали на финальных кадрах очередного трейлера.
  5. Лучше б дали игроку её вырезать...
  6. Так играй. Если ждать окончания выпуска всех DLC, ты году эдак в 2030 получишь игру на 400 часов, которую всё равно не осилишь целиком за раз, будешь паузы делать.
  7. Del-Vey

    Состоялся анонс Those Who Rule II

    У первой части в Steam 880 обзоров, что для такой игры весьма внушительно. Честно говоря, не думал, что она взлетит, слишком уж плохо сочетается приземлённое фэнтези со стремлением к реализму и стилистика, максимально приближенная к аниме. Казалось, будто бы это немножко разные аудитории, и люди, ценящие достоверность, не захотят мешать это всё с чем-то мультипликационным. Иногда приятно заблуждаться.
  8. Del-Vey

    Esoteric Ebb вышла на PC

    Обсуждение английского языка с лёгким налётом фашизма перенесено в форумный чат.
  9. Нормальный трейлер, в принципе. Он куда успешнее говорит о том, что в игру вкладывали какие-то средства, чем весь предшествующий ему маркетинг.
  10. Переименовали в Slavic Tales, адрес страницы сменился, но старый туда редиректит.
  11. На консолях выходила целая трилогия, но там были экшены с небольшми вкраплениями ролевых элементов. Причём трилогия была какая-то совершенно невменяемая в плане распределения по платформам. Hunter: The Reckoning выходила на Xbox и позже GameCube. Hunter: The Reckoning — Wayward была эксклюзивом PlayStation 2. Hunter: The Reckoning — Redeemer была эксклюзивом Xbox. У меня дома диск с Redeemer валяется, она по обратной совместимости работает на современных Xbox, но я игру так ни разу и не запускал, т.к. избавился от зелёной консоли много лет назад.
  12. Разработчики написали, что начали готовить переводы демоверсии на русский и японский языки. Видимо, именно в этих странах демоверсия пользуется наибольшей популярностью. =)
  13. Если у тебя нет на это времени, поставь лёгкий уровень сложности... Я не понимаю, в чём проблема. Нравится, чтобы было легко? Разработчики предусмотрели такой вариант. Если в World of Warcraft ты прокачанным героем десять секунд колупаешь рядового моба — это проблема баланса. Того самого, который тебе не важен...
×