Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

32 111 Дохреналлион лайков

Информация о Del-Vey

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

644 078 просмотров профиля
  1. Del-Vey

    Gothic Remake

    Демка старая. Даже в трейлере августовском видно было, что волосы уже качественнее сделали. А у Нираса в демке словно клякса чёрная.
  2. Del-Vey

    Gothic Remake

    @Medwedius, они в подкасте отдельно подчёркивали, что возможности карабкания, наоборот, расширят. Я почти уверен, что эти ограничения актуальны только для демки. Мне, кстати, не нравится стилизация под бронзу в интерфейсе. Неудачное стилистическое решение, на мой взгляд.
  3. Del-Vey

    Gothic Remake

    Про невидимые стены заранее предупредили, что это особенность демки. В полной версии их не будет. В общем, как я и думал, зря они выпустили её.
  4. Del-Vey

    Gothic Remake

    Видео со сравнением, очень наглядное, в динамике. Сегодня демка в 17:00, кстати.
  5. В Doom играют, чтобы почувствовать себя крутым изничтожителем нечисти. Кому-то для этого нужен максимальный уровень сложности, а кто-то на лёгком чертей постреляет в своё удовольствие. А вообще люди сами решат, ради чего им во что играть (да хоть бы и в Doom ради сюжета). Мне бои в Baldur's Gate 3 не нравятся, я в неё не буду играть на хардкоре. А вот Wolfenstein: The New Order прошёл на Uber'е, это как раз по мне. В обе игры, кстати, в том числе и ради повествования играл. Хорошо, что есть возможность самому решить, и чтобы мне люди в интернете не рассказывали, во что и как правильно играть. Это я про обе стороны текущей дискуссии, кстати. Душнилы.
  6. Не знаю, что там у других классов, но у паладинов есть контент, связанный со становлением Клятвопреступником (подкласс такой). Ты там даже какого-то персонажа встречаешь, который тебе предложит искупить злодеяния или принять тьму, что-то такое.
  7. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Всё прочитал с удовольствием, жду сиквел.
  8. Они нашли в космосе голову Эша, которая взорвалась вместе с «Ностромо» в первом фильме. Ты думаешь, сценариста от написания своего шедевра остановит какая-то там плебейская логика?
  9. Del-Vey

    Avowed

    После установки официальной версии из Steam с последним патчем всё заметно изменилось — просадки с 70 до 20 fps и статтеры на ровном месте, пришлось поставить все настройки на средние, кое-что на низкие, и едва ли стало сильно лучше. Охренеть, конечно, оптимизация. Пиратка с релизной версией работала лучше.
  10. Del-Vey

    Avowed

    Скачал пробную версию из благотворительного веб-фонда для владельцев PS5, потыкал. Что понравилось: Приятный мувмент и перемещение в целом. Вертикальность уровней очень нравится, интересно исследовать окружение. Хочется залезть везде и всё осмотреть, причём исследование всегда вознаграждается, пусть и прямолинейно — если залез в пещеру, в конце будет вещь. Полез за водопад — там дыра и рюкзак с перчатками. В таком духе. Просто, но действенно. Пока никаких Даэдрических Лабиринтов Шестиэтажного Уныния, в конце которых тебя ждёт босс и Благословенная Зубочистка +1 к Бесполезности. Сражения в ближнем бою ничего такие, но надо отключать всякие автоматические штуки типа автоповорота в сторону противника, атаку которого блокируешь. Таких настроек несколько. Оптимизация удивила. По умолчанию стояли средние настройки графики, поставил высокие — в 1080p при 60 fps работает отлично с включённым RTX. У меня ноутбук на базе обрезанной мобильной GeForce 3060. Играю без всяких DLSS и прочего, нативное разрешение. Ткнул финкой в лемура — лемур помер. Жаловались на бронированных зверей, но пока не вижу. Какие-то ящики тоже разрушаемые есть на уровнях, кувшины и вазы раскалываются. Если бить по шкафам или бочкам, на них остаются отметины. В общем, не совсем уж деревянная игра, как говорили. Отзывчивый интерфейс инвентаря и прочих экранов — после душной DATV, и особенно невыносимо тошной Hogwarts Legacy быстрый отклик воспринимается как манна небесная. Даже KCDII в этом плане немножко напрягала задержкой отклика анимацией переключения. В диалогах достаточно много вариантов ответов, я всегда нахожу подходящий. В интернетах жаловались, что с самого начала наглые женщины покоя не дают и унижают чьё-то хрупкое мужское достоинство, но там всегда можно ответить что-то в духе: Анимация в диалогах, в целом, на приемлемом уровне. Но на самом деле качество липсинка и лицевой анимации очень неоднородное. Пока что все встреченные NPC были вполне ничего, но вот в начале игры есть картограф по имени Санца, которого так перекосо$&#ивает в диалогах, что смотреть страшно. Он пока единственный такой. Контрастность потушили по сравнению с версией полугодовалой давности, глаза не выедает. Даже, наоборот, приятненько смотрится. Картинка в целом не перенасыщенная, детализация достойная, окружение выглядит убедительно. Нет вот этой странной кукольной пластиковости DATV, чего я ожидал после просмотра роликов. Визуально игра смотрится куда лучше, чем в роликах на YouTube. Что не понравилось: Встречаются дурацкие диалоги. Некоторые просто глупо написаны или не учитывают контекста происходящего (будто писались в отрыве от тех, кто делал сцену), некоторые типа «смешные». Ну, Tumblr’овский юморок такой, характерный. Юмор штука субъективная, впрочем. Но лично мне от местных шуток хочется зажмуриться: На стенах висит оружие — его нельзя забрать, это декор. Невозможно отключить весь мешающий интерфейс. Особенно раздражает здоровенная полоса стамины, появляющаяся посреди экрана после первого же удара. На такой случай есть аудиовизуальные способы показать истощающуюся стамину, как синеющий экран в KCD или одышка самого персонажа. Мне не нужен элемент UI перед носом, убивающий погружение. Ну или дайте его выключить. Также при попадании по противнику его туша целиком подсвечивается оранжевым светом, это тоже нельзя отключить. Опять же, портит погружение. Стрельба из лука плохенько реализовано. Стрелять неприятно, анимация некрасивая, сама стрельба больше похоже на какое-то магическое пиу-пиу. Музыка просто никакая, по крайней мере в прологе. Как будто стоковую купили. Отдельно пару ласковых в сторону Microsoft. Геймпады от PS5 в PC-версии не поддерживаются. Когда Sony выпускает свои эксклюзивы на PC, в них есть поддержка широкого спектра геймпадов, в т.ч. Xbox, хотя это прямые конкуренты. Microsoft так не делает, Microsoft продаёт свою периферию — это обычная для них практика, они даже гарнитуры беспроводные для Xbox не позволяют делать без лицензии. У меня дома три разные беспроводные гарнитуры, все работают с PC, PlayStation 4\5, Nintendo Switch, Steam Deck и даже телефонами на Android. И только Xbox всё блокирует. Но это к игре отношения не имеет, так, ворчание. Сдержанно похвалил игру в Бусти-чате, за что был одарен в Steam: Ждите рецензию, в общем, деваться некуда.
  11. Del-Vey

    Exodus

    Скачал уже, но пока не читал. Она на самом деле не такая большая, на читалке это 1500 страниц вот такого формата:
  12. Del-Vey

    Avowed

    Не так. Он сказал, что его персональный гештальт закрыт. Он фанат средневековья и Германии, даже немецкий язык выучил из-за этого. Он всегда мечтал сделать игру про средневековую Германию, и после релиза Pentiment заявил, что личных амбиций и целей у него более не осталось, он морально отдохнул и готов работать над любой интересной игрой. И сейчас он как раз геймдиректорствует на крупном проекте. Уже года два как.
  13. Del-Vey

    Avowed

    Ещё Гонзалез вернулся, вместе с Сойером и Авеллоном они составляли основное трио нарративщиков New Vegas, хотя сам Крис признавал, что его роль была заметно меньшей, чем у Гонзалеза. Если они там додавили продавца Скайримов и выбили себе спин-офф Fallout, Obsidian может ещё выстрелить.
×