Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 403
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

32 310 Дохреналлион лайков

Информация о Del-Vey

  • Звание
    What can change the nature of a man?
  • День рождения 19 июля

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

670 295 просмотров профиля
  1. При этом цену заломили на PS5 в 50$ за базу и аж 65$ за игру + какие-то DLC (судя по названиям, не скинчики). Guest Demons Pack — это, видимо, монстры из смежных серий. Survival Pack — бонусные расходники? Skill Book Pack — бонусные очки развития? Читы, в общем. Kuzunoha Village Training — какая-то локация с испытаниями? Ладно, первое — гостевые персонажи, второе и третье — читы для лентяев. Надеюсь, что четвёртое не было вырезано из оригинальной игры.
  2. В моём представлении Persona 2: Innocent Sin и Persona 2: Eternal Punishment являются двумя частями единого целого, как Baldur's Gate 2: Shadows of Amn и Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal. А то так можно в дебри уйти, ведь Persona 5 Strikers является прямым продолжением истории героев оригинальной пятёрки — события через несколько месяцев разворачиваются, когда ГГ на летние каникулы в Токио возвращается. Но при этом оно продолжает именно Persona 5, а не Persona 5 Royal, где после оригинального финала есть ещё одна сюжетная арка, и если после её прохождения начать Strikers, то сразу в глаза бросаются несостыковки... Но тут, как я выше подчеркнул, если начинать разбираться, то можно только сильнее запутаться и утонуть в ненужных деталях. Я поэтому поделил всё так, чтобы было и проще для восприятия, и меньше путаницы. А то умом тронуться можно.
  3. Хорошо, можешь добавить в душнильную энциклопедию SMT, что Райду Кузуноха — дед трупа из Shin Megami Tensei: Devil Summoner. Это всё меняет.
  4. Ты переусложняешь там, где переусложнять не нужно. Про другого Кузуноху я в курсе, но это просто труп, в который вселили душу ГГ. Я попытался по возможности упростить описание как раз потому, что большая часть этого бессмысленно перегруженного фонового лора важна только для душнил, читающих все записки даже на пятом прохождении.
  5. Для тех, кто запутался... Была серия Megami Tensei. В её рамках вышло две игры: Digital Devil Story: Megami Tensei Digital Devil Story: Megami Tensei II Затем в 1992 году вышла Shin Megami Tensei. С тех пор франшиза стала именоваться именно так. В её рамках начали делать ответвления. В 1995 году вышел спин-офф Shin Megami Tensei: Devil Summoner. После этого, боссы Atlus, видимо, решили, что английское название Devil Summoner привлекает внимание западных игроков лучше, чем написанные английской транслитерацией японские слова Shin Megami Tensei, и начали к некоторым играм-ответвлениям (имеющий некие общие знаменатели) лепить приставку Devil Summoner. Таким образом вышли: Devil Summoner: Soul Hackers Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon При этом Soul Hackers и Raidou Kuzunoha между собой никак не связаны. Со временем Atlus, видимо, решила все свои франшизы разделить на манер того, как это уже было сделано с серией Persona (тоже изначально ответвление Shin Megami Tensei), чтобы одинаковые заголовки и подзаголовки никого не смущали и не вносили сумятицу. Пару лет назад вышла Soul Hackers 2, без приставок. Вот теперь серия про Райду Кузуноху тоже отделилась в отдельную ветку, просто Raidou. Полагаю, третья часть, если она выйдет, получит название Raidou 3. В общем, у SMT сейчас есть горстка актуальных независимых линеек, они не пересекаются, но корни их растут из SMT. Сама Shin Megami Tensei (пять номерных игр) Persona (пять номерных игр) Soul Hackers (две номерные игры) Raidou (две номерные игры)
  6. Del-Vey

    Crowned In Steel

    Она 2,5 гигабайта всего весит.
  7. Всеобщим? На Metacritic примерно такие же показатели.
  8. О политической карьере не задумывался?
  9. Они как раз не графоманские, написаны хорошо и без лишней воды. Вот в других областях надо было редактировать и сокращать, а тут всё в порядке.
  10. Del-Vey

    Crowned In Steel

    Там демка, кстати, есть, можно скачать и попробовать, чтобы не гадать.
  11. Сложно сказать наверняка. В инвентаре Сатору показано экипированное оружие, а рядом с ним три ячейки. Судя по всему, меч можно будет кастомизировать для улучшения показателей, но не менять. Что, впрочем, не проблема, на мой взгляд, т.к. одну катану заменить на другую — не велика разница. Что так, что эдак, герой будет бегать с катаной и наносить чуть больше урона.
  12. Предположение. Сойер в шутливой форме говорил, что согласен делать PoE3, если ему дадут бюджет как у BG3, но на этом всё, никаких больше новостей не было. Хотя он потом говорил, что это не совсем шутка и он бы правда согласился...
  13. Джош Сойер говорил, что предпочитает пошаговые сражения, но поскольку Pillars of Eternity была духовной наследницей игр на Infinity Engine, её пришлось делать RTwP. Вероятно, закрывает свои гештальты. А может быть переводят игру в пошаг, потому что хотят третью часть делать сразу пошаговой. Вот и решили, что надо такой режим и в первой допилить, чтобы последовательность была какая-то.
  14. А ты заметил, что она работает чуть ли не в 720p? Разрешение очень низкое, хотя сглажено всё.
  15. Del-Vey

    Crowned In Steel

    Узнал тут про игру в духе Severance. https://store.steampowered.com/app/2679830/Crowned_In_Steel/ @Rama, @Logen, кого там ещё потыкать нужно?
×