-
Публикаций
28 335 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
34 155 Дохреналлион лайковИнформация о Del-Vey

- Сейчас Просмотр форумов
-
Звание
What can change the nature of a man?
- День рождения 19 июля
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Вышла Regions of Ruin: Runegate — 2D Action-RPG о восстановлении царства гномов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мэйк Гномерика грейт эген! Извините...- 4 ответа
-
- 1
-
-
Утечка: детали ролевой системы и экран создания персонажа Hunter: The Reckoning — Deathwish
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выходит довольно комплексная RPG. Тут и характеристики, и навыки, и класс. В наше время, когда обычно просто очки раскидать предлагают, а то и умение какое купить за очко развития, выглядит по-хорошему архаично. -
И ещё патчик накинули: Увеличена вместимость хранилищ; Увеличена прочность кинжалов; Немного увеличено количество ломов у охотника; Усилена популяция чудовищ на 3-м ярусе — часть слабых тварей заменена на более опасных; Исправлен баг с переназначением кнопки действия [E]; Исправлена прокрутка списков при игре на геймпадах; Исправлены различные мелкие проблемы и внесены доработки; При запуске игры на Steam Deck автоматически включается увеличенный интерфейс.
-
Memolith: Forsaken by Light
-
Выпустили микропатч с добавлением облачных сохранений и мелкими правками. Добавлена поддержка облачных сохранений Steam. Верёвки теперь лучше визуально выделяются. Различные мелкие доработки и исправления по всей игре. Отзывов нормально так, почти 400 уже.
-
THQ Nordic анонсировала даты релиза ремастеров трилогии Gothic на PlayStation и Xbox
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Насколько я понимаю, там очень маленькая команда работает над этими переизданиями. Вот они за три года после релиза на Switch успели сделать только эти версии. Плюс в приоритете выпустить игру там, где её ещё не было. На ПК она уже есть, поэтому пока выпускают везде, где нет, а потом и до ПК доберутся. Была бы там большая команда и хороший бюджет, наверняка бы мультиплатформенные релизы с самого начала организовали. Ну это исключительно мои домыслы. UPD: Ах да, там же ещё над версиями для мобильных телефонов работа ведётся. -
THQ Nordic анонсировала даты релиза ремастеров трилогии Gothic на PlayStation и Xbox
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Даже при покупке в американском PS Store есть полная русскоязычная локализация с культовой озвучкой от 1C/Snowball. Подозреваю, что все варианты локализации есть во всех версиях, независимо от региона. Играю в русскую версию. Она такая же всратая, как и все остальные, зато мемная. Ну и Чонишвили великолепен. -
Инди-разработчик yeo анонсировал The Concrete Sutra — это Action-JRPG о двух друзьях
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Играл во все игры yeo, они классные, но очень своеобразные. В The Friends of Ringo Ishikawa, например, даже намёка нет на то, что делать и куда идти. И какая вообще цель. Просто просыпаешься утром, сигарету закуриваешь, выходишь на улицу и ходишь, смотришь, ищешь неприятности на свою задницу. Но история тебя сама находит. Fading Afternoon мне пока больше всех нравится, там про вышедшего из тюрьмы якудзу среднего возраста, которые не знает, куда себя девать и что дальше делать со своей жизнью. Рекомендую всем, кому за 35. Весело будет очень (нет), испытаете много радости и совершенно точно никакой депрессии (тоже нет). -
Создатели Fatekeeper показали древо умений и рассказали о «билдах» персонажа
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Для Action-игры это как раз благо, ты сможешь тонко настраивать своего героя, меняя геймплей и собственное поведение в бою. Тебе с новым билдом придётся иначе действовать, иначе атаковать, иначе двигаться и так далее. Это для RTwP или пошаговой боевой системы нужны новые умения, новые удары и т.д. Поскольку там ты делаешь всегда примерно одно с точки зрения геймплея — нажимаешь иконку способности. И чтобы это всё было интересно и разнообразно, способности должны быть разные и иметь разный эффект. А иначе это долбилово в одни и те же иконки. В случае же с Action-игрой у тебя изменение вот этих процентиков приводит к тому, что с одним билдом уворачиваешься и стараешься бить в спину, а с другим метаешь огненные шары на расстоянии, потому что у первого бонусы к окну уклонения, а у второго +5% урона огнём за каждый метр, разделяющий тебя и врага. И бой в реальном времени, тут не поставить паузу, чтобы выбрать одно из 15 заклинаний, которые ты себе насобирал по мере повышения уровней. Тут у тебя от билда зависят твои действия. С точки зрения геймдизайна всё хорошо, короче, не душни. Я тоже не буду. =)) -
THQ Nordic анонсировала даты релиза ремастеров трилогии Gothic на PlayStation и Xbox
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поскольку у меня ремейк уже предзаказан, мне выдали Gothic Classic досрочно и я со вчерашнего дня играю. Сделаю небольшую статейку с демонстрацией всяких нововведений, может даже пару видосиков туда воткну, как с последними рецензиями было. Новое освещение — кайф невероятный. Преображает картинку капитально, при это не то что не ломает оригинальный арт-дизайн, а даже добавляет больше нюансов. Теперь гораздо легче время суток определять. Если раньше было визуальное разделение на день\вечер\ночь, то теперь градаций больше. Чётче видна разница между началом вечернего цикла и его концом. Наделал сравнительных скриншотов с оригинальной картинкой и обновлённой (оно в опциях на лету переключается) — всё там покажу. Ну и UI новый классный. Я его ещё на Nintendo Switch видел, правда, и он с тех пор не изменился, но всё равно. P.S. Обидно, конечно, что всё это причёсывание классики никак пока на PC не распространяется. Представляю фрустрацию фанатов, которые всю жизнь играли на компьютере, а теперь смотрят, как их любимую PC-классику облагораживают для другой аудитории. -
Memolith: Forsaken by Light выйдет из раннего доступа в конце апреля — это переименованная Remore: Infested Kingdom
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Оригинальное название, а точнее подзаголовок Infested Kingdom, хорошо отражало суть игры и говорило о сеттинге и тематике. Сразу было понятно, что какое-то фэнтези и имеет место некая эпидемия (зомби, вирус, не важно). Новое название какое-то совсем дурацкое. А подзаголовок Forsaken by Light у меня ассоциацию с вампирами вызывает. Кто ещё может быть светом отвержен? Короче, переименование ради переименования, ещё и маркетингом (трейлером хотя бы, можно тем же самым, но с новым лого в конце) не подкреплённое. Только всех запутали по итогу.- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вдохновение не означает, что люди делают аналог. Режиссёры, вдохновившись песнями, снимают кино. Planescape: Torment вдохновлена Final Fantasy VII. Много там пересечений разве? Ты напираешь на то, что вдохновение = копирование. Хотя это совсем не так. Стивен Кинг написал «Тёмную Башню» под вдохновением от «Властелина Колец». Единственное, что он заимствовал — идею о путешествии группы разномастных героев к определённой цели (в ВК это Ородруин, а в ТБ, собственно, сама Башня). P.S. По-моему, это уже третий или четвёртый раз, когда на форуме возникает такая дискуссия. Не исключено, что участники тоже неизменны. =)) -
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вдохновиться можно чем угодно, не копируя при этом. В целом вдохновлялись Battle Brothers, но в нюансах решили не повторять. Вдохновение ≠ копирование. -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тодд продюсировал, это его персональный проект мечты, он большой фанат Индианы Джонса.
