Перейти к содержанию

KnightOfNine

Пользователи
  • Публикаций

    3 484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 206 Благородный дон

Информация о KnightOfNine

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

207 980 просмотров профиля
  1. KnightOfNine

    Avowed

    Допрошёл. Игра классная, но на это "классно" накладываются некоторые "НО", которые могут сильно оттолкнуть. У меня на полное прохождение, с полной зачисткой всех карт и квестов ушло 72 часа. Это ОЧЕНЬ много, как мне кажется, я когда начинал ожидал что-то в районе 30. С точки зрения диалогов, реакций на твои выборы и квестов игра нигде не проседает - даже в финальном сегменте, когда тебе уже вывешивают плашку "точка невозврата" ты настраиваешься что сейчас будет условная "Дамба Гувера", которую ты за полчаса пробежишь и будет конец. Я после этого наиграл еще 4 часа, и они были заполнены диалогами со спутниками и главами регионов, а еще встречаешь почти всех персонажей из побочных квестов. Но главная проблема тут это то, что на 72 часа контента очень мало активностей. Да, боёвка в ядре своём хорошая, но видов противников мало, после 2 региона новых ты уже почти не увидишь. Да, исследовать локации круто, но в основном ты будешь находить лут для крафта или уникальные шмотки, которые вряд ли под твой билд подходят. Тут либо игра должна быть короче, а регионы компактнее, либо бОльшее разнообразие активностей: мини-игры, менеджмент крепости, больше врагов, типа того. А тут... боёвка и диалоги, всё. Благо, я играл на Пути Проклятых, и боёвка до самого конца бросала вызов, а диалоги и общий сюжет мне зашли, и хотелось добраться до конца. Но многие могут уже после второго региона во всём этом увязнуть и дропнуть. С точки зрения сюжета: самый большой недостаток, в моём понимании - недостаточная представленность Аэдира в игре. Ты играешь эмиссаром, которого послал сам император, но непосредственно с аэдирцами ты почти не встречаешься. В игре всего ДВА важных персонажа с этой стороны: посол и Людвин. Посол выпадает из сюжета после Парадиза, Людвин же больше представляет свой Орден и Вудику, чем именно Аэдир. А все компаньоны местные и все топят за независимость. И отыгрывать про-аэдирского персонажа очень сложно, только если отыгрыш у себя в голове не выдумывать. Мне кажется, в игре обязаны были присутствовать два момента: один компаньон из Аэдира и переписка с императором. Компаньон должен быть в самом начале и плыть с тобой на корабле, твой знакомый из дворца. Лучше всего эльф-шпион, который вроде бы твой друг, а вроде бы и "присматривает" за тобой по воле императора. Тогда бы в пати был бы эльф (а присутствуют все основные расы, кроме этой), рога с кинжалами и про-аэдирский персонаж, который бы часто склонял тебя к выборам, выгодным твоей стране. Император же вовсе не раскрыт как персонаж, хотя явно должна быть какая-то связь между ним и протагонистом. Почти во всех предысториях именно он спасает ГГ от "опалы" и возвышает в статусе, откуда-то берется невероятное доверие, чтобы посылать нас решать такой кризис. И это можно было бы круто обыграть с помощью переписки: в начале каждой главы мы бы получали письма с комментариями о том, как мы поступили, и самому писать отчёты. Объяснить, почему сюда послали именно нас: по приказу Вудики, или сон приснился, как Уриэлю Септима из Обливиона. И во время снов не только чтобы наш "голос" в голове приходил, но и были флешбеки с императором из прошлого. В общем, император должен был быть такой "отцовской" фигурой, которой мы "обязаны", чтобы был моральный выбор, выходить из этого влияния или нет. Иначе когда ты выбираешь концовку за свободные Живые земли, то как будто бы ты ни от чего не отказываешься, никого не предаешь и всё вообще замечательно. Общий хейт к игре в Интернете абсолютно незаслужен. Да, в игре есть слабые моменты, но именно как РПГ это очень крутой проект с кучей диалогов, отыгрыша и реактивности. К сожалению, в игры в последнее время принято не играть, а перенимать впечатление любимых блогеров/стримеров, а потом часами сраться за то, какая игра говно, хотя ты не играл а ПОСМОТРЕЛ РОЛИК СРАВНЕНИЕ СО СКАЙРИМОМ ХЕХ НУ ВИДЕЛИ Я МЕЧОМ МАШУ А НЕПИСЬ НЕ РЕАГИРУЕТ МДААА СКАЙРИМ В 2010 БЫЛ ХХАХА НУ И ИГРА А ЕЩЕ ПОВЕСТОЧКА МЕСТОИМЕНИЯ ВЫБРАТЬ МОЖНО ХЕХ БЛЕКРОК БЛЕККОК ОПЯТЬ КО МНЕ В ШТАНЫ ЗАЛЕЗ МЕНЯЕТ ОРИЕНТАЦИЮ)0))))0 Повестка есть, очень мало, но присутствует. Выражается в том, что раз в какое-то время будут упоминаться однополые браки/партнеры, и в начале можно выбрать местоимения (а потом успешно это скрыть и не видеть никогда больше). Я был бы рад, если бы и этих крох не было, но играть не мешает. Данность времени, к сожалению, у нас во всех играх политота и расизм, но любить могут все и всех, и проблем (внутри данной вселенной) тут никаких нет.
  2. KnightOfNine

    Avowed

    Наиграл уже около 60 часов, добиваю третью карту из четырех. Игра крутая. Не шедевр, не совершенство, но вообще это очень хороший и крепкий продукт, и даже близко не "середнячок". Вариативная боевка. Ближний бой с мечами и булавами, дальний с луками и аркебузами, магия с гримуаром и заклинаниями, и всё это можно сочетать в каком угодно объеме. Удары сочные, хорошо чувствуются, магия фановая, на Пути Проклятых только заканчиваешь первую локацию и расслабляешь булки, как на второй локации всякие делемганы в расслабленные булки лезут без мыла. Очень зашла механика "второго дыхания", которая работает без прокачки - хорошая альтернатива ф5-ф9, когда немного накосячил. Предыстория не влияет на сюжет, но специальных реплик очень много в разных диалогах и они действительно помогают отыгрывать того персонажа, которого нам представляют. Я выбрал академика-ученого-библиотекаря, и персонаж постоянно показывает свои знания, говорит научные штуки и лучше идёт на контакт с "образованными" членами партии. Сопартийцы классные! У первых двух, Кая и Мариуса, отличная химия, они давно знакомы и тебе просто приятно находиться с ними рядом и слушать их разговоры. В диалогах они постоянно участвуют, много бантеров на привале, по ходу сюжета раскрывают свою историю. Джиатта и Яцли тоже интересные, хоть и появляются позже. После ОЧЕНЬ плохой пачки компаньонов в Пилларсах 2, тут все сделали правильно - каждый сопартиец связан с сюжетом, местностью и ее обитателями, и помогает тебе как игроку во всём этом ориентироваться. Сюжет линейный, но очень много выборов как и в основной истории, так и в побочках. Помогаешь одним персонажам - они появляются в следующих регионах и как-то тебя благодарят. Причём найти их не всегда просто. Иногда меняются локации, другие персонажи часто реагируют на твои действия. С учётом того, что большую часть игры я прошёл, то могу сказать, что это работает не только в Парадизе. Тут если один небольшой "вражеский" лагерь не найти, так один из городов вообще могут полностью уничтожить, и это будет влиять на сюжет. Классно раскрывается мир Эоры. Я его вообще люблю, а здесь тебе и про Аэдир расскажут, и валийцев покажут, и руатайцев, и про богов накинут что-то, и про вымерший народ, и очень часто после Пилларсов ловишь себя на мысле: "О, о, я знаю это, я там был, я это видел, я это читал!". Игра БОЛЬШАЯ. Я почему-то думал, что регионы будут очень компактные и пробегаться за часов 5-10, а тут и квестов достаточно накидали, и мест для исследования: постоянно какие-то сундучки, тайнички, новые проходы, а в них еще записочки, визуальное повествование и прочее. Не удивлюсь, если под конец игры выйдет часов 80. Что вообще огромное количество для полу-открытого мира без процедурно-сгенерированного хрючева, как мне кажется. Крч я хз, всё что нужно для хорошей игры тут есть. Визуал сочный, боевка разнообразная, квестов достаточно, постоянно какие-то выборы, сопартийцы чёт болтают, исследование вознаграждается. Из минусов - хотелось бы больше наград и поводов для исследования локации, кроме собственного энтузиазма и РЕСУРСОВ ДЛЯ КРАФТА, уникальные шмотки есть, но не хватает каких-нибудь коллектоболсов. Есть тут фрагменты тотемов, но их слишком мало. Больше видов врагов бы хотелось. И для идеала вырезать те куски повестки, что тут есть - однополые отношения пару раз за игру упоминаются, даже бедный Гаррус Вакариан оказался голубым не только по цвету чешуи.
  3. Оружие не сломает, они интересно поступили: после патча у тебя в инвентаре останется и оригинальное оружие, и "пропатченое" добавят.
  4. Скриншоты какие-то очень... рандомные. Какая-то полянка в ночи, с размазанной травой и ОЧЕНЬ симпатичным персонажем (наконец репрезентация лапоухих!), на втором я вообще слабо представляю что происходит и какая тут геометрия. Что за разноцветные бивни, тут колонны, там брусчатка, там вторая брусчатка, и еще два разных типа поверхности. ЧТО это вообще %) Почему портрет персонажа дублируется слева? Крч очень странный выбор скринов для открытия кампании.
  5. Ну короче "после релиза будем год приводить игру в играбельное состояние" и "дай бог введем штуки, которые фанаты уже 10 лет как ввели". Ну круто, круто, если действительно не знать, сколько всего фаны сделали для улучшения игры бесплатно.
  6. KnightOfNine

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Пока в Трудоград не играл, ВРОДЕ БЫ там градус кринжа в диалогах стал ниже, чем в оригинале. Визуально, на самом деле, обе игры хорошие, именно по меркам такой небольшой команды, особенно если на Деке играешь. Всё достаточно детализировано, чтобы выглядело живо, но и не Балдурс Гейт 3, да. Чисто по всем наводкам, что были в обоих частях, действие игры куда-то на Север должно уйти, очень уж часто прогоняли про Сему Воронка и угрозу нападения оттуда. Жаль, конечно, что хоть и сеттинг реального Совка, все локации в игре вымышленные. Вроде бы, большая страна была, можно было найти реальные прототипы для локаций и места действия. Крч, хз, потенциал у игры хороший, но действительно большие вопросы к состоянию команды. У Сордхейвена отзывы очень средние.
  7. KnightOfNine

    Assassin's Creed: Valhalla

    Да, и в Вальхалле такая же ситуация, я на старте игры выбрал "средний" уровень сложности, а он предполагает скалирование врагов в уже пройденных областях на минус пять уровней, в итоге пришлось идти в настройки и менять скалирование под реальный уровень ГГ, иначе совсем все улетали с одного удара. Вообще за 200-300 часов игры, единственная ситуация, где тебя прямо останавливают и просят выполнить какие-то левые побочки была в ДЛС про Дублин два раза. Там нужно в первый раз 3 рандомных квеста выполнить, и во второй раз также. Выполняются они очень быстро, я даже не понял, зачем это вставили, там итак достаточно долгая сюжетная ветка. Ни в основной игре, ни в следующих ДЛС они эту фигню больше не повторяли.
  8. KnightOfNine

    Assassin's Creed: Valhalla

    Не знаю, на релизе не играл, но в момент моего прохождения в меню сложности были десятки ползунков, отвечающие за вообще любой аспект геймплея. Я таких подробных настроек сложности нигде кроме каких-нибудь стратегий не видел. Да и вообще возникла какая-то тупая ситуация, что за сам факт того, что в игру нужно ИГРАТЬ чтобы ПРОКАЧИВАТЬСЯ на игру вешается клеймо "гринд". Если кто-нибудь придёт и скажет "а пачиму я в готики нимогу пойти в лагирь орков и всех убить" его поднимут на смех, но если, НЕ ДАЙ БОЖЕ, в каком-нибудь (фууу) Ассасине (буэээ) над сюжетным квестом будет висеть значок черепа и указание "не дорос ты еще уровнем", то это сразу слёзы, сопли и крик "меня заставляют ГРИНДИТЬ". Ну так а что изменилось? Что игры в среднем стали более "для тупых" и всё помечается значками, чтобы было понятно, куда можно, а куда нельзя? Так и раньше было так, просто без значков и подсказок. Я хз, я в РПГ играю с детства и это была какая-то стандартная база, что ты на старте не можешь пойти и убивать кого хочешь. Да, нужно делать побочки, да, нужно прокачиваться, это всегда было нормой. Шмотки там искать, вот это вот всё. Но тут внезапно Ассасины стали ОЧЕНЬ СЛОЖНЫМИ, настолько, что тут аж нужно ГРИНДИТЬ. Ага, да, круто.
  9. KnightOfNine

    Assassin's Creed: Valhalla

    Мне мой парень тайный патрон задарил Вальхаллу при 90% скидке. Вернусь сюда годиков через 5, когда Шедоус будут по такой же скидке продавать и продолжим ^^
  10. KnightOfNine

    Assassin's Creed: Valhalla

    НУ ШО ПРОШЁЛ НА ВСЕ АЧИВЫ Высосал, таксказать, весь контент. Вообще, эмоций-впечатлений очень много. Больше не от самой игры, а от несправедливости "приклеевшейся" к игре и студии репутации. Игра очень хорошая. Одна из лучших в жанре "подпивасное опенворлд хрючево". Если вы любите игры про Эцио, или всю эту блевотню про ассасинов-тамплиеров и по какой-то странной причине считаете, что тут должны присутствовать элементы, которые были 10 игр назад - вы странный и вам не сюда. Самый большой недостаток игры - это наследие серии. Весь этот отвратительный лор про ису, ассасинов и тамплиеров, весь этот огромный каловый сталактит, свисающий над игрой, всё это огромное (и вонючее) наследие десятков сценаристов и нескольких студий очень сильно тянут что Вальхаллу, что предыдущие две игры назад. Сценаристам приходится тащить весь этот мусор в свою игру и как-то под него подстраивать сценарий и сюжет. На удивление, они даже неплохо справились с тем, чтобы грамотно закрыть многие моменты. Лично мне это было АБСОЛЮТНО неинтересно, но я снимаю шляпу за то, что людям удалось каким-то образом красиво закрыть десятки сюжетных веток, доставшихся им в наследство. Я же больше стараюсь воспринимать игры серии как путешествие в конкретную эпоху с возможностью встретиться с историческими личностями, поучаствовать в исторических событиях и мотивацию пару статеек на википедии почитать вдогонку. Вальхалла, как мне кажется, именно с историчностью справилась чуть хуже, чем другие игры серии, но это ты узнаешь когда посмотришь чужие видосы и тебе прямо тыкнут что вот этого здесь быть не должно. Игра офигенно красивая, у Юбиков вообще дизайн в играх всегда отпадный и художники работают на совесть. Отдельно здесь хотел бы отметить, как меняется оружие и броня при прокачке. Апгрейдишь меч с бронзы на серебро, и он приобретает опрятный вид. Апгрейдишь до золотого уровня - и он покрывается рунами, драгоценными камнями и прочим. Щит из деревянного превращается в стальной, а потом приобретает украшения. Я кайфовал от каждого апгрейда, все ресурсы, что собрал в игре как раз сюда пошли. И круто то, что меняется не только текстура, но и модели оружия и брони. Все они теперь, в отличие от Одиссеи, уникальные и со своими особенностями. Больше никакого десятиминутного опустошения инвентаря у торговцев от сотен мечей и копий. Ну и раз про оружие говорю - в этой игре фишкой является то, что в каждую руку можно взять разные типы оружия (даже двуручного), и от этого будет меняться набор приемов и доступных ударов. А выбор тут большой: мечи, топоры, кинжалы, атгейры, цепы, копья, серпы, щиты и прочее. Можно даже с двумя щитами в руке бегать. На всё это можно наложить разный набор рун, в общем, для билдостроения (если играешь на высокой сложности) тут простор большой. Сюжетно тут всё достаточно неплохо. Тут, правда, сюжетов очень много, и какого-то "основного" нет. Даже для разных игроков понятие основного сюжета здесь различается. Кому-то в первую очередь интересны события современности и вот эта жижа про ису, а остальные 100 часов по завоеванию Британии это побочки. Лично для меня ровно наоборот. Контент по областям сделан не очень ровно: есть запоминающиеся сюжетные ветки, есть сомнительные и странные. Я читал, что проблема в том, что это делалось разными студиями, отсюда и скачущее качество историй. Но, что для меня является самой большой проблемой - это характер главного героя. С Эйвор(ом) получилось вообще очень странно. Я до игры не понимал этой дичи с разным полом и возможностью переключаться между ним в любой момент. В игре это обыграли классно. Единственная проблема - по канону герой это женщина, и... я, наверное, сексист, но я не могу воспринимать женщину-воина всерьез. В Одиссее Кассандра еще нормально заходила, т.к. игра была про мифы и персонаж у тебя был полубог. Здесь же МГГ подходит куда лучше. И озвучка русская отличная (послушал на английском - катастрофа). А проблема с характером в том, что он у персонажа постоянно разный. То Эйвор у нас яростный воин, без раздумий бросающийся в бой, то дипломат, то агрессивный, то дружелюбный, и нет никакого плавного перехода от одной черты к другой, в разных сюжетках по щелчку меняется и характер. Никакого развития нет, к сожалению. И нет нормального окончания его саги. В конце он просто... уплыл. И умер. Лаааадно? Отдельно отмечу отличные дополнения. Ирландия - классная, Париж - очень проходной (здесь хуже всего показан характер ГГ, и, насколько я понял - самое неисторичное ДЛС). Рагнарек - вообще тянет на полноценный аддон, ощущается как Кровь и Вино для Ведьмака 3. Новые механики, огромная локация, свой сюжет. Мифы про серию, которые раздражают: 1) Гринд. В игре нет никакого гринда. Вообще. Ни в Вальхалле, ни в Одиссее, ни в Ориджинс. Здесь присутствуют десятки ползунков сложности, которые позволяют настроить уровень врагов, их жирность, урон, сложность стелса и многое другое. Можно включить буквально год-мод и убивать всех с 1 удара. Ни одна из этих игр не заставляет вас ничего искать, добывать или качать вообще. Это всегда только ваш личный выбор. 2) Донат. Если в игре нет гринда - доната тоже здесь нет. Здесь есть внутриигровой магазин с наборами брони, 90% из которых вообще не вписываются в стилистику игры. Вроде бы серебро тоже продаётся (оно ни для чего в игре не нужно). Всё это полнейший мусор чисто для любителей заменить драконов на Паравозика Томаса в Скайриме. Ничего даже близко вас туда не заставляет заходить и хоть что-то покупать. 3) Испортили сюжет, забыли истоки, испортили лор и блаблабла. Основной сюжет умер со смертью Дезмонда. Начиная с Блек Флега не было ни главного героя, ни каких-то событий в современности. Именно новая трилогия попыталась продолжить то, что закончилось там. По моему мнению, конечно, лучше бы оно скончалось навсегда. Никакого нормального лора тут никогда не было, потому что не было никого, кто бы следил и контролировал то, что разные студии в каждой новой игре вводят (не говоря уже про фильмы, комиксы и прочий шлак). Если не пытаться всё осилить одной большой ложкой, а растягивать контент по удовольствию - то можно много десятков приятных часов тут провести. Ну и не стесняться, что обой-обой вам НРАВИТСЯ игра от Юбисофт. И не смотрите каловых обзорщиков типа Ссаника на Ютубе - отупеете.
  11. У игры вроде бы завязка очень интересная, но смотрю на графон-интерфейс и... уф, не, я пока слишком нормис для такого. В условный Арканум мне норм играть, но тут совсем дико %)
  12. KnightOfNine

    Elengard: Ascension вышла в Steam Early Access

    Думаю, он и сам об этом догадывается, судя по тому, что в Стиме из ~20 скринов всего 1 с диалогом, и тот в духе "Я торговец вот мои товары"
  13. KnightOfNine

    Fallout

    Лично для меня главная проблема в том, что с этим сериалом было нарушено негласное (выдуманное лично мной) правило по разделению канона на "нормальный" (Ф1, Ф2, Вегас) на Западном побережье, и на Беседковский (Ф3, Ф4, Ф76) на Восточном. Пока эти два мира существовали отдельно, было легче воспринимать всё то, что делает Беседка, ну и как-то надеяться, что серия еще раз достанется в руки кому-то компетентному. В итоге, Дел очень правильно тут подметил - вообще всё, что было построено до них, оказалось уничтожено. Ханы, Новак, НКР, Легион - всё под поезд, всё уничтожено ради мелкой отсылочки, пасхалочки или гэга. Не было никакой необходимости лезть в Вегас - кроме как использовать его в качестве аттракциона "а помните помните ПОМНИТЕ". Да и просто неприятно, что к "твоим" любимым штукам лезут "нормисы", которые вообще ничего не понимают в "твоей" вселенной. Ну блин, очевидно же, что вообще никто ПОНЯТИЯ не имеет, что такое Вегас, всё подчерпнули из Фоллаут-вики и видосов на Ютубе. Нет никого, кто реально бы горел этой вселенной или игрой, просто пришла корпорация, чтобы сожрать и обоссать то, что ты любишь. Ну и, ЕСТЕСТВЕННО, всё, что было уничтожено, заменили на невероятные по своей свежести идеи Беседки БРАТСТВО СТАЛИ И АНКЛАВ)0)) В Вегасе круто показали закономерное развитие Братства и его идей: вымирание, изоляция, проигрыш крупным цивилизациям. У такой фракции просто нет будущего, если они что-то не поменяют. Ну и тут приходит Беседка, щелкает пальцами, и теперь Братство Стали ВЕЗДЕ. На Западном побережье, на Восточном, в количестве чё-то типа тридцать миллиардов человек, с сотней дирижаблей, и всё это взялось... да плевать, откуда взялось, ведь челики в силовой броне такая прикольная идея)0) Но добрым челикам в силовой броне нужны тогда злые челики в силовой броне)0)) О, Анклав, привет! Пусть это и не относится к теме сериала, но вы знали, что в Ф76 есть Братство Стали? Ну так вот, им НАСТОЛЬКО было лень придумывать хоть какую-то альтернативу ЧЕЛАМ В СИЛОВОЙ БРОНЕ, что по лору БС прошло вот такой вот путь в Аппалачи (и они это сделали всего лишь через 25 лет после падения бомб!). Самое смешное? Первое отделение БС в Аппалачи было уничтожено под ноль, и потом пришла еще одна группа, проделав тот же путь)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) И в этом не было никакого смысла, они просто... ну, пришли. Я это к чему? Хаттьфу на Беседковский Фолл, и хаттьфу на этот сериал, который залез на Фолл оригинальный. Не вижу смысла получать удовольствие от говноделов (пусть и компетентных в определенных вещах), которые срать хотели на то, что делают.
  14. KnightOfNine

    Of Ash and Steel

    Роудмеп починки игры - это, конечно, моё почтение. Вообще стыдно должно быть такое выдавать. Очевидно недоработанную игру выпустили, чтобы игроки бета-тестерами работали? Свинский ход, свинское отношение.
  15. Блин, проходишь игру после выхода всех апдейтов, а там еще апдейт %) Новую локацию тогда уже на Ютубе гляну, что поделать. Интересно, большая ли.
×