Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 837
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Medwedius


  1. Эту игру когда, лет 8 назад анонсировали вроде. Ну хорошо, что дожила до релиза. Судя по выходу на консолях, это настоящий релиз, а не РД.

    Судя по трейлеру, игра добрая и боевки нету. Для игры про школу магии это недостаток я считаю.

    • Нравится 1
    • ЯДРЁНО! 1

  2. @Del-Vey Ну, вроде не пересекаются, но все равно все будут играть в ГТА, это отдельное явление в гейм индустрии. И оно, как воронка, засасывает почти всех потенциальных игроков. Я вообще не любитель шутеров и прочего экшона, но в ГТА5/РДР2 играл на выходе.


  3. Действительно трейлер похож на мобилку, но т.к. я на смартфонах не играю, может и зайдет.

    Немного смущает, что похоже там карточные бои. И это при том, что создатели X-COM тоже сделали игру про карточные бои (Марвел), и она не взлетела. Похоже создатель X-COMа начал подражать тем, кто продолжил серию после него. Немного сюрреалистично.


  4. @Wizzard Нет. Не помню. Помню, на планете кроганов бегал и там какие-то большие антенны были. И гремлины какие-то уродские как враги на какой-то космической станции. И что сканировать все надо было, как в НМС и Старфилде. Пиу-пиу и прыжки на ранце. Все что помню. Но было удовлетворительно интересно. Вот такой классный сюжет. :hurt

    @Tayon Чего? Какая сидушка от унитаза? :)

    • Нравится 1

  5. Я вот не верю, что морские битвы будут выглядеть хоть примерно так же как в видео. Как по мне, будет строгая механика, возможно с подгрузками при абордаже, без всего этого хаоса показанного в рекламе.


  6. В 06.03.2025 в 19:12, Nuke-Bot 2000 сказал:

    По словам разработчиков, версия в раннем доступе представляет собой довольно отполированный продукт: команде было важно показать вертикальный срез игры, близкий по уровню качества к финальному.

    Зря они это сказали. Т.к. судя по отзывам все совсем наоборот - оптимизация ужасна.


  7. @Ksander De'Koz Я не играю в игры в раннем доступе, но за игрой слежу. И пока рано в неё играть. Механики все ещё балансируются, контента мало.

    А почему мобилкой отдавала? Я когда демку пробовал, то выглядело как Dead State с примесью JA, собственно чем они и вдохновлялись.


  8. @Takeron Теперь мы узнали как выглядит патронтаж Микрософта. Мне кажется это их влияние. Со Старфилдом такое-же ощущение было. Мне кажется они только видят приемлимый результат и говорият "Этого хватит, в релиз". Хотя может я ошибаюсь и Майки не вмешиваются в отмашки по релизам (сомневаюсь).

    На счет Граундед, это вообще нонсенс. Студия врывается в новый для себя жанр, в котором большая конкуренция, при этом уделывая большинство конкурентов. Для меня это была неожиданность. Может РПГ - это не их призвание?


  9. Вобщем стрим кончился, если коротко:

    - через пару недель выходит мод кит с интеграцией Стим Воркшоп.

    - в средине марта выйдет патч 1.1, он будет включать опцию смены прически/бороды у барбера. Сам патч обещает исправить много багов, вылетов, проблем с поведением НПС, ошибочная агрессивность у квестовых НПС и т.д.

    - позже, где-то через месяц после выхода первого патча, выйдет патч 1.2 с Хардкор модом. Сам патч обещает добавить много "квалити оф лайф" фишек, по типу кнопки "добавить все травы в сушилку", отключения "вам не нужно нажимать кнопку W" после первого срабатывания и т.д. Разработчики собирают фидбек чтобы понять, что нужно исправить.

    - Первое сюжетное ДЛС (не Парихмахер и Хардкор мод) добавит возможность наносить гербы/рисунки на щиты. Возможные рисунки и гербы будут даваться в награду за квесты.

    - Второе сюжетное ДЛС, даст возможность востановить кузницу в Кутна горе, разработчик сравнивал его с ДЛС к первой части, про востановление Пребыславицы.

    Про Хардкор мод:

    - карта без значка где находится игрок. Чтобы узнать, где ты находишься, нужно спрашиивать НПС, этот "диалог" показывает твое текущее положение на карте. На компасе нет положения Север-Юг-Запад-Восток. Игроку предлагается узнавать это по окружению/положению солнца и звездам. "Значки мест" и квестов все ещё показываются на компасе, но только когда подходишь к ним реально близко.

    - отсутствует кролик показывающий "стелс состояния" врагов. Значек пересечения "границ чужой собственности" остался.

    - отсутствует шкалы здоровья/стамины и т.д. отсутствует "звезда" направления удара и значки блока/контратаки. Значки состояний остались.

    - нет быстрого путешествия

    - в начале игры дается выбор "антиперков", можно выбрать все если хочется. Для этого добавят отдельные ачивки (прохождение на хардкоре, и прохождение со всеми выбранными антиперками).

    - Примеры антиперков: "Застенчивый" - персонаж с урезанной харизмой, не может спросить направление и заказать дополнительные услуги в бане (кто такое вообще захочет выбрать). "Топотун" - более громкие шаги и сапоги изнашиваются быстрее. "Голодный Генри" - голодное состояние сильно режет харизму/убеждение + персонаж быстрее становится голодным. "Тугодум" - получаешь на 20% меньше опыта. "Лунатик" - быстро теряешь энергию и дольше спишь, так-же можешь проснуться в другом месте. Перк "Вонючка", если не мыться долго, у тебя появялется запах + запах распространяется в 2 раза дальше + духи не дают приемуществ. Хрупкая спина - меньше переносимый вес, и шанс получить травму при собирании трав. И т.д.

    • Нравится 1
    • Информативно 8
×