-
Публикаций
1 837 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Medwedius
-
-
Эту игру когда, лет 8 назад анонсировали вроде. Ну хорошо, что дожила до релиза. Судя по выходу на консолях, это настоящий релиз, а не РД.
Судя по трейлеру, игра добрая и боевки нету. Для игры про школу магии это недостаток я считаю.
-
1
-
1
-
-
Ну, теперь я возможно её и пройду. Отталкивала именно боевка "в стиле первых БГ".
-
1
-
-
@Del-Vey Ну, вроде не пересекаются, но все равно все будут играть в ГТА, это отдельное явление в гейм индустрии. И оно, как воронка, засасывает почти всех потенциальных игроков. Я вообще не любитель шутеров и прочего экшона, но в ГТА5/РДР2 играл на выходе.
-
Судя по дневникам и прочему, это уже не та игра, которую я ждал. Но посмотрим, что там наворотили.
@MrGray Вупустят новость о смене студии и перезапуске проекта, раньше неплохо подогревало интерес.
-
Действительно трейлер похож на мобилку, но т.к. я на смартфонах не играю, может и зайдет.
Немного смущает, что похоже там карточные бои. И это при том, что создатели X-COM тоже сделали игру про карточные бои (Марвел), и она не взлетела. Похоже создатель X-COMа начал подражать тем, кто продолжил серию после него. Немного сюрреалистично.
-
@Del-Vey Так минимальную сумму собрали же. Кикстартер - это реклама, а не сбор бюджета обычно.
Их промашка, что нет вообще никакого геймплея, только арты и говорящие головы. Этого мало.
-
@Logen Ахаха. Такие здоровые бычары машут своими коротенькими ручонками.
После этого кроганы уже не кажутся такими грозными.
-
@Wizzard Нет. Не помню. Помню, на планете кроганов бегал и там какие-то большие антенны были. И гремлины какие-то уродские как враги на какой-то космической станции. И что сканировать все надо было, как в НМС и Старфилде. Пиу-пиу и прыжки на ранце. Все что помню. Но было удовлетворительно интересно. Вот такой классный сюжет.
@Tayon Чего? Какая сидушка от унитаза?
-
1
-
-
Я как будто на машине времени в 90-е вернулся. Эти отфотошопленные спрайты. Но 90-е не только по графике, но и по интерфейсу.
-
1
-
1
-
1
-
-
Я вот не верю, что морские битвы будут выглядеть хоть примерно так же как в видео. Как по мне, будет строгая механика, возможно с подгрузками при абордаже, без всего этого хаоса показанного в рекламе.
-
@Tayon Я бы сказал, она своего рода "Инквизиция" во вселенной МЭ. Но хоть убей, я не помню сюжет Андромеды, хоть полностью ее прошел. В инквизиции я хоть сюжет помню.
-
Выглядит круто, пошаговочка. Но за техническое состояние конечно страшновато.
-
-
-
12 часов назад, Del-Vey сказал:Новый трейлер Silent Hill f.
Сайлент Хилла не увидел. Название - чистый байт.
-
Странный выбор боевой механики - на авто.
В целом выглядит интересно. Всё, кроме кубиков в диалогах. Ненавижу кубики.
-
1
-
-
@Eotas Пора "гению" прекращать принимать наркотики. Я понимаю точечные вставки шизы в MGS, но Дед Стрендинг уже полностью ей наполнен, а вторая часть, судя по всему, ещё больше.
-
1
-
-
В 06.03.2025 в 19:12, Nuke-Bot 2000 сказал:По словам разработчиков, версия в раннем доступе представляет собой довольно отполированный продукт: команде было важно показать вертикальный срез игры, близкий по уровню качества к финальному.
Зря они это сказали. Т.к. судя по отзывам все совсем наоборот - оптимизация ужасна.
-
@Ksander De'Koz Я не играю в игры в раннем доступе, но за игрой слежу. И пока рано в неё играть. Механики все ещё балансируются, контента мало.
А почему мобилкой отдавала? Я когда демку пробовал, то выглядело как Dead State с примесью JA, собственно чем они и вдохновлялись.
-
Как по мне, им надо положение книги сменить, где-то на полку с травами поставить, тогда будет все видно во время варения. А если увеличивать, то он ее просто с полки брать будет.
-
1
-
-
14 лет ППЦ. Я, конечно, меньше тут, но у меня в сознании это все еще "новый сайт про РПГ". Т.к. раньше были сейчас уже, наверное, мертвые форумы.
С праздничком.
-
1
-
2
-
1
-
-
@Takeron Теперь мы узнали как выглядит патронтаж Микрософта. Мне кажется это их влияние. Со Старфилдом такое-же ощущение было. Мне кажется они только видят приемлимый результат и говорият "Этого хватит, в релиз". Хотя может я ошибаюсь и Майки не вмешиваются в отмашки по релизам (сомневаюсь).
На счет Граундед, это вообще нонсенс. Студия врывается в новый для себя жанр, в котором большая конкуренция, при этом уделывая большинство конкурентов. Для меня это была неожиданность. Может РПГ - это не их призвание?
-
-
Вобщем стрим кончился, если коротко:
- через пару недель выходит мод кит с интеграцией Стим Воркшоп.
- в средине марта выйдет патч 1.1, он будет включать опцию смены прически/бороды у барбера. Сам патч обещает исправить много багов, вылетов, проблем с поведением НПС, ошибочная агрессивность у квестовых НПС и т.д.
- позже, где-то через месяц после выхода первого патча, выйдет патч 1.2 с Хардкор модом. Сам патч обещает добавить много "квалити оф лайф" фишек, по типу кнопки "добавить все травы в сушилку", отключения "вам не нужно нажимать кнопку W" после первого срабатывания и т.д. Разработчики собирают фидбек чтобы понять, что нужно исправить.
- Первое сюжетное ДЛС (не Парихмахер и Хардкор мод) добавит возможность наносить гербы/рисунки на щиты. Возможные рисунки и гербы будут даваться в награду за квесты.
- Второе сюжетное ДЛС, даст возможность востановить кузницу в Кутна горе, разработчик сравнивал его с ДЛС к первой части, про востановление Пребыславицы.
Про Хардкор мод:
- карта без значка где находится игрок. Чтобы узнать, где ты находишься, нужно спрашиивать НПС, этот "диалог" показывает твое текущее положение на карте. На компасе нет положения Север-Юг-Запад-Восток. Игроку предлагается узнавать это по окружению/положению солнца и звездам. "Значки мест" и квестов все ещё показываются на компасе, но только когда подходишь к ним реально близко.
- отсутствует кролик показывающий "стелс состояния" врагов. Значек пересечения "границ чужой собственности" остался.
- отсутствует шкалы здоровья/стамины и т.д. отсутствует "звезда" направления удара и значки блока/контратаки. Значки состояний остались.
- нет быстрого путешествия
- в начале игры дается выбор "антиперков", можно выбрать все если хочется. Для этого добавят отдельные ачивки (прохождение на хардкоре, и прохождение со всеми выбранными антиперками).
- Примеры антиперков: "Застенчивый" - персонаж с урезанной харизмой, не может спросить направление и заказать дополнительные услуги в бане (кто такое вообще захочет выбрать). "Топотун" - более громкие шаги и сапоги изнашиваются быстрее. "Голодный Генри" - голодное состояние сильно режет харизму/убеждение + персонаж быстрее становится голодным. "Тугодум" - получаешь на 20% меньше опыта. "Лунатик" - быстро теряешь энергию и дольше спишь, так-же можешь проснуться в другом месте. Перк "Вонючка", если не мыться долго, у тебя появялется запах + запах распространяется в 2 раза дальше + духи не дают приемуществ. Хрупкая спина - меньше переносимый вес, и шанс получить травму при собирании трав. И т.д.
-
1
-
8
-
Drova: Forsaken Kin
в Игры жанра RPG
Опубликовано
@Wizzard Инди игры всегда больше хвалят.