Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.02.2020 в Сообщения

  1. 2 балла
  2. 2 балла
    Плюсы ремастера: - Кастомные карты. - Красивые модельки, их достаточно моного. - Повод пройти заново кампанию. Минусы: - Убрали кастомные кампании, по поводу того навсегда ли или нет - вопрос? - Катсцены с такими модельками, но постановкой как в оригинале смотрятся нелепо(плюс ещё и изначально ложный ролик показывали в трейлере 2018 года, которого в игре нет) - Отсутствие просто одиночного режима скирмиша и кастомных карт против ИИ. Можно сделать закрытую игру с ИИ, но в таком режиме нет сохранений и читов. Отвалится интернет - дропнется игра. - Прощай энтузиазм в создании новых кастомных картах, в пользовательском соглашении есть пункт по которому всё, что создано в редакторе - собственность близзард. Вот бы Adobe в фотошопе такое ввели)))) - Баги, они есть, не так уж критично, но периодически перезапускать игру для устранения проблем надо. В общем по багам простительно было бы, если бы это не были Близзард, и не легендарная игра. - Куча вещей в мультиплеере отсутствует, ладдер, статистика и прочее. Можно лишь просто зайти и поиграть, никаких рейтингов. И если поставить старый варик ещё можно для одиночной или локальной игры, то вот мультиплеер оригинала, как я понял, всё. - Ролик Артаса против Иллидана, два самых знаковых персонажа, два маскота Варика как брэнда, а так же самое ключевое событие ТФТ - и сделать из это ролик среднего уровня качества? - Из мелкого: текстура поверхности заметно хуже новых моделек, общая картинка обладает каким-то дисбалансом(что-то подобное было с Fable Anniversary), если отказались менять сюжет, то почему бы не вернуть прежнюю озвучку? Джайна дико не нравится по звучанию. И от себя: обидно, в кастомки я играть буду, они стоят покупки, но общее ощущение - играешь в какой-то огрызок, словно игра всё ещё в бете и контент не успели добавить. P.S. тем временем 0.5 на метакритике. Уже спортивный интерес есть, как низко?)
  3. 2 балла
    Wizards of the Coast. Сеттинг с нуля. Мда... Не, серьезно, франшиза-с-нуля от ВоК - это то же самое, что франшиза с нуля от кого угодно другого. Так что, пока нам не покажут хоть что-нибудь, мне полностью пофиг. Вот как покажут... Ну, это будет зависеть от того, что покажут))
  4. 1 балл
  5. 1 балл
    Прошел не так давно. Что я могу сказать по Stygian: Reign of the Old Ones? Это дебютный проект студии Cultic Games, созданный по мотивам творчества культового Г. Ф. Лавкрафта. И хотя в последние годы, игры по Лавкрафту имели место быть (Conarium в 2017 году, тот же Call of Cthulhu от Cyanide Studio в 2018 году, и The Sinking City – в 2019-м), они так или иначе пали жертвой попустительности собственных разработчиков и их попыткой «передать форму, лишь немного углубившись в содержание». На их фоне, ребята из Cultic Games – настоящие фанатики, со всей трепетной бережностью и щепетильностью подошедшие как к литературной основе своего проекта, так и к созданию густой, по-лавкрафтовски окутывающей, атмосферы. Более того, Stygian: Reign of the Old Ones – это первая полноценная CRPG по Лавкрафту! Трудно описать всю гамму цвета эмоций, которую я испытал по первым впечатлениям от игры. Начиная с создания персонажа (лично я выбрал аристократа из проклятого рода!), ролевой системы и сюжетной завязки с Черным гостем, и продолжая изучением того «лавкрафтовского пост-апокалипсиса», в котором очутился город Аркхем. Игроку доступно несколько улиц города с мрачными, опутанными местной растительностью домами и несколько локаций на карте мира, открывающиеся по мере прохождения. К слову, разработчики помимо всего прочего явно вдохновлялись классикой ролевого жанра, в том числе Fallout 1-2. Так чем же цепляет Stygian? В первую очередь своей атмосферой, на нее работает всё – и визуальный стиль, и звуковое сопровождение, и сюжет. Ох, сюжет интригует с самого начала, подкидывая игроку загадочный стишок о предстоящих событиях. А чего стоят местные предметы-артефакты? Каждый из них имеет как положительные, так и отрицательные свойства, которые еще нужно обнаружить (с помощью изучения во время отдыха, например). В целом, в игре достаточно интересных предметов, некоторые из которых игрок может создать сам с помощью местной системы крафта. Ну и конечно же персонажи! Наш ГГ встретит на своем пути достаточно интересных NPC, жаль только спутников всего три (не считая собаки… и дворецкого). И вот когда уже кажется, что ты готов утонуть в Stygian: Reign of the Old Ones с головой и чуть ли не вознести игру на личный пьедестал почета, она… прерывается. Нет, не заканчивается, а именно прерывается. Неубедительно, резко. Так и кажется, что сейчас вылезет ироничная табличка со словами «извините, у нас закончились деньги!» от разработчиков. Загадочный стих, предвещающий невероятные события – так и остается, по большей части, лишь пророчеством на бумажке… И оборачиваясь назад, начинаешь замечать недостатки, на которые старался закрывать глаза. В первую очередь конечно же на сырость игры и баги (несмотря на выход патча), а так же на слишком уже небольшой, камерный размер игры. Создается впечатление, что разработчики не только вырезали 2/3 сюжета, но и порезали многие второстепенные квесты (их и без того в игре очень мало) – об этом намекают фразы некоторых NPC, обещающих задание, но так ничего и не дающих. Из других недостатков я бы еще назвал небольшую затянутость некоторых локаций (в частности склада Маршей и Окаянной улицы). Впрочем, несмотря на вышесказанное, Stygian: Reign of the Old Ones все-равно хорошая игра. Способная на большее, не раскрывающая весь свой потенциал – но определенно хорошая. Внимание к атмосфере, персонажам, диалогам, творчеству Говарда в целом – подарили, наверное, лучшую игру по Лавкрафту со времен выхода Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Жаль только, что слишком короткую и обрезанную. 8/10
  6. 1 балл
    Посмотрим, по описанию и ролику любопытно. Тем более подавляющее большинство последних многоААА-игр даже интереса вызвать не могут.
  7. 1 балл
    Зря вы так на игроков. Я бы сказал, что это сценаристам влом продумывать обоснованные сюжетные повороты и мотивацию антагонистов. Вот тебе Мордор, вот тебе Гондор, вот тебе злодейский злодей, вот тебе добряцкий добряк. Не хватает мотивации злодею, вот мы ему еще черепов на плечи добавили. Разработчики деграднули и обленились, зато маркетологи за семерых пашут.
  8. 1 балл
    Ну что же, посмотрим на нормальное продолжение Mass Effect'a? =)
  9. 1 балл
    Хотелось бы, конечно, не фэнтези космооперу, а довольно таки твердую НФ, но кого я обманываю? Такое массовому покупателю не нужно.
  10. 1 балл
  11. 1 балл
    Небессонная какая-то бессоница. Я в начале уснул. Перестарались с унылостью вида, никаких визуальных маркеров, любое строение - как лабиринт ибо ты никогда не в курсе, где ты, если не смотришь на карту. Что касается самой новости, могу только порадоваться. Плохого про Карпишина ничего сказать не могу, а Олен вообще крут.
  12. 1 балл
    Блин я даже не знаю, что сказать. Где Масс Еффект, а где недоделанная багованная Инсомния
  13. 0 баллов
    Ну так я не спорю :). По части проработки/"доведенности" до ума Инсомния не может тягаться с "классикой РПГ-жанра". Я больше про стилистику и "упадочную" атмосферу, которой в Mass Effect не наблюдалось.
  14. 0 баллов
    Не перевариваю Mass Effect, в целом такие "космические оперы" не очень заходят (мне подавай что то вроде Insomnia : the Ark), но Олен опытный разраб. Так шо надеюсь, что в новой компании себя покажет.
×