Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.08.2025 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Всё правильно, надо-надо. Выйдет плохо - никто же не заставит этот мод устанавливать
  2. 2 балла
    Трое энтузиастов анонсировали крупную сюжетную модификацию для ролевой игры Planescape: Torment — она получила название Blizzard In Baator. Мод добавит в оригинальную RPG побочную сюжетную линию, непосредственно связанную с прошлым протагониста и деяниями, которых он не помнит. Прошлое Безымянного всё ещё хранит нераскрытые секреты, которые могут вернуться, изменив его природу. Одна из нитей к его изначальной личности направит героя на опасную спасательную миссию в совершенно новый регион Сигила, а также в глубины Девяти Преисподних, вплоть до восьмого слоя — Ледяных пустошей Кании. А затем... за их пределы? Опасность несёт не только леденящий мороз, но и вечная холодная война Лордов Девяти. Blizzard in Baator — это первое неофициальное DLC, добавляющее в любимую классику массу нового контента. Авторы обещают добавить в Planescape: Torment новых персонажей, локации, противников, квесты, предметы и даже музыкальные композиции. До конца 2025 года должен состояться релиз первого акта истории — он будет доступен на английском и польском языках.
  3. 1 балл
  4. 1 балл
    В таком ключе, что в Фоллауте, что в Аркануме контента было прям предостаточно. Особенно, если женщиной играть, секса и намеков на него вагон и маленькая тележка.
  5. 1 балл
    В Фоллауте можно было сняться в порно, а в Аркануме заняться сексом с овечкой. Раньше умели делать "романы", но по своему.
  6. 1 балл
    Наиграл 20ч и забросил. Увы, мусорная поделка, не стоит тратить на неё время. Уж лучше пиларзы перепройти если зуд от ностальгии сидеть мешает. Или диванчики походить одиноким волком. Все смертельные болячки изометрического дешмана в наличии - долгие экраны загрузки, убогие побочные квесты, дизбалансность. При чём дыры в балансе очевидны без гайдов даже.
  7. -1 балл
    Вспомним любимые многими рпг. Фоллаут 1 и 2. Нью-Вегас. ВТМБ. Планскейп. Айсвин дейл. Скайрим. Дивайн ориджинал син. Что же заставило всех полюбить эти игры? Конечно романы. Что за рпг без романа? САРКАЗМ А я наоборот, не понимаю тех, у кого фиксации на поиске виртуальных пестиков и тычинок. Но я не прихожу в обсуждение играми с романами, чтобы рассказать, как я их не понимаю и что их существование - трата ресурсов на фансервисную пургу. Действительно! Как жаль, что в Red dead redemption 2 нельзя оприходовать Сэди прямо на могиле ее мужа. И зачем останавливаться на девушках? Было бы здорово завалить Джоника Марстона. А как себя удержать чтобы не дать под кустом Датча с его усиками? Сюжет стал бы куда богаче и интереснее, как и в Bioshock Infinite, если бы Букер по-семейному завалил Элизабет. Или если игра не ролевая, то сюжету романы уже не нужны? Такая стоящая, что с треском провалилась. В отличие от The outer worlds без романов, которая отлично продалась. И тут бы включить голову и подумать, возможно существуют люди, которым романы не так уж важны, а рпг без романов имеют право существовать и даже быть хорошими за счет нелинейности, интересного сюжета и неизбитых механик? Да нет, бред какой-то. Романы делают игры хорошими, а кто этого не понимает, тот не очень умный.
×