Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.04.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    То есть, к примеру возможность пройти сюжет некромантом с партией умертвий \ эоном с опциями изменения многих событий в лоре игры \ и еще пары настолько же больших ветвлений это не вариативность? А что тогда вариативность? Возможность прискакать к Дагот Уру перволевельным персонажем и заковырять его насмерть, исользуя кривизну всей игры вообще? А вторая игра Ларианов - кхм, Beyond Divinity. Игры Совокоты, безусловно, делает далеко не идеальные. Но закавыка в том, что подавляющее большинство других CRPG на рынке куда более не идеальные. Да и просто RPG идеальные, с шедевральным непротиворечивым сюжетом, ветвящимися сайдами, вылизанной до блеска боевой системой - десятками в бэклоге не томятся.
  2. 3 балла
    И лично для меня только в нём можно нормально играть магическими классами. В режиме активной паузы творится дичайшая каша (и чем выше сложность, тем менее интуитивная каша), в нем для своевременного и своеместного каста заклинаний, если в партии больше одного мага - паузу приходится ставить так часто, что это уже не игра, а издевательство какое-то. То есть боевой режим по сути определяет выбор сопартийцев и уровень сложности. Не скажу, что это плохо или хорошо, просто есть. А по теме - патч хороший, нужный. Вот с ним я, пожалуй, замахнусь на "Высшее достижение".
  3. 2 балла
    Насколько я понимаю, там вся игра метаироничная и несерьёзная. Что, впрочем, не отменяет неуместности музыки...
  4. 2 балла
  5. 2 балла
    Ты ведь под пф2 имеешь в виду WoTR, он же Гнев для краткости? А ты в Гнев-то играл вообще? Какие развилки, какая вариативность вообще? Игра линейная, квесты линейные с изредка встречающейся вариативностью вида "убить иль не убить", при чем вариант убить просто блокирует дальнейшее привязанное событие. Там даже до вариативности уровня первого акта в "Divinity: Original Sin 2" как до луны. Вся развилка - это выбор мифика, но внутри мифика - такие же практически полностью линейные квесты. Чисто для справки - в начале нулевых Морровинд сделали за 5 лет примерно. Сравни кол-во квестов, локаций и прочего с Гневом. И ты говоришь что на Гнев надо 10 лет? Это в этом выражается прогресс игростроя - делаем меньше, дольше и хуже за большие деньги? Ну т.е. ты сейчас прямо подтверждаешь что они просто цинично обманули игроков, указав ложные цели? Если я собрал 2кк, но неплохо было бы собрать больше, я либо на следующие цели ставлю футболки, увековечивание в игре на надгробиях (кстати, сделано), либо говорю что новый мифик будет если накидаете еще 1кк - т.е. такую сумму, чтобы точно хватило на реализацию. А не пишу что "добавлю дракона если накидаете еще 100к", если знаю что этого недостаточно. А то так и ограбление банка можно оправдать - ну хотели грабители больше денег на разработку игры своей мечты! Это вторая игра студии, причем у них уже был движок и игровая логика со времен КМ, им не нужно было всё писать с нуля. вспомним их ролики, в которых Совокоты рассказывали как выучили все свои уроки, исправили процессы, набрали отдел тестирования. Результат: рефакторинг не проводился, баги из КМ переехали в Гнев в почти полном составе, недоделанный интерфейс кинетика так и не был ни капли изменен, игра вышла с буквально непроходимым основным квестом на ряде мифик путей. ну может ребята игру выпустили нормально? и пофиксили баги после релиза? ведь не зря у них есть отдел тестирования! Неа: игра вышла откровенно обрезанная, следы этого видны в игре невооруженным глазом: 6 акт на 15 мин, кривая прогрессия мификов, старшие мифики вообще вышли в зачаточном состоянии. Игра 3-4 мес патчилась, после чего основная команда отправилась клепать первое DLC, а фиксить оставшиеся баги посадили джунов, которые наворотили костылей. Собственно геймдизайнер в игру больше не заглядывал, джуны продолжали "фиксить" баги с помощью костылей, порождая новые баги и к концу поддержки игра оказалась сломана сильнее, чем на момент "релиз+3мес". В последних патчах был добавлен как минимум один фит, который не работает в 100% случаев - т.е. вообще. Куча классов забагованы (у того же кинетика базовый архетип имеет всего две проблемы: неверный расчет урона для одной из абилок с определенной стихией и неверную работу основной механики; у остальных архетипов всё еще хуже). Куча механик поломаны, куча описаний просто врёт. Всё благодаря куче DLC с новыми механиками, которые делали с помощью костылей. Так что на отчеты отдела тестирования был положен не менее мифический орган, чем мифичность ГГ игры. А сюжетная часть исправлена так и не была, 6 акт так и остался урезкой, прогрессия мификов не изменилась. Если бы Совокоты решили сделать Pathfinder 3 - им бы пришлось выбросить к чертям всю написанную логику для игровой системы и написать ее с нуля, потому что сейчас там полная каша, которую невозможно поддерживать. Ой, а Совокоты так и сделали! Только реализовали значительно более простую систему для вахи. Я не играл в РТ, но сильно подозреваю что игра идет по тем же самым рельсам: еще больше DLC, еще больше новых механик, еще больше багов. Когда они закончат - можно будет проверить и убедиться. Их поддержали в КМ, их поддержали в Гневе, прогресса не видно, уроки не выучены и единственные кто выполнил свою работу на отлично это ребята, писавшие сюжет и персонажей - но игра это не книга, тут не только сюжет важен. Так какова же причина, по которой Совокотов надо поддерживать? То, что они делают не очередную онлайн-дрочильню, а рпг? Так это уже стокгольмский синдром.
  6. 2 балла
    Не фанат Сойера, сам не знаю почему. Мне по душе творческий союз Криса Авеллона и Джоржа Зитца. Кстати, хорошая аллегория. Microsoft это просто дом престарелых для маразматиков-РПГ-компаний. Так прям и представляю: ходят такие все с палочками, на утро овсяночка с молочком, потом мегасрач о том кто был круче в былые времена и после обеда партия в домино. Новые игры? О чём вы? Подождите, сейчас мы слуховые аппараты подрегулируем и попытаемся вспомнить о чём вы...
  7. 1 балл
    Я, честно говоря, и сам не знаю, почему так сложилось в молодые годы, а сейчас уже слишком много хороших релизов на слишком мало времени.
  8. 1 балл
    Я уже не помню, откуда я узнал эту информацию для первой Готики, но по-моему это есть в настройках игры - управление)) Как и для любой игры) Но в целом я конечно понимаю - управление нестандартное, но именно поэтому оно лучше и удобнее, чем во многих играх.
  9. 1 балл
    У меня также с Dragon age: origins было. Навалил кучу модов, утечка памяти, вылеты, танцы с бубнами и компромиссы, а потом такой, не че-то уже не хочется
  10. 1 балл
    Иногда думаю - как хорошо, что я пропустил всю серию Готики (хоть и пытался). Можно будет играть в ремейк без сравнения с великими предками, просто как в новую игру.
  11. 1 балл
    Вот буду знать у кого спрашивать если застряну намертво, чё как))))
  12. 1 балл
    Оригинал нужно пройти в любом случае, чтобы было с чем сравнивать ремейк. Только лучше не трогать обновленные версии на юнион, там добавили новых багов, которые могут сильно испортить первое впечатление от игры. Лучше достать как раз оригинальные диски, и установить еще необходимый систем пак, этого вполне достаточно. Я вот как раз недавно вновь перепрошел первую Готику, на мониторе 2,5к смотрится отлично. Его я сам только прошлой осенью прошел, с огромным удовольствием, эта игра прекрасный пример того, что классика не стареет.
  13. 1 балл
    В специальных олимпиадах не участвую.
  14. 1 балл
    Был я радостен и счастлив, Ах, мечты... Лично моё мнение (возможно в корне не верное) не надо распылять свои силы чтобы сделать одновременно и походовый и активный режим. Мне кажется, это чертовски сложно. Ну вот прохожу я сейчас P:WotR, есть там походовый режим... Не хочется вникать как он фурычит и им пользоваться. Я не в том смысле, что он не нужен, я много читал как масса игроков сложные батлы проходят на походовом (некоторые всю игру), я о том, что это сильно усложняет, как следствие, удлиняет, разработку. Поэтому сложные битвы прохожу на обычном режиме с активной паузой (норм сложность игры) и отгребаю частенько по самые помидоры. У меня есть... неважно, "Участник боевой операции", неважно, так вот в РПГ-сфере, надо учередить медаль я "Взаимодействовал с Угхартом и не посрался с ним". Редчайшая будет награда.
  15. 1 балл
    Тирания у Парадоксов. Шведы нанимали Обсидиан на фриланс на волне успеха Пилларсов. Тока Укхарт и там полимеры профукал и посрался с Парадоксами. Так что эту "франшизу" думаю уже ничто не возродит.. Ну как по мне рыба начинает гнить с головы. Он глава кампании и управленец. Он должен был контролировать процессы, которые ко всему этому привели..а не ругаться с издателями и пытаться кинуть инвесторов пилларсов2) "Классно", что он лег под Фильку Спенсера...а дальше что?
  16. 1 балл
    Если бы ремейк был от тех самых Пираний, что сделали оригинал - купил бы не раздумывая, так много эмоций подарила эта игра за все эти годы. Но в данной ситуации придется проверять все досконально. Смогли ли они хотя бы приблизиться в своем творении к готической сущности оригинала. Если да - можно будет и купить, как благодарность за труды, и в качестве поощрения на ремейк второй части. Если нет - обойдемся копией из зеленого магазина.
  17. 1 балл
    Bethesda не может просто взять и выпустить всё по-человечески. Предзагрузка на PS5 была 5 апреля, а в момент релиза игры они выпустили патч на 44 гигабайта.
  18. 1 балл
    Хз чесно гря сомнительно)) Обсидианы щас не те и даже если они делают пое3, не уверен что будет годнота. Это укхарту надо будет вынуть голову из своего очка и дать людям творить...
  19. 1 балл
    Хз, маловато, подожду 95%.
  20. -1 балл
    Разработчики Киберпанка, как вариант. После этого дальше даже не стал читать. ПФ не вариатативен, а Дос2 боги выбора. Яснопонятно.
×