Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.04.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    Разработчики из Mysteria Studio проведут в сервисе Steam открытое тестирование своего дебютного проекта — ролевой игры Asterfel. Оно стартует 17 апреля 2026 года. Авторы проекта вдохновляются ролевыми играми «нулевых», среди которых Gothic и Risen. Ключевые особенности: Action-RPG с видом от третьего лица. Три фракции. Королевские Стражи — преданные королю защитники престола. Сородичи — группа повстанцев, пытающихся освободить заключённых, приговорённых к каторжным работам. Учёные — группа волшебников, изучающих влияние магии на природу и землю. Разнообразная боевая система — игрок сможет стрелять из лука, сражаться с мечом в руке или читать заклинания. Игра позволит смешивать способности разных классов, создавая свой собственный уникальный стиль боя. Оказавшись на острове Астерфел, протагонист сыграет ключевую роль в формировании его судьбы. Выполняйте задания, выбирайте союзников и решите, преодолеет ли островное государство напасти или рухнет под их весом. Все желающие могут запросить доступ к тестовой версии Asterfel на страничке ролевой игры в Steam.
  2. 3 балла
    Более того - хороших игр и раньше практически не выпускали, и любителям хороших игр точно так же приходилось за свои кровные копаться в тоннах шлака в поисках годноты. Разница только в том, что диск можно было продать, а игру в Стиме - нельзя. Именно! Полностью солидарен! Именно потому прошел ВоТР трижды, все три раза получая отличные эмоции от отличной игры. И pillars of eternity, кем только не ругаемую (порой за дело) прошел четырежды, и пройду ещё - тоже поэтому. Мы обсуждаем программные продукты, которые должны приносить радость - и если какой-то продукт это делает - то он хороший. А если кому-то приносит радость мерить игры требованиями к автокаду и публично негодовать по поводу несоответствия - значит игра тоже в какой-то мере достигла своей цели) Это Вы сейчас вообще про все мультимедиа рынки. И про стриминговые сервисы, и про кинопрокат, и про игрострой, и про музыкальную индустрию и про книжный рынок. Эпохальные музыкальные альбомы, книги, кинокартины и сериалы встречаются так же редко, как и таковые игры, печаль-печаль. Что ж теперь - годами смотреть в стену, ожидая непревзойдённого шедевра? Тоже путь, но вряд-ли у Вас получится убедить кого-то, что лучше читать отзывы (тоже только лучшие), чем играть.
  3. 2 балла
    В марте 2025 года студи Obsidian Entertainment пообещала добавить в оригинальную Pillars of Eternity режим пошаговых сражений, а в ноябре того же года стартовало его бета-тестирование. Почти полгода спустя разработчики выпустили финальную версию обновления вместе с очередным патчем. В пошаговом режиме показатель скорости персонажа играет важнейшую роль, а параметры сбалансированы таким образом, чтобы не затягивать сражения — оружие наносит больше урона, и персонажи гибнут быстрее. По словам разработчиков, его разрабатывали с оглядкой на критику аналогичного режима для Pillars of Eternity II: Deadfire. Перемещение, атаки, применение способностей и произнесение заклинаний тратит очки, в то время как некоторые манипуляции относятся к бесплатным действиям. Герои могут совершить ограниченное количество таких действий. К ним относится смена комплекта оружия, употребление зелья или включение определённого режима боя (стойки и прочее). Патч также добавил возможность выбрать изображение в стартовом меню Pillars of Eternity между оригинальным и теми, что были добавлены в DLC. Кроме того, было исправлено несколько десятков багов и ряд проблем с локализациями, а также добавлены новые элементы интерфейса.
  4. 2 балла
    Мрачная Action-RPG Spark in the Dark, которую мы обозревали в одной из статей цикла «Ниже радаров», добралась до релиза в Steam Early Access. Игроку предстоит спуститься в подземелье Даргрот, где некогда процветала могущественная цивилизация Ши, а ныне остались лишь руины, тьма и следы Порчи. Покупателям версии из раннего доступа будут доступны три яруса подземелья из пяти — они полнятся чудовищами, ловушками и непроглядной темнотой, опасной не только для разума, но и для жизни протагониста. Ранее разработчики рассказали, что помимо врагов в Даргроте будут встречаться и мирные NPC, с которыми можно пообщаться. Будет реализована и возможность принятия решений — доступные варианты зависят от того, какие события с персонажем игрока произошли до встречи с тем или иным героем.
  5. 2 балла
  6. 1 балл
    Разработчики ролевого экшена Alkahest представили новый трейлер проекта на мероприятии The Triple-i Initiative, посвящённом играм от независимых компаний. Как и обещали авторы, в ролике была представлена нарезка кадров с демонстрацией игрового процесса, а именно боевой системы с применением бомб, ловушек, зелий и других особенностей. Судя по ролику, помимо убийства противников с помощью интерактивного окружения игрок сможет на лету задействовать и другие, куда более неожиданные объекты — например, отсечь противнику голову и использовать её в качестве метательного орудия. Alkahest выйдет на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у игры пока нет даже примерной даты релиза.
  7. 1 балл
    Авторы ремейка культовой немецкой ролевой игры Gothic открыли предварительные заказы Стоимость игры в российском сегменте Steam составляет 2699 рублей, в украинском 1505 гривен, а жителям Казахстана проект доступен по цене в 16700 тенге. Консольные версии обойдутся покупателям в €60, что на десять евро дороже стоимости PC-версии игры в Европе, однако в комплекте будет поставляться копия ремастера классической Gothic, который впервые выйдет за пределы платформы Nintendo Switch. Ранее по сети прошёл слух о переносе игры на август, однако эта информация была запущена в сеть одним из польских веб-сайтов в качестве первоапрельской шутки, в результате вышедшей из-под контроля. Релиз ремейка «Готики» состоится 5 июня 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. К запуску предзаказов разработчики подготовили небольшой трейлер с демонстрацией сражений в ролевой игре.
  8. 1 балл
    После словосочетания "Королевские Стражи" я сразу подумал "А корованы можно будет грабить?" Но это, наверное, оставят на одно из дополнений. :3 Глянул видео... ммм... Это же пре-альфа, да? Пре-альфа, правда ведь? *-*
  9. 1 балл
    Даже и не знаю. Похоже я с возрастом все придирчивее становлюсь. Но после просмотра видео вообще никакого отклика не возникло. Хотя вру. Показалось, что там с визуалом что-то не то. Особенно в моменте с шахтером и потом с волками... Тот же Grayshaft по первым видео выглядел интереснее, как мне кажется.
  10. 1 балл
    Визуально на первый Ризен похожа. Добавил в список желаемого.
  11. 1 балл
    С тем же рог трейдером - получил удовольствие на релизе, затем полностью заново прошёл после выхода первого сезонника и получил не меньше удовольствия
  12. 1 балл
    Насколько я понимаю, там вся игра метаироничная и несерьёзная. Что, впрочем, не отменяет неуместности музыки...
  13. 1 балл
    Я, честно говоря, и сам не знаю, почему так сложилось в молодые годы, а сейчас уже слишком много хороших релизов на слишком мало времени.
  14. 1 балл
    Почему бы тогда первые части оригинальной Готики не пройти? Хотя бы после ремейка. Первая Готика, вторая Готика Ночь Ворона и Архолос - это же квинтэссенция фэнтезийных экшен рпг с видом от третьего лица. Я более 20-ти лет периодически перепрохожу ту или иную часть, и мне сложно понять, как кто-то смог пропустить даже однократное их прохождение, при условии любви к фэнтези рпг, конечно же.
  15. 1 балл
    Лично у меня в режиме боёв в реальном времени с паузой хватает терпения микроконтиролить максимум двух-трёх сопартийцев, поэтому все сражения с драконами в первых Столпах сводились к тому, что танк агрил его на себя и потом наворачивал круги по всей локации, пока остальная партия стреляла по нему из дальнобойного оружия. Управление магами я брал на себя. Лично мне пошаговый режим в стиле тех же пятых Героев или King's Bounty сильно облегчил бы жизнь. Но пошаг во вторых Столпах пошёл другим путём... В этом плане для меня были большой находкой и компромиссом настраиваемые шаблоны поведения сопартийцев в DAO. B PoE пытались реализовать нечно подобное, но результат был не очень.
  16. 1 балл
    И лично для меня только в нём можно нормально играть магическими классами. В режиме активной паузы творится дичайшая каша (и чем выше сложность, тем менее интуитивная каша), в нем для своевременного и своеместного каста заклинаний, если в партии больше одного мага - паузу приходится ставить так часто, что это уже не игра, а издевательство какое-то. То есть боевой режим по сути определяет выбор сопартийцев и уровень сложности. Не скажу, что это плохо или хорошо, просто есть. А по теме - патч хороший, нужный. Вот с ним я, пожалуй, замахнусь на "Высшее достижение".
  17. 1 балл
    Разработчики ролевой игры Scourge of the Reptiles объявили о заключении сделки с легендарным издательством MicroProse, воскресшем в 2019 году. В честь анонса ведущий разработчик игры поделился рассказом о том, какие игры MicroProse вдохновили его проект, а также рассказал, почему издательство стало идеальным партнёром. «Давайте на секунду окунёмся в воспоминания. Представьте себе юного геймера (это я, разработчик, но совсем маленький), играющего на Commodore 64, а позже на Amiga, бороздящего пиксельные просторы в Sid Meier’s Pirates! (1987), разбивающего свой напичканный оружием вертолёт в Gunship (1986) и перепрыгивающего огромные пропасти в Stunt Car Racer (1989). Все эти потрясающие игры вышли из-под пера очень известной и талантливой американской компании MicroProse и были разработаны её внутренними студиями». «Многие из вас помнят, что это была лишь прелюдия по сравнению с эпическим релизом Civilization (1991), которая, возможно, является одной из величайших пошаговых игр нашего времени. Но была игра от MicroProse/Mythos, которая лежит в основе Scourge of the Reptiles, и это всемогущий дедушка тактических игр, X-Com: UFO Defence (1994). Без шедевра Джулиана Голлопа я не уверен, что Scourge вообще существовала бы. Вы можете спросить: „А как же Shining Force (1992)?“, и я просто отвечу: „Laser Squad (1988)“ от того же разработчика, что и X-Com». «Вот некоторые оригинальные элементы дизайна этой игры, которые мы знаем и любим: очки действия, направление взгляда, линия обзора, полный инвентарь для каждого юнита, предметы, которые можно бросать и подбирать, моральный дух, усталость, атака по возможности, прицельные выстрелы, возможность экипировать броню и оружие с боеприпасами. Если большая часть этого вам знакома, возможно, вы играли в игру, на которую сильно повлияла X-Com». «Современная MicroProse уверенно движется вперёд, выпуская успешные симуляторы боевых действий, такие как Ground Branch, HighFleet и Sea Power, а также несколько многообещающих RPG и тактических игр, которые скоро выйдут. Я невероятно рад и взволнован приглашением присоединиться к команде! Соответствие издателя и разработчика идеально, ведь обе компании специализируются на ретро-играх и стратегиях». Игроки уже могут оценить первые плоды заключения сделки — MicroProse выпустила новый трейлер Scourge of the Reptiles.
  18. 1 балл
    Разработчики ролевой игры Revenge of the Firstborn выпустили демоверсию своего творения в сервисе Steam. Проект студии Sawtooth Games представляет собой классическую CRPG с отрядом, базирующуюся на открытой лицензии Dungeons & Dragons версии 3,5. Ключевые особенности: Возможность создать весь отряд целиком — до шести героев;Пошаговые сражения с фокусом на тактике и стратегии;Свыше 120 видов монстров из D&D редакции 3.5, каждый со своими умениями;Множество заклинаний и способностей, знакомых по культовой настольной RPG;Возможность сражаться верхом, позволяющая уравнять шансы в бою с некоторыми монстрами;Максимальный уровень персонажа — 20-й;Дополнительный режим Rogue-like с бесконечным подземельем. Ранее разработчики демонстрировали редактор персонажа, а также видео, посвящённое боям верхом на конях.
  19. 1 балл
    Студия Finitude и издательство Hooded Horse анонсировали ролевую игру с элементами стратегии Kinstrife. События исторической RPG развернутся в Германии образца XIII века. Исследуйте леса, деревни, замки и монастыри, вооружившись мечом и заручившись поддержкой верной свиты. Участвуйте в реалистичных средневековых битвах, поединках и осадах. Затмевайте прочих благородных лордов и сражайтесь на турнирах ради славы и богатства. Вы отправляетесь в Священную Римскую империю XIII века — тяжелый период междуцарствия в немецких землях. Пока благородные династии ведут борьбу за опустевший трон, простые люди страдают от грабежей и беззакония. На Рейне, жизненно важном для торговли и путешествий, обосновались негодяи рангом повыше — так называемые «раубриттеры», или рыцари-разбойники. Пользуясь богатством и положением, они берут огромные пошлины за проход по реке и похищают путников ради выкупа. Кому вы присягнете на верность? Кого возьмете с собой в путь к вершинам власти? Кто преградит вам дорогу? Главной особенностью проекта является реалистичная боевая система, в основе которой лежит правдоподобная физика. Наша передовая физическая модель учитывает каждый взмах меча: сильные удары ошеломляют врагов, потерявшие равновесие воины падают на землю, а рывки на коне позволяют выбить соперника из седла. Сражайтесь разными видами исторического оружия так, будто сами держите его в руках. Экспериментируйте и пробуйте те или иные стили прохождения: все атаки, финты и парирования приведут к разнообразным, интересным и правдоподобным последствиям. Ключевые особенности: Нелинейный открытый мир. Погружайтесь в атмосферу Средневековья, свободно путешествуя по уникальным историческим местам.Физическая модель боя. Улучшайте владение оружием благодаря передовым физической и анимационной моделям: каждый удар приведет к уникальным последствиям.От оруженосца до рыцаря. Создав героя, обучайте его уникальным навыкам, подходящим под ваш стиль игры. Подбирайте оружие, доспехи и костюмы эпохи, чтобы подготовиться к битве.Ваша история. Усиливайте влияние с помощью военных побед, благородных поступков и стратегических решений, попутно обзаводясь свитой из преданных сторонников. Kingstrife выйдет на PC в Steam, однако даже примерной даты выхода у стратегической RPG пока нет.
×