Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.08.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    Но при этом в Expeditions: Conquistador мы играли за конкистадора, в Expeditions: Viking - за викинга, а в Expeditions: Rome - тут уже не за Рим, но по крайней мере за римлянина. Так что эту просто надо было назвать Expeditions: Dutch East India Company Seamen и всего делов.
  2. 1 балл
    Они в прошлой части спокойно Цезаря заменяли гг и вобще историю смешивали и эпхи, а тут такой бугурт из -за за небольшого числа женщин и чернакожих в игре.
  3. 1 балл
    Странно, что при этом мы в игре про средневековую Японию играем за кого угодно, кроме японца (я предпочёл бы вообще без западников обойтись в этой игре). Разработчики, видимо, решили перефразировать старый анекдот: «ненавижу две вещи — расизм и азиатов». Мы с таким «справедливым» разнообразием дойдём до того, что рабы в США образца XVIII века на хлопковых плантациях будут представлены всеми возможными группами людей, включая белых. Само понятие «справедливости» в таких вопросах сложно применять. Начнём высчитывать, какое количество тех или иных людей должно быть в процентном соотношении представлено, чтобы всё по справедливости было? А в чём справедливость-то заключается? Выходит, адекватный человек — тот, кто радуется, когда видит в кино африканца, играющего условного князя в фильме про киевскую Русь? Требование к аутентичности в исторических произведениях ничего общего не имеет ни со справедливостью, ни с расизмом, ни с чем-либо ещё подобным. Мне в равной степени не нравится видеть и греков-блондинов, и белых актёров, играющих египтян в «Богах Египта». Самый глупый пример — взяли Джона Уэйна (культовый актёр, который был главной звездой американских вестернов до Клинта Иствуда) и загримировали его под азиата, чтобы он Чингисхана сыграл. Всё это идёт вразрез с исторической достоверностью и лишний раз напоминает о том, что перед тобой вымысел. Лично мне это не позволяет полноценно погрузиться в произведение. Дело, в общем, не в женщинах или чернокожих, а в том, как это реализовано. Как мне поверить в чернокожих женщин-моряков в игре про английских мореплавателей из 1600-го года, если я точно знаю, что с точки зрения реальной истории это бред сивой кобылы? Перед сценаристами стоит задача найти обоснование некоторым аспектам, особенно анахронизмам. Можно же что-то логичное придумать! Первый же вариант, который в голову приходит: корабль перевозил рабов, во время крушения погибли владельцы «груза» и старшие офицеры, а оставшимся морякам вообще всё равно, что пережившие крушение рабы освободились. Таким образом у нас появляется логическое обоснование наличию пары чернокожих героев в феодальной Японии 1600-го года. Но вместо этого они выдумали, что чернокожие женщины служили в британском флоте в те времена... P.S. Ну и по поводу риторики — максимально хамский пост, не стоит продолжать общаться в таком ключе.
  4. 1 балл
    Его там кто-то проклял что ли? Я уже сбился со счета в какой раз он работает над чем-то, что потом улетает в бездну.
  5. 1 балл
    После двух таких постов про игру как-то желание отвалилось даже на распродаже это трогать трёхметровой палкой. =)) Конечно, всегда есть вероятность, что ты немного краски сгустил... Our expectations were very low, but holy fuck!
  6. 1 балл
    В МЭ3 есть целое ДЛС которое посвящено всей нашей команде. Там и из второй части некоторые присутствуют, но основной упор как раз на каст 1 и 3 части. Да и в самой игре достаточно много диалогов со всеми членами экипажа и они сами друг к другу иногда ходят и о чём-то болтают. Помимо диалогов на самом корабле команда была лучше интегрирована в сюжет, а самое главное - у них были очень разнообразные бантеры как на Цитадели (привет, лифты), так и во время миссий. А самое главное это были "осмысленные" бантеры в духе Драгон Эйдж. В МЭ2 бантеры практически отсутствуют, и очень бросается в глаза то, что они односложные. Все персонажи говорят одну и ту же информацию чуть-чуть разными словами и между ними взаимодействия и химии нет. Взяв на одну и ту же миссию три разные пачки персонажей вы не услышите вообще ничего нового от них, чаще всего персонажи будут проговаривать цель миссии или то что они прямо сейчас видят, но не взаимодействовать друг с другом. В МЭ3 такого почти нет, бантеры и взаимодействие с персонажами уникальное, можно ради интереса на какой-нибудь миссии (типа Суркеша) менять команду туда-сюда и получать достаточно разные реакции и живое взаимодействие между напарниками. Я, конечно же, не скажу что МЭ1 это идеал в плане химии персонажей, но в МЭ2 её нет вообще. Ни в каком виде. У тебя в разных комнатах сидят невероятно "яркие" личности которые чаще всего блестят один раз во время вербовки и один раз во время личного квеста, а всё остальное время мертвым грузом лежат на борту. И даже если ты захочешь разнообразия ради взять их на разные миссии и посмотреть на их реакцию и взаимодействие друг с другом - то ничего не увидишь. Тупо коллекционирование покемонов.
  7. 1 балл
    Но DOSы как оригинальное произведение воспринимались самобытно, со всеми этими хохмочками и отсутствием дизайна уровней. Ну, лично мной. А когда все родовые болячки лариановских игр называются БалдурсГейт - начинает как-то корёжить.
  8. 1 балл
    Замени название игры на DOS1 или DOS2 в своем сообщении. Найди 10 отличий. Не можешь? Ну вот потому игра и должна была называться DOS3. Удивляет меня только то, что это почему-то является неожиданностью для многих, хотя по рассказам Свена это было понятно задолго до релиза. Студия как начала клепать DOS-ы, так и продолжает, без малейшего развития. Даже в DOS2 сюжет изобилует дырами.
  9. 1 балл
    Я вообще не понимаю претензий к пошаговой боёвке Sword Coast Original Sin, когда уже давно существует и доведен до возможного идеала мод на RTwP-боёвку. С ним можно и нужно с удовольствием проходить и перепроходить, ящетаю.
  10. 1 балл
    D:OS хорошо продалась, уже по этой причине ее нельзя назвать неудачной игрой. На самом деле, это был первый серьезный успех студии, который она сумела развить и закрепить в последующих играх. До этого был очень атмосферный диаблоид DD, неудачная BD и Ego Draconis, но успех у них был весьма умеренный. Нет в настоящее время на рынке более широкого жанра, чем РПГ. Периодически возникают для кого-то шутливые, а для кого-то вполне серьезные дискуссии на предмет оправданности отнесения той или иной игры к сабжу. Давайте я попробую перечислить основные особенности жанра без претензий на абсолютную полноту. Сеттинг ака ЛОР ака Вселенная и сюжет. Они могут иметь разную глубину проработки, но в целом более содержательны, чем в шутерах и гоночных симуляторах. Ролевая система. Боевая система. Часто ее включают в состав ролевой системы, но я ее выделю отдельно. Персонажи, как основные, так и второстепенные. Взаимодействие с персонажами, выстраивание отношений. Изучение игрового мира. Очень сложно в рамках одной игры одинаково хорошо проработать все аспекты, в том числе в силу финансовых ограничений. Для вас очевидно важен глубокий сюжет со сложными моральными выборами, а также нетривиальные личностные мотивации. От себя добавлю приставку "псевдо", потому что в данном случае субьективное восприятие слишком велико. А в целом обсуждения вымышленных вселенных и персонажей меня забавляют, напоминают прения средневековых схоластов.
  11. 1 балл
    Напишу тут своё мнение об этой игре. Larian Studios прошли большой и впечатляющий путь: абсолютно дурная практически во всех аспектах Divinity: Original Sin; вполне добротная Divinity: Original Sin 2; и, наконец, отличная Baldur's Gate 3. Но шедервом её всё-таки не назвать, и виной тому — специфически лариановские недостатки, которые, хоть и в смягчённой по сравнению с предыдущими играми формой, присутствуют в BG3. Касаются они, как обычно, в первую очередь сюжета, так что без спойлеров не обойтись. В то время как многие создатели RPG хвастаются неоднозначными моральными выборами и поднятием сложных этических проблем, извращенцы из Larian с дьявольской методичностью пытаются сделать выборы в своих играх как можно более примитивными и свести всё к борьбе бобра с ослом. Например, почти в самом начале игры нас погружают в конфликт между гоблинами и тифлингами. Гоблины злы по своей природе, тифлинги склонны ко злу из-за своего происхождения, и, в большей степени, из-за преследований, которым они подвергаются. А уж тифлинги из BG3 хлебнули горя поболее прочих. Понимаете, какой потенциал таит в себе сравнение гоблинов и доведённых до края тифлингов? Какие может поставить вопросы? В чём разница между ненавистью общества к тифлингам и гоблинам? Каково у тех и других соотношение между врождённой порочностью и внушённой окружающими уверенностью, что они рождены для зла? Насколько могут быть оправданы предубеждения, основанные на расе? Я вовсе не против того, чтобы на такие вопросы был дан тот или иной однозначный ответ, но ведь для этого их сначала надо поставить. Однако проблема BG3 не совсем в том, что эти вопросы не поднимаются. Она в том, что были уничтожены все предпосылки для них. Несмотря на своё происхождение, тяжёлую судьбу, отвратительное отношение со стороны других рас, тифлинги из игры ведут себя не как демоны, а как донельзя благородные ангелочки, у которых совершенно случайно слетел нимб и выросли рога. Ну, или, по крайней мере, как люди, чей величайший порок заключается в том, что они хотят идти своей дорогой вместо того, чтобы стоически разделять злоключения с товарищами. Конечно, есть исключения, но они довольно незначительны и одновременно карикатурны (воришки-детишки и неизвестный автор дневника, который захотел назло расистам вступить в культ Зла). А гоблины, естественно, изображены в самых чёрных красках. И уж извините, но меня коробит, что детей гоблинов в игру добавили только для того, чтобы показать игроку, что их необходимо убить. Вызывает некоторое отвращение, например, сцена с пленённым медведем, в которой игра явно поощряет убийство и даже наслаждение смертью гоблинского ребёнка. Какой смысл в игре вложен в конфликт гоблинов и тифлингов? Самый скучный и, в то же время, нереалистичный: жертвами преследований являются либо совершенно невинные добряки, либо чудовища, которые на 100% заслужили геноцид. Но тут можно возразить: в игре есть другие конфликты. Например, тех же тифлингов с друидами. Действительно, разногласия добропорядочных людей, которые не могут договориться из-за непреодолимых обстоятельств, выглядят довольно интересно. Но ситуация кажется такой только на первый взгляд. На самом деле всему виной теневые друиды (чей, опять-таки, карикатурно-злой и куцый манифест может встретиться нам в игре), которые сговорились с Абсолютом и подговорили Кагу перейти на тёмную сторону. А если теневых друидов разоблачить и убить, то добрые друиды впустят добрейших тифлингов и по-братски их обнимут. Может, тут хотя бы Кага — неоднозначный персонаж? Для того, чтобы она была неоднозначной, должны быть внушающие хотя бы малой части игроков уважение или сочувствие мотивы. У Каги таких мотивов нет, руководствуетмя она исключительно узколобостью и фанатизмом. То, что она может перейти обратно на светлую сторону, глубины этому персонажу не добавляет. Вообще, именно к BG3 лучше всего применима фраза: "Конспирологией занимаются те, у кого недостаточно воображения". Почти во всех конфликтах этой игры, от придорожной потасовки парней с бабкой до войны преступных кланов, можно абсолютно чётко выделить добрую и злую стороны, причём за спиной злой стороны маячат если не иллитидские щупальца, то скрюченные пальцы карги. Теперь о спутниках. Пути моего протагониста разошлись со многими из них, так что говорить о всех я не могу. Но что касается тех, чьи личные квесты я выполнил, то я заметил в их историях один интересный момент. Во всех случаях есть некий злыдень, причём очень могущественный, который портит нашему спутнику житуху. В конце концов предоставляется возможность этому злыдню так или иначе отомстить и решить таким образом большинство своих проблем. Тот факт, что эта схема нигде не применяется так часто, как в BG3, многое говорит о склонности сценаристов Larian Studios к конспирологии. Как и, соответственно, об их воображении.
  12. 1 балл
    Факт. Об этом на реддите сообщал коммьюнити менеджер. В вакансиях на сайте написано, что нужно владеть русским языком для взаимодействия с командой.
  13. 0 баллов
    Специально зарегался на сайте, чтоб сказать, какая это ужасная игра в техническом плане... Чтоб ещё раз у Alkimia взял игру на старте... Через год, разве что после выпуска второй готики. Фанатом серии не являюсь, только слышал, что оригинал для своего времени был с прорывными механиками и приятным графонием. Тут же сделали ремейк с красивой картинкой, но опять таки, устаревшим будто бы физическим движком 20-и летней давности. Персонаж двигается как инвалид, плавности движений нет, враги застревают на кочках, npc в дверь пройти не могут порой, ходят по одной линии. Это где-то уровень PS2, начало PS3... Я даже не хочу говорит о сломанных квестах, когда подходил к персонажу, чтоб сдать квест, а он молчит и ни какая кнопка не работает, только экстренно вырубить игру. Приходилось сильно откатывать прогресс, чтоб не брать побочные задания и тогда проходил основной сюжетный квест... Ужас! И такого много было! Сейчас, вроде, всё поправили, но карта так же не закрывается, иногда (играю на консоли), приходится стрелкой вести на кнопку закрытия. Ну и вылеты до сих пор бывают от разных действий, например вчера хотел обворовать стражника. Разрывы были картинки, правда были изредка, играю на Xbox Series X, сейчас всё починили, а такого мыла я не замечал, конечно, как у коментатора выше при 60fps (которые нестабильны). В общем, халтура порта от Alkimia, физика устаревшая, гейм дизайн не изменили, ощущается старая игра с маленьким миром, кривыми персонажами, плохим балансом сложности, сложными замками на сундуках. Посредственная скучная игра.
×