Перейти к содержанию
Авторизация  
Larus

Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts

Так, ладно, надо будет отлипнуть от кое-какой другой игры, забить на моё презрение к модам для этой игры, и попробовать закусить всеи этими чудесами )) спорные моменты конечно уже видно, необходимость часто бегать цимисхом в земле спать явно является перебором для такой игры, который могут пересмотреть в будущем. Но всё же интригует очень сильно. Хотя наверное правильнее будет подождать, когда допилят диалогово-ролевую часть (до свершения чего я, скорее всего, отлипать и буду...).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Капли, бесспорно выглядят как какашка, но для подсчета бладпойнтов они все же удобнее оригинальной сплошной шкалы. Так что нововведение все же из спорных, а не из УГ.

 

 

Дразг, я вот думаю это прохождение щас закончу, а на второй заход пойду, когда шабашитскую ветку впилят и заодно баги пофиксят и поправят откровенно спорные моменты. Все же не давать представителю изначально шабашитского клана переметнуться обратно - перебор-с.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ангорочка, огромное спасибо. Познавательное чтиво.

Подожду финального релиза, и тогда уж и сам опробую. Хотя, с другой стороны, я игру всегда не за боевку любил.

Стелс автор не поменял?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так что нововведение все же из спорных, а не из УГ.

Совершеннейшее УГ. Потому что заставляет игрока остановиться и начать СЧИТАТЬ капли. Нормальные разработчики добавили бы числовой индикатор, оставив красиво анимированную колбу крови.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, об таком варианте я не подумала, тут ты прав, было бы идеально.

Но при выборе из красивой колбы с непонятными значениями и конкретными каплями, лично мне проще с каплями - три от пяти отличить куда проще, чем при колбе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, об таком варианте я не подумала, тут ты прав, было бы идеально.

Но при выборе из красивой колбы с непонятными значениями и конкретными каплями, лично мне проще с каплями - три от пяти отличить куда проще, чем при колбе.

А если их осталось восемь, ты станешь их считать? =)) Я же говорю, можно было просто цифру добавить. Так или иначе, градация шкалы исчисляется в цифрах, это значение даже прописывать не нужно, его необходимо просто вывести на экран.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А зачем их вообще считать, я в толк не возьму? Пять-шесть спокойно воспринимаются без подсчета и это в любом случае значит, что персонажа пора бы и подкормить. 

Другое дело, что я никак не отрицаю, что твой вариант намного лучше, я собираюсь на оффоруме зарегаться и попробовать автору предложить вот так вот сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-моему, этот "Антитрибу" - балаган какой-то.

VtMB - маленькая уютная игра. Тут не то что добавлять, а скорей вырезать бы. "Китайскую" локацию, например.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

(несбыточные мечты мод он) Лучше бы китайскую локацию подтянуть до уровня хотя бы голливуда, а в идеале даунтауна. (несбыточные мечты мод офф)

 

А по факту - когда переиграть и заново погрузиться в атмосферу хочется, но все, что там есть знакомо наизусть и смертельно надоело такие моды становятся панацеей. Вроде все то же самое , но другое. Красота!

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если налить пиво, водку и ещё чего-нибудь в один стакан, то данное действие вполне может дать свой эффект относительно не влезающих уже по отдельности компонентов. Вот только эти манипуляции кроме как к удовлетворению тяги к спиртному и получению фана любой ценой - ни к чему больше отношения по сути не имеют.

Грех оно? Да нет, конечно. Но и особо хорошего тоже ничего.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-моему, этот "Антитрибу" - балаган какой-то.

VtMB - маленькая уютная игра. Тут не то что добавлять, а скорей вырезать бы. "Китайскую" локацию, например.

Моды дело добровольное, никто с плетью за нашими спинами не заставляет их устанавливать. Чаще всего моды могут сделать игру более реиграбельной, взять например Skyrim, он до сих пор держится в десятке самых играемых игр в Steam, а благодаря чему? А всё благодаря сложившемуся модмейкерскому комьюнити нескольких частей TES и двух частей Fallout.  

 

Ничего вырезать ненужно. Нужно сказать спасибо и поблагодарить Activision за то что дали достаточно время для разработки игры. Там скорее количество схваток нужно уменьшить. 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Моды модам рознь.

 

Те что влияют на некоторые механики, прокачку, баланс и т.п. - могут быть уместны в зависимости от игры. Скайрим, в данном случае, хороший пример (Requiem, FrostFall, RND). Bloodlines - уже не очень хороший, хотя поначалу и может возникать желание что-то "исправить".

 

Но моды напрямую влияющие, скажем так, на антураж - это... см. мой предыдущий пост. И Скайрим в этом отношении - тоже ничем не лучше.

 

P.S. Конечно, никто никого не заставляет ставить. Я просто высказал своё мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×