AnLac 698 Опубликовано 24 апреля, 2020 Разработчик: Owlcat Games Издатель: Owlcat Games, META Publishing Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 2 сентября 2021 года Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно. Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может, кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведёт в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир. Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 2: Нанесение урона Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 3: Поддержка Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sirius Helldog 1 476 Опубликовано 23 августа @Alex_Darks @Larus когда я последний раз о нём слышал - хотели выпустить. В 23.08.2024 в 04:51, Tayon сказал: То ты вообще не представляешь, о чем говоришь. Королевство, на минуточку, этакий сферический конь в вакууме, в отличие от мифика, которым ты с реальными монстрами драться должен... Но и его запороли, причем настолько, что сами разрабы это признают. После этого фиаско мифик выпустят только после немаленького плейтеста. А учитывая, сколько всего надо протестить с ремастером, все эти новые классы и т.п. Уже 23 октября, мифики уже прикручены к War of Immortals Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Эндер 214 Опубликовано 5 апреля, 2023 8 часов назад, Thing сказал: Вот как раз если бы ты прошел ее квест - то получил бы вполне себе логичные объяснения всему происходящему с ней. Вообще, персонажи в целом удались. Рэгилл и Дейран шедевральны, Камелия, Вендуаг и Ненио шикарны, Сиила - ну сойдет, хотя даже Волджиф лучше нее. Вот Зосиэль вызывает постоянное раздражение, это да. Во время малоосмысленных и смертельно опасных (сочетание, делающее их идиотскими) экспериментов Нэнио спасала высшая сила? Как ни крути, учёный из неё дерьмовый. Джубилост пришёл из будущего, чтобы командора увидеть, а про её отношение я уже написал. Дейран хорош, но шедевральным я бы его не назвал. Зосиэль редко вызывал у меня раздражение. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 928 Опубликовано 5 апреля, 2023 15 часов назад, Эндер сказал: Ассортимент зданий в крепости заметно оскуднел. Если в Kingmaker были здания для определённых мировоззрений, то тут таких нет, по крайней мере, на Пути Демона. Нет и уникальных для этого Пути зданий. А смысл в них? В кингмейкере они все равно ни на что ни влияли, только иногда было проще какой-нибудь из параметров королевства прокачать. Тут стратегическая часть и так раздулась изрядно из-за пародии на героев, отъедая ресурсы у рпгшной части. 16 часов назад, Эндер сказал: Система изменения мировоззрений стала примитивнее: есть только переходы к злому, доброму, законному и хаотичному мировоззрениям, а переходы к их смесям упразднили. Хорошо то, что теперь нет хаотично-злых действий, которые могут сделать персонажа добрее. Плохо то, что действия, двигающие мировоззрение в определённом направлении, иногда подходят не только под него. А ещё действия стали гораздо менее разнообразными. Совокотам ведь не надо было изобретать велосипед, достаточно было сделать примерно такую же систему, как в Neverwinter Nights 2. Впрочем, возможно, что система изменения мировоззрений в Wrath of the Righteous сделана примитивной именно из-за того, что написать текст для более сложной Совокотам не хватило сил. Система мировоззрений в ДнД это бесконечная война. Нет ни одной игры, где к ней не было бы претензий. К Неверу в том числе. Смещение по двум осям как раз и убрали, потому что в багмейкере на него постоянно жаловались. 16 часов назад, Эндер сказал: Это отвратительный персонаж, который воплощает и доводит почти до крайности несмешной клоунизм, которые в некоторой степени свойственен сеттингу Pathfinder. Тут соглашусь. 16 часов назад, Эндер сказал: Нелогичность происходящего может достигать гротескных масштабов. В Тюрьме Неизбежности в 5 главе Так это ж демоны, какая там может быть логичность? Карикатурное злодейство всем даром и пусть никто не уйдет не обиженным. 11 часов назад, Thing сказал: Камелия... шикарны Чем? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alex_Darks 118 Опубликовано 5 апреля, 2023 31 минуту назад, Wizzard сказал: Чем? Вроде бы где-то в просторах Совокотовского диса было заявление, что её роман один из лучших. Сам не романсил так что подтвердить не смогу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 928 Опубликовано 5 апреля, 2023 1 час назад, Alex_Darks сказал: Вроде бы где-то в просторах Совокотовского диса было заявление, что её роман один из лучших. Сам не романсил так что подтвердить не смогу. Хорошо что я туда не хожу. Ее "роман" это потрахаться в луже крови ее свежей жертвы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Thing 324 Опубликовано 6 апреля, 2023 В 05.04.2023 в 09:21, Эндер сказал: Во время малоосмысленных и смертельно опасных (сочетание, делающее их идиотскими) экспериментов Нэнио спасала высшая сила? Как ни странно, но происходящему есть разумное объяснение в конце квеста. Как и ситуации с игнорированием важности командора. В 05.04.2023 в 11:53, Wizzard сказал: А смысл в них? В кингмейкере они все равно ни на что ни влияли, только иногда было проще какой-нибудь из параметров королевства прокачать. На пути Лича мы строим аж целый Зиккурат, на пути Демона в городе не меняется вообще ничерта до самого конца. Хотя бы кровавые надписи на стенах или место для жертвоприношений, которые мы разрешаем, могли бы устроить. В 05.04.2023 в 11:53, Wizzard сказал: Чем? Она психопат. Ей нравится не просто убивать людей, ей нравится видеть их эмоции во время смерти, она от этого получает удовольствие. При этом, она не тупа, она осознает что ее это нездоровые влечения, но решает следовать им ради удовольствия и искренне радуется если Командор ее понимает. После раскрытия обмана, она признается что использовала командора как защиту от властей, взамен честно предоставляя свои услуги и не пытаясь предать Командора, т.к. четко понимает свои шансы, в отличие от закоррапченной Арушалай. Так что для злых ГГ она идеальный компаньон. В 05.04.2023 в 13:23, Wizzard сказал: Ее "роман" это потрахаться в луже крови ее свежей жертвы. Ну не, хоть я ее и не романсил, но в процессе изучения багов наткнулся и на роман - вполне себе нормальный роман для зависимой от эмоций женщины. В реале таких даже любят вроде как ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Эндер 214 Опубликовано 8 апреля, 2023 В 05.04.2023 в 14:53, Wizzard сказал: Система мировоззрений в ДнД это бесконечная война. Нет ни одной игры, где к ней не было бы претензий. К Неверу в том числе. Смещение по двум осям как раз и убрали, потому что в багмейкере на него постоянно жаловались. Так в Kingmaker было не смещение по двум осям. При выборе определённых действий мировоззрение тянуло в сторону эталона определённого мировоззрения. А эталоны хаотично-злого и законно-злого в круглой схеме Совокотов находятся выше нейтрально-злого. И когда протагонист в Kingmaker с эталонным нейтрально-злым мировоззрением совершает хаотично-злой поступок, то его мировоззрение становится более добрым. В системе смещения по двум осям, которая была в Neverwinter Nights 2, я проблем не вижу. В 05.04.2023 в 14:53, Wizzard сказал: Так это ж демоны, какая там может быть логичность? Карикатурное злодейство всем даром и пусть никто не уйдет не обиженным. Так странная реплика была и у командора. Он тоже демон, но, полагаю, она и на других Мифических Путях может появиться. В 05.04.2023 в 14:53, Wizzard сказал: А смысл в них? В кингмейкере они все равно ни на что ни влияли, только иногда было проще какой-нибудь из параметров королевства прокачать. Тут стратегическая часть и так раздулась изрядно из-за пародии на героев, отъедая ресурсы у рпгшной части. Я не про стратегическую часть. В Kingmaker можно было выбрать между постройкой храма Абадара, Кайдена Кайлина и Асмодея. А во Wrath of the Righteous можно было бы создать уникальные варианты для разных Мифических Путей (например, храм Ламашту для Демона). И сделать выбор этих вариантов влияющим на сюжет и изменяющим состав населения крепости. В 06.04.2023 в 23:30, Thing сказал: На пути Лича мы строим аж целый Зиккурат, на пути Демона в городе не меняется вообще ничерта до самого конца. Хотя бы кровавые надписи на стенах или место для жертвоприношений, которые мы разрешаем, могли бы устроить. Плохо то, что, как я понял, Зиккурат Лич строит в любом случае. А на Пути Демона в крепости тоже появляются изменения — демоны в качестве стражников, например. Но тут та же проблема, что и с Зиккуратом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Thing 324 Опубликовано 9 апреля, 2023 19 часов назад, Эндер сказал: Плохо то, что, как я понял, Зиккурат Лич строит в любом случае Он не только строит его, но и получает задание разрушить, если меняет мифик, вроде как. Ну и от постройки можно отказаться вроде бы, этим ты запарываешь самый первый мифик квест. 19 часов назад, Эндер сказал: А на Пути Демона в крепости тоже появляются изменения Ага, аж в 5 главе - и меняется не город, а тупо население. Есть стойкое подозрение на проработку зданий для мификов не хватило ресурсов, личу только успели сделать Зиккурат, ибо тут всё просто. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrGray 446 Опубликовано 21 ноября, 2023 Вот и новое ДЛС подъехало. Видимо, пора прохождение за ангела заценить (после самого ДЛС)... А то пока только Азату, Эона и Легенду видел... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrGray 446 Опубликовано 23 ноября, 2023 Прошел ДЛСшку. Средненько как-то получилось. Последняя локация вообще унылая до невозможности и насквозь вторичная. До последнего надеялся на какой-нибудь ВОТ-ЭТО-ПОВОРОТ момент. Но не срослось. Вроде бы в 5-ю главу основы квест должен после прохождения ДЛС добавиться, но пока я туда еще доберусь... Вообще - Шаги по пеплу были позанятнее (пусть во многом и из-за взаимодействия с окружением). 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alex_Darks 118 Опубликовано 3 декабря, 2023 Как мы помним, последнее длс дало игнор сопротивлений к ядам и болезням. Что полезно чумному друиду, новому шаману и змеиным наследиям вместе с ассасином. И вот вопрос: а из кого этого самого ассасина есть резон делать? Алхимик? Магус? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 593 Опубликовано 22 мая Цитата Арканист — Обманщик магии Напоследок мы оставили архетип, над которым мы долго работали: Обманщик Магии. Кто-то изучает магию, чтобы обрести могущество, кто-то преследует высшие цели… А Обманщик магии изучает ее, чтобы научиться обходить ее принципы и комбинировать заклинания, изобретая все и новые манипуляции. Обманщик магии обретает способность создавать составные заклинания на 1 уровне. Специально для этого архетипа мы реализовали интерфейс для соединения заклинаний. Обманщик магии не получает бонусных заклинаний от характеристик и не может добавлять в свою книгу заклинания других классов. Соединяя эффекты от различных заклинаний, Обманщик магии создает свои составные заклинания, придумывает им названия и записывает в свою книгу. Эффекты заклинаний применяются один за другим по очереди. Составное заклинание получает круг заклинания, равный максимальному кругу изначальных заклинаний, а также все их дескрипторы. Чтобы сотворить заклинание потребуется совершить основное действие. Если изначальные заклинания принадлежат разным школам магии, обладают разной формой или требуют выполнения разных спасбросков, то Обманщик магии сам определяет эти параметры составного заклинания, выбирая из вариантов, доступных изначальным заклинаниям. Форма заклинания определяет дальность его действия, выбор цели и зависимость от устойчивости к магии. Если форма исходных заклинаний одинакова, выбираются лучшие показатели. Если эффекты составного заклинания требуют выполнения спасбросков, это заклинания получает только один спасбросок. Исключением являются случаи, которые требуют повторного спасброска после первой неудачной проверки, например, заклинание “Убийственный Фантом”. Одновременно в книге заклинаний Обманщика Мании может быть записано до 10 составных заклинаний. Манипулируйте магией, как пожелаете и обманывайте своих врагов: вы — творец заклинаний и задаете ход любого боя! Делаем ставки как долго они будут чинить это. А вообще звучит как-то жирновато для одного архетипа. У половины мификов механики менее проработанные. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
San-Cat 852 Опубликовано 22 мая Это что-то вроде как в "Тирании"? Там мне весьма понравился конструктор. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 593 Опубликовано 22 мая 3 минуты назад, San-Cat сказал: Это что-то вроде как в "Тирании"? Там мне весьма понравился конструктор. Как я понял тут тупо из двух заклинаний делаешь одно. Вообще не понимаю как это будет работать. Уже вижу как азата комбинирует смех с фаерболом и абилками на мифический смех + удвоение заклинаний, и крашит всю игру. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Galactrix 1 964 Опубликовано 23 мая 18 часов назад, Albatross сказал: Вообще не понимаю как это будет работать Зная совокотов - никак :))))))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alex_Darks 118 Опубликовано 23 мая 19 часов назад, Albatross сказал: Как я понял тут тупо из двух заклинаний делаешь одно. Вообще не понимаю как это будет работать. Уже вижу как азата комбинирует смех с фаерболом и абилками на мифический смех + удвоение заклинаний, и крашит всю игру. А тут вопрос. Вот есть Обманщик лич. Он объединяет книги? И может ли составлять заклы из мификов? Какие будут ограничения? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение