Перейти к содержанию
vampy07

Dark Souls

Рекомендуемые сообщения

Dark Souls.jpg

  • Разработчик: FromSoftware
  • Издатель: Namco Bandai Games
  • Платформы: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
  • Дата выпуска: 22 сентября 2011 года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
9 минут назад, Del-Vey сказал:

Это хорошо или плохо?

Ни хорошо, ни плохо. Просто по-другому. Противники в целом стали немного умнее. Старые уловки больше не работают и нужно чаще оглядываться по сторонам, чтобы не пропустить какого-нибудь андеда, крадущегося за тобой через половину Лордерона.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это хорошо. Плохо только то, что некоторые мобы научились лагстебы делать.

Недавно видел, как рыцарь балдура лагстеб прямо в лицо сделал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю, будет любопытно не только фанатам "тёмных душ". thonk.jpg (но если что, спрятал под спойлер) :)

Спойлер

Либра таки осуществил свою давнюю задумку о серии видео по лору Dark Souls. Пока что, готовые в свет вышли "Пролог" и "Глава 1".

 

 


 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел мод Prepare to Die Again совместимый с Dark Souls Remastered, который добавляет в игру новых противников, два набора брони, вырезанных из финальной версии, новые заклинания и вносит изменения в сражения с боссами. Еще изменено местоположение почти всех костров, а также содержимое сундуков с сокровищами. Скачать можно на Нексусе.

Вот и появился повод пройти ремастер, купил по скидке в свое время, а переигрывать уже не охото.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, сделали бы мод вроде арены. Чтобы можно было выбрать любого врага и просто с ним подраться один на один. Я б не вылезал оттуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел первую часть. Гвин разочаровал как босс, его только парированием и убивать, ибо для более динамичной схватки у него слишком хаотичная телеграфия. Или не знаю, может, я его не понял еще.

СЛИШКОМ много оружия и брони (а также слишком много всяких улучшений), при этом в контексте игрового опыта между ними довольно мало разницы. В этом плане я предпочитаю вариант Бладбона - оружия меньше, но каждое уникально. Визуально понравившейся брони, к слову, не нашел, по крайней мере среди легкой (я специально не надевал тяжелую, чтобы можно было нормально уворачиваться).

Кстати, теперь реально понял, почему Бладборн называют более быстрым и динамичным) Дело не в только в общей агрессивности врагов и отсутствии блока, дело вообще в движениях и анимации. К сабжу пришлось привыкать.

Постель Хаоса - самый убогий босс. Архивы дракона - самая раздражающая локация (Блайттаун тоже "хорош", но там можно освоиться). Озеро Пепла офигенное по атмосфере, еще понравились лес и понравилось всё в DLC. Самая клёвая квестовая линия с тем рыцарем в округлой броне и со шлемом в виде дыни. И озвучка в игре отличная, удивительно как хорошо некоторые персонажи передают чувства несколькими репликами, особенно учитывая, что смысл этих реплик часто не понятен.

История, насколько я сейчас про нее разузнал... более-менее, гораздо больше впечатляет и привлекает общий лор и побочные моменты.

Учитывая, что я последнюю неделю только в эту игру и играл, по сути - доволен, понравилось, планирую еще два раза пройти ради платины. Все таки схема у игры очень аддиктивная, а такого игрового опыта сейчас почти не найдешь. Хотя Бладборн мне всё равно больше нравится, во всем.

Кстати, не знаю, дело ли именно в этой игре, но под конец я реально устал от необходимости постоянно бегать к боссу. В большинстве случаев это не создавало никакого чаллендджа или напряжения, а просто заставляло тратить время. Особенно, когда ты можешь сдохнуть на боссе в течение минуты из-за неопытности, а потом бежать к нему две. Дело еще в том, что мне не нравится, как здесь реализовано лечение во время боя (по сравнению с тем же Бладборном, по крайней мере). Персонаж полностью останавливается, да еще и делает это несколько секунд. Понимаю, что идея в том, чтобы заставить игрока более обдумано это лечение использовать, но это не сходится с большим количеством зелий и тем, насколько часто игра побуждает игрока к лечению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Elhant сказал:

Понимаю, что идея в том, чтобы заставить игрока более обдумано это лечение использовать, но это не сходится с большим количеством зелий и тем, насколько часто игра побуждает игрока к лечению.

filefhgdfdhg.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Dragn сказал:

@Del-Vey когда ты уже Соулсы пройдешь? :[

Никогда, скорее всего.

  • Печаль... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все правильно, банки для лечения между схватками, а не вовремя.

Всегда можно убить босса, не получая урона;)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, St1Let сказал:

Все правильно, банки для лечения между схватками, а не вовремя.

Нормально там все со временем. Как обычно, ждешь, пока босс откроется, только вместо удара пьешь банку. Делов-то.

16 часов назад, Elhant сказал:

но под конец я реально устал от необходимости постоянно бегать к боссу

 Представь, как меня это достало в районе 20 прохождения) В Секиро наконец-то пофикшено, если верить роликам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.12.2018 в 01:52, Elhant сказал:

Постель Хаоса - самый убогий босс.

Именно да. большего идиотизма сложно придумать. прыгать в яму на край корня - это отдельный, очень ювелирный навык, который нигде никому больше никогда не пригодится.

штрихи играли Ложе хасоа следующим образом: вырубил правый корень - зашёл/вышел. Игра респавнит игрока перед стеной тумана. Вырубил левый корень - зашел/вышел. и т.д. Короче это кусок говна, а не босс.

Тем более, насколько я понял, на Изалит вобщем у разработчиков уже не оставалось времени и они его сделали кое-как, что обидно. И вдвойне обидно, что в ремастере это не допилили..

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.12.2018 в 01:15, Arawn сказал:

В Секиро наконец-то пофикшено, если верить роликам.

А как, они будут ставить чекпоинты прямо перед боссами? (ролики особо не смотрел просто).

В 31.12.2018 в 01:15, Arawn сказал:

Нормально там все со временем. Как обычно, ждешь, пока босс откроется, только вместо удара пьешь банку. Делов-то.

Это не страшно, но реализовано не самым лучшим образом, на мой взгляд, особенно если сравнивать с Бладборном.

Сейчас, к слову играю во вторую часть, там добавили стат, который уменьшает время использования (а еще увеличивает кадры неуязвимости во время уклонения), но я пока не смог оценить разницу, если она вообще большая)

В 31.12.2018 в 00:58, St1Let сказал:

Всегда можно убить босса, не получая урона

Перед этим надо немало раз на нем сдохнуть, и время сражения можно увеличить, если улучшить процесс лечения)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Elhant сказал:

но я пока не смог оценить разницу, если она вообще большая)

Она ощутимая. Докачай до 28 или около того, так чтобы регулируемый параметр был от 100 до 105 - и ты будешь уклоняться значительно эффективнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×