Tayon 3 218 Опубликовано 25 июня, 2023 Разработчик: Iron Tower Studio Издатель: Iron Tower Studio Платформы: PC Дата выпуска: 9 ноября 2023 года Год Господа нашего две тысячи семьсот пятьдесят четвёртый... Вы никогда не почувствуете тепла солнца под голубым небом, никогда не услышите шелеста ветра в ветвях деревьев и никогда не искупаетесь в океане: всё потому, что вы имели несчастье родиться на Корабле - прикованным к судьбе, которую вы не выбирали. Вы никогда не видели Землю - равно как никогда не увидите и Проксиму Центавра. Вы обречены жить и умереть на Корабле во имя миссии, подобно вашему отцу до вас, подобно его отцу до него... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RomFN 58 Опубликовано 21 ноября, 2023 В 19.11.2023 в 16:28, Silya сказал: А как попасть в другие секции Гидропоники? Я нашел башенный модуль и передал его грейнджерам, но дверь в Желтую секцию всё равно закрыта. У ворот стоит охранник говорит "closed until further notice". Оно закрыто до конца третьей главы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rama 442 Опубликовано 5 января, 2024 Что я для себя вывел основополагающим игро-механическим фактором в колони шип. Харизма главного героя должна быть 8 - не больше, не меньше! Если меньше, в партии перестает хватать огневой мощи и выживаемости, наряду с дефицитом в небоевых навыках. Если больше, то сам герой потеряет в эффективности, а существенную выгоду от своей магнетической личности он получит лишь в третьей главе!! Когда это уже не особо то и важно. Я говорю сейчас о гибридном прохождении конечно, когда герой может и уболтать почти любого и вломить соответственно. В Декадансе с этим было жестче. Хотя, если здесь играть одним персонажем... я еще могу представить прохождение за дипломата, но как быть бойцом одиночкой? По-моему это нереально... да даже вдвоем... История понравилась. И то, что можно невзначай пропустить прямо огромные ее пласты и куски. Сеттинг, мое почтение, когда тебе доступно разъясняют откуда, что взялось и как функционирует начиная от экипировки, продолжая флорой и фауной, и заканчивая устройством обчества. Правильный сай-фай. Визуал оставил неоднозначное впечатление. И я сейчас совсем не о технологичности. Во-первых непонятно почему отказались от смены ракурса камеры в полностью трехмерной игре, может быть чтобы лучше передать атмосферу кажной локации, или какие-то технические проблемы (хотя какие, если в Декадансе все крутилось вращалось), но это дико неудобно и слабофункционально. Во-вторых стиль и цветовая гамма. Понятно, что корабль, понятно, что палубы с переборками и отсутствие естественного освещения. Но преобладание серого на сером (за малым исключением) делает неразличимым вообще все от нпц и персонажей игрока до проходов в комнаты и локации. Приходится реально бегать с перманентно зажатой кнопкой подсветки интерактивных объектов. В третьих анимация. Вот анимации мне понравились - их много, под каждое действие своя, стреляешь ли ты навскидку от бедра, или прицельно и в какую часть тела, или наносишь мощный удар, который расколет голову врага, как орех, или лупишь по площадям сметая нескольких противников за раз. Все разнообразно и правдоподобно. Это вам не Вольный Торговец, где например анимация удара задевающая трех противников это... это вертикальный оверхед! А игра мне понравилась. Надеюсь продалась достаточно, чтобы Винс продолжил. 4 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Yogest 707 Опубликовано 12 января, 2024 Я может быть тупой, но я не нашёл как можно "выкинуть" сопартийцев из пати? и заменить их на других!? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rama 442 Опубликовано 13 января, 2024 10 часов назад, Yogest сказал: я не нашёл как можно "выкинуть" сопартийцев из пати? По-моему это в обучении есть. На вкладке отряда, который по совместительству позволяет поднимать уровни. Вверху, правее картинки и имени персонажа есть незаметный крестик прожимая который мы и прогоняем сопартийца. У нас спрашивают, а точно ли мы уверены и где будет нас дожидаться компаньон, если мы снова захотим его присоединить. Если крестика не видно, значит конкретно в этом месте избавиться от сопартийца не получится и надо в хаб топать. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alex_Darks 134 Опубликовано 16 января, 2024 Дошел до парня разгоняющего импланты и перечитав таланты задумался, что порядок выбора фитов не тот. Там много еще до конца игры? А то появились коварные мысли взять сейф старта (Делаете ли вы отдельный сейф когда начинается игра за нового персонажа?) и собраться в ином порядке (сперва крит. затем скорость и реакция), заодно жетонами подтянуть хитрость, а не уклонение. Персонаж этакий Хан Соло всегда стреляющий первым. (Пистолеты, 12 Восприятия, 12 Ловкости, Ask Questions Later, Dodge This! стартовым талантом. ). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rama 442 Опубликовано 16 января, 2024 2 часа назад, Alex_Darks сказал: Там много еще до конца игры? Треть наверное осталась... плюс-минус. Все остальные вопросы не совсем понял. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alex_Darks 134 Опубликовано 16 января, 2024 4 минуты назад, Rama сказал: Треть наверное осталась... плюс-минус. Тогда рестарт делать не буду. Оставлю стартовый сейф как пройду на случай если захочу чуть иначе им пройти. 4 минуты назад, Rama сказал: Все остальные вопросы не совсем понял. На что тратил жетоны обучения? Мне в моей сборке в убежище не хватило 5 хитрости, но персонаж и не планировался сильным социальщиком. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rama 442 Опубликовано 16 января, 2024 1 час назад, Alex_Darks сказал: На что тратил жетоны обучения? Мне в моей сборке в убежище не хватило 5 хитрости, но персонаж и не планировался сильным социальщиком. Жетонами поднимал боевые навыки и себе и сопартийцам - обращение с броней, уклонение, хотя вместе с боевыми там проскальзывали и взлом и биотехника и электроника, но как сопутствующие. Убеждение и хитрость в жетонах не выбирал, потому что изначально это были избранные навыки у героя и их хватало без дополнительного буста. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 656 Опубликовано 19 мая, 2024 Вопрос лороведам: разработчики подтверждали что действие Colony Ship и Age of Decadence разворачивается в одной вселенной? Потому что чем дальше, тем больше мне кажется что Age of Decadence - это Проксима Центавра через пару тысяч лет после основания колонии. 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 656 Опубликовано 21 мая, 2024 Вы мне тут не лайкайте, а лучше ответ дайте. Но вообще слишком много совпадений, чтобы это не было правдой. Спойлеры концовок: В обеих играх присутствует засушливая планета, в Colony Ship аборигены описываются как примитивная цивилизация одарённых псиоников, а в AoD упоминаются квантари - загадочная раса нелюдей-псиоников. После того как люди высадились на планете, они начинают активную колонизацию. Люди обладают огромным технологическим превосходством, но постепенно деградируют и забывают земные технологии (что уже началось в Colony Ship), ученые и инженеры с доступом к фантастическим технологиям превращаются в "магов". Квантари и люди мирно сосуществовали, пока однажды квантари не нашли в астрале каких-то древних богов и при помощи людей пробудили их. Началась полная жесть, квантари были полностью истреблены, все технологии были забыты и начался Age of Decadence. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
San-Cat 854 Опубликовано 22 мая, 2024 10 часов назад, Albatross сказал: Вы мне тут не лайкайте, а лучше ответ дайте. Так, может быть, нужно самого Винса спросить? Он же тут изредка отписывается, глядишь, эксклюзив выйдет! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 174 Опубликовано 22 мая, 2024 1 час назад, San-Cat сказал: Так, может быть, нужно самого Винса спросить? Он же тут изредка отписывается, глядишь, эксклюзив выйдет! А он ответит, что студию закрывает и решайте сами, ахаха. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
San-Cat 854 Опубликовано 22 мая, 2024 3 минуты назад, Wizzard сказал: А он ответит, что студию закрывает и решайте сами, ахаха. А вдруг эта новость разойдется, начнутся обсуждения на реддитах, откроются новые фан-сайты, игровая общественность всколыхнется, продажи с ажиотажем вырастут, студия откроет два новых подразделения, чтобы делать три новых игры? И все это благодаря одному вопросу, заданному на Нюке. 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
mc_ren 58 Опубликовано 22 мая, 2024 21 час назад, Albatross сказал: Вы мне тут не лайкайте, а лучше ответ дайте. Видно же, что та машина, вокруг которой строится сюжет, и вообще помещение вокруг нее очень похоже на ключевые точки в Декадансе. Я на русском еще не проходил игру, просто автопереводом текста пробежал сюжет еще на релизе, поэтому по лору трудно мне что-то сказать, но кажется что Винс специально хотел сохранить интригу. Прямо то точно ничего не говорится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrGray 612 Опубликовано 25 мая, 2024 Вот я наконец собрался и прошел игру (пылилась в библиотеке с раннего доступа). Поначалу было довольно сложно. И любой бой грозил гибелью. А потом я понял, что за мирное решение вопроса и за убиение всего и вся опыта дают одинаково (очень хорошее решение, на мой взгляд). Ну и когда подкачался стало попроще. Сюжет у игры довольно неплох. Хоть в конце и херится почти все, что мы делали... Напарники особых эмоций не вызвали. Локации симпатичные и их довольно интересно исследовать. Особенно Mission Control в этом плане порадовал. Музыка приятная. Однозначно рекомендую к прохождению! p.s. Кто в курсе, опыт на кол-во спутников делится? А то хочу попробовать одиночкой перепройти) 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение