Tayon 2 888 Опубликовано 25 июня, 2023 Разработчик: Iron Tower StudioИздатель: Iron Tower StudioПлатформы: PCДата выхода: Конец 2023 (Steam EA с апреля 2021) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RomFN 56 Опубликовано 21 ноября, 2023 В 19.11.2023 в 16:28, Silya сказал: А как попасть в другие секции Гидропоники? Я нашел башенный модуль и передал его грейнджерам, но дверь в Желтую секцию всё равно закрыта. У ворот стоит охранник говорит "closed until further notice". Оно закрыто до конца третьей главы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rama 315 Опубликовано 5 января Что я для себя вывел основополагающим игро-механическим фактором в колони шип. Харизма главного героя должна быть 8 - не больше, не меньше! Если меньше, в партии перестает хватать огневой мощи и выживаемости, наряду с дефицитом в небоевых навыках. Если больше, то сам герой потеряет в эффективности, а существенную выгоду от своей магнетической личности он получит лишь в третьей главе!! Когда это уже не особо то и важно. Я говорю сейчас о гибридном прохождении конечно, когда герой может и уболтать почти любого и вломить соответственно. В Декадансе с этим было жестче. Хотя, если здесь играть одним персонажем... я еще могу представить прохождение за дипломата, но как быть бойцом одиночкой? По-моему это нереально... да даже вдвоем... История понравилась. И то, что можно невзначай пропустить прямо огромные ее пласты и куски. Сеттинг, мое почтение, когда тебе доступно разъясняют откуда, что взялось и как функционирует начиная от экипировки, продолжая флорой и фауной, и заканчивая устройством обчества. Правильный сай-фай. Визуал оставил неоднозначное впечатление. И я сейчас совсем не о технологичности. Во-первых непонятно почему отказались от смены ракурса камеры в полностью трехмерной игре, может быть чтобы лучше передать атмосферу кажной локации, или какие-то технические проблемы (хотя какие, если в Декадансе все крутилось вращалось), но это дико неудобно и слабофункционально. Во-вторых стиль и цветовая гамма. Понятно, что корабль, понятно, что палубы с переборками и отсутствие естественного освещения. Но преобладание серого на сером (за малым исключением) делает неразличимым вообще все от нпц и персонажей игрока до проходов в комнаты и локации. Приходится реально бегать с перманентно зажатой кнопкой подсветки интерактивных объектов. В третьих анимация. Вот анимации мне понравились - их много, под каждое действие своя, стреляешь ли ты навскидку от бедра, или прицельно и в какую часть тела, или наносишь мощный удар, который расколет голову врага, как орех, или лупишь по площадям сметая нескольких противников за раз. Все разнообразно и правдоподобно. Это вам не Вольный Торговец, где например анимация удара задевающая трех противников это... это вертикальный оверхед! А игра мне понравилась. Надеюсь продалась достаточно, чтобы Винс продолжил. 4 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Yogest 701 Опубликовано 12 января Я может быть тупой, но я не нашёл как можно "выкинуть" сопартийцев из пати? и заменить их на других!? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rama 315 Опубликовано 13 января 10 часов назад, Yogest сказал: я не нашёл как можно "выкинуть" сопартийцев из пати? По-моему это в обучении есть. На вкладке отряда, который по совместительству позволяет поднимать уровни. Вверху, правее картинки и имени персонажа есть незаметный крестик прожимая который мы и прогоняем сопартийца. У нас спрашивают, а точно ли мы уверены и где будет нас дожидаться компаньон, если мы снова захотим его присоединить. Если крестика не видно, значит конкретно в этом месте избавиться от сопартийца не получится и надо в хаб топать. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alex_Darks 81 Опубликовано 16 января Дошел до парня разгоняющего импланты и перечитав таланты задумался, что порядок выбора фитов не тот. Там много еще до конца игры? А то появились коварные мысли взять сейф старта (Делаете ли вы отдельный сейф когда начинается игра за нового персонажа?) и собраться в ином порядке (сперва крит. затем скорость и реакция), заодно жетонами подтянуть хитрость, а не уклонение. Персонаж этакий Хан Соло всегда стреляющий первым. (Пистолеты, 12 Восприятия, 12 Ловкости, Ask Questions Later, Dodge This! стартовым талантом. ). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rama 315 Опубликовано 16 января 2 часа назад, Alex_Darks сказал: Там много еще до конца игры? Треть наверное осталась... плюс-минус. Все остальные вопросы не совсем понял. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alex_Darks 81 Опубликовано 16 января 4 минуты назад, Rama сказал: Треть наверное осталась... плюс-минус. Тогда рестарт делать не буду. Оставлю стартовый сейф как пройду на случай если захочу чуть иначе им пройти. 4 минуты назад, Rama сказал: Все остальные вопросы не совсем понял. На что тратил жетоны обучения? Мне в моей сборке в убежище не хватило 5 хитрости, но персонаж и не планировался сильным социальщиком. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rama 315 Опубликовано 16 января 1 час назад, Alex_Darks сказал: На что тратил жетоны обучения? Мне в моей сборке в убежище не хватило 5 хитрости, но персонаж и не планировался сильным социальщиком. Жетонами поднимал боевые навыки и себе и сопартийцам - обращение с броней, уклонение, хотя вместе с боевыми там проскальзывали и взлом и биотехника и электроника, но как сопутствующие. Убеждение и хитрость в жетонах не выбирал, потому что изначально это были избранные навыки у героя и их хватало без дополнительного буста. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение