Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Тысяча уникальных NPC, сложная система морали и возможность войти в каждый дом: свежие детали перезапуска Fable

Рекомендуемые сообщения

Вслед за первой демонстрацией игрового процесса перезапуска культовой серии ролевых игр Fable генеральный менеджер Playground Games Ральф Фултон поговорил с журналистами издания IGN, раскрыв ряд новых подробностей. Представляем вашему вниманию краткую выжимку основной информации.

  • Проект был запущен в производство примерно через год после релиза Forza Horizon 3, то есть в 2017 году.
  • Изначально разработчики не планировали работать над Fable, а лишь хотели открыть второе подразделение студии и сделать игру в новом для себя жанре. По словам Фултона, он уже не помнит, кто именно предложил обратить внимание на Fable, но он тут же ухватился за идею: «Это то, что нужно, подходит идеально».
  • Переговоры с Xbox прошли успешно, поскольку в Microsoft считали, что если перезапуску и суждено состояться, то заниматься им должна именно британская студия, поскольку Fable — это «квинтэссенция британскости».
  • Чтобы сохранить преемственность и верность оригиналу, разработчики начали с изучения концептуальных документов оригинальной игры, сохранившихся от ныне закрытой студии Lionhead. Одним из ключевых тезисов, описывающих проект, было то, что Fable — не фэнтези, а именно сказка. Команда Playground Games ухватилась за этот принцип и решила следовать ему.
  • В игре рассказывается оригинальная история — именно поэтому в названии нет четвёрки. Однако она «делит мифологию» с остальными частями вселенной Fable.
  • Фултон отказался отвечать на прямой вопрос, есть в новой RPG какая-то сюжетная связь с оригинальной трилогией.
  • Ральфу и команде больше нравится пасторальная средневековая версия Альбиона с его идиллической сельской местностью, чем индустриальная революция с элементами стимпанка из триквела. Студия ориентировалась на первую и вторую части серии.
  • Разработчики считают, что свобода действий, выбор и его последствия — ключевые аспекты серии, которые необходимо было сохранить в игре-преемнице.
  • Современные технологии и достижения в геймдизайне позволили разработчикам создать более комплексные системы.
  • Одной из них стала система морали, которая в новой Fable не такая однозначная, как в предыдущих играх серии. Как и в реальном мире, в игре не все могут однозначно сказать, что есть хорошо, а что плохо. На основе этих идей построена система морали, в которой каждый человек и\или сообщество относится к герою по-своему.
  • Альбион в игре будет населён примерно 1000 уникальных NPC. По словам Фултона, все они созданы вручную — команда в какой-то момент хотела процедурно генерировать персонажей, но идею забросили, потому что хотели самостоятельно определять внешность, имена, личность, семейные связи, отношения и моральный компас каждого героя, чтобы все они были уникальными.
  • Каждый из тысячи NPC озвучен, с каждым можно поговорить. Кроме того, любой из них доступен для заключения брака и заведения детей. Их также можно нанять на работу или уволить.
  • От изменения внешности (и последующего превращения в ангела или демона — прим.) на основе репутации пришлось отказаться из-за более сложной системы морали — для разных персонажей или населённых пунктов протагонист может быть одновременно героем и злодеем.
  • По словам Фултона, игрок может создавать для себя новую личность в каждом городе — творить чудовищные поступки в одном поселении и быть святым с другом, пользуясь соответствующей репутацией в этих населённых пунктах.
  • Ральф подтвердил, что в игре будет возможность ездить верхом на лошади.
  • В каждое здание можно будет войти, а потому для всех был создать детальный интерьер. Любой дом можно купить и поселиться в нём со своей семьёй. При желании каждый дом можно ограбить.
  • Во второй и третьей частях Fable игрока сопровождала собака, и в новой игре она также планировалась, но «по производственным причинам» Фултон лично принял решение вырезать эту особенность. По словам Ральфа, значительная часть команды до сих пор не простила его за это.

Перезапуск Fable выйдет осенью 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

  • Нравится 1
  • Информативно 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
2 минуты назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Во второй и третьей частях Fable игрока сопровождала собака, и в новой игре она также планировалась, но «по производственным причинам» Фултон лично принял решение вырезать эту особенность. По словам Ральфа, значительная часть команды до сих пор не простила его за это.

image.png

Концепция собаки была сильно недокручена в обеих частях, вот её бы развивать. Пока что ни одна игра ничего толкового с собаками не сделала, хотя у них такой потенциал.

В целом звучит интригующе, про 1000 NPC и их связи с другими героями звучит прикольно. Это значит, что ты, навредив одному NPC, разозлишь его друзей и родственников. Интересно, как они в это в игровом процессе задействуют, не будет ли это чисто декоративной фишкой?

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Del-Vey сказал:

Это значит, что ты, навредив одному NPC, разозлишь его друзей и родственников.

Просто напрашивается семья взбешенных уголовников, у которых 100500 родственников, и все друг на друга похожи

  • Поддерживаю 1
  • Кайф! 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, Del-Vey сказал:

Концепция собаки была сильно недокручена в обеих частях, вот её бы развивать.

Слишком мало ресурсов пожгли на бесполезную фигню, надо было еще больше пожечь в третий раз. :hi

16 минут назад, St1Let сказал:

Просто напрашивается семья взбешенных уголовников, у которых 100500 родственников, и все друг на друга похожи

Как раз получается классический Фэйбл, там все бандиты выглядят одинаково и все взбешены.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Del-Vey сказал:

Пока что ни одна игра ничего толкового с собаками не сделала, хотя у них такой потенциал. 

А какой потенциал в них заложен? Что такого должна делать игровая собака, чтобы раскрыться как следует?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, St1Let сказал:

взбешенных уголовников, у которых 100500 родственников

Тю, да это же О'Дрисколлы!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как минимум, преемственность "обещать с три короба" они сохранили, да. Не верю ни единому слову.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Sargast сказал:

А какой потенциал в них заложен? Что такого должна делать игровая собака, чтобы раскрыться как следует?

Да много всего.

  • Поиск кладов\секретов на неё завязать. В каждой игре есть тайники, зарытые сундуки (как в играх Larian, например). Можно сделать так, чтобы собака подавала какой-то визуальный сигнал, когда находится рядом с таким секретом.
  • Повесить на собаку функцию проводника к точке выполнения задания. Во второй части ты бегал по висящей в воздухе полоске золотистой пыльцы, которая вела тебя к квесту, что несколько портило погружение (хотя маркеры цели ещё хуже). Эту функцию можно повесить на пса. Выбрал квест, дал команду — собака идёт в его сторону.
  • Головоломки\загадки. В любой игре с напарником будут моменты, когда здоровый ГГ (Джоэл, Кратос, Букер) не может пролезть в щель, а его мелкий спутник (Элли, Атрей, Элизабет) протискивается и открывает вход с другой стороны. В играх с открытыми или полуоткрытыми мирами всегда есть такие объекты, всякие там закрытые дома, попасть в которые можно только если сбить замок стрелой, пущенной в него через окно. В Assassin's Creed: Valhalla такого полно. Можно в мире игры напридумывать разных таких загадок, но только с собакой.
  • Применить репутацию к собаке. Либо пусть она реагирует на тебя иначе в зависимости от твоей репутации, либо сама станет гончей ада, если ты злодей и рога отрастишь.
  • Боевые способности. В большинстве игр собака умеет только кусать и станить врагов, вцепившись зубами в ногу. Я бы какие-то комбо-атаки сделал, плюс собака пусть тоже владеет магическими способностями.
  • В конце концов, пусть пёс будет оборотнем, застрявшим в зверином облике. Игрок будет знать, что у него разумный спутник, а собака будет немой, но куда умнее, чем должна быть. Учитывая сказочный сеттинг, на этом можно построить кучу юморных ситуаций.

В Hi-Fi Rush летающий робокот помогает ритм отбивать, собаки тоже заслужили порцию внимания. Make собаки great again!

  • Bro! / Sis! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

По словам Фултона, игрок может создавать для себя новую личность в каждом городе — творить чудовищные поступки в одном поселении и быть святым с другом, пользуясь соответствующей репутацией в этих населённых пунктах.

Звучит, как неистовый байт. :3 С учётом милой внешности одного из играбельных мужских персонажей, это не предзаказ, конечно, но вишлист и умеренно яростное ожидание приличных скидок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Del-Vey сказал:

Поиск кладов\секретов на неё завязать. В каждой игре есть тайники, зарытые сундуки (как в играх Larian, например). Можно сделать так, чтобы собака подавала какой-то визуальный сигнал, когда находится рядом с таким секретом.

Оно и было в третьей части. Собачка подбегает к кладу, тебе остается нажать кнопку "выкопать клад". Ни один нейрон не страдает при таком геймплее.

19 минут назад, Del-Vey сказал:

Применить репутацию к собаке.

27905832068_5b7e7fb14b_o1.thumb.jpg.20fd16129d027d32bd1c4adcc4400d79.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, St1Let сказал:

Просто напрашивается семья взбешенных уголовников, у которых 100500 родственников, и все друг на друга похожи

Где-то я это уже видел...

beableb.thumb.png.c0f19b6bf2e247c3e43c4876250c08ae.png

  • ЯДРЁНО! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Wizzard сказал:

Оно и было в третьей части. Собачка подбегает к кладу, тебе остается нажать кнопку "выкопать клад". Ни один нейрон не страдает при таком геймплее.

Я не писал, что собака должна точное местоположение указывать. Нужна лишь индикаций, что поблизости есть клад, а там уже игрок сам.

11 минут назад, Girveld сказал:

Только зачем?

4_1027326.jpg

  • Информативно 1
  • ЯДРЁНО! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не уверен, что тысяча NPC это прям хорошо. Будто лучше сделать сто, но чтобы в десять раз больше реплик и прочего контента. Но посмотрим.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Del-Vey сказал:

Применить репутацию к собаке. Либо пусть она реагирует на тебя иначе в зависимости от твоей репутации, либо сама станет гончей ада, если ты злодей и рога отрастишь.

Кстати раз уж они не хотят менять внешность героя, можно было бы трансформировать спутника. Доброе мировоззрение - собака более приветливая и спокойная, злое - агрессивная и нервная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×