Перейти к содержанию
Nuke-Bot 2000

Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий

Рекомендуемые сообщения

Руководитель студии Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт дал интервью журналисту издания Bloomberg Джейсону Шрайеру, из которого стало известно об успехах и неудачах студии, выпустившей в 2025 году целых три игры.

По словам Уркхарта, из них только Grounded 2 стала хитом, в то время как ролевые игры Avowed и The Outer Worlds 2 продемонстрировали «разочаровывающие результаты». Фергюс утверждает, что это заставило его задуматься о модели разработки и сокращении затрат на производство.

«[Мы начали] думать о том, как много вкладываем в эти игры, как много тратим на них денег, сколько времени занимает их разработка».

Производство обеих игр заняло свыше шести лет, что значительно повысило как бюджет, так и финансовые ожидания от релиза проектов. Уркхарт утверждает, что после неудачи с двумя играми перед ним стоит цель сократить цикл производства до четырёх или даже трёх лет.

Глава Obsidian Entertainment также рассказал, что обсуждал с коллегами аспекты обеих RPG, которые можно было реализовать лучше. Так, по мнению разработчика, Avowed не помешала бы система преступлений, позволяющая игроку нарушить закон и получить за это наказание — благодаря такой механике мир игры стал бы ощущаться более живым. В свою очередь The Outer Worlds 2 не помешали бы более выразительные спутники — напарников протагониста также критиковали в сообществе поклонников жанра.

Шрайер также сообщил, что у Obsidian нет планов на разработку The Outer Worlds 3, однако студия продолжит работать над играми «во вселенной Avowed». Ранее об этом также сообщал бывший креативный директор студии Крис Авеллон.

  • Печаль... 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
6 минут назад, Girveld сказал:

эта крайность тоже ничего хорошего не сулит.

С чего бы, если экшен-игры на протяжении всех нулевых такими были?

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если к Авовед я отношусь вполне сносно, там и геймплей был классный и внешне игра выглядела нормально, то Дальние миры 2 это кошмар, я настолько плохой игры давно не запускал, от чего даже полностью потерял веру в обсидиан как игровую компанию...но не так сильно вера в обсидиан пошатнулась от игры, как от бесконечного нытья и зависти Джоша Сойера по успеху бг3, но это немного не относится к этой новости.

  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, flinterid сказал:

"Вот так, внучки, в конце двадцатых великая РПГ-компания стала производителем френдли-слопа, в который вы сейчас играете".

Я категорически не согласен с таким ярлыком. Прошел Граундед в соло (играющих друзей уже нет, все с детьми). И это отличная соло игра, с сюжетом/квестами, эксплорингом и сестемой развития. Кооп конечно всё может превратить в "веселый цирк", но далеко не все кооп игры выдерживают соло режим. Граундед эту проверку проходит на ура.

  • Поддерживаю 1
  • Информативно 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Del-Vey сказал:

Поэтому над игрой работает 60 3D-художников

Если не изменяет память, над визуальной частью GoW:R работало где-то в два раза больше людей, чем над программной частью.

Прочитал оригинальную статью на блумберг. Очень забавно, вспоминая интервью 2025 года, где обсидианы распинались, как счастливы делать игры, как гордятся Avowed, как хотят лет 100 выпускать такие же. А теперь узнаем, что было ниочень и они "надеются никогда не повторить год Обсидиан". Зачем трепали языками, как счастливы, как гордятся своими успешными, не хватающими с неба звезд, середняками?

Еще в интервью сказали что, у них мало сотрудников, всего 280, тогда как у конкурентов (слышите, конкурентов!) Larian, более 500, а у  CDPR - более 1300. Конкурентов.

Хочется спросить, Фергус, ты не думал, что Larian и CDPR не хвастаются середняками? И даже находясь на уровне дна, собирая деньги (DOS на кикстартере, Прожекты, собирая на первого Ведьмака, чуть ли не по знакомым побирались) стремились создать что-то уникальное, стремились расти над собой, рисковать и делать лучше каждую новую игру. А вы к чему стремитесь?

Да, знаете к чему они стремятся? Сократить срок разработки. Понимаете, проблема не в том, что игры неинтересные. Проблема, что их редко выходят. Почему каждая игра Larian после DOS больше, дороже и масштабнее предыдущей. Почему каждая игра CDPR больше, дороже и масштабнее предыдущей. Может, потому что они стремятся прыгнуть выше головы? Сделать лучше? Достичь большего? Поразить?

Да нет, бред какой-то. Надо на-гора выпускать как можно больше посредственности. Так победим!

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Sargast сказал:

Надо на-гора выпускать как можно больше посредственности.

Подсказать, откуда ноги растут? Подписочный сервис издателя. Нужно "что-то" выпускать для поддержки интереса к подписке.

Хотя опять же. С Граундед у них всё нормально. Там и Ранний доступ, и работа с комюнити, и поддержка игроков. И все это выходит в день релиза в XBox подписке. Просела почему-то имено команда РПГ разработчиков.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Sargast сказал:

Еще в интервью сказали что, у них мало сотрудников, всего 280, тогда как у конкурентов (слышите, конкурентов!) Larian, более 500, а у  CDPR - более 1300. Конкурентов.

Так у них зарплаты раза в 2-2.5 больше, чем в CD Project, и в 1.5-2 больше, чем в Larian. Калифорния - дорогой штат. Не зря Уркхарт сказал, что планирует расширить использование аутсорсинга. И эти 280 работали над тремя играми, а не одной. 

Как бы это бизнес. Наверное, Уркхарт не хочет рисковать своим делом, сделав ставку на одну игру, которая может похоронить студию, если не взлетит. Да и не только от него это зависит, очевидно, что боссы из Майкрософт хотят, чтобы было чем наполнять геймпасс. Лариан и СДПР - независимые студии, владельцы которых сами решают сколько они могут инвестировать в разработку. Может Майки Обсидиан не дают большой большой бюджет на одну игру. 

Посредственность относительно чего? Относительно хитов, которые выходят раз в пятилетку и имеют бюджет на порядок больше в прямом (математическом) смысле? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня к современным обсидианам та же претензия что и к современной беседке: не получается - не мучай жопу. Ну не умеют обсидианы экшены с открытым миром, ну не получается. Фаллаут нью вегас получился хорошим, из-за того что всю базу им до этого сделала беседка - можно как угодно относится к третьему фоллауту, но в открытомирном и геймплейном плане, он на порядок лучше и авовы и внешних миров. Всю дорогу делали изометрии, а тут нью вегас в голову ударил и началось...

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий

Что же могло пойти не так?!  Я уже как минимум  три игры пытаюсь понять, почему играется вроде норм-сойдёт, но после прохождения у меня всегда какое то неприятное послевкусие, как от чего-то несвежего.

И буквально так и есть. Бывшие панки и революционеры стали конформистами, которые делают вид, что они все ещё панки и ух какие смелые. Но, как они не пытаются в оригинальность, шутки не смешат, персонажи плоские, тексты из воды, а истории придуманы так, что бы никого не обидеть(кроме тех, кого обижать разрешила партия). А геймплей соответственно дружелюбен для казуалов и новичков.

Вряд ли кто-то точно знает почему всё именно так. Но одно мне лично очевидно - обсидиан, по своей воле или нет, едут в том же поезде, что и весь прогрессивный западный геймдев (и кинематограф) в сторону глобальной усреднённости всего и вся.
Сколько уже четвёртых стен этот поезд пробил - не сосчитать.

Есть ли смысл  говорить про посредственность всего остального, типа графики, гейм-дизайна и пр., если в играх, на две трети состоящих из текста, этот текст по большей части скучно читать. А сопереживать не получается вообще.
Потребителя обмануть можно, но вряд ли можно заставить полюбить

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Girveld сказал:

Я понимаю, что полупустые опенворлды всех достали, но эта крайность тоже ничего хорошего не сулит. Я бы предпочел урезать размеры открытых миров до размеров второй Готики, но как принцип их оставить. Не хочу получить кучу FF XIII.

А мне всё нравится. Как здоровенные игры на 100+ часов в целом, так и трилогия Тринашечек в частности (хоть и вторая часть получилась дурацкой).

По поводу качества Outer Worlds 2 и Avowed мне сказать нечего, но без столь лютого форсирования Майкового сервиса продажи явно были бы лучше.

Если люди не хотят продавать свою игру, кто ее купит?

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, Kangaxx сказал:

А мне всё нравится. Как здоровенные игры на 100+ часов в целом, так и трилогия Тринашечек в частности (хоть и вторая часть получилась дурацкой).

Полностью согласен, тоже не разделяю этой новой моды ругать OpenWorld`ы и большие игры.

В Ведьмаке 3, Fallout New Vegas, Fallout 3, Scyrim были офигенные OpenWorld`ы. Дайте ещё таких. Из нового в Taintad Grail: Fall of Avalon отличный OpenWorld, хорошо что вид от 3го лица на релизе завезли и она для меня стала играбельна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Sargast сказал:

Если не изменяет память, над визуальной частью GoW:R работало где-то в два раза больше людей, чем над программной частью.

Прочитал оригинальную статью на блумберг.

...

Да нет, бред какой-то. Надо на-гора выпускать как можно больше посредственности. Так победим! 

У Уркхарта уже несколько лет (с самого BG3) во всех интервью красной нитью идёт мысль о том, что Obsidian для успеха не хватает больших бюджетов. Нельзя сказать, что он совсем не прав (бюджет BG3 раз этак в десять выше бюджета средней игры от Obsidian), но мне кажется, что если он и в своей нише низко- и среднебюджетных РПГшек с треском проиграл Pathfinder'ам, Kingdom Come Deliverance'ам и прочим, то и в высокобюджетном секторе ему ловить нечего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, atrid сказал:

У Уркхарта уже несколько лет (с самого BG3) во всех интервью красной нитью идёт мысль о том, что Obsidian для успеха не хватает больших бюджетов. Нельзя сказать, что он совсем не прав

Но NWN 2 и Fallout New Vegas именно что выглядели и большими и дорогими играми, хотя по факту и бюджет и сроки разработки у них были явно ниже Awoved и Outer Worlds.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Дарт Ситиус сказал:

Но NWN 2 и Fallout New Vegas именно что выглядели и большими и дорогими играми, хотя по факту и бюджет и сроки разработки у них были явно ниже Awoved и Outer Worlds.

NWN 2 - это 2006 год. Год выхода TES IV: Oblivion и Gothic 3. Не выглядел он дорогим даже тогда. Fallout New Vegas - это 2010-й! Год выхода Mass Effect 2! Игра тоже смотрелась всего лишь середняком (до сих пор с содроганием вспоминаю анимации смерти персонажей-людей). Да и там явно много сэкономили, использовав движок и игровые ресурсы от Fallout 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, atrid сказал:

У Уркхарта уже несколько лет (с самого BG3) во всех интервью красной нитью идёт мысль о том, что Obsidian для успеха не хватает больших бюджетов

Странно, ведь совсем недавно, в 2025 говорили иначе:

Перед запуском каждого тайтла команда тщательно оценивает необходимые инвестиции, ориентируясь на "умеренный успех", а не на громкий хит. Такой подход отличает Obsidian от компаний, вкладывающих огромные бюджеты в длительную разработку и затем разочаровывающихся, когда игра не продается десятками миллионов копий. Это гораздо более ответственный подход — студия рассчитывает на стабильную работу, а не гонится за сверхдоходами ради интересов инвесторов.

21 час назад, Crociato сказал:

Наверное, Уркхарт не хочет рисковать своим делом, сделав ставку на одну игру, которая может похоронить студию, если не взлетит.

Вот в чем дело, если бы Уркхарт сравнивал себя с командами, типа Owlcat, которые не рискуют вкладываться во что-то одно и стараются выпускать игры с регулярностью, то можно было бы говорить о зарплатах. Но во-первых, сам Фергус не говорит о зарплатах, он говорит о количестве сотрудников. Это еще один хороший вопрос к здравомыслию Уркхарта, ведь большему количеству сотрудников придется больше платить.

Во-вторых и в главных, он сравнивает свою компнию не с Owlcat и не с создателями Tainted Grail, он сравнивает Obsidian с CDPR и Larian. И глядя на их успехи, (игры, которые выходят редко, зато большими и масштабными) он делает вывод что Obsidian надо делать игры меньше. Как он делает такой вывод?

И что выйдет из сокращения сроков? Еще более скудные игры. Если первые Внешние миры окупились, продавшись 5 миллионами, то Avowed и OW2 уже нет, т.е. их ждало меньше. Что будет, если следующие игры станут еще скуднее, тогда как те, кого он называет конкурентами, сделают еще дороже и масштабнее? А самое смешное, даже те, кого он не считает конкурентами, на волне успехов сделают свои Авалоны и Осирисы более масштабными.

Теперь к вопросу зряплат. CDPR для Второго киберпанка открыли студию в США. BG3 окупилось бы, даже если их зарплаты были в 2 раза выше, там продажи на уровне трех десятков миллионов. А ведь 5 млн. проданных копий первой OW для калифорнийских зарплат было большим успехом. 

В общем, Уркхарту либо надо начинать смотреть на людей, которые делают игры меньшим количеством сотрудников и с не такими раздутыми зарпалатами. Хотя я сделаю тут оговорку ниже. Либо если смотреть на мастодонтов типа CDPR и Larian, то требовать от MS большие бюджеты и рисковать. Без риска ни Киберпанка, ни BG3 не сделать.

Теперь оговорка. Tainted Grail при всей бюджетности выделяется dark fantasy. Там довольно суровые нарративы, могут звучать истории про убитых на глазах матери детях, изнасилованных женщинах (что стало табу для большинства, даже Оуэлкэты, стремящиеся показывать сложных персонажей в черно-белой Pathifinder, обходят эти темы). Мир Pillars of Eternity встречал игрока деревом висельников и лордом, убивающим собственную жену и ребенка, причем оказывался отнюдь не главным злодеем. Нарратив был мрачен и показывал, что мир не делится на черное и белое. 

Тот же мир в Avowed превратился в сказку про хороших и плохих, где главной антагонисткой сделали злого скелета в броне. Ну, чтобы было понятно даже очень глупым, кто тут "злодей". Так что проблема Obsidian не только (и не столько) в калифорнийских зарплатах, сколько в калифорнийской прогрессивной ментальности, где любые полумеры и полутона осуждаются.

Даже если они ужмутся в зарплате и ускорятся в разработке, новая игра не будет выделяться ни графикой (уже сегодня, с "нормальными" зарплатами они не выделяются), ни игровыми механиками, ни нарративом, ведь на фоне других он окажется стерильным и безопасным, чтобы не дай бог, кого-нибудь не оскорбить. Здравствуй Veilguard, только с плохой графикой и без оптимизиций. 

23 часа назад, Medwedius сказал:

Подсказать, откуда ноги растут? Подписочный сервис издателя. Нужно "что-то" выпускать для поддержки интереса к подписке.

Я сам об этом писал. Потому что отталкивался от их интервью: счастливы делать средние игры без больших амбиций. Казалось, это согласованная с MS политика. 

Вышло хрена с два, то было бахвальство, надо выпускать не абы что, а игры, привлекающие аудиторию. Каким-то образом сокращение срока разработки, по мнению Уркхарта, этому поспособствует. Заодно Уркхарт вспомнил CDPR и Larian, которые видимо славятся тем, что делают небольшие, не хватающие звезд с неба проекты за 3-4 года для подписочных сервисов. Или зачем Уркхарт их сравнивает со своей компанией, я не знаю. Просто чтобы пожаловаться?

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×