Nuke-Bot 2000 12 907 Опубликовано Понедельник в 19:52 В марте 2025 года студи Obsidian Entertainment пообещала добавить в оригинальную Pillars of Eternity режим пошаговых сражений, а в ноябре того же года стартовало его бета-тестирование. Почти полгода спустя разработчики выпустили финальную версию обновления вместе с очередным патчем.В пошаговом режиме показатель скорости персонажа играет важнейшую роль, а параметры сбалансированы таким образом, чтобы не затягивать сражения — оружие наносит больше урона, и персонажи гибнут быстрее. По словам разработчиков, его разрабатывали с оглядкой на критику аналогичного режима для Pillars of Eternity II: Deadfire.Перемещение, атаки, применение способностей и произнесение заклинаний тратит очки, в то время как некоторые манипуляции относятся к бесплатным действиям. Герои могут совершить ограниченное количество таких действий. К ним относится смена комплекта оружия, употребление зелья или включение определённого режима боя (стойки и прочее).Патч также добавил возможность выбрать изображение в стартовом меню Pillars of Eternity между оригинальным и теми, что были добавлены в DLC. Кроме того, было исправлено несколько десятков багов и ряд проблем с локализациями, а также добавлены новые элементы интерфейса. 1 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GorNaMib 19 Опубликовано Вторник в 16:52 И как этот режим работает, можно переключаться во время игры на любой режим, или вся игра будет в пошаговом режиме? Во время прохождения я только какого-то дракона в пещере на севере не смог убить, вот там как раз мог бы пригодиться пошаговый режим, а в остальной игре он как будто бы не сильно и нужен. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Eotas 387 Опубликовано Вторник в 18:42 22 часа назад, Akvilon сказал: Интересно, почему они игнорируют Тиранию. Тирания у Парадоксов. Шведы нанимали Обсидиан на фриланс на волне успеха Пилларсов. Тока Укхарт и там полимеры профукал и посрался с Парадоксами. Так что эту "франшизу" думаю уже ничто не возродит.. 11 часов назад, AnLac сказал: Уркхарт конечно тот еще фрукт, но по теме засовывания головы в очко, творцы, любому эффективному менеджеру ещё форы дадут. Ну как по мне рыба начинает гнить с головы. Он глава кампании и управленец. Он должен был контролировать процессы, которые ко всему этому привели..а не ругаться с издателями и пытаться кинуть инвесторов пилларсов2) "Классно", что он лег под Фильку Спенсера...а дальше что? 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
13th_Ka7aHe4 221 Опубликовано Вторник в 20:13 23 часа назад, Sargast сказал: Было бы славно. Был я радостен и счастлив, Ах, мечты... 3 часа назад, GorNaMib сказал: дракона в пещере на севере не смог убить, вот там как раз мог бы пригодиться пошаговый режим, а в остальной игре он как будто бы не сильно и нужен. Лично моё мнение (возможно в корне не верное) не надо распылять свои силы чтобы сделать одновременно и походовый и активный режим. Мне кажется, это чертовски сложно. Ну вот прохожу я сейчас P:WotR, есть там походовый режим... Не хочется вникать как он фурычит и им пользоваться. Я не в том смысле, что он не нужен, я много читал как масса игроков сложные батлы проходят на походовом (некоторые всю игру), я о том, что это сильно усложняет, как следствие, удлиняет, разработку. Поэтому сложные битвы прохожу на обычном режиме с активной паузой (норм сложность игры) и отгребаю частенько по самые помидоры. 1 час назад, Eotas сказал: Тока Укхарт и там полимеры профукал и посрался с Парадоксами. У меня есть... неважно, "Участник боевой операции", неважно, так вот в РПГ-сфере, надо учередить медаль я "Взаимодействовал с Угхартом и не посрался с ним". Редчайшая будет награда. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
flinterid 309 Опубликовано Среда в 06:59 10 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал: есть там походовый режим... И лично для меня только в нём можно нормально играть магическими классами. В режиме активной паузы творится дичайшая каша (и чем выше сложность, тем менее интуитивная каша), в нем для своевременного и своеместного каста заклинаний, если в партии больше одного мага - паузу приходится ставить так часто, что это уже не игра, а издевательство какое-то. То есть боевой режим по сути определяет выбор сопартийцев и уровень сложности. Не скажу, что это плохо или хорошо, просто есть. А по теме - патч хороший, нужный. Вот с ним я, пожалуй, замахнусь на "Высшее достижение". 4 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
hlar8605 48 Опубликовано Среда в 15:03 Лично у меня в режиме боёв в реальном времени с паузой хватает терпения микроконтиролить максимум двух-трёх сопартийцев, поэтому все сражения с драконами в первых Столпах сводились к тому, что танк агрил его на себя и потом наворачивал круги по всей локации, пока остальная партия стреляла по нему из дальнобойного оружия. Управление магами я брал на себя. Лично мне пошаговый режим в стиле тех же пятых Героев или King's Bounty сильно облегчил бы жизнь. Но пошаг во вторых Столпах пошёл другим путём... В этом плане для меня были большой находкой и компромиссом настраиваемые шаблоны поведения сопартийцев в DAO. B PoE пытались реализовать нечно подобное, но результат был не очень. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
atrid 30 Опубликовано Среда в 22:06 Как по мне, конец всем спорам об активной паузе и походовом режиме положили совокоты. Просто делай и то, и другое - и будет всем счастье. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
flinterid 309 Опубликовано вчера в 14:54 17 часов назад, atrid сказал: Как по мне, конец всем спорам об активной паузе и походовом режиме положили совокоты. Выпустив пошаговый рог трейдер) 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Bro 81 Опубликовано 4 часа назад Мне, как раз бой с активной паузой нравится больше, НО его нужно уметь делать. В тех же Балдурах И PoE он сделан грамотно. И можно уследить да всеми. А вот при всей моей любви к игре от совокотов, бой в раеал тайме у них превращается в кашу, и в него невозможно играть. В том числе из-за сильного обилия цветомузыки. Да и ИИ у них веет себя кстати по более тупо как раз в пошаге. Вообще Балдур как родоначальник таких боев, вел идеальный тайминг, где легко уследить за всем полем боя. В дополнение в PoE очень грамотно, время замедляли в боях 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
13th_Ka7aHe4 221 Опубликовано 1 час назад 3 часа назад, Bro сказал: при всей моей любви к игре от совокотов, бой в раеал тайме у них превращается в кашу, и в него невозможно играть. Золотые слова. Лучше и не скажешь. Ведь если вот этот момент сделать по уму и сбалансировать как надо получилась бы легенда уровня Балдура. Все простили бы остальные косяки. Но... Как говорится, мы имеем то, что имеем... Остаётся радоваться тому, что есть... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение