Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв

Рекомендуемые сообщения

В марте 2025 года студи Obsidian Entertainment пообещала добавить в оригинальную Pillars of Eternity режим пошаговых сражений, а в ноябре того же года стартовало его бета-тестирование. Почти полгода спустя разработчики выпустили финальную версию обновления вместе с очередным патчем.

В пошаговом режиме показатель скорости персонажа играет важнейшую роль, а параметры сбалансированы таким образом, чтобы не затягивать сражения — оружие наносит больше урона, и персонажи гибнут быстрее. По словам разработчиков, его разрабатывали с оглядкой на критику аналогичного режима для Pillars of Eternity II: Deadfire.

Перемещение, атаки, применение способностей и произнесение заклинаний тратит очки, в то время как некоторые манипуляции относятся к бесплатным действиям. Герои могут совершить ограниченное количество таких действий. К ним относится смена комплекта оружия, употребление зелья или включение определённого режима боя (стойки и прочее).

Патч также добавил возможность выбрать изображение в стартовом меню Pillars of Eternity между оригинальным и теми, что были добавлены в DLC. Кроме того, было исправлено несколько десятков багов и ряд проблем с локализациями, а также добавлены новые элементы интерфейса.

  • Нравится 1
  • Информативно 2
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

И как этот режим работает, можно переключаться во время игры на любой режим, или вся игра будет в пошаговом режиме? Во время прохождения я только какого-то дракона в пещере на севере не смог убить, вот там как раз мог бы пригодиться пошаговый режим, а в остальной игре он как будто бы не сильно и нужен.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, Akvilon сказал:

Интересно, почему они игнорируют Тиранию.

Тирания у Парадоксов. Шведы нанимали Обсидиан на фриланс на волне успеха Пилларсов. Тока Укхарт и там полимеры профукал и посрался с Парадоксами. Так что эту "франшизу" думаю уже ничто не возродит..

11 часов назад, AnLac сказал:

Уркхарт конечно тот еще фрукт, но по теме засовывания головы в очко, творцы, любому эффективному менеджеру ещё форы дадут.

Ну как по мне рыба начинает гнить с головы. Он глава кампании и управленец. Он должен был контролировать процессы, которые ко всему этому привели..а не ругаться с издателями и пытаться кинуть инвесторов пилларсов2) "Классно", что он лег под Фильку Спенсера...а дальше что? 

  • Поддерживаю 2
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Sargast сказал:

Было бы славно.

Был я радостен и счастлив,

Ах, мечты...

3 часа назад, GorNaMib сказал:

дракона в пещере на севере не смог убить, вот там как раз мог бы пригодиться пошаговый режим, а в остальной игре он как будто бы не сильно и нужен.

Лично моё мнение (возможно в корне не верное) не надо распылять свои силы чтобы сделать одновременно и походовый и активный режим. Мне кажется, это чертовски сложно. Ну вот прохожу я сейчас P:WotR, есть там походовый режим... Не хочется вникать как он фурычит и им пользоваться. Я не в том смысле, что он не нужен, я много читал как масса игроков сложные батлы проходят на походовом (некоторые всю игру), я о том, что это сильно усложняет, как следствие, удлиняет, разработку. Поэтому сложные битвы прохожу на обычном режиме с активной паузой (норм сложность игры) и отгребаю частенько по самые помидоры.

1 час назад, Eotas сказал:

Тока Укхарт и там полимеры профукал и посрался с Парадоксами.

У меня есть... неважно, "Участник боевой операции", неважно, так вот в РПГ-сфере, надо учередить медаль я "Взаимодействовал с Угхартом и не посрался с ним". Редчайшая будет награда.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

есть там походовый режим...

И лично для меня только в нём можно нормально играть магическими классами. В режиме активной паузы творится дичайшая каша (и чем выше сложность, тем менее интуитивная каша), в нем для своевременного и своеместного каста заклинаний, если в партии больше одного мага - паузу приходится ставить так часто, что это уже не игра, а издевательство какое-то. То есть боевой режим по сути определяет выбор сопартийцев и уровень сложности. Не скажу, что это плохо или хорошо, просто есть.

А по теме - патч хороший, нужный. Вот с ним я, пожалуй, замахнусь на "Высшее достижение".

  • Поддерживаю 4
  • Bro! / Sis! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично у меня в режиме боёв в реальном времени с паузой хватает терпения микроконтиролить максимум двух-трёх сопартийцев, поэтому все сражения с драконами в первых Столпах сводились к тому, что танк агрил его на себя и потом наворачивал круги по всей локации, пока остальная партия стреляла по нему из дальнобойного оружия. Управление магами я брал на себя. Лично мне пошаговый режим в стиле тех же пятых Героев или King's Bounty сильно облегчил бы жизнь. Но пошаг во вторых Столпах пошёл другим путём... В этом плане для меня были большой находкой и компромиссом настраиваемые шаблоны поведения сопартийцев в DAO. B PoE пытались реализовать нечно подобное, но результат был не очень.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне, конец всем спорам об активной паузе и походовом режиме положили совокоты. Просто делай и то, и другое - и будет всем счастье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, atrid сказал:

Как по мне, конец всем спорам об активной паузе и походовом режиме положили совокоты.

Выпустив пошаговый рог трейдер)

  • Кайф! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне, как раз бой с активной паузой нравится больше, НО его нужно уметь делать. В тех же Балдурах И PoE он сделан грамотно. И можно уследить да всеми. А вот при всей моей любви к игре от совокотов, бой в раеал тайме у них превращается в кашу, и в него невозможно играть. В том числе из-за сильного обилия цветомузыки. Да и ИИ у них веет себя кстати по более тупо как раз в пошаге. 

Вообще Балдур как родоначальник таких боев, вел идеальный тайминг, где легко уследить за всем полем боя. 

В дополнение в PoE очень грамотно, время замедляли в боях

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Bro сказал:

при всей моей любви к игре от совокотов, бой в раеал тайме у них превращается в кашу, и в него невозможно играть.

Золотые слова. Лучше и не скажешь. Ведь если вот этот момент сделать по уму и сбалансировать как надо получилась бы легенда уровня Балдура. Все простили бы остальные косяки. Но... Как говорится, мы имеем то, что имеем... Остаётся радоваться тому, что есть...

  • Поддерживаю 1
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В балдушной дилогии такая же каша, даже похуже, но там маги очень хорошо сбалансированы. Медленнее растут уровни. Также по пол часа колдует... НО! Если ты сдюжишь и наколдуешь - это будет что-то мощное. Реально тяжёлая артиллерия. Большую часть времени он конечно стоит и нихрена не делает, но когда нужно - выкатываешь, и он кладёт нахрен всю толпу. Неудобства и ограничения компенсируется мощью

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, AnLac сказал:

Неудобства и ограничения компенсируется мощью

Если вдуматься как следует, то Pathfinder WotR (Да и первая тоже) это уникальная в своём роде игра. В плохом смысле слова. Создать (перенести, точнее) такую огромную игровую систему и сделать так что она работает из рук вон плохо это... печально очень. Я даже не знаю с чем сравнить. Ну почему в Соласте такие классные бои (ну да ладно, там пошаг, и ДнД 5, глупо сравнивать). Тут же такое впечатление, что к Белазу приделали колёса от детского велосипеда. 

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, AnLac сказал:

В балдушной дилогии такая же каша, даже похуже, но там маги очень хорошо сбалансированы. Медленнее растут уровни. Также по пол часа колдует... НО! Если ты сдюжишь и наколдуешь - это будет что-то мощное. Реально тяжёлая артиллерия. Большую часть времени он конечно стоит и нихрена не делает, но когда нужно - выкатываешь, и он кладёт нахрен всю толпу. Неудобства и ограничения компенсируется мощью

Я что-то не припомню такого в BG за мои 7 похождений, У меня маги кастуют постояно и ради них в основном используется пауза. Да и заклинания Pathfinder по моему кантуются как раз дольше. 

Я в BG контролирую всех сопартийцев спокойно. Хватает 1 взгляда чтобы понять, что кто делает. А в Pathfinder я уследить за ними не могу вообще. 

Кстати мне еще н понравилось что в Pathfinder нету нормальных заклинаний защиты против магии. В отличии от D&D обычного. 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж, помницо, борьба с зеленым змием у меня в кучу-малу превратилась:

poe-20200116122221-1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, не знаю, у меня никогда не было проблем с RTwP. Трешовые бои проходятся без паузы, в более сложных помогает грамотно настроенная атопауза, в сложных иногда по пробелу приходится постучать, да и всё на том.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 11.04.2026 в 23:30, Kangaxx сказал:

Ну, не знаю, у меня никогда не было проблем с RTwP. Трешовые бои проходятся без паузы, в более сложных помогает грамотно настроенная атопауза, в сложных иногда по пробелу приходится постучать, да и всё на том.

RTwP это просто другой жанр. Это стратегия, где все нюансы боевой системы просто вылетают в трубу. И где всегда самая оптимальная тактика это набрать партию из трех воинов, которые будут мечом стукать вблизи, и трех лучников, которые будут стукать издалека. Просто рамочкой обводишь юнитов и посылаешь их в бой.

Поэтому старые игры типа BG1-2, IWD, Planescape игрались хорошо, там не за чем следить, раз в пять часов нажимай кнопку левел апа чтобы опустить THAC0 и всё, больше ни о чем особо думать не надо. В PoE и Багфайндерах в десятки раз больше информационного шума, который в RTwP невозможно нормально обрабатывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×