Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Крис Авеллон рассказал о ситуации в Obsidian и состоянии текущих проектов

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts

Ну, хорошо, что Avowed 2 еще жива, хоть и еле-еле.

По Shadowrun очень бы игру хотелось, конечно. Замечательный сеттинг.

  • Поддерживаю 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Новая Fallout разрабатывается не с нуля. Студия делала игру, которая изначально должна была стать частью серии Fallout, однако некоторое время назад вмешалась Bethesda. Игре пришлось менять тональность и направление, но она всё ещё была весьма похожа на Fallout.

Какие же все-таки в руководстве Bethesda жадные вредные вонючки работают

  • Кайф! 4
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, beaverenko сказал:

Какие же все-таки в руководстве Bethesda жадные вредные вонючки работают

После того как Фергус их ославил на весь интернет с бонусами за метакритик, оно и неудивительно.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Allard сказал:

После того как Фергус их ославил на весь интернет с бонусами за метакритик, оно и неудивительно.

А где он был не прав? Правильно сделал что ославил, какой поступок - такой ответ на него.

Ну и на MetaCritic давно ценен только UserScore. журналистские оценки ставят рекорды неадекватности. UserScore у New Vegas отличный.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Дарт Ситиус сказал:

А где он был не прав? Правильно сделал что ославил, какой поступок - такой ответ на него.

Справедливости ради, этот бонус Bethesda предложили сама, в дополнение к контракту, как мотивацию работать лучше. Он не был частью контракта.

Но тут надо понимать, что New Vegas заказал у Obsidian бывший глава Bethesda Softworks Роберт Альтман, и Тодда там никто даже не спрашивал, решение было принято в обход. Это потом уже, когда Альтман умер, непотизм попёр из всех щелей, Bethesda возглавил друг Тодда Пит Хайнс и вместе они закорешились со своим старым приятелем из Xbox Филом Спенсером, взяв в заложники все IP студии и сидя на них, как собака на сене.

А в те времена, когда Альтман был ещё жив и рулил Bethesda, у Тодда не было авторитета в принятии таких решений, его дело было игры создавать. А Пит Хайнс вообще пиарщиком работал.

Соответственно, бонус также был предложен руководством издательства в лице Альтмана (Bethesda Softworks, а не Bethesda Game Studios).

Вот только Фергюс, когда тряс брылами в негодовании, забыл упомянуть детали сделки, а потому фаллические объекты многие годы летели за воротник Тодду, который был не главой издательства, а главой студии-разработчика.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 2
  • Информативно 3
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Дарт Ситиус сказал:

А где он был не прав? Правильно сделал что ославил, какой поступок - такой ответ на него.

Ну и на MetaCritic давно ценен только UserScore. журналистские оценки ставят рекорды неадекватности. UserScore у New Vegas отличный.

1. Bethesda заказывают обсидианам игру. Обговаривают условия контракта, по собственной инициативе добавляют пункт про премию сверх запрошенной обсидианами суммы в случае выполнения условия.

2. Игра выходит. Условие не выполнено, премия соответственно не выплачена.

3. Фергус поднимает вой на весь интернет, мол, нас бедных опрокинули и всё такое. Доверчивые юзеры до сих пор за это обкладывают Bethesda пенисами. Некоторые особо одарённые ещё и теории заговоров строят, мол их беседка этим специально пыталась разорить, чтобы потом купить и банкротство обсидианов четыре года спустя списывают на этот случай.

Где он неправ? Везде. Во всём. Наличие-отсутствие значимости журналистских оценок на метакритике (тоже спорный вопрос) и качество игры тут вообще роли не играют. 

  • Поддерживаю 1
  • Месье знает толк в извращениях! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 10.07.2026 в 11:38, Nuke-Bot 2000 сказал:

Судя по всему, игру вернут к изначальному видению, чтобы она всё же стала частью серии Fallout.

Переобуваюсь. Игра будет на unreal.

В 10.07.2026 в 11:41, Kangaxx сказал:

Avowed 2 еще жива, хоть и еле-еле.

Скорее, ни жива, ни мертва. Все видимо будет зависеть от нового Fallout, если оправдает ожидания, будут надежды пропитчить Avowed и Shadowrun, если нет, то Press F to respect.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая Fallout от Obsidian интересна концептуально, но боюсь результат получится так себе. У студии не было ни одного бесспорного хита чуть ли не со времяëн того самого New Vegas. Плюсом идëт вопрос будет ли это продолжение линейки восточного побережья Беседки или адаптация оставшегося контента Van Buren. Поживëм-увидим. 

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@hlar8605 Место действия скорее всего будет соответствовать сериалу, очень глупо не использовать хайп. Или по следующему сезону, или по тому, что выйдет "рядом с игрой".

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 10.07.2026 в 19:38, Nuke-Bot 2000 сказал:

Новая Fallout разрабатывается не с нуля. Студия делала игру, которая изначально должна была стать частью серии Fallout, однако некоторое время назад вмешалась Bethesda. Игре пришлось менять тональность и направление, но она всё ещё была весьма похожа на Fallout. Именно этот проект возглавлял Джош Сойер, и он находится в производстве уже несколько лет. Судя по всему, игру вернут к изначальному видению, чтобы она всё же стала частью серии Fallout.

стало быть вместо беседковского геймбрио обсидианы будут использовать unreal. Фоллаут переходит на unreal, Майки видят что unreal можно использовать для создания высокобюджетных рпг в открытом мире, и заставят перейти на unreal саму беседку. Итого прощай моды, привет унифицированные игры с одинаковым визуалом. Новый дум будет на unreal, хало будет на unreal.

Если, конечно, к тому времени беседка/обсидиан/хбокс вообще будут живы. Гигантское падение качества по всем фронтам убило всё желание смотреть их новые проекты, новые свитки после старфилда вообще не жду.

По мне так значительная доля успеха Нью Вегаса была именно в движке Беседки. Обсидиан, вместо того чтобы создавать свои системы с нуля, они использовали беседковскую систему радиант-ИИ с неписями, способными самостоятельно путешествовать по миру, беседковскую скриптовую систему для создания сложных квестов, бесдковский физический движок, поддерживающий кучу мелких объектов, и тд. Если бы Обсидиан использовали анрил, имел бы Нью Вегас возможность таскать регдоллы по локациям? Раздевать убитых рейдеров до трусов? Использовать покойников как контейнеры? Подбирать всякие мелкие элементы окружения, посуду, индивидуальные патроны и мелкий хлам? Можно ли было встретить Виктора, едущего в Вегас через пустыню, а не просто телепортирующегося из локации в локацию? Увидели бы мы амбициозные квесты типа Аризонского убийцы или Пищи для гурманов?

Нет, всё это можно было дописать и для анрила. Но вот только что-то мне говорит что Обсидианы так заморачиваться не стали бы.

  • Поддерживаю 2
  • Информативно 1
  • Печаль... 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Silya В Анриале нет ничего плохого. "Похожесть игр на анриале" - это не проблема движка, то скорее претензия к визуальному дизайну и технарям по шейдерам.

Да, там есть ньюанс с системой затенения, они в итоге выбрали более дешевую (в плане быстроты отрисовки) из-за чего блики имеют определенный "почерк", и сделать реально реалистичный шейдер не так то и просто, если работать "из коробки", без написания своих шейдеров. Но можно. Впрочем. Если говорить о движке Беседы, то там шейдеры тоже не ахти реалистичные.

Другое дело, что с беседковским движком им прийдется разрабатывать не игру, а практически МОД. А на Анриале все делать с нуля. Очевидно куча механик сделано не будет, что отлично показывает пример The Outer Worlds.

Как бы дико это не звучало, в этом случае я бы хотел игру на движке беседы. Но я в этом не уверен до конца. Когда это произношу вслух, кажусь себе дурачком. @_@ В принципе единственная претензия к движку Беседки - загрузки, ХЗ чего они не могут это сделать, видать весь движек перелопачивать прийдется.

  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Medwedius сказал:

Другое дело, что с беседковским движком им прийдется разрабатывать не игру, а практически МОД. А на Анриале все делать с нуля. Очевидно куча механик сделано не будет, что отлично показывает пример The Outer Worlds.

Как бы дико это не звучало, в этом случае я бы хотел игру на движке беседы.

А чего дикого то?

И разработка проще ( = в игре могут сделать больше контента), и МОДЫ. А Моды это Прелесть, Моды это Богатство, Моды это Свобода!

Имхо, чуть более красивая графика на анриле не стоит таких жертв как потеря модов, а возможно и более короткая менее проработанная игра.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разрабы выбирают анрил не из за графики, а потому что анрил избавляет студии от трат на свой инженерный отдел и мороки с обучением новых сотрудников. Можно просто нанять сотню контрактных рабов на проект, и затем уволить их всех после завершения работ. А потом снова нанять уже других контрактников. Нет проприетарных технологий - не нужно возиться с сохранением знаний в студии, ведь можно всегда найти какого-нибудь индуса, выучившего unreal или unity в своё свободное время в надежде пробиться в индустрию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Silya сказал:

Разрабы выбирают анрил не из за графики, а потому что анрил избавляет студии от трат на свой инженерный отдел и мороки с обучением новых сотрудников. Можно просто нанять сотню контрактных рабов на проект, и затем уволить их всех после завершения работ. А потом снова нанять уже других контрактников. Нет проприетарных технологий - не нужно возиться с сохранением знаний в студии, ведь можно всегда найти какого-нибудь индуса, выучившего unreal или unity в своё свободное время в надежде пробиться в индустрию.

Их уже избавили от оптимизации, теперь это. А разработка всё дорожает, а цены всё растут. Пока что можно констатировать, что развитие технологий ведёт только к деградации разработчиков. Раньше были какие-то задроты, теперь - ложкой в рот не попадают. Палкой по башке и аудит - повышают эффективность лучше любых технологий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×