Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Zero Parades: For Dead Spies провалилась — ZA/UM сокращает сотрудников

Рекомендуемые сообщения

Студий ZA/UM, известная по Disco Elysium и громкому скандалу с отъёмом компании у её творческих руководителей, в мае 2026 года выпустила на PC свой второй проект — шпионскую повествовательную RPG Zero Parades: For Dead Spies.

Игра, над которой не работал никто из ключевых авторов Disco Elysium, с самого начала демонстрировала низкие показатели онлайна в Steam — на релизе в неё одновременно играло немногим больше трёх тысяч человек. Уже тогда стало ясно, что выход RPG обернулся коммерческой неудачей, и в июле 2026 года компания официально подтвердила провал.

Согласно опубликованному в социальных сетях обращению, в ZA/UM пройдут сокращения — рабочих мест лишится до 32 человек из всех департаментов. Разработчики обещают сотрудничать с профсоюзом Workers' Alliance, в который объединились сотрудники студии, и помочь специалистам в трудоустройстве.

Примечательно, что Zero Parades: For Dead Spies изначально должна была выйти в конце 2026 года на PC и консолях — игру даже показывали на одном из мероприятий PlayStation. Несмотря на это, PC-версия проекта неожиданно обрела дату выхода всего за полтора месяца до её наступления, что свело возможности маркетинга к минимуму. В релизной версии игры не хватало озвученных реплик диалогов, а некоторые локализации оказались неполными, что, впрочем, было исправлено в первых же патчах. Предположительно, у студии ZA/UM начали заканчиваться деньги для оплаты труда сотрудников, что привело к преждевременному релизу версии, которая была ближе всего к состоянию готовности.

  • Печаль... 3
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
9 минут назад, Albatross сказал:

Как всё просто, оказывается любая нишевая игра может просто стать культовой и продаться 5 миллионами копий в одном лишь Стиме. Ну и где мегапродажи у моих культовых VtMB и Age of Decadence?

У - Удача. Она или есть, или её нет (Disco Elizium хайп здорово помог)

5 часов назад, atrid сказал:

Наверняка повлияло. Когда ваша целевая аудитория это фанаты предыдущей игры, авторов которой вы так скандально кинули на деньги, то ожидать хороших продаж можно лишь в том случае, если ваша новая игра будет лучше предыдущей. А она хуже.

Так фанаты поджанра / ЦА сами себя наказали в первую очередь, низкие продажи = значит будет меньше подобных игр.

Люди часто ссорятся из-за денег, логично предположить что ключевые разработчики видя успешные продажи захотели долю прибыли себе. А у хозяев студии/работодателей было на этот счёт иное мнение: "не не не, давайте как ранее договаривались, всё согласно трудовому договору"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочу напомнить что игрожуры и крупные издания дико проталкивали Диско Элизиум. Я тогда еще удивлялся что без рекламного бюджета, они чисто на претенциозных дурачках выехали

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, AnLac сказал:

Хочу напомнить что игрожуры и крупные издания дико проталкивали Диско Элизиум. Я тогда еще удивлялся что без рекламного бюджета, они чисто на претенциозных дурачках выехали

Не было такого. Игра вышла 15 октября 2019 года и получила пару десятков обзоров, после чего журналисты других изданий, посмотрев на восторженные отзывы тех, кто оценил игру по достоинству на релизе, побежали тоже играть и писать. Даже если на Metacritic взглянуть, там видно, что минимум 28 из 64 рецензий были написаны в ноябре, а некоторые вообще в декабре или 2020 году. Большая часть обзоров вышла не на релизе игры, а чуть позже.

Это показатель того, что никто игру не проталкивал. Наоборот, профильные СМИ побежали догонять остальных, кто обнаружил неожиданный инди-хит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Дарт Ситиус сказал:

У - Удача. Она или есть, или её нет (Disco Elizium хайп здорово помог)

Рандомную игру никто хайпить не будет. Она взлетела не потому что ей повезло, а потому что людям зашло. Даже если бы игра вышла вообще без рекламы, о ней рано или поздно заговорили бы.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Del-Vey сказал:

Не было такого. Игра вышла 15 октября 2019 года и получила пару десятков обзоров, после чего журналисты других изданий, посмотрев на восторженные отзывы тех, кто оценил игру по достоинству на релизе, побежали тоже играть и писать. Даже если на Metacritic взглянуть, там видно, что минимум 28 из 64 рецензий были написаны в ноябре, а некоторые вообще в декабре или 2020 году. Большая часть обзоров вышла не на релизе игры, а чуть позже.

Это показатель того, что никто игру не проталкивал. Наоборот, профильные СМИ побежали догонять остальных, кто обнаружил неожиданный инди-хит.

Как это противоречит тому что я написал? Или ты хочешь сказать что они миллионы продаж насарафанили, а крупные агрегаторы и зацеловывание жопы со сцен различных мероприятий, не имели к этому никакого отношения?

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, AnLac сказал:

Или ты хочешь сказать что они миллионы продаж насарафанили, а крупные агрегаторы и зацеловывание жопы со сцен различных мероприятий, не имели к этому никакого отношения

С небольшими играми так и происходит: сначала выходит хорошая игра, которую начинают покупать и ставить ей высокие оценки, а потом уже подтягиваются издания. 

Даже большие сложно раскрутить, если игры плохи. Никакой конкорд еще не удалось заставить купить и играть рекламой и зацеловыванием. В кинематографе регулярны ситуации, когда какую-нибудь Капитан Марвел продвигают за десятки и сотни миллионов, все критики ставят 10 из 10, но почему-то кино потом проваливается. 

Шумиха продажам помогла, но

6 часов назад, AnLac сказал:

игрожуры и крупные издания дико проталкивали Диско Элизиум

такого не было. Вышла хорошая игра, ее заметили и стали о ней писать. Но никакого сверхпродвижения заранее не было.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sargast сказал:

такого не было. Вышла хорошая игра, ее заметили и стали о ней писать. Но никакого сверхпродвижения заранее не было.

Нишевые ролевые игры обычно вообще вне поле зрения мейнстрим медиа - трейлер на канале IGN и всё. А тут и на гейм авордсы свозили и на джойстики, и по конфам их довольно активно показывали. Так что да, ДЭ свезло будь здоров. Их прям за уши вытащили в мейнстрим, на гораздо более широкую аудиторию

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, AnLac сказал:

Нишевые ролевые игры обычно вообще вне поле зрения мейнстрим медиа - трейлер на канале IGN и всё. А тут и на гейм авордсы свозили и на джойстики, и по конфам их довольно активно показывали. Так что да, ДЭ свезло будь здоров. Их прям за уши вытащили в мейнстрим, на гораздо более широкую аудиторию

Ты не путай причину и следствие. И вообще Диско это не "нишевая ролевая игра". Нишевые ролевые игры - это у Совокотов, расчитанные на ролевых задротов типа нас тут. Если какой-нибудь Рог Трейдер свозить на гейм авардс и джойстик, он никогда не добьется успехов Диско.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, AnLac сказал:

Или ты хочешь сказать что они миллионы продаж насарафанили, а крупные агрегаторы и зацеловывание жопы со сцен различных мероприятий, не имели к этому никакого отношения?

Именно это я и хочу сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Del-Vey сказал:

Именно это я и хочу сказать.

Ой, это что же, оказывается можно сделать хорошую игру и о тебе заговорят, даже если ты не слил 90% бюджета в маркетинг? А в другой теме убеждал что без маркетинга никуда, как бы хороша ни была игра!

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игрожурналисты, несмотря на то что это является их основной работой, за индустрией особо не следят, и про существование диско они изначально и не знали. Но как только сарафанное радио их достигло, они вдруг поняли что Диско - это 100% попадание в их желания. Тут и политическая тема с обсасыванием коммунизма и национализма, и претенциозная атмосфера "умное постмодернистское произведение не для всех", и нет боёвки и прочих сложностей, не надо особо заморачиваться с изучением механик - просто читай и выбирай диалоговые опции, и основной сюжет очень близок и понятен ("чел провалился по жизни и теперь в депрессии, это же literally me"). Неудивительно что они дали диско такой мощный пуш. Игра была успешной и без игрожура, но именно за счет их мощного пуша (разрабов даже к Джеффу Кили на tga приглашали) они и сделали значительную долю продаж.

Zero Parades такого продвижения не получила именно из за скандала с увольнением Курвица. Ассет стал токсичным, такое продвигать стало западло.

  • Поддерживаю 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Albatross сказал:

Ты не путай причину и следствие. И вообще Диско это не "нишевая ролевая игра". Нишевые ролевые игры - это у Совокотов, расчитанные на ролевых задротов типа нас тут. Если какой-нибудь Рог Трейдер свозить на гейм авардс и джойстик, он никогда не добьется успехов Диско.

Нишевей некуда - она ж на релизе даже без полной озвучки была. Сильно сомневаюсь что играющие в колду, китайские гачи или сони эксклюзивы, на низком старте мониторят выходящие новые текстовые рпг. ДЭ, как заметил @Silya - уникальное стечение обстоятельств, без которого подобная игра успеха бы не снискала.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Thing сказал:

Ой, это что же, оказывается можно сделать хорошую игру и о тебе заговорят, даже если ты не слил 90% бюджета в маркетинг? А в другой теме убеждал что без маркетинга никуда, как бы хороша ни была игра!

Да, прикинь, паре игр из выходящих в год десятков тысяч это удаётся.

Или ты реально сейчас решил, что подловил меня на каком-то противоречии?

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.07.2026 в 22:57, Sargast сказал:

тали бы играть в игру про детей, даже отбитых

согласен, я даже сериалы про детей смотреть не могу, просто не интересно

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×