Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Zero Parades: For Dead Spies провалилась — ZA/UM сокращает сотрудников

Рекомендуемые сообщения

Студий ZA/UM, известная по Disco Elysium и громкому скандалу с отъёмом компании у её творческих руководителей, в мае 2026 года выпустила на PC свой второй проект — шпионскую повествовательную RPG Zero Parades: For Dead Spies.

Игра, над которой не работал никто из ключевых авторов Disco Elysium, с самого начала демонстрировала низкие показатели онлайна в Steam — на релизе в неё одновременно играло немногим больше трёх тысяч человек. Уже тогда стало ясно, что выход RPG обернулся коммерческой неудачей, и в июле 2026 года компания официально подтвердила провал.

Согласно опубликованному в социальных сетях обращению, в ZA/UM пройдут сокращения — рабочих мест лишится до 32 человек из всех департаментов. Разработчики обещают сотрудничать с профсоюзом Workers' Alliance, в который объединились сотрудники студии, и помочь специалистам в трудоустройстве.

Примечательно, что Zero Parades: For Dead Spies изначально должна была выйти в конце 2026 года на PC и консолях — игру даже показывали на одном из мероприятий PlayStation. Несмотря на это, PC-версия проекта неожиданно обрела дату выхода всего за полтора месяца до её наступления, что свело возможности маркетинга к минимуму. В релизной версии игры не хватало озвученных реплик диалогов, а некоторые локализации оказались неполными, что, впрочем, было исправлено в первых же патчах. Предположительно, у студии ZA/UM начали заканчиваться деньги для оплаты труда сотрудников, что привело к преждевременному релизу версии, которая была ближе всего к состоянию готовности.

  • Печаль... 3
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
9 минут назад, Albatross сказал:

Как всё просто, оказывается любая нишевая игра может просто стать культовой и продаться 5 миллионами копий в одном лишь Стиме. Ну и где мегапродажи у моих культовых VtMB и Age of Decadence?

У - Удача. Она или есть, или её нет (Disco Elizium хайп здорово помог)

5 часов назад, atrid сказал:

Наверняка повлияло. Когда ваша целевая аудитория это фанаты предыдущей игры, авторов которой вы так скандально кинули на деньги, то ожидать хороших продаж можно лишь в том случае, если ваша новая игра будет лучше предыдущей. А она хуже.

Так фанаты поджанра / ЦА сами себя наказали в первую очередь, низкие продажи = значит будет меньше подобных игр.

Люди часто ссорятся из-за денег, логично предположить что ключевые разработчики видя успешные продажи захотели долю прибыли себе. А у хозяев студии/работодателей было на этот счёт иное мнение: "не не не, давайте как ранее договаривались, всё согласно трудовому договору"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочу напомнить что игрожуры и крупные издания дико проталкивали Диско Элизиум. Я тогда еще удивлялся что без рекламного бюджета, они чисто на претенциозных дурачках выехали

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, AnLac сказал:

Хочу напомнить что игрожуры и крупные издания дико проталкивали Диско Элизиум. Я тогда еще удивлялся что без рекламного бюджета, они чисто на претенциозных дурачках выехали

Не было такого. Игра вышла 15 октября 2019 года и получила пару десятков обзоров, после чего журналисты других изданий, посмотрев на восторженные отзывы тех, кто оценил игру по достоинству на релизе, побежали тоже играть и писать. Даже если на Metacritic взглянуть, там видно, что минимум 28 из 64 рецензий были написаны в ноябре, а некоторые вообще в декабре или 2020 году. Большая часть обзоров вышла не на релизе игры, а чуть позже.

Это показатель того, что никто игру не проталкивал. Наоборот, профильные СМИ побежали догонять остальных, кто обнаружил неожиданный инди-хит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Дарт Ситиус сказал:

У - Удача. Она или есть, или её нет (Disco Elizium хайп здорово помог)

Рандомную игру никто хайпить не будет. Она взлетела не потому что ей повезло, а потому что людям зашло. Даже если бы игра вышла вообще без рекламы, о ней рано или поздно заговорили бы.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Del-Vey сказал:

Не было такого. Игра вышла 15 октября 2019 года и получила пару десятков обзоров, после чего журналисты других изданий, посмотрев на восторженные отзывы тех, кто оценил игру по достоинству на релизе, побежали тоже играть и писать. Даже если на Metacritic взглянуть, там видно, что минимум 28 из 64 рецензий были написаны в ноябре, а некоторые вообще в декабре или 2020 году. Большая часть обзоров вышла не на релизе игры, а чуть позже.

Это показатель того, что никто игру не проталкивал. Наоборот, профильные СМИ побежали догонять остальных, кто обнаружил неожиданный инди-хит.

Как это противоречит тому что я написал? Или ты хочешь сказать что они миллионы продаж насарафанили, а крупные агрегаторы и зацеловывание жопы со сцен различных мероприятий, не имели к этому никакого отношения?

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, AnLac сказал:

Или ты хочешь сказать что они миллионы продаж насарафанили, а крупные агрегаторы и зацеловывание жопы со сцен различных мероприятий, не имели к этому никакого отношения

С небольшими играми так и происходит: сначала выходит хорошая игра, которую начинают покупать и ставить ей высокие оценки, а потом уже подтягиваются издания. 

Даже большие сложно раскрутить, если игры плохи. Никакой конкорд еще не удалось заставить купить и играть рекламой и зацеловыванием. В кинематографе регулярны ситуации, когда какую-нибудь Капитан Марвел продвигают за десятки и сотни миллионов, все критики ставят 10 из 10, но почему-то кино потом проваливается. 

Шумиха продажам помогла, но

6 часов назад, AnLac сказал:

игрожуры и крупные издания дико проталкивали Диско Элизиум

такого не было. Вышла хорошая игра, ее заметили и стали о ней писать. Но никакого сверхпродвижения заранее не было.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sargast сказал:

такого не было. Вышла хорошая игра, ее заметили и стали о ней писать. Но никакого сверхпродвижения заранее не было.

Нишевые ролевые игры обычно вообще вне поле зрения мейнстрим медиа - трейлер на канале IGN и всё. А тут и на гейм авордсы свозили и на джойстики, и по конфам их довольно активно показывали. Так что да, ДЭ свезло будь здоров. Их прям за уши вытащили в мейнстрим, на гораздо более широкую аудиторию

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, AnLac сказал:

Нишевые ролевые игры обычно вообще вне поле зрения мейнстрим медиа - трейлер на канале IGN и всё. А тут и на гейм авордсы свозили и на джойстики, и по конфам их довольно активно показывали. Так что да, ДЭ свезло будь здоров. Их прям за уши вытащили в мейнстрим, на гораздо более широкую аудиторию

Ты не путай причину и следствие. И вообще Диско это не "нишевая ролевая игра". Нишевые ролевые игры - это у Совокотов, расчитанные на ролевых задротов типа нас тут. Если какой-нибудь Рог Трейдер свозить на гейм авардс и джойстик, он никогда не добьется успехов Диско.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, AnLac сказал:

Или ты хочешь сказать что они миллионы продаж насарафанили, а крупные агрегаторы и зацеловывание жопы со сцен различных мероприятий, не имели к этому никакого отношения?

Именно это я и хочу сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Del-Vey сказал:

Именно это я и хочу сказать.

Ой, это что же, оказывается можно сделать хорошую игру и о тебе заговорят, даже если ты не слил 90% бюджета в маркетинг? А в другой теме убеждал что без маркетинга никуда, как бы хороша ни была игра!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игрожурналисты, несмотря на то что это является их основной работой, за индустрией особо не следят, и про существование диско они изначально и не знали. Но как только сарафанное радио их достигло, они вдруг поняли что Диско - это 100% попадание в их желания. Тут и политическая тема с обсасыванием коммунизма и национализма, и претенциозная атмосфера "умное постмодернистское произведение не для всех", и нет боёвки и прочих сложностей, не надо особо заморачиваться с изучением механик - просто читай и выбирай диалоговые опции, и основной сюжет очень близок и понятен ("чел провалился по жизни и теперь в депрессии, это же literally me"). Неудивительно что они дали диско такой мощный пуш. Игра была успешной и без игрожура, но именно за счет их мощного пуша (разрабов даже к Джеффу Кили на tga приглашали) они и сделали значительную долю продаж.

Zero Parades такого продвижения не получила именно из за скандала с увольнением Курвица. Ассет стал токсичным, такое продвигать стало западло.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Albatross сказал:

Ты не путай причину и следствие. И вообще Диско это не "нишевая ролевая игра". Нишевые ролевые игры - это у Совокотов, расчитанные на ролевых задротов типа нас тут. Если какой-нибудь Рог Трейдер свозить на гейм авардс и джойстик, он никогда не добьется успехов Диско.

Нишевей некуда - она ж на релизе даже без полной озвучки была. Сильно сомневаюсь что играющие в колду, китайские гачи или сони эксклюзивы, на низком старте мониторят выходящие новые текстовые рпг. ДЭ, как заметил @Silya - уникальное стечение обстоятельств, без которого подобная игра успеха бы не снискала.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Thing сказал:

Ой, это что же, оказывается можно сделать хорошую игру и о тебе заговорят, даже если ты не слил 90% бюджета в маркетинг? А в другой теме убеждал что без маркетинга никуда, как бы хороша ни была игра!

Да, прикинь, паре игр из выходящих в год десятков тысяч это удаётся.

Или ты реально сейчас решил, что подловил меня на каком-то противоречии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.07.2026 в 22:57, Sargast сказал:

тали бы играть в игру про детей, даже отбитых

согласен, я даже сериалы про детей смотреть не могу, просто не интересно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×